บทที่ 4: ลักษณะตัวละครและภูมิหลัง

ตัวละครไม่ได้ถูกกำหนดด้วยเผ่าพันธุ์และคลาสเท่านั้น พวกเขาเป็นปัจเจกบุคคลที่มีเรื่องราว, ความสนใจ, ความสัมพันธ์ และความสามารถของตนเอง นอกเหนือจากสิ่งที่เผ่าพันธุ์และคลาสมอบให้ ส่วนนี้จะอธิบายรายละเอียดที่ทำให้ตัวละครแต่ละคนแตกต่างกัน ตั้งแต่พื้นฐานอย่างชื่อและรูปลักษณ์ภายนอก, กฎของภูมิหลังและภาษา ไปจนถึงรายละเอียดปลีกย่อยของบุคลิกและแนวชีวิต

รายละเอียดตัวละคร (Character Details)

ชื่อและรูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครอาจเป็นสิ่งแรกที่ผู้เล่นคนอื่นในโต๊ะรู้เกี่ยวกับตัวละครของคุณ จึงคุ้มค่าที่จะคิดว่าลักษณะเหล่านี้สะท้อนตัวละครในใจของคุณอย่างไร

ทิกาและอาร์เทมิส: ตัวละครที่แตกต่างกัน

รายละเอียดในส่วนนี้ช่วยแยกตัวละครของคุณออกจากตัวละครอื่นได้อย่างมาก ลองพิจารณาไฟท์เตอร์มนุษย์สองคนต่อไปนี้

จากฉาก Dragonlance ทิกา เวย์แลน (Tika Waylan) เคยเป็นวัยรุ่นหุนหันที่มีวัยเด็กยากลำบาก เธอเป็นลูกสาวของโจร ละทิ้งบ้านแล้วไปฝึกฝนอาชีพเดียวกับพ่อบนท้องถนนแห่งโซเลซ (Solace) เมื่อเธอพยายามปล้นเจ้าของโรงเตี๊ยม Inn of the Last Home เขาจับเธอได้ แต่กลับรับเธอไว้ในความดูแลและให้ทำงานเป็นสาวเสิร์ฟ ต่อมาเมื่อกองทัพมังกรทำลายเมืองโซเลซและโรงเตี๊ยมจนราบคาบ ความจำเป็นก็บีบให้ทิกาต้องออกผจญภัยเคียงข้างเหล่าเพื่อนที่เธอรู้จักมาตั้งแต่เด็ก ทักษะการต่อสู้ของเธอ (กระทะยังคงเป็นหนึ่งในอาวุธโปรดของเธอ) ผสานกับประสบการณ์ข้างถนน ทำให้เธอมีความสามารถล้ำค่าในการผจญภัย

อาร์เทมิส เอนเทรรี (Artemis Entreri) เติบโตบนท้องถนนของคาลิมพอร์ต (Calimport) ใน Forgotten Realms เขาใช้ไหวพริบ, พละกำลัง และความว่องไวแย่งชิงพื้นที่ของตนเองในย่านสลัมยากจนแห่งหนึ่งจากหลายร้อยแห่งของเมือง หลังผ่านไปหลายปี เขาก็เป็นที่จับตาของกิลด์โจรที่ทรงอำนาจที่สุดแห่งหนึ่งในเมือง และไต่ลำดับชั้นของกิลด์อย่างรวดเร็วแม้ยังเยาว์วัย อาร์เทมิสกลายเป็นมือสังหารคนโปรดของปาชาผู้หนึ่งในเมือง ซึ่งส่งเขาไปยังไอซ์วินด์เดล (Icewind Dale) อันห่างไกลเพื่อตามกู้อัญมณีที่ถูกขโมยไป เขาคือนักฆ่ามืออาชีพที่ท้าทายตนเองอยู่เสมอเพื่อฝีมือที่เหนือกว่าเดิม

ทิกาและอาร์เทมิสต่างก็เป็นมนุษย์และเป็นไฟท์เตอร์ทั้งคู่ (พร้อมประสบการณ์บางส่วนในฐานะโร้ก) ทั้งยังมีคะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) และความคล่องแคล่ว (Dexterity) สูงใกล้เคียงกัน แต่ความเหมือนของทั้งสองสิ้นสุดลงเพียงเท่านั้น

ชื่อ (Name)

คำอธิบายเผ่าพันธุ์ของตัวละครมีตัวอย่างชื่อสำหรับสมาชิกของเผ่าพันธุ์นั้น ลองใช้เวลาคิดกับชื่อของคุณสักหน่อย แม้คุณจะแค่เลือกชื่อจากรายการก็ตาม

เพศ (Sex)

คุณสามารถเล่นตัวละครชายหรือหญิงได้โดยไม่ได้รับประโยชน์หรือข้อเสียพิเศษใด ๆ ลองคิดว่าตัวละครของคุณสอดคล้องหรือแตกต่างจากความคาดหวังด้านเพศ, เพศสภาพ และพฤติกรรมทางเพศของวัฒนธรรมรอบตัวอย่างไร ตัวอย่างเช่น ดโรว์ชายที่เป็นเคลอริคฝ่าฝืนการแบ่งบทบาททางเพศตามประเพณีของสังคมดโรว์ นั่นอาจเป็นเหตุผลให้ตัวละครของคุณออกจากสังคมนั้นและขึ้นมาสู่พื้นผิว

คุณไม่จำเป็นต้องจำกัดตัวละครไว้กับกรอบเพศและเพศสภาพแบบสองขั้ว ตัวอย่างเช่น เทพเอลฟ์คอเรลลอน ลาเรเธียน (Corellon Larethian) มักถูกมองว่าเป็นผู้มีลักษณะก้ำกึ่งทางเพศ และเอลฟ์บางคนในพหุภพก็ถูกสร้างขึ้นตามภาพลักษณ์ของคอเรลลอน คุณอาจเล่นตัวละครหญิงที่แสดงออกเหมือนชาย, ชายที่รู้สึกว่าตนติดอยู่ในร่างหญิง หรือดวอร์ฟหญิงมีเคราที่เกลียดการถูกเข้าใจผิดว่าเป็นผู้ชายก็ได้ เช่นเดียวกัน รสนิยมทางเพศของตัวละครเป็นสิ่งที่คุณตัดสินใจเอง

ส่วนสูงและน้ำหนัก (Height and Weight)

เผ่าพันธุ์ ส่วนสูง
พื้นฐาน
ตัวปรับ
ส่วนสูง
น้ำหนัก
พื้นฐาน
ตัวปรับ
น้ำหนัก
มนุษย์ (Human) 4’8” +2d10 110 lb. × (2d4) lb.
ดวอร์ฟ, ฮิลล์ (Dwarf, hill) 3’8” +2d4 115 lb. × (2d6) lb.
ดวอร์ฟ, เมาน์เทน (Dwarf, mountain) 4’ +2d4 130 lb. × (2d6) lb.
เอลฟ์, ไฮ (Elf, high) 4’6” +2d10 90 lb. × (1d4) lb.
เอลฟ์, วูด (Elf, wood) 4’6” +2d10 100 lb. × (1d4) lb.
ฮาล์ฟลิง (Halfling) 2’7” +2d4 35 lb. × 1 lb.

คุณสามารถกำหนดส่วนสูงและน้ำหนักของตัวละครได้เอง โดยใช้ข้อมูลจากคำอธิบายเผ่าพันธุ์ของคุณหรือตารางส่วนสูงและน้ำหนักแบบสุ่ม ลองคิดว่าคะแนนความสามารถของตัวละครบอกอะไรเกี่ยวกับส่วนสูงและน้ำหนักของเขาหรือเธอ ตัวละครที่อ่อนแอแต่คล่องแคล่วอาจผอมบาง ส่วนตัวละครที่แข็งแรงและอึดอาจสูงใหญ่ หรืออาจแค่มีน้ำหนักมาก

หากต้องการ คุณสามารถทอยสุ่มส่วนสูงและน้ำหนักของตัวละครโดยใช้ตารางส่วนสูงและน้ำหนักแบบสุ่ม ค่าการทอยลูกเต๋าในคอลัมน์ตัวปรับส่วนสูงจะกำหนดส่วนสูงที่เพิ่มจากส่วนสูงพื้นฐาน (เป็นนิ้ว) จากนั้นนำตัวเลขเดียวกันนั้นไปคูณกับผลทอยหรือจำนวนที่ระบุในคอลัมน์ตัวปรับน้ำหนัก เพื่อกำหนดน้ำหนักที่เพิ่มจากน้ำหนักพื้นฐาน (เป็นปอนด์)

ตัวอย่างเช่น ในฐานะมนุษย์ ทิกามีส่วนสูง 4 ฟุต 8 นิ้ว บวก 2d10 นิ้ว ผู้เล่นของเธอทอย 2d10 ได้ผลรวม 12 ดังนั้นทิกาจึงสูง 5 ฟุต 8 นิ้ว จากนั้นผู้เล่นใช้ผลทอย 12 เดิมไปคูณกับ 2d4 ปอนด์ ผลทอย 2d4 ของเธอคือ 3 ดังนั้นทิกาจึงมีน้ำหนักเพิ่มอีก 36 ปอนด์ (12 x 3) จากน้ำหนักพื้นฐาน 110 ปอนด์ รวมเป็น 146 ปอนด์

ลักษณะภายนอกอื่น ๆ (Other Physical Characteristics)

คุณเลือกอายุของตัวละคร รวมถึงสีผม, สีตา และสีผิวของเขาหรือเธอได้ หากอยากเพิ่มเอกลักษณ์ คุณอาจมอบลักษณะภายนอกที่แปลกตาหรือน่าจดจำให้ตัวละคร เช่น รอยแผลเป็น, อาการเดินกะเผลก หรือรอยสัก

ทิกาและอาร์เทมิส: รายละเอียดตัวละคร

ลองพิจารณาว่าชื่อทิกา เวย์แลน และอาร์เทมิส เอนเทรรี ทำให้ตัวละครสองคนนี้แตกต่างกันอย่างไร และสะท้อนบุคลิกของพวกเขาอย่างไร ทิกาเป็นหญิงสาวที่มุ่งมั่นจะพิสูจน์ว่าเธอไม่ใช่เด็กอีกต่อไป และชื่อของเธอก็ให้ความรู้สึกอ่อนเยาว์และสามัญ ในทางกลับกัน อาร์เทมิส เอนเทรรี มีชื่อที่ดูลึกลับกว่า

ทิกามีอายุสิบเก้าปีเมื่อเริ่มเส้นทางนักผจญภัย เธอมีผมสีน้ำตาลแดง, ดวงตาสีเขียว, ผิวขาวมีฝ้ากระ และไฝที่สะโพกขวา อาร์เทมิสเป็นชายร่างเล็กที่กะทัดรัดและเต็มไปด้วยกล้ามเนื้อเหนียวแน่น เขามีใบหน้าคมเหลี่ยมและโหนกแก้มสูง อีกทั้งดูเหมือนต้องการโกนหนวดอยู่เสมอ ผมสีดำสนิทดุจปีกกาของเขาหนาและดก แต่ดวงตากลับเป็นสีเทาไร้ชีวิตชีวา เผยให้เห็นความว่างเปล่าในชีวิตและวิญญาณของเขา

