กฏพื้นฐาน 2014
บทนำ
ส่วนที่ 1 การสร้างตัวละคร
บทที่ 1: สร้างตัวละครทีละขั้น
- เลือกเผ่าพันธุ์
- เลือกอาชีพ
- กำหนดคะแนนความสามารถ (Ability)
- อธิบายลักษณะตัวละคร
- เลือกอุปกรณ์
- จัดปาร์ตี้
เมื่อเลเวลขึ้น
บทที่ 2: เผ่าพันธุ์
เลือกเผ่าพันธุ์
คุณลักษณะพิเศษของเผ่า
- ดวอร์ฟ (Dwarf)
- เอลฟ์ (Elf)
- ฮาล์ฟลิ่ง (Halfling)
- มนุษย์ (Human)
- ดรากอนบอร์น (Dragonborn)
- โนม (Gnome)
- ฮาล์ฟเอลฟ์ (Half-Elf)
- ฮาล์ฟอ็อค (Half-Orc)
- ทีฟลิ่ง (Tiefling)
บทที่ 3: คลาส (อาชีพ)
- บาบาเรี่ยน (Barbarian)
- บาร์ด (Bard)
- เคลอริค (Cleric)
- ดรูอิด (Druid)
- ไฟท์เตอร์ (Fighter)
- มองค์ (Monk)
- พาลาดิน (Paladin)
- เรนเจอร์ (Ranger)
- โรก (Rogue)
- ซอเซอร์เรอร์ (Sorcerer)
- วอร์ล็อค (Warlock)
- วิซาร์ด (Wizard)
บทที่ 4: ลักษณะตัวละครและภูมิหลัง
รายละเอียดของตัวละคร
ลักษณะส่วนบุคคล
แรงบันดาลใจ
ภูมิหลัง
บทที่ 5: อุปกรณ์
อุปกรณ์เริ่มต้นและทรัพย์สิน
เกราะและโล่
อาวุธ
อุปกรณ์การผจญภัย
เครื่องมือ
ค่าใช้จ่าย
ของเบ็ดเตล็ด
บทที่ 6: ตัวเลือกเพิ่มเติมในการตบแต่งตัวละคร
มัลติคลาส (หลายอาชีพ)
- สิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisites)
- คุณสมบัติของคลาส (Class Features)
- การร่ายเวทย์มนต์ (Spellcasting)
- ความสามารถ (Feat)
ส่วนที่ 2: การเล่นเกม
บทที่ 7: การใช้คะแนนความสามารถ
คะแนนความสามารถ
การได้เปรียบและการเสียเปรียบ
โบนัสความชำนาญ
การเช็คความสามารถ
การใช้ความสามารถแต่ละด้าน
การทอยป้องกัน
บทที่ 8: การผจญภัย
เวลา
การเคลื่อนที่
ความเร็ว
สิ่งแวดล้อม
การปฏิสัมพันธ์กับสังคม
การพักผ่อน
ระหว่างการผจญภัย
บทที่ 9: การต่อสู้
ลำดับการต่อสู้
การเคลื่อนที่และตำแหน่ง
แอคชันในการต่อสู้
การโจมตี
สิ่งกำบัง
ความเสียหายและการเยียวยา
ภาหนะ
ใต้น้ำ
ส่วนที่ 3: กฏของเวทย์มนต์
บทที่ 10: การร่ายคาถา
มนต์คาถา (spell) คืออะไร
- ทำความรู้จักและการตรียมคาถา
- สเปลสล็อต (่จำนวนคาถาที่ร่ายได้)
- พิธีกรรม
การร่ายคาถา
บทที่ 11: คาถา
คาถาของบาร์ด
คาถาของเคลริก
คาถาของดรูอิด
คาถาของพาลาดิน
คาถาของเรนเจอร์
คาถาของซอเซอร์เรอร์
คาถาของวอร์ล็อค
คาถาของวิซาร์ด
คำอธิบายคาถา
ส่วนที่ 4: เครื่องมือสำหรับดันเจียนมาสเตอร์
บทที่ 12: มอนสเตอร์
จะใช้กฏเหล่านี้อย่างไร
มอนสเตอร์คืออะไร?
คุณสมบัติของมอนสเตอร์
สิ่งมีชีวิตในตำนาน
สแต็ทบล็อกของมอนสเตอร์
ตัวละครที่ไม่ใช่เพลเยอร์
บทที่ 13: การจัดการต่อสู้
ระดับความยากของการต่อสู้
การประเมินระดับความยาก
การปรับเปลี่ยนระดับความยาก
การต่อสู้ที่สนุก
บทที่ 14: ไอเทมเวทมนต์
การเชื่อมประสาน
การสวมใส่และการถือไอเทม
การปลุกไอเทม
ไอเทมเวทมนต์ที่มีความนึกคิด
คำอธิบายไอเทมเวทมนต์
บทที่ 15: การรันเกม
สิ่งของ
กับดัก
พิษ
โรคระบาด
ความวิกลจริต