แคมเปนจ์เลเวล 0 สำหรับผู้เล่นใหม่เอี่ยม

การผจญภัยครึ่งชั่วโมงสำหรับตัวละครเลเวล 0

ได้แรงบันดาลใจจาก /u/pliantreality ใน Reddit
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/309fdq/the_one_hour_dd_game/cpqbjyw?st=itjhwj71&sh=e53a0596

คำนำ: แคมเปนจ์นี้เขียนขึ้นจากคอมเมนต์ของเพื่อนผม แม้ว่าพวกเขาจะเป็นเกมเมอร์ที่เล่นเกมมานานแล้ว พวกเขาก็ปฏิเสธที่จะเล่น D&D เพราะคิดว่ามันใช้เวลานานและต้องการความทุ่มเทมากเกินไป กฏก็เยอะขี้เกียจเรียนรู้ทำให้เริ่มเล่นไม่ได้สักที

แคมเปนจ์นี้จึงตัดทอนให้สั้นที่สุดที่สามารถเอาไปให้พวกเขาลองเล่นได้ภายในระยะเวลาเพียงครึ่งชั่วโมง เล่นได้ในช่วงคืนเล่นเกม ผมเลยเอามาเผยแพร่ออนไลน์เพราะคิดว่าคนอื่นน่าจะได้ประโยชน์เหมือนกัน

โดย โจเอล แทนนาส (Joel Tannas)

คุณสามารถดาวน์โหลดเอกสารการผจญภัยได้จากเว็บ DMsGuild


พวกคุณเป็นนักผจญภัยหน้าใหม่ที่ได้รับจ้างจากพ่อค้าประจำเมือง ฮัดสัน แมคเบย์ เขาต้องขนส่งถุงที่บรรจุหินมีค่า 20 ชิ้นจากเมืองไฟร์บักไปฟอร์ทมัคที่เป็นจุดแลกเปลี่ยนสินค้าของเขตพื้นที่นี้ ถนนระหว่างสองจุดนี้ต้องผ่านหุบเขาและป่ารกชัฏ และเขากลัวว่าจะถูกพวกโจรดักปล้นเอา ค่าตอบแทนในการคุ้มครองนี้คือเขาจะให้ 10% จากกำไรที่ขายของได้แก่ทุกคน

ทางแยก

จุดประสงค์ของการเผชิญเหตุการณ์ เป็นการแนะนำผู้เล่นเรื่องตัวเลือกและผลที่จะตามมา การทดสอบทักษะและการเลี่ยงการต่อสู้เมื่อต้องจัดการกับสถานการณ์

ขณะที่กำลังเดินทางไปฟอร์ทมัค พวกคุณเจอกับทางแยก คุณมีตัวเลือกคือไปทางถนนใหญ่ทางซ้าย ซึ่งจะมีโจรดักซุ่มอยู่ หรือใช้ถนนเล็กทางใต้ที่อาจจะมีน้ำท่วมเพราะเพิ่งมีฝนตกหนัก

ถนนใหญ่

ถนนใหญ่นี้ทอดตัวไปตามแนวหุบเขา มีพลสังเกตุการณ์ของกลุ่มโจรคอยซุ่มดูอยู่บนโขดหินที่สูงขึ้นไป ตัวละครต้องเลือกทำดังนี้

  • ลอบผ่านพลสังเกตุการณ์ไป (ทอยทดสอบทักษะการลอบเร้น (Stealth))
  • หลบไปซ่อนในพุ่มไม้ (ทอยทดสอบทักษะธรรมชาติ (Nature))
  • หาทางอื่นในการแก้สถานการณ์

พลโจรสังเกตุการณ์ (Bandit Scout)

ขนาดกลาง, มนุษย์, เป็นระเบียบ ชั่วร้าย

อาร์เมอร์คลาส (AC) 12 (เกราะหนัง)
ฮิตพอยต์ 6 (1d10 + 1)
ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
8 (-1) 8 (-1) 12 (+1) 8 (−1) 4 (-3) 8 (−1)

ภูมิคุ้มกันสภาวะ มีสติ ประสาทสัมผัส ระยะมองเห็น 60 ft., passive Perception 7
ภาษา คอมมอน, รหัสลับโจร
ระดับความท้าทาย 0 (0 XP)

สอดแนม ถ้าถูกปลุกและถูกโจมตี จะส่งสัญญาณเรียกกำลังเสริมขณะวิ่งหนี

แอ็คชัน

แดชแบบขี้เมา (Drunken Dash) การเคลื่อนที่: เมื่อใช้แอ็คชันพุ่งตัว (Dash), ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity saving throw) DC 15 ถ้าไม่ผ่านจะล้มนอน (fall prone)