แนวชีวิต (Alignment)

สิ่งมีชีวิตทั่วไปในโลกของเกมมีแนวชีวิต (Alignment) ซึ่งอธิบายทัศนคติทางศีลธรรมและท่าทีส่วนบุคคลโดยกว้าง แนวชีวิตเกิดจากการผสมกันของสองปัจจัย ปัจจัยหนึ่งระบุศีลธรรม (ดี, ชั่วร้าย หรือเป็นกลาง) อีกปัจจัยอธิบายท่าทีต่อสังคมและระเบียบ (ยึดกฎ, โกลาหล หรือเป็นกลาง) เมื่อนำมารวมกันจึงเกิดแนวชีวิตที่เป็นไปได้เก้าแบบ

คำสรุปสั้น ๆ ของแนวชีวิตทั้งเก้าต่อไปนี้อธิบายพฤติกรรมโดยทั่วไปของสิ่งมีชีวิตที่มีแนวชีวิตนั้น แต่ปัจเจกบุคคลอาจแตกต่างจากพฤติกรรมทั่วไปได้มาก และมีคนเพียงน้อยนิดที่ยึดมั่นตามหลักของแนวชีวิตตนเองได้อย่างสมบูรณ์และสม่ำเสมอ

ยึดกฎ ดี (Lawful Good). สิ่งมีชีวิต LG มักวางใจได้ว่าจะทำสิ่งที่ถูกต้องตามที่สังคมคาดหวัง มังกรทองและพาลาดินมักมีแนวชีวิตยึดกฎ ดี

เป็นกลาง ดี (Neutral Good). ผู้ที่มีแนวชีวิต NG พยายามช่วยเหลือผู้อื่นตามความต้องการของพวกเขาให้ดีที่สุด เซเลสเทียลจำนวนมากมีแนวชีวิตเป็นกลาง ดี

โกลาหล ดี (Chaotic Good). สิ่งมีชีวิต CG ทำตามเสียงมโนธรรมของตน โดยไม่ใส่ใจนักว่าผู้อื่นคาดหวังอะไร มังกรทองแดงและยูนิคอร์นมักมีแนวชีวิตโกลาหล ดี

ยึดกฎ เป็นกลาง (Lawful Neutral). ผู้ที่มีแนวชีวิต LN ปฏิบัติตามกฎหมาย, ประเพณี หรือหลักการส่วนตัว โมดรอน รวมถึงวิซาร์ดและมองค์จำนวนมากมีแนวชีวิตยึดกฎ เป็นกลาง

เป็นกลาง (Neutral). แนวชีวิต N เป็นแนวชีวิตของผู้ที่ชอบหลีกเลี่ยงคำถามทางศีลธรรมและไม่เลือกข้าง ทำในสิ่งที่ดูเหมาะสมที่สุดในเวลานั้น ดรูอิดตามธรรมเนียมมักเป็นกลาง เช่นเดียวกับชาวเมืองทั่วไป

โกลาหล เป็นกลาง (Chaotic Neutral). สิ่งมีชีวิต CN ทำตามใจตนเองและถือเสรีภาพส่วนบุคคลเหนือสิ่งอื่นใด โร้กและบาร์ดจำนวนมากมีแนวชีวิตโกลาหล เป็นกลาง

ยึดกฎ ชั่วร้าย (Lawful Evil). สิ่งมีชีวิต LE ช่วงชิงสิ่งที่ตนต้องการอย่างเป็นระบบ ภายในกรอบของประเพณี, ความภักดี หรือระเบียบ ปีศาจเดวิลและมังกรน้ำเงินมักมีแนวชีวิตยึดกฎ ชั่วร้าย

เป็นกลาง ชั่วร้าย (Neutral Evil). แนวชีวิต NE เป็นแนวชีวิตของผู้ที่ทำทุกอย่างตราบใดที่ยังเอาตัวรอดไปได้ โดยไร้ความเมตตาหรือความลังเล ยูโกลอธมักมีแนวชีวิตเป็นกลาง ชั่วร้าย

โกลาหล ชั่วร้าย (Chaotic Evil). สิ่งมีชีวิต CE ใช้ความรุนแรงอย่างไร้แบบแผน ถูกขับเคลื่อนด้วยความโลภ, ความเกลียดชัง หรือความกระหายเลือด ปีศาจดีมอนและมังกรแดงมักมีแนวชีวิตโกลาหล ชั่วร้าย

แนวชีวิตในพหุภพ (Alignment in the Multiverse) สำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีความคิดจำนวนมาก แนวชีวิตคือการเลือกทางศีลธรรม มนุษย์, ดวอร์ฟ, เอลฟ์ และชนชาติอื่น ๆ สามารถเลือกได้ว่าจะเดินตามเส้นทางแห่งความดีหรือความชั่วร้าย กฎหรือความโกลาหล ตามตำนาน เหล่าเทพเจ้าผู้สร้างชนชาติเหล่านี้ได้มอบเจตจำนงเสรีให้พวกเขาเลือกเส้นทางทางศีลธรรมของตนเอง

แนวชีวิตเป็นส่วนสำคัญในธรรมชาติของเซเลสเทียลและฟีนด์ สิ่งมีชีวิตทั้งสองประเภทเกี่ยวข้องกับภพภูมิแห่งการดำรงอยู่ทางอภิปรัชญา โดยเฉพาะภพภูมิชั้นนอก (Outer Planes) ที่เป็นตัวแทนของแนวชีวิตบางแบบ ตัวอย่างเช่น เดวิลส่วนใหญ่มาจากนรกทั้งเก้า (Nine Hells) ภพภูมิแห่งแนวชีวิตยึดกฎ ชั่วร้าย เดวิลไม่ได้เลือกเป็นยึดกฎ ชั่วร้าย หรือโน้มเอียงไปทางยึดกฎ ชั่วร้าย แต่แก่นแท้ของมันคือยึดกฎ ชั่วร้าย หากด้วยเหตุใดมันเลิกเป็นยึดกฎ ชั่วร้าย มันก็จะเปลี่ยนเป็นสิ่งใหม่ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่คู่ควรแก่ตำนาน

สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่ไม่มีความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผลจะไม่มีแนวชีวิต พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตไร้แนวชีวิต (unaligned) สิ่งมีชีวิตเช่นนี้ไม่อาจเลือกทางศีลธรรมหรือจริยธรรมได้ และทำตามธรรมชาติสัตว์ป่าของตน ตัวอย่างเช่น ฉลามเป็นนักล่าดุร้าย แต่มันไม่ใช่สิ่งชั่วร้าย มันไม่มีแนวชีวิต

ทิกาและอาร์เทมิส: แนวชีวิต

ทิกา เวย์แลนมีแนวชีวิตเป็นกลาง ดี โดยพื้นฐานเธอมีจิตใจดีและพยายามช่วยเหลือผู้อื่นเท่าที่ทำได้ อาร์เทมิสมีแนวชีวิตยึดกฎ ชั่วร้าย ไม่ใส่ใจคุณค่าของชีวิตที่มีสติปัญญา แต่อย่างน้อยเขาก็ปฏิบัติต่อการฆาตกรรมอย่างมืออาชีพ

ในฐานะตัวละครชั่วร้าย อาร์เทมิสไม่ใช่นักผจญภัยในอุดมคติ เขาเริ่มเส้นทางของตนในฐานะวายร้าย และร่วมมือกับวีรบุรุษก็ต่อเมื่อจำเป็น และเมื่อมันเป็นผลประโยชน์สูงสุดของเขาเองเท่านั้น ในเกมส่วนใหญ่ นักผจญภัยแนวชีวิตชั่วร้ายมักสร้างปัญหาเมื่ออยู่ร่วมกลุ่มกับคนที่ไม่ได้มีผลประโยชน์และเป้าหมายเดียวกัน โดยทั่วไปแล้ว แนวชีวิตชั่วร้ายเหมาะกับวายร้ายและมอนสเตอร์

ภาษา (Languages)

เผ่าพันธุ์ของคุณระบุภาษาที่ตัวละครพูดได้โดยพื้นฐาน และภูมิหลังของคุณอาจทำให้คุณเลือกภาษาเพิ่มเติมได้หนึ่งภาษาหรือมากกว่านั้น บันทึกภาษาเหล่านี้ลงในชีทตัวละครของคุณ

เลือกภาษาของคุณจากตารางภาษามาตรฐาน หรือเลือกภาษาที่ใช้กันทั่วไปในแคมเปญของคุณ หาก DM อนุญาต คุณอาจเลือกภาษาจากตารางภาษาแปลก หรือภาษาเร้นลับ เช่น ภาษาลับของโจร หรือภาษาของดรูอิดแทนได้

ภาษาบางภาษาในนี้แท้จริงแล้วเป็นตระกูลภาษาที่มีหลายสำเนียง ตัวอย่างเช่น ภาษาพรีมอร์เดียล (Primordial) รวมสำเนียงออรัน (Auran), อควาน (Aquan), อิกแนน (Ignan) และเทอร์แรน (Terran) เอาไว้ โดยแต่ละสำเนียงสอดคล้องกับหนึ่งในสี่ภพภูมิธาตุ สิ่งมีชีวิตที่พูดคนละสำเนียงของภาษาเดียวกันยังสามารถสื่อสารกันได้

ภาษามาตรฐาน

ภาษา ผู้ใช้ส่วนใหญ่ ภาษาเขียน
คอมมอน มนุษย์ คอมมอน
ดาร์ฟวิช ดวอร์ฟ (คนแคระ) ดาร์ฟวิช
เอลฟ์วิช เอลฟ์ เอลฟ์วิช
ไจแอนท์ โอเกอร์, ไจแอนท์ ดาร์ฟวิช
โนมมิช โนม ดาร์ฟวิช
ก็อบลิน ก็อบลินอยด์ ดาร์ฟวิช
ฮาล์ฟลิง ฮาล์ฟลิง คอมมอน
อ็อค อ็อค ดาร์ฟวิช

ภาษาแปลก (Exotic Languages)

ภาษา ผู้ใช้ส่วนใหญ่ ภาษาเขียน
อบิสซัล (Abyssal) ดีมอน อินเฟอร์นัล
เซเลสเทียล (Celestial) เซเลสเทียล เซเลสเทียล
ดราโคนิค (Draconic) มังกร, ดรากอนบอร์น ดราโคนิค
ดีพสปีช (Deep Speech) อะโบเลธ, โคลคเกอร์
อินเฟอร์นัล (Infernal) เดวิล อินเฟอร์นัล
พรีมอร์เดียล (Primordial) ธาตุ ดาร์ฟวิช
ซิลแวน (Sylvan) สิ่งมีชีวิตเฟย์ เอลฟ์วิช
อันเดอร์คอมมอน (Undercommon) พ่อค้าแห่งโลกใต้พิภพ เอลฟ์วิช

