Treant
Treant (Treant)
ขนาดใหญ่มาก พืช, Chaotic Good
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 138 (12d12 + 60)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 0
ภาษา Common, Druidic, Elvish, Sylvan
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Siege Monster. The treant deals double damage to objects and structures.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The treant makes two Slam attacks.
Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 16 (3d6 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
Hail of Bark. ทอยโจมตีระยะไกล: +10, ระยะไกล 180 ฟุต โดน: 28 (4d10 + 6) ความเสียหายแบบแทง (ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage))
Animate Trees (1/Day). The treant magically animates up to two trees it can see within 60 feet of itself. Each tree uses the Treant stat block, except it has Intelligence and Charisma scores of 1, it can’t speak, and it lacks this action. The tree takes its turn immediately after the treant on the same Initiative count, and it obeys the treant. A tree remains animate for 1 day or until it dies, the treant dies, or it is more than 120 feet from the treant. The tree then takes root if possible.