** พลลาดตระเวณคนนี้เป็นลุงขี้เมา เวลาแกแดชแบบขี้เมาเลยต้องทอยป้องกันดูว่าแกจะเมาล้มรึเปล่า ไม่งั้นจะไปเรียกพวกได้สำเร็จ

** ถ้าพลลาดตระเวณ เรียกพวกได้สำเร็จ คุณอาจใช้ “โจรป่า (Bandit)” มาเสริมการต่อสู้ได้


ถนนเล็ก

หลังจากเดินทางมาสักพัก ผู้เล่นจะมาถึงจุดที่สะพานถูกน้ำพัดหายไป พวกเขาสามารถ:

  • หาจุดน้ำตื้นและเดินข้ามไป (ทอยทดสอบทักษะการกรีฑา (Athletics))
  • กระโดดไปตามก้อนหิน (ทอยทดสอบทักษะกายกรรม (Acrobatics))
  • มองหาจุดที่ข้ามได้ง่ายกว่า (ทอยทดสอบทักษะการเอาตัวรอด (Survival))
  • ให้ลองวิธีการอื่น ๆ ตามใจ

การต่อรอง

จุดประสงค์การเผชิญเหตุการณ์ เพื่อแนะนำผู้เล่นในการสวมบทบาทและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

เมื่อเดินทางถึงฟอร์ทมัค ฮัดสัน แมคเบย์ นำผู้เล่นไปที่บาร์โทรม ๆ ที่หนึ่ง ซึ่งควรจะเป็นที่ทำการซื้อขายกัน ผู้เล่นมีโอกาสที่จะมองไปรอบ ๆ คอยระวังอันตรายที่อาจจะเกิดขึ้น ผ่านไปสักครู่ ฮัดสัน แมคเบย์ ก็เรียกผู้เล่นไปหา เขามีปัญหาในการต่อรองราคากับผู้ซื้อซึ่งเป็นชายแต่งตัวประหลาดชื่อ แพท สโตนพาว เขากดราคาสินค้า ฮัดสันต้องการราคาที่มากกว่า 10 gp ต่อหิน 1 ชิ้น และต้องการความช่วยเหลือจากพวกเขา ราคาที่ดีขึ้นหมายถึงค่าตอบแทนที่มากขึ้นด้วย

  • ทดสอบทักษะมองทะลุ (Insight) เพื่อให้รู้ว่าแพทต้องการอะไร (ความนับถือ)
  • ทดสอบทักษะประวัติศาสตร์/ศาสนา เพื่อเรียนรู้วัฒนธรรมจากเสื้อผ้าของเขา
  • ทดสอบการโน้มน้าว (Persuasion) เพื่อขอเพิ่มราคาอย่างสุภาพ
  • ทดสอบการข่มขู่ (Intimidation) เพื่อให้ได้ราคาที่ดี (ถ้าทอยได้ต่ำจะโดนตอบโต้กลับ)

ซัดหน้ากันในบาร์

จุดประสงค์การเผชิญเหตุการณ์ แนะนำผู้เล่นในการต่อสู้

หลังจากการต่อรอง ส่งของและรับเงินเรียบร้อยแล้ว นักเลง (Commoner) 4 คนที่นั่งเมากันอยู่ในบาร์ก็ลุกขึ้นมาทักทาย พวกมันเห็นเงินและอยากขอยืมจากทุกคนในบาร์ไปใช้ก่อน และจะเริ่มต่อสู้โดยใช้เก้าอี้เป็นอาวุธ (ใช้แทนกระบอง (club))

  • ผู้เล่นจะสลบถ้าฮิตพอยต์ลดเหลือ 0
  • ถ้าใช้คาถาไฟจะเกิดไฟไหม้ขึ้นในบาร์
  • ถ้าฆ่าพวกมันตายจะทำให้ ทหารเฝ้าเมือง (town guards) เข้ามาระงับเหตุ

บทสรุป

ฮัดสัน แมคเบย์จ่ายค่าตอบแทนให้ผู้เล่น แต่ละคนได้ 10% จากกำไรที่ได้ (ซึ่งจะเท่ากับราคาที่ต่อรองมาได้จากการขายหิน 2 ชิ้น) เขาขอบคุณนักผจญภัยในบริการและแยกไปทำธุรกิจอื่นในเมือง