ลักษณะส่วนบุคคล (Personal Characteristics)

การเติมรายละเอียดบุคลิกของตัวละคร ซึ่งประกอบด้วยลักษณะนิสัย, กิริยาท่าทาง, ความเคยชิน, ความเชื่อ และข้อเสียที่ทำให้คนคนหนึ่งมีตัวตนเฉพาะ จะช่วยให้คุณทำให้เขาหรือเธอมีชีวิตขึ้นมาระหว่างเล่นเกม ลักษณะต่าง ๆ ในที่นี้แบ่งเป็นสี่หมวด ได้แก่ ลักษณะนิสัย, อุดมการณ์, พันธะ และข้อเสีย นอกเหนือจากหมวดเหล่านี้ ลองคิดถึงคำพูดหรือวลีโปรดของตัวละคร, อาการติดตัวและท่าทางที่ทำจนเคยชิน, ความชั่วร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ, สิ่งที่รำคาญเป็นพิเศษ และสิ่งอื่นใดที่คุณจินตนาการได้

ภูมิหลังแต่ละแบบที่ปรากฏต่อไปในบทนี้มีลักษณะที่แนะนำไว้ให้คุณใช้จุดประกายจินตนาการ คุณไม่จำเป็นต้องยึดติดกับตัวเลือกเหล่านั้น แต่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

ลักษณะนิสัย (Personality Traits)

มอบลักษณะนิสัยให้ตัวละครของคุณสองอย่าง ลักษณะนิสัยเป็นวิธีเล็ก ๆ และเรียบง่ายที่ช่วยแยกตัวละครของคุณออกจากตัวละครอื่น ลักษณะนิสัยควรบอกสิ่งที่น่าสนใจและสนุกเกี่ยวกับตัวละครของคุณ ควรเป็นคำบรรยายตัวเองที่เฉพาะเจาะจงว่าอะไรทำให้ตัวละครโดดเด่น “ข้าฉลาด” ไม่ใช่ลักษณะนิสัยที่ดี เพราะมันอธิบายตัวละครได้มากมาย แต่ “ข้าอ่านหนังสือทุกเล่มในแคนเดิลคีป (Candlekeep) แล้ว” บอกสิ่งเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับความสนใจและอุปนิสัยของตัวละคร

ลักษณะนิสัยอาจอธิบายสิ่งที่ตัวละครชอบ, ความสำเร็จในอดีต, สิ่งที่ตัวละครไม่ชอบหรือหวาดกลัว, ทัศนคติต่อตนเองหรือกิริยาท่าทาง หรืออิทธิพลจากคะแนนความสามารถของเขาหรือเธอ

จุดเริ่มต้นที่ดีในการคิดลักษณะนิสัยคือดูคะแนนความสามารถสูงสุดและต่ำสุดของคุณ แล้วกำหนดลักษณะนิสัยหนึ่งอย่างที่เกี่ยวข้องกับแต่ละคะแนน ทั้งสองอย่างอาจเป็นด้านบวกหรือด้านลบก็ได้ เช่น คุณอาจพยายามอย่างหนักเพื่อเอาชนะคะแนนที่ต่ำ หรืออาจเย่อหยิ่งเพราะคะแนนที่สูงของตน

อุดมการณ์ (Ideals)

อธิบายอุดมการณ์หนึ่งอย่างที่ขับเคลื่อนตัวละครของคุณ อุดมการณ์คือสิ่งที่คุณเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าที่สุด เป็นหลักศีลธรรมและจริยธรรมพื้นฐานที่ผลักดันให้คุณกระทำอย่างที่เป็นอยู่ อุดมการณ์ครอบคลุมตั้งแต่เป้าหมายชีวิตไปจนถึงระบบความเชื่อแกนกลางของคุณ

อุดมการณ์อาจตอบคำถามเหล่านี้ได้ หลักการใดที่คุณจะไม่มีวันทรยศ? อะไรจะผลักดันให้คุณยอมเสียสละ? สิ่งใดขับเคลื่อนการกระทำและชี้นำเป้าหมายกับความทะเยอทะยานของคุณ? สิ่งสำคัญที่สุดเพียงหนึ่งเดียวที่คุณพยายามไขว่คว้าคืออะไร?

คุณเลือกอุดมการณ์ใดก็ได้ตามต้องการ แต่แนวชีวิตของตัวละครเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการกำหนดอุดมการณ์เหล่านั้น ภูมิหลังแต่ละแบบในบทนี้มีอุดมการณ์แนะนำหกอย่าง ห้าอย่างเชื่อมโยงกับด้านต่าง ๆ ของแนวชีวิต ได้แก่ กฎ, ความโกลาหล, ความดี, ความชั่วร้าย และความเป็นกลาง ส่วนอย่างสุดท้ายเกี่ยวข้องกับภูมิหลังนั้นโดยเฉพาะ มากกว่าจะเกี่ยวกับมุมมองทางศีลธรรมหรือจริยธรรม

พันธะ (Bonds)

สร้างพันธะหนึ่งอย่างให้ตัวละครของคุณ พันธะแทนความเชื่อมโยงของตัวละครกับผู้คน, สถานที่ และเหตุการณ์ในโลก มันผูกคุณเข้ากับสิ่งต่าง ๆ จากภูมิหลังของคุณ พันธะอาจปลุกเร้าให้คุณทำวีรกรรมอันสูงส่ง หรือทำให้คุณกระทำสิ่งที่ขัดต่อผลประโยชน์ของตนเองเมื่อสิ่งเหล่านั้นถูกคุกคาม พันธะทำงานคล้ายอุดมการณ์ได้มาก โดยขับเคลื่อนแรงจูงใจและเป้าหมายของตัวละคร

พันธะอาจตอบคำถามเหล่านี้ได้ คุณห่วงใยใครมากที่สุด? สถานที่ใดที่คุณรู้สึกผูกพันเป็นพิเศษ? สมบัติล้ำค่าที่สุดของคุณคืออะไร?

พันธะของคุณอาจเชื่อมโยงกับคลาส, ภูมิหลัง, เผ่าพันธุ์ หรือแง่มุมอื่นในประวัติและบุคลิกของตัวละคร คุณอาจได้รับพันธะใหม่ระหว่างการผจญภัยด้วย

ข้อเสีย (Flaws)

สุดท้าย เลือกข้อเสียหนึ่งอย่างให้ตัวละครของคุณ ข้อเสียของตัวละครแทนความชั่วร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ, แรงบีบบังคับ, ความกลัว หรือจุดอ่อนบางอย่าง โดยเฉพาะสิ่งใดก็ตามที่ผู้อื่นอาจใช้หาประโยชน์จนทำให้คุณพินาศ หรือทำให้คุณกระทำสิ่งที่ขัดต่อผลประโยชน์ของตนเอง ข้อเสียมีน้ำหนักมากกว่าลักษณะนิสัยด้านลบ และอาจตอบคำถามเหล่านี้ได้ อะไรทำให้คุณเดือดดาล? บุคคล, แนวคิด หรือเหตุการณ์ใดที่คุณหวาดกลัวที่สุด? ความชั่วร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ ของคุณคืออะไร?

ทิกาและอาร์เทมิส: ลักษณะส่วนบุคคล

ทิกาและอาร์เทมิสมีลักษณะนิสัยที่แตกต่างกันชัดเจน ทิกา เวย์แลนไม่ชอบการโอ้อวด และกลัวความสูงจากการตกอย่างรุนแรงในช่วงที่เธอเป็นโจร ส่วนอาร์เทมิส เอนเทรรีเตรียมพร้อมรับสถานการณ์เลวร้ายที่สุดอยู่เสมอ และเคลื่อนไหวด้วยความมั่นใจที่รวดเร็วแม่นยำ

ลองพิจารณาอุดมการณ์ของทั้งสอง ทิกา เวย์แลนไร้เดียงสาแทบเหมือนเด็ก เชื่อในคุณค่าของชีวิตและความสำคัญของการเห็นคุณค่าทุกคน ด้วยแนวชีวิตเป็นกลาง ดี เธอยึดมั่นในอุดมการณ์แห่งชีวิตและความเคารพ อาร์เทมิส เอนเทรรีไม่เคยปล่อยให้อารมณ์ครอบงำตน และท้าทายตัวเองอยู่เสมอเพื่อพัฒนาฝีมือ แนวชีวิตยึดกฎ ชั่วร้ายของเขาทำให้เขามีอุดมการณ์เรื่องความเที่ยงตรงและความกระหายในอำนาจ

พันธะของทิกา เวย์แลนผูกอยู่กับโรงเตี๊ยม Inn of the Last Home เจ้าของโรงเตี๊ยมมอบโอกาสใหม่ในชีวิตให้เธอ และมิตรภาพกับเหล่าสหายนักผจญภัยก็หล่อหลอมขึ้นในช่วงที่เธอทำงานที่นั่น การที่โรงเตี๊ยมถูกกองทัพมังกรปล้นสะดมและทำลาย ทำให้ทิกามีเหตุผลส่วนตัวอย่างยิ่งที่จะเกลียดชังพวกมันด้วยไฟแค้น พันธะของเธออาจเขียนว่า “ข้าจะทำทุกวิถีทางเพื่อลงโทษกองทัพมังกรที่ทำลาย Inn of the Last Home”

พันธะของอาร์เทมิส เอนเทรรีคือความสัมพันธ์อันแปลกประหลาดและแทบย้อนแย้งกับดริซท์ โดเออร์เดน (Drizzt Do’Urden) ผู้ทัดเทียมเขาทั้งในฝีมือดาบและความมุ่งมั่นอันแข็งกร้าว ในการต่อสู้ครั้งแรกกับดริซท์ อาร์เทมิสมองเห็นบางอย่างของตนเองในคู่ต่อสู้ ราวกับเป็นสัญญาณว่าหากชีวิตของเขาเปลี่ยนไปอีกทาง เขาอาจมีชีวิตคล้ายดโรว์ผู้เป็นวีรบุรุษคนนั้นก็ได้ นับจากนั้น อาร์เทมิสจึงเป็นมากกว่ามือสังหารอาชญากร เขาคือแอนตี้ฮีโร่ที่ถูกขับเคลื่อนด้วยการเป็นคู่ปรับกับดริซท์ พันธะของเขาอาจเขียนว่า “ข้าจะไม่หยุดพักจนกว่าจะพิสูจน์ได้ว่าข้าเหนือกว่าดริซท์ โดเออร์เดน”

ตัวละครแต่ละคนยังมีข้อเสียสำคัญ ทิกา เวย์แลนไร้เดียงสาและเปราะบางทางอารมณ์ เธออายุน้อยกว่าสหายและหงุดหงิดที่พวกเขายังมองเธอเป็นเด็กคนเดิมเมื่อหลายปีก่อน เธออาจถึงขั้นถูกล่อลวงให้ทำสิ่งที่ขัดกับหลักการของตน หากเชื่อว่าความสำเร็จบางอย่างจะพิสูจน์ความเป็นผู้ใหญ่ของเธอได้ ส่วนอาร์เทมิส เอนเทรรีปิดกั้นตนเองจากความสัมพันธ์ส่วนตัวโดยสิ้นเชิง และต้องการเพียงถูกปล่อยให้อยู่ตามลำพัง

แรงบันดาลใจ (Inspiration)

แรงบันดาลใจ (Inspiration) เป็นกฎที่เกมมาสเตอร์สามารถใช้มอบรางวัลให้คุณเมื่อคุณเล่นตัวละครอย่างซื่อตรงต่อลักษณะนิสัย, อุดมการณ์, พันธะ และข้อเสียของเขาหรือเธอ เมื่อใช้แรงบันดาลใจ คุณอาจดึงลักษณะนิสัยที่เมตตาต่อผู้ตกทุกข์ได้ยากมาใช้เพื่อให้ได้เปรียบในการเจรจากับเจ้าชายขอทาน หรือแรงบันดาลใจอาจทำให้คุณเรียกพลังจากพันธะในการปกป้องหมู่บ้านบ้านเกิด เพื่อฝืนผลของคาถาที่ส่งผลกับคุณอยู่

การได้รับแรงบันดาลใจ (Gaining Inspiration)

DM ของคุณสามารถเลือกมอบแรงบันดาลใจให้คุณได้ด้วยเหตุผลหลากหลาย โดยทั่วไป DM จะมอบให้เมื่อคุณเล่นลักษณะนิสัยของตัวละครออกมา, ยอมรับข้อเสียเปรียบที่เกิดจากข้อเสียหรือพันธะ หรือสวมบทบาทตัวละครได้อย่างน่าติดตาม DM ของคุณจะบอกเองว่าคุณจะได้รับแรงบันดาลใจในเกมได้อย่างไร

คุณจะมีแรงบันดาลใจอยู่ หรือไม่มีก็เท่านั้น คุณไม่สามารถสะสม “แรงบันดาลใจ” หลายครั้งไว้ใช้ภายหลังได้

การใช้แรงบันดาลใจ (Using Inspiration)

หากคุณมีแรงบันดาลใจ คุณสามารถใช้มันเมื่อทำการทอยโจมตี, ทอยป้องกัน หรือทอยทดสอบความสามารถ การใช้แรงบันดาลใจจะทำให้คุณได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยนั้น

นอกจากนี้ หากคุณมีแรงบันดาลใจ คุณสามารถให้รางวัลผู้เล่นคนอื่นสำหรับการสวมบทบาทที่ดี, ความคิดเฉียบแหลม หรือเพียงเพราะทำสิ่งที่น่าตื่นเต้นในเกม เมื่อตัวละครของผู้เล่นคนอื่นทำบางอย่างที่ช่วยเสริมเรื่องราวอย่างสนุกและน่าสนใจจริง ๆ คุณสามารถสละแรงบันดาลใจของตนเพื่อมอบแรงบันดาลใจให้ตัวละครนั้นได้

ภูมิหลัง (Backgrounds)

ทุกเรื่องราวล้วนมีจุดเริ่มต้น ภูมิหลังของตัวละครเผยว่าคุณมาจากไหน กลายมาเป็นนักผจญภัยได้อย่างไร และมีที่ยืนใดในโลก ไฟท์เตอร์ของคุณอาจเคยเป็นอัศวินผู้กล้าหาญหรือทหารผ่านศึกผู้กรำศึก วิซาร์ดของคุณอาจเคยเป็นปราชญ์หรือช่างฝีมือ โร้กของคุณอาจเคยเอาตัวรอดในฐานะโจรกิลด์ หรือสะกดผู้ชมในฐานะตัวตลก

การเลือกภูมิหลังจะมอบเบาะแสสำคัญทางเรื่องราวเกี่ยวกับตัวตนของตัวละคร คำถามสำคัญที่สุดที่ควรถามเกี่ยวกับภูมิหลังของคุณคือ อะไรเปลี่ยนไป? ทำไมคุณถึงเลิกทำสิ่งที่ภูมิหลังบอกไว้แล้วเริ่มออกผจญภัย? คุณได้เงินมาซื้ออุปกรณ์เริ่มต้นจากที่ไหน หรือหากคุณมาจากภูมิหลังร่ำรวย ทำไมจึงไม่ได้มีเงินมากกว่านี้? คุณเรียนรู้ทักษะของคลาสได้อย่างไร? อะไรทำให้คุณแตกต่างจากคนธรรมดาที่มีภูมิหลังเดียวกัน?

ภูมิหลังตัวอย่างในบทนี้มอบทั้งประโยชน์ที่จับต้องได้ (ความสามารถพิเศษ, ความชำนาญ และภาษา) และคำแนะนำสำหรับการสวมบทบาท

ความชำนาญ (Proficiencies)

ภูมิหลังแต่ละแบบมอบความชำนาญในสองทักษะให้ตัวละคร ทักษะมีอธิบายไว้ในส่วนการใช้คะแนนความสามารถ

นอกจากนี้ ภูมิหลังส่วนใหญ่ยังมอบความชำนาญกับเครื่องมือหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้นให้ตัวละคร เครื่องมือและความชำนาญกับเครื่องมือมีรายละเอียดในส่วนอุปกรณ์

หากตัวละครจะได้รับความชำนาญเดียวกันจากสองแหล่ง เขาหรือเธอสามารถเลือกความชำนาญอื่นในประเภทเดียวกัน (ทักษะหรือเครื่องมือ) แทนได้

ภาษาเพิ่มเติม (Additional Languages)

ภูมิหลังบางแบบยังเปิดโอกาสให้ตัวละครเรียนรู้ภาษาเพิ่มเติม นอกเหนือจากภาษาที่ได้จากเผ่าพันธุ์ ดู “ภาษา” ก่อนหน้านี้ในส่วนนี้

อุปกรณ์ (Equipment)

ภูมิหลังแต่ละแบบมอบชุดอุปกรณ์เริ่มต้น หากคุณใช้กฎเสริมจากส่วนอุปกรณ์เพื่อใช้เงินซื้อข้าวของ คุณจะไม่ได้รับอุปกรณ์เริ่มต้นจากภูมิหลังของคุณ

ลักษณะที่แนะนำ (Suggested Characteristics)

ภูมิหลังแต่ละแบบมอบชุดอุปกรณ์เริ่มต้น หากคุณใช้กฎเสริมจากส่วนอุปกรณ์เพื่อใช้เงินซื้อข้าวของ คุณจะไม่ได้รับอุปกรณ์เริ่มต้นจากภูมิหลังของคุณ

การปรับแต่งภูมิหลัง (Customizing a Background)

คุณอาจต้องการปรับรายละเอียดบางอย่างของภูมิหลัง เพื่อให้เข้ากับตัวละครหรือฉากแคมเปญมากขึ้น ในการปรับแต่งภูมิหลัง คุณสามารถแทนที่ความสามารถพิเศษหนึ่งอย่างด้วยความสามารถพิเศษอื่นใดก็ได้, เลือกทักษะใดก็ได้สองอย่าง และเลือกความชำนาญกับเครื่องมือหรือภาษารวมทั้งหมดสองอย่างจากภูมิหลังตัวอย่าง คุณสามารถใช้อุปกรณ์ชุดจากภูมิหลังของคุณ หรือใช้เงินซื้อข้าวของตามที่อธิบายไว้ในส่วนอุปกรณ์ (หากคุณใช้เงินซื้อข้าวของ คุณจะรับอุปกรณ์ชุดที่แนะนำสำหรับคลาสของคุณไม่ได้อีก) สุดท้าย เลือกลักษณะนิสัยสองอย่าง, อุดมการณ์หนึ่งอย่าง, พันธะหนึ่งอย่าง และข้อเสียหนึ่งอย่าง หากคุณหาความสามารถพิเศษที่ตรงกับภูมิหลังที่ต้องการไม่ได้ ให้ร่วมมือกับ DM เพื่อสร้างขึ้นมา

ทิกาและอาร์เทมิส: ภูมิหลัง

ทิกา เวย์แลนและอาร์เทมิส เอนเทรรีต่างใช้ชีวิตช่วงแรกเริ่มในฐานะเด็กเร่ร่อนข้างถนน อาชีพสาวเสิร์ฟในภายหลังของทิกาไม่ได้เปลี่ยนตัวตนของเธอไปมากนัก เธอจึงอาจเลือกภูมิหลังเด็กเร่ร่อน ได้รับความชำนาญในทักษะมือไว (Sleight of Hand) และลอบเร้น (Stealth) พร้อมทั้งเรียนรู้เครื่องมือในสายงานโจร ส่วนอาร์เทมิสถูกนิยามด้วยภูมิหลังอาชญากรมากกว่า ทำให้เขามีทักษะการหลอกลวง (Deception) และลอบเร้น (Stealth) รวมถึงความชำนาญกับเครื่องมือของโจรและพิษ

สานุศิษย์ (Acolyte)

คุณใช้ชีวิตอุทิศให้กับการรับใช้วิหารของเทพเจ้าหรือกลุ่มเทพเจ้าหนึ่ง คุณทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างดินแดนศักดิ์สิทธิ์และโลกมรรตัย ประกอบพิธีกรรมศักดิ์สิทธิ์และถวายเครื่องสักการะเพื่อนำพาศรัทธาชนเข้าสู่เบื้องหน้าของสิ่งศักดิ์สิทธิ์ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นเคลอริก (Cleric) เสมอไป — การประกอบพิธีกรรมศักดิ์สิทธิ์ไม่เหมือนกับการดึงพลังศักดิ์สิทธิ์มาใช้

เลือกเทพเจ้า, กลุ่มเทพเจ้า หรือตัวตนกึ่งเทพอื่น ๆ และปรึกษากับ DM ของคุณเพื่อกำหนดรายละเอียดของการรับใช้ทางศาสนาของคุณ ส่วนของ ทวยเทพแห่งพหุจักรวาล (Gods of the Multiverse) มีตัวอย่างกลุ่มเทพเจ้าจากเซ็ตติ้ง Forgotten Realms คุณอาจเป็นผู้ปฏิบัติงานชั้นผู้น้อยในวิหาร ถูกเลี้ยงดูมาตั้งแต่เด็กเพื่อช่วยเหลือเหล่านักบวชในพิธีกรรมศักดิ์สิทธิ์? หรือคุณเป็นนักบวชชั้นสูงที่จู่ ๆ ก็ได้รับการเรียกร้องให้รับใช้เทพเจ้าของคุณในรูปแบบอื่น? บางทีคุณอาจเป็นผู้นำของลัทธิเล็ก ๆ นอกโครงสร้างวิหารที่ก่อตั้งขึ้น หรือแม้แต่กลุ่มลึกลับที่รับใช้นายผู้ชั่วร้ายซึ่งคุณได้ปฏิเสธไปแล้วในตอนนี้

ทักษะที่ชำนาญ: การมองทะลุ (Insight), ศาสนา (Religion)

ภาษา: สองภาษาที่คุณเลือก

อุปกรณ์: สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) (ของขวัญที่ได้รับเมื่อเข้าเป็นนักบวช), หนังสือสวดมนต์หรือกงล้อสวดมนต์, ธูป 5 ก้าน, ชุดพิธีการ (Vestments), ชุดเสื้อผ้าทั่วไป (Common Clothes) และถุงเล็ก (pouch) มีเงิน 15 gp

ความสามารถพิเศษ: ที่พึ่งแห่งผู้เปี่ยมศรัทธา (Shelter of the Faithful)

ในฐานะสานุศิษย์ คุณได้รับความเคารพจากผู้ที่มีความเชื่อเดียวกันกับคุณ และคุณสามารถประกอบพิธีกรรมทางศาสนาของเทพเจ้าของคุณได้ คุณและเพื่อนร่วมผจญภัยสามารถรับการรักษาและการดูแลฟรีได้ที่วิหาร, ศาลเจ้า หรือสถานที่ทางศาสนาที่คุณศรัทธา แม้ว่าคุณจะต้องเตรียมส่วนประกอบเวทมนตร์ (Material Component) ที่จำเป็นสำหรับคาถาด้วยตนเองก็ตาม ผู้ที่นับถือศาสนาเดียวกับคุณจะสนับสนุนวิถีชีวิตที่เรียบง่ายให้กับคุณ (แต่ให้แค่คุณเท่านั้น)

คุณอาจมีความสัมพันธ์กับวิหารเฉพาะเจาะจงที่อุทิศให้กับเทพเจ้าหรือกลุ่มเทพเจ้าที่คุณเลือก และมีที่พักอยู่ที่นั่น นี่อาจเป็นวิหารที่คุณเคยรับใช้หากคุณยังมีความสัมพันธ์อันดีกับพวกเขา หรือวิหารที่คุณพบเป็นบ้านหลังใหม่ ในขณะที่อยู่ใกล้วิหารของคุณ คุณสามารถขอความช่วยเหลือจากนักบวชได้ หากความช่วยเหลือนั้นไม่เป็นอันตรายและคุณยังคงมีสถานะที่ดีกับวิหารของคุณ

ลักษณะนิสัยที่แนะนำ

สานุศิษย์ถูกหล่อหลอมจากประสบการณ์ในวิหารหรือชุมชนทางศาสนาอื่น ๆ การศึกษาประวัติศาสตร์และหลักคำสอนของศาสนา และความสัมพันธ์กับวิหาร, ศาลเจ้า หรือลำดับชั้นทางศาสนา มีผลต่อกิริยาท่าทางและอุดมการณ์ของพวกเขา ข้อเสียของพวกเขาอาจเป็นความหน้าซื่อใจคดหรือความคิดนอกรีตที่ซ่อนอยู่ หรืออุดมการณ์หรือพันธะที่ยึดติดจนสุดโต่ง

d8 ลักษณะนิสัย (Personality Trait)
1 ข้าเทิดทูนวีรบุรุษแห่งความเชื่อของข้า และมักจะอ้างถึงวีรกรรมและแบบอย่างของบุคคลนั้นเสมอ
2 ข้าสามารถหาจุดร่วมระหว่างศัตรูที่ดุร้ายที่สุดได้ เข้าใจพวกเขา และมุ่งทำงานเพื่อสันติภาพเสมอ
3 ข้าเห็นลางบอกเหตุในทุกเหตุการณ์และการกระทำ ทวยเทพพยายามพูดกับเรา เราแค่ต้องรับฟัง
4 ไม่มีอะไรมาสั่นคลอนทัศนคติที่มองโลกในแง่ดีของข้าได้
5 ข้าอ้างอิง (หรืออ้างผิด ๆ) จากคัมภีร์ศักดิ์สิทธิ์และสุภาษิตในเกือบทุกสถานการณ์
6 ข้าอดทน (หรือไม่อดทน) ต่อความเชื่ออื่นและเคารพ (หรือประณาม) การบูชาเทพเจ้าองค์อื่น
7 ข้าเพลิดเพลินกับอาหาร เครื่องดื่มชั้นเลิศ และสังคมชั้นสูงในหมู่ชนชั้นนำของวิหาร การใช้ชีวิตอย่างยากลำบากทำให้ข้าหงุดหงิด
8 ข้าใช้เวลาในวิหารนานมากจนแทบไม่มีประสบการณ์จริงในการรับมือกับผู้คนในโลกภายนอก
d6 อุดมการณ์ (Ideal)
1 ประเพณี. ประเพณีการบูชาและบูชายัญแต่โบราณจะต้องได้รับการปกป้องและรักษาไว้ (Lawful)
2 ความเมตตา. ข้าพยายามช่วยเหลือผู้ตกทุกข์ได้ยากเสมอ ไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไรก็ตาม (Good)
3 การเปลี่ยนแปลง. เราต้องช่วยนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ทวยเทพกำลังทำอยู่เสมอในโลกนี้ (Chaotic)
4 อำนาจ. ข้าหวังว่าสักวันหนึ่งจะก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดในลำดับชั้นทางศาสนาของข้า (Lawful)
5 ศรัทธา. ข้าเชื่อมั่นว่าเทพเจ้าของข้าจะชี้แนะการกระทำของข้า ข้าศรัทธาว่าถ้าข้าทำงานหนัก สิ่งต่าง ๆ จะเป็นไปด้วยดี (Lawful)
6 ความมุ่งมั่น. ข้าแสวงหาที่จะพิสูจน์ตัวเองว่าคู่ควรกับความโปรดปรานจากเทพเจ้าด้วยการกระทำที่สอดคล้องกับคำสอนของพระองค์ (Any)
d6 พันธะ (Bond)
1 ข้ายอมตายเพื่อทวงคืนวัตถุโบราณทางศาสนาของข้าที่สูญหายไปนาน
2 สักวันหนึ่งข้าจะแก้แค้นลำดับชั้นในวิหารที่ทุจริตซึ่งตราหน้าข้าว่าเป็นพวกนอกรีต
3 ข้าเป็นหนี้ชีวิตนักบวชที่รับข้ามาดูแลเมื่อพ่อแม่ของข้าตาย
4 ทุกสิ่งที่ข้าทำเพื่อคนธรรมดาสามัญ
5 ข้าจะทำทุกอย่างเพื่อปกป้องวิหารที่ข้ารับใช้
6 ข้าพยายามรักษาคัมภีร์ศักดิ์สิทธิ์ที่ศัตรูของข้าถือว่าเป็นเรื่องนอกรีตและพยายามทำลายทิ้ง
d6 ข้อเสีย (Flaw)
1 ข้าตัดสินคนอื่นอย่างรุนแรง และตัดสินตัวเองรุนแรงยิ่งกว่า
2 ข้าไว้ใจผู้กุมอำนาจในลำดับชั้นของวิหารมากเกินไป
3 ความเลื่อมใสของข้าบางครั้งทำให้ข้าหลับหูหลับตาเชื่อใจผู้ที่อ้างว่าศรัทธาในเทพเจ้าของข้า
4 ข้าเป็นคนที่มีความคิดตายตัว ไม่ยืดหยุ่น
5 ข้าสงสัยคนแปลกหน้าและมองพวกเขาในแง่ร้ายที่สุด
6 เมื่อข้าเลือกเป้าหมายแล้ว ข้าจะหมกมุ่นกับมันจนทำให้สิ่งอื่น ๆ ในชีวิตเสียหาย

อาชญากร/สายลับ (Criminal/Spy)

คุณเป็นอาชญากรผู้มีประสบการณ์ที่มีประวัติการทำผิดกฎหมาย คุณใช้เวลามากมายในหมู่บรรดาอาชญากรและยังมีสายข่าวในโลกใต้ดินของอาชญากร คุณใกล้ชิดกับโลกแห่งการฆาตกรรม, การโจรกรรม และความรุนแรงที่แฝงอยู่ในด้านมืดของอารยธรรมมากกว่าคนส่วนใหญ่ และคุณเอาชีวิตรอดมาได้จนถึงตอนนี้ด้วยการเย้ยหยันกฎหมายและข้อบังคับของสังคม

ทักษะที่ชำนาญ: การหลอกลวง (Deception), การลอบเร้น (Stealth)

ภาษา:

อุปกรณ์: ชะแลง (Crowbar), ชุดเสื้อผ้าทั่วไปสีเข้มรวมถึงฮู้ด และถุงเล็ก (pouch) มีเงิน 15 gp

ความเชี่ยวชาญด้านอาชญากรรม (Criminal Specialty)

มีอาชญากรหลายประเภท และภายในกิลด์โจรหรือองค์กรอาชญากรรมที่คล้ายกัน สมาชิกแต่ละคนจะมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน แม้แต่ออาชญากรที่ทำงานนอกองค์กรดังกล่าวก็ยังมีความชอบในอาชญากรรมบางประเภทมากกว่าประเภทอื่น เลือกบทบาทที่คุณเล่นในชีวิตอาชญากรของคุณ หรือทอยลูกเต๋าในตารางด้านล่าง

d8 ความเชี่ยวชาญด้านอาชญากรรม (Criminal Specialty)
1 นักแบล็กเมล์ (Blackmailer)
2 ตีนแมว (Burglar)
3 ผู้คุ้มกัน/คนทวงหนี้ (Enforcer)
4 คนรับซื้อของโจร (Fence)
5 โจรปล้นลักทรัพย์ (Highway robber)
6 นักฆ่ารับจ้าง (Hired killer)
7 คนล้วงกระเป๋า (Pickpocket)
8 ผู้ลักลอบนำเข้าของเถื่อน (Smuggler)

ความสามารถพิเศษ: สายข่าวอาชญากร (Criminal Contact)

คุณมีสายข่าวที่เชื่อถือได้และไว้ใจได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวกลางเชื่อมโยงกับเครือข่ายอาชญากรอื่น ๆ คุณรู้วิธีส่งและรับข้อความถึงสายข่าวของคุณ แม้ในระยะทางที่ไกลมาก; โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณรู้จักผู้ส่งสารในพื้นที่, หัวหน้าคาราวานที่ทุจริต และกะลาสีเรือที่น่าสงสัยซึ่งสามารถส่งข้อความให้คุณได้

ลักษณะนิสัยที่แนะนำ

อาชญากรอาจดูเหมือนคนเลวเมื่อมองจากภายนอก และหลายคนก็ชั่วร้ายไปจนถึงแก่นแท้ แต่บางคนก็มีลักษณะที่น่ารัก แม้จะไม่สามารถไถ่ถอนความผิดได้ อาจมีเกียรติยศในหมู่โจร แต่อาชญากรแทบจะไม่เคยแสดงความเคารพต่อกฎหมายหรือผู้มีอำนาจ

d8 ลักษณะนิสัย (Personality Trait)
1 ข้ามีแผนเสมอว่าจะทำอย่างไรเมื่อมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น
2 ข้าใจเย็นเสมอ ไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไร ข้าไม่เคยขึ้นเสียงหรือปล่อยให้อารมณ์เข้าครอบงำ
3 สิ่งแรกที่ข้าทำในสถานที่ใหม่คือจดจำตำแหน่งของสิ่งของมีค่าทุกอย่าง—หรือจุดที่สามารถซ่อนของพวกนั้นได้
4 ข้าอยากผูกมิตรกับเพื่อนใหม่มากกว่าสร้างศัตรูใหม่
5 ข้าไว้ใจคนยากมาก คนที่ดูซื่อตรงที่สุดมักจะเป็นคนที่มีความลับซ่อนไว้มากที่สุด
6 ข้าไม่สนใจความเสี่ยงในสถานการณ์ต่าง ๆ อย่ามาบอกอัตราต่อรองกับข้า
7 วิธีที่ดีที่สุดที่จะให้ข้าทำอะไรสักอย่างคือบอกว่าข้าทำไม่ได้
8 ข้าโกรธเป็นฟืนเป็นไฟกับการถูกดูถูกเพียงเล็กน้อย
d6 อุดมการณ์ (Ideal)
1 เกียรติยศ. ข้าไม่ขโมยจากคนอื่นในสายอาชีพเดียวกัน (Lawful)
2 อิสรภาพ. โซ่ตรวนมีไว้ให้ทำลาย เช่นเดียวกับคนที่สร้างมันขึ้นมา (Chaotic)
3 ความเมตตา. ข้าขโมยจากคนรวยเพื่อนำมาช่วยคนขัดสน (Good)
4 ความโลภ. ข้าจะทำทุกอย่างเพื่อความร่ำรวย (Evil)
5 ผู้คน. ข้าภักดีต่อเพื่อนฝูง ไม่ใช่อุดมการณ์ และคนอื่น ๆ จะลงนรกไปก็ไม่เกี่ยวกับข้า (Neutral)
6 การไถ่บาป. ทุกคนมีประกายความดีอยู่ในตัว (Good)
d6 พันธะ (Bond)
1 ข้ากำลังพยายามชดใช้หนี้เก่าที่ค้างชำระกับผู้มีพระคุณที่ใจกว้าง
2 รายได้ที่ได้มาอย่างผิดกฎหมายของข้านำไปจุนเจือครอบครัว
3 สิ่งสำคัญถูกพรากไปจากข้า และข้าตั้งเป้าที่จะขโมยมันกลับมา
4 ข้าจะกลายเป็นหัวขโมยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา
5 ข้ามีความผิดฐานก่ออาชญากรรมร้ายแรง ข้าหวังว่าจะสามารถไถ่โทษให้กับสิ่งนั้นได้
6 คนที่ข้ารักตายเพราะความผิดพลาดที่ข้าทำ มันจะไม่เกิดขึ้นอีกเป็นอันขาด
d6 ข้อเสีย (Flaw)
1 เมื่อข้าเห็นของมีค่า ข้าไม่สามารถคิดถึงสิ่งอื่นนอกจากวิธีขโมยมัน
2 เมื่อต้องเลือกระหว่างเงินและเพื่อน ข้ามักจะเลือกเงิน
3 ถ้ามีแผนการ ข้าจะลืมมัน ถ้าข้าไม่ลืม ข้าก็จะเพิกเฉยต่อมัน
4 ข้ามี “อาการ” ที่เผยให้เห็นเมื่อข้าพูดโกหก
5 ข้าหันหลังหนีเมื่อสถานการณ์ดูย่ำแย่
6 ผู้บริสุทธิ์ต้องติดคุกเพราะอาชญากรรมที่ข้าก่อ ข้าโอเคกับเรื่องนั้น

อาชญากรทางเลือก / สายลับ (Variant Criminal / Spy: Spy)

แม้ว่าความสามารถของคุณจะไม่แตกต่างจากตีนแมวหรือผู้ลักลอบนำเข้าของเถื่อนมากนัก แต่คุณเรียนรู้และฝึกฝนความสามารถเหล่านี้ในบริบทที่แตกต่างออกไปมาก: ในฐานะสายลับ (espionage agent) คุณอาจเป็นสายลับขององค์กษัตริย์ที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการ หรือบางทีคุณอาจขายความลับที่คุณค้นพบให้กับผู้ที่ให้ราคาสูงสุด

ผู้ให้ความบันเทิง (Entertainer)

คุณมีชีวิตชีวาเมื่ออยู่ต่อหน้าผู้ชม คุณรู้ว่าจะดึงดูดใจพวกเขา, ให้ความบันเทิง และแม้กระทั่งสร้างแรงบันดาลใจให้กับพวกเขาได้อย่างไร บทกวีของคุณสามารถปลุกเร้าจิตใจของผู้ที่ได้ยิน ปลุกความเศร้าหรือความสุข เสียงหัวเราะหรือความโกรธ ดนตรีของคุณยกระดับจิตวิญญาณหรือจับเอาความเศร้าโศกของพวกเขาเอาไว้ จังหวะการเต้นของคุณตรึงใจ อารมณ์ขันของคุณเฉียบคม ไม่ว่าคุณจะใช้เทคนิคใด ศิลปะของคุณคือชีวิตของคุณ

ทักษะที่ชำนาญ: เคลื่อนที่ผาดโผน (Acrobatics), การแสดง (Performance)

ภาษา:

อุปกรณ์: เครื่องดนตรี (ที่คุณเลือกหนึ่งชิ้น), ของขวัญแทนใจจากผู้ชื่นชม (จดหมายรัก, ปอยผม หรือของประดับ), ชุดเครื่องแต่งกาย (Costume) และถุงเล็ก (pouch) มีเงิน 15 gp

กิจวัตรของผู้ให้ความบันเทิง (Entertainer Routines)

ผู้ให้ความบันเทิงที่ดีจะมีความรอบด้าน เพิ่มสีสันให้กับการแสดงทุกครั้งด้วยกิจวัตรที่หลากหลาย เลือก 1 ถึง 3 กิจวัตร หรือทอยลูกเต๋าในตารางด้านล่างเพื่อกำหนดความเชี่ยวชาญของคุณในฐานะผู้ให้ความบันเทิง

d10 กิจวัตรของผู้ให้ความบันเทิง (Entertainer Routines)
1 นักแสดง (Actor)
2 นักเต้น (Dancer)
3 คนกินไฟ (Fire-eater)
4 ตัวตลก (Jester)
5 นักเล่นกล (Juggler)
6 นักดนตรี (Instrumentalist)
7 กวี (Poet)
8 นักร้อง (Singer)
9 นักเล่าเรื่อง (Storyteller)
10 นักกายกรรม (Tumbler)

ความสามารถพิเศษ: ตามคำเรียกร้อง (By Popular Demand)

คุณสามารถหาสถานที่ทำการแสดงได้เสมอ โดยปกติจะอยู่ในโรงเตี๊ยมหรือบาร์ หรืออาจเป็นคณะละครสัตว์, โรงละคร หรือแม้แต่ในราชสำนักของขุนนาง ในสถานที่ดังกล่าว คุณจะได้รับที่พักและอาหารฟรีในระดับที่เรียบง่ายหรือสะดวกสบาย (ขึ้นอยู่กับคุณภาพของสถานที่) ตราบใดที่คุณแสดงในแต่ละคืน นอกจากนี้ การแสดงของคุณทำให้คุณกลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในท้องถิ่น เมื่อคนแปลกหน้าจำคุณได้ในเมืองที่คุณเคยไปทำการแสดง พวกเขามักจะชื่นชอบคุณ

ลักษณะนิสัยที่แนะนำ

ผู้ให้ความบันเทิงที่ประสบความสำเร็จจะต้องสามารถดึงดูดและตรึงความสนใจของผู้ชมได้ พวกเขาจึงมักจะมีบุคลิกที่โดดเด่นหรือมีพลัง พวกเขามีแนวโน้มที่จะโรแมนติกและมักจะยึดติดกับอุดมคติที่สูงส่งเกี่ยวกับการปฏิบัติทางศิลปะและการชื่นชมความงาม

d8 ลักษณะนิสัย (Personality Trait)
1 ข้ารู้เรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับเกือบทุกสถานการณ์
2 เมื่อใดก็ตามที่ข้าไปยังสถานที่ใหม่ ข้าจะรวบรวมข่าวลือในท้องถิ่นและกระจายข่าวซุบซิบ
3 ข้าเป็นคนโรแมนติกที่ไม่มีหวัง มักจะตามหา “คนพิเศษ” คนนั้นเสมอ
4 ไม่มีใครโกรธข้าหรืออยู่ใกล้ข้าแล้วโกรธได้นาน เพราะข้าสามารถลดความตึงเครียดได้ทุกรูปแบบ
5 ข้าชอบการดูถูกที่เจ็บแสบ แม้ว่ามันจะมุ่งเป้ามาที่ข้าก็ตาม
6 ข้าจะรู้สึกขมขื่นหากไม่ได้เป็นศูนย์กลางของความสนใจ
7 ข้าจะไม่ยอมรับสิ่งใดที่ต่ำกว่าความสมบูรณ์แบบ
8 ข้าเปลี่ยนอารมณ์หรือใจของตัวเองได้เร็วเท่ากับที่ข้าเปลี่ยนคีย์เพลง
d6 อุดมการณ์ (Ideal)
1 ความงาม. เมื่อข้าแสดง ข้าทำให้โลกนี้น่าอยู่กว่าเดิม (Good)
2 ประเพณี. เรื่องราว ตำนาน และบทเพลงในอดีตจะต้องไม่ถูกลืมเลือน เพราะสิ่งเหล่านี้สอนให้เรารู้ว่าเราเป็นใคร (Lawful)
3 ความคิดสร้างสรรค์. โลกต้องการแนวคิดใหม่ ๆ และการกระทำที่กล้าหาญ (Chaotic)
4 ความโลภ. ข้าทำเพื่อเงินและชื่อเสียงเท่านั้น (Evil)
5 ผู้คน. ข้าชอบเห็นรอยยิ้มบนใบหน้าของผู้คนเมื่อข้าแสดง นั่นคือสิ่งเดียวที่สำคัญ (Neutral)
6 ความซื่อสัตย์. ศิลปะควรสะท้อนจิตวิญญาณ มันควรมาจากภายในและเปิดเผยว่าแท้จริงแล้วเราเป็นใคร (Any)
d6 พันธะ (Bond)
1 เครื่องดนตรีของข้าเป็นสมบัติที่มีค่าที่สุด และมันเตือนให้ข้านึกถึงคนที่ข้ารัก
2 มีคนขโมยเครื่องดนตรีล้ำค่าของข้าไป และสักวันข้าจะเอามันคืนมา
3 ข้าต้องการมีชื่อเสียง ไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไรก็ตาม
4 ข้าเทิดทูนวีรบุรุษในนิทานปรัมปราและวัดความสำเร็จของตัวเองเทียบกับวีรกรรมของบุคคลนั้น
5 ข้าจะทำทุกอย่างเพื่อพิสูจน์ว่าตัวเองเหนือกว่าคู่แข่งที่ข้าเกลียดชัง
6 ข้ายอมทำทุกอย่างเพื่อสมาชิกคนอื่น ๆ ในคณะเก่าของข้า
d6 ข้อเสีย (Flaw)
1 ข้าจะทำทุกอย่างเพื่อได้มาซึ่งชื่อเสียงและเกียรติยศ
2 ข้าแพ้ทางคนหน้าตาดี
3 เรื่องอื้อฉาวทำให้ข้าไม่สามารถกลับบ้านได้อีก ปัญหาแบบนี้ดูเหมือนจะตามติดข้าไปทุกที่
4 ข้าเคยล้อเลียนขุนนางคนหนึ่งที่ตอนนี้ยังต้องการหัวของข้า มันเป็นความผิดพลาดที่ข้าน่าจะทำซ้ำอีก
5 ข้ามีปัญหาในการซ่อนความรู้สึกที่แท้จริง คำพูดที่คมคายทำให้ข้าตกที่นั่งลำบาก
6 แม้ว่าข้าจะพยายามอย่างเต็มที่แล้ว แต่ข้าก็เป็นที่พึ่งพิงให้เพื่อน ๆ ไม่ได้

ผู้ให้ความบันเทิงทางเลือก: กลาดิเอเตอร์ (Variant Entertainer: Gladiator)

กลาดิเอเตอร์ก็เป็นผู้ให้ความบันเทิงไม่ต่างจากนักดนตรีหรือนักแสดงละครสัตว์ พวกเขาได้รับการฝึกฝนให้เปลี่ยนศิลปะการต่อสู้ให้กลายเป็นภาพที่ผู้ชมสามารถเพลิดเพลินได้ การต่อสู้ที่ฉูดฉาดแบบนี้คือกิจวัตรความบันเทิงของคุณ แม้ว่าคุณอาจจะมีทักษะบางอย่างในฐานะนักกายกรรมหรือนักแสดงด้วยก็ตาม เมื่อใช้ความสามารถพิเศษ ตามคำเรียกร้อง (By Popular Demand) คุณสามารถหาสถานที่ทำการแสดงได้ในทุกสถานที่ที่มีการต่อสู้เพื่อความบันเทิง — อาจเป็นลานประลองกลาดิเอเตอร์หรือคลับต่อสู้ใต้ดินลับ ๆ คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องดนตรีในแพ็คเกจอุปกรณ์ของคุณเป็นอาวุธที่ราคาไม่แพงแต่แปลกตา เช่น ตรีศูล (trident) หรือตาข่าย (net) ได้

ฮีโร่ชาวบ้าน (Folk Hero)

You come from a humble social rank, but you are destined for so much more. Already the people of your home village regard you as their champion, and your destiny calls you to stand against the tyrants and monsters that threaten the common folk everywhere.

ทักษะที่ชำนาญ: Animal HandlingSurvival

ภาษา:

อุปกรณ์: A set of artisan’s tools (one of your choice), a shovel, an iron pot, a set of common clothes, and a pouch containing 10 gp

Defining Event

You previously pursued a simple profession among the peasantry, perhaps as a farmer, miner, servant, shepherd, woodcutter, or gravedigger. But something happened that set you on a different path and marked you for greater things. Choose or randomly determine a defining event that marked you as a hero of the people.

d10 Defining Event
1 I stood up to a tyrant’s agents.
2 I saved people during a natural disaster.
3 I stood alone against a terrible monster.
4 I stole from a corrupt merchant to help the poor.
5 I led a militia to fight off an invading army.
6 I broke into a tyrant’s castle and stole weapons to arm the people.
7 I trained the peasantry to use farm implements as weapons against a tyrant’s soldiers.
8 A lord rescinded an unpopular decree after I led a symbolic act of protest against it.
9 A celestial, fey, or similar creature gave me a blessing or revealed my secret origin.
10 Recruited into a lord’s army, I rose to leadership and was commended for my heroism.

Feature: Rustic Hospitality

Since you come from the ranks of the common folk, you fit in among them with ease. You can find a place to hide, rest, or recuperate among other commoners, unless you have shown yourself to be a danger to them. They will shield you from the law or anyone else searching for you, though they will not risk their lives for you.

Suggested Characteristics

A folk hero is one of the common people, for better or for worse. Most folk heroes look on their humble origins as a virtue, not a shortcoming, and their home communities remain very important to them.

d8 Personality Trait
1 I judge people by their actions, not their words.
2 If someone is in trouble, I’m always ready to lend help.
3 When I set my mind to something, I follow through no matter what gets in my way.
4 I have a strong sense of fair play and always try to find the most equitable solution to arguments.
5 I’m confident in my own abilities and do what I can to instill confidence in others.
6 Thinking is for other people. I prefer action.
7 I misuse long words in an attempt to sound smarter.
8 I get bored easily. When am I going to get on with my destiny?
d6 Ideal
1 Respect. People deserve to be treated with dignity and respect. (Good)
2 Fairness. No one should get preferential treatment before the law, and no one is above the law. (Lawful)
3 Freedom. Tyrants must not be allowed to oppress the people. (Chaotic)
4 Might. If I become strong, I can take what I want—what I deserve. (Evil)
5 Sincerity. There’s no good in pretending to be something I’m not. (Neutral)
6 Destiny. Nothing and no one can steer me away from my higher calling. (Any)
d6 Bond
1 I have a family, but I have no idea where they are. One day, I hope to see them again.
2 I worked the land, I love the land, and I will protect the land.
3 A proud noble once gave me a horrible beating, and I will take my revenge on any bully I encounter.
4 My tools are symbols of my past life, and I carry them so that I will never forget my roots.
5 I protect those who cannot protect themselves.
6 I wish my childhood sweetheart had come with me to pursue my destiny.
d6 Flaw
1 The tyrant who rules my land will stop at nothing to see me killed.
2 I’m convinced of the significance of my destiny, and blind to my shortcomings and the risk of failure.
3 The people who knew me when I was young know my shameful secret, so I can never go home again.
4 I have a weakness for the vices of the city, especially hard drink.
5 Secretly, I believe that things would be better if I were a tyrant lording over the land.
6 I have trouble trusting in my allies.

ชนชั้นสูง (Noble)

You understand wealth, power, and privilege. You carry a noble title, and your family owns land, collects taxes, and wields significant political influence. You might be a pampered aristocrat unfamiliar with work or discomfort, a former merchant just elevated to the nobility, or a disinherited scoundrel with a disproportionate sense of entitlement. Or you could be an honest, hard-working landowner who cares deeply about the people who live and work on your land, keenly aware of your responsibility to them.

Work with your DM to come up with an appropriate title and determine how much authority that title carries. A noble title doesn’t stand on its own—it’s connected to an entire family, and whatever title you hold, you will pass it down to your own children. Not only do you need to determine your noble title, but you should also work with the DM to describe your family and their influence on you.

Is your family old and established, or was your title only recently bestowed? How much influence do they wield, and over what area? What kind of reputation does your family have among the other aristocrats of the region? How do the common people regard them?

What’s your position in the family? Are you the heir to the head of the family? Have you already inherited the title? How do you feel about that responsibility? Or are you so far down the line of inheritance that no one cares what you do, as long as you don’t embarrass the family? How does the head of your family feel about your adventuring career? Are you in your family’s good graces, or shunned by the rest of your family?

Does your family have a coat of arms? An insignia you might wear on a signet ring? Particular colors you wear all the time? An animal you regard as a symbol of your line or even a spiritual member of the family?

These details help establish your family and your title as features of the world of the campaign.

ทักษะที่ชำนาญ: HistoryPersuasion

ภาษา: One of your choice

อุปกรณ์: A set of fine clothes, a signet ring, a scroll of pedigree, and a purse containing 25 gp

Feature: Position of Privilege

Thanks to your noble birth, people are inclined to think the best of you. You are welcome in high society, and people assume you have the right to be wherever you are. The common folk make every effort to accommodate you and avoid your displeasure, and other people of high birth treat you as a member of the same social sphere. You can secure an audience with a local noble if you need to.

Suggested Characteristics

Nobles are born and raised to a very different lifestyle than most people ever experience, and their personalities reflect that upbringing. A noble title comes with a plethora of bonds—responsibilities to family, to other nobles (including the sovereign), to the people entrusted to the family’s care, or even to the title itself. But this responsibility is often a good way to undermine a noble.

d8 Personality Trait
1 My eloquent flattery makes everyone I talk to feel like the most wonderful and important person in the world.
2 The common folk love me for my kindness and generosity.
3 No one could doubt by looking at my regal bearing that I am a cut above the unwashed masses.
4 I take great pains to always look my best and follow the latest fashions.
5 I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
6 Despite my noble birth, I do not place myself above other folk. We all have the same blood.
7 My favor, once lost, is lost forever.
8 If you do me an injury, I will crush you, ruin your name, and salt your fields.
d6 Ideal
1 Respect. Respect is due to me because of my position, but all people regardless of station deserve to be treated with dignity. (Good)
2 Responsibility. It is my duty to respect the authority of those above me, just as those below me must respect mine. (Lawful)
3 Independence. I must prove that I can handle myself without the coddling of my family. (Chaotic)
4 Power. If I can attain more power, no one will tell me what to do. (Evil)
5 Family. Blood runs thicker than water. (Any)
6 Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
d6 Bond
1 I will face any challenge to win the approval of my family.
2 My house’s alliance with another noble family must be sustained at all costs.
3 Nothing is more important than the other members of my family.
4 I am in love with the heir of a family that my family despises.
5 My loyalty to my sovereign is unwavering.
6 The common folk must see me as a hero of the people.
d6 Flaw
1 I secretly believe that everyone is beneath me.
2 I hide a truly scandalous secret that could ruin my family forever.
3 I too often hear veiled insults and threats in every word addressed to me, and I’m quick to anger.
4 I have an insatiable desire for decadent pleasures.
5 In fact, the world does revolve around me.
6 By my words and actions, I often bring shame to my family.

Variant Noble: Knight

A knighthood is among the lowest noble titles in most societies, but it can be a path to higher status. If you wish to be a knight, choose the Retainers feature (see the sidebar) instead of the Position of Privilege feature. One of your commoner retainers is replaced by a noble who serves as your squire, aiding you in exchange for training on his or her own path to knighthood. Your two remaining retainers might include a groom to care for your horse and a servant who polishes your armor (and even helps you put it on).

As an emblem of chivalry and the ideals of courtly love, you might include among your equipment a banner or other token from a noble lord or lady to whom you have given your heart — in a chaste sort of devotion. (This person could be your bond.)

Variant Feature: Retainers

If your character has a noble background, you may select this background feature instead of Position of Privilege.

You have the service of three retainers loyal to your family. These retainers can be attendants or messengers, and one might be a majordomo. Your retainers are commoners who can perform mundane tasks for you, but they do not fight for you, will not follow you into obviously dangerous areas (such as dungeons), and will leave if they are frequently endangered or abused.

บัณฑิต (Sage)

คุณใช้เวลาหลายปีในการเรียนรู้ตำนานแห่งพหุจักรวาล คุณค้นคว้าต้นฉบับ ศึกษาจากม้วนบันทึก และรับฟังผู้เชี่ยวชาญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวิชาที่คุณสนใจ ความพยายามของคุณทำให้คุณกลายเป็นปรมาจารย์ในสาขาวิชาที่คุณศึกษา

ทักษะที่ชำนาญ: เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana), ประวัติศาสตร์ (History)

ภาษา: Two of your choice

อุปกรณ์: หมึกสีดำหนึ่งขวด, ปากกาขนนก, มีดเล่มเล็ก, จดหมายจากเพื่อนร่วมงานที่เสียชีวิตไปแล้วซึ่งตั้งคำถามที่คุณยังไม่สามารถหาคำตอบได้, ชุดเสื้อผ้าทั่วไป (Common Clothes) และถุงเล็ก (pouch) มีเงิน 10 gp

ความเชี่ยวชาญ (Specialty)

เพื่อกำหนดธรรมชาติของการฝึกฝนทางวิชาการของคุณ ทอยลูกเต๋า d8 หรือเลือกจากตัวเลือกในตารางด้านล่าง

d8 ความเชี่ยวชาญ (Specialty)
1 นักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist)
2 นักดาราศาสตร์ (Astronomer)
3 นักวิชาการที่ถูกลดความน่าเชื่อถือ (Discredited academic)
4 บรรณารักษ์ (Librarian)
5 ศาสตราจารย์ (Professor)
6 นักวิจัย (Researcher)
7 ลูกศิษย์วิซาร์ด (Wizard’s apprentice)
8 อาลักษณ์ (Scribe)

ความสามารถพิเศษ: นักวิจัย (Researcher)

เมื่อคุณพยายามเรียนรู้หรือนึกถึงชิ้นส่วนของตำนาน หากคุณไม่ทราบข้อมูลนั้น คุณมักจะรู้ว่าคุณสามารถหาข้อมูลได้จากที่ใดและจากใคร โดยปกติแล้ว ข้อมูลนี้จะมาจากห้องสมุด, สถานที่คัดลอกหนังสือ, มหาวิทยาลัย, บัณฑิตท่านอื่น หรือสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้ DM ของคุณอาจตัดสินว่าความรู้ที่คุณแสวงหานั้นถูกซ่อนอยู่ในสถานที่ที่แทบจะเข้าถึงไม่ได้ หรือเป็นเพียงสิ่งที่ไม่สามารถหาได้เลย การขุดค้นความลับที่ลึกซึ้งที่สุดของพหุจักรวาลอาจต้องใช้การผจญภัยหรืออาจต้องใช้ทั้งแคมเปญ

ลักษณะนิสัยที่แนะนำ

บัณฑิตถูกกำหนดโดยการศึกษาที่กว้างขวางของพวกเขา และลักษณะของพวกเขาสะท้อนถึงชีวิตแห่งการศึกษานี้ ด้วยความมุ่งมั่นในการแสวงหาความรู้ทางวิชาการ บัณฑิตจึงให้ความสำคัญกับความรู้อย่างมาก—บางครั้งก็ให้ความสำคัญกับความรู้เพื่อตัวเอง บางครั้งก็เพื่อเป็นหนทางสู่อุดมการณ์อื่น ๆ

d8 ลักษณะนิสัย (Personality Trait)
1 ข้าใช้คำพยางค์ยาว ๆ ที่บ่งบอกถึงความรอบรู้ที่ยิ่งใหญ่
2 ข้าเคยอ่านหนังสือทุกเล่มในห้องสมุดที่ใหญ่ที่สุดในโลก—หรือข้าชอบคุยโวว่าข้าเคยอ่าน
3 ข้าคุ้นเคยกับการช่วยเหลือผู้ที่ไม่ฉลาดเท่าข้า และข้าอดทนอธิบายทุกสิ่งทุกอย่างให้คนอื่นฟัง
4 ไม่มีอะไรที่ข้าชอบมากไปกว่าความลึกลับที่ดีสักเรื่อง
5 ข้าเต็มใจรับฟังทุกด้านของการโต้แย้งก่อนที่ข้าจะตัดสินใจด้วยตัวเอง
6 ข้า … พูด … ช้า ๆ … เวลาที่พูด … กับคนโง่, … ซึ่งก็คือ … เกือบ … ทุกคน … เมื่อเทียบ … กับข้า
7 ข้าทำตัวงุ่มง่ามสุด ๆ เวลาที่ต้องอยู่ในสถานการณ์ทางสังคม
8 ข้าเชื่อมั่นว่าผู้คนมักจะพยายามขโมยความลับของข้าเสมอ
d6 อุดมการณ์ (Ideal)
1 ความรู้. หนทางสู่อำนาจและการพัฒนาตนเองคือความรู้ (Neutral)
2 ความงาม. สิ่งที่สวยงามจะนำเราก้าวข้ามสิ่งนั้นไปสู่ความเป็นจริง (Good)
3 ตรรกะ. อารมณ์จะต้องไม่มาบดบังความคิดเชิงตรรกะของเรา (Lawful)
4 ไร้ขีดจำกัด. ไม่มีสิ่งใดควรมาหยุดยั้งความเป็นไปได้อันไม่มีที่สิ้นสุดที่มีอยู่ในทุกสรรพสิ่ง (Chaotic)
5 อำนาจ. ความรู้คือหนทางสู่อำนาจและการครอบงำ (Evil)
6 การพัฒนาตนเอง. เป้าหมายของชีวิตแห่งการศึกษาคือการพัฒนาตนเอง (Any)
d6 พันธะ (Bond)
1 มันเป็นหน้าที่ของข้าที่จะต้องปกป้องลูกศิษย์ของข้า
2 ข้ามีคัมภีร์โบราณที่เก็บซ่อนความลับอันเลวร้ายที่ไม่ควรตกไปอยู่ในมือคนผิด
3 ข้าทำงานเพื่อปกป้องห้องสมุด, มหาวิทยาลัย, สถานที่คัดลอกหนังสือ หรืออาราม
4 ผลงานชั่วชีวิตของข้าคือหนังสือชุดที่เกี่ยวข้องกับตำนานเฉพาะด้าน
5 ข้าใช้เวลาทั้งชีวิตเพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามบางอย่าง
6 ข้าขายวิญญาณเพื่อแลกกับความรู้ ข้าหวังว่าจะทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพื่อไถ่มันคืนมา
d6 ข้อเสีย (Flaw)
1 ข้าเสียสมาธิได้ง่ายเมื่อมีข้อมูลใหม่ ๆ มาล่อใจ
2 คนส่วนใหญ่มักจะกรีดร้องและวิ่งหนีเมื่อเห็นปีศาจ ข้าจะหยุดและจดบันทึกเกี่ยวกับกายวิภาคของมัน
3 การไขปริศนาโบราณนั้นคุ้มค่าต่อการแลกด้วยอารยธรรมหนึ่ง
4 ข้ามักจะมองข้ามวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจน และเลือกวิธีที่ซับซ้อนแทน
5 ข้าพูดโดยไม่คิดให้รอบคอบ ซึ่งมักจะเป็นการดูถูกคนอื่นเสมอ
6 ข้าไม่สามารถเก็บความลับเพื่อรักษาชีวิตตัวเองหรือใครก็ตามได้

ทหาร (Soldier)

สงครามคือชีวิตของคุณมานานเท่าที่คุณจะจำได้ คุณได้รับการฝึกฝนมาตั้งแต่ยังเด็ก ศึกษาการใช้อาวุธและชุดเกราะ เรียนรู้เทคนิคการเอาชีวิตรอดขั้นพื้นฐาน ซึ่งรวมถึงวิธีการเอาชีวิตรอดในสนามรบ คุณอาจเคยเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพแห่งชาติ หรือกลุ่มทหารรับจ้าง หรือบางทีคุณอาจเป็นสมาชิกของกองกำลังติดอาวุธท้องถิ่นที่มีชื่อเสียงในช่วงสงครามที่ผ่านมา

เมื่อคุณเลือกภูมิหลังนี้ ให้ปรึกษากับ DM ของคุณเพื่อกำหนดว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรทางทหารใด คุณก้าวหน้าในระดับยศไปไกลแค่ไหน และประสบการณ์ที่คุณมีในระหว่างอาชีพทหารของคุณเป็นอย่างไร มันเป็นกองทัพประจำการ, ทหารยามรักษาเมือง หรือกองกำลังติดอาวุธในหมู่บ้าน? หรืออาจเป็นกองทัพส่วนตัวของขุนนางหรือพ่อค้า หรือกลุ่มทหารรับจ้าง

ทักษะที่ชำนาญ: พละกำลัง (Athletics), การข่มขู่ (Intimidation)

ภาษา:

อุปกรณ์: เครื่องหมายยศทหาร, ถ้วยรางวัลที่ได้จากศัตรูที่ล้มตาย (กริช, ใบมีดหัก หรือชิ้นส่วนของธง), ชุดลูกเต๋ากระดูก (Bone Dice) หรือ สำรับไพ่ (Deck of Cards), ชุดเสื้อผ้าทั่วไป (Common Clothes) และถุงเล็ก (pouch) มีเงิน 10 gp

ความเชี่ยวชาญ (Specialty)

ในช่วงเวลาที่คุณเป็นทหาร คุณมีบทบาทเฉพาะในหน่วยหรือกองทัพของคุณ ทอยลูกเต๋า d8 หรือเลือกจากตัวเลือกในตารางด้านล่างเพื่อกำหนดบทบาทของคุณ:

d8 ความเชี่ยวชาญ (Specialty)
1 นายทหาร (Officer)
2 หน่วยสอดแนม (Scout)
3 ทหารราบ (Infantry)
4 ทหารม้า (Cavalry)
5 ผู้รักษา (Healer)
6 เจ้าหน้าที่พลาธิการ (Quartermaster)
7 ผู้ถือธง (Standard bearer)
8 หน่วยสนับสนุน (พ่อครัว, ช่างตีเหล็ก หรือคล้ายกัน) (Support staff)

ความสามารถพิเศษ: ยศทางทหาร (Military Rank)

คุณมียศทางทหารจากอาชีพทหารของคุณ ทหารที่ภักดีต่อองค์กรทหารเดิมของคุณยังคงยอมรับอำนาจและอิทธิพลของคุณ และพวกเขาจะยอมอ่อนข้อให้คุณหากพวกเขามียศต่ำกว่า คุณสามารถใช้ยศของคุณเพื่อใช้อิทธิพลเหนือทหารคนอื่นและเบิกอุปกรณ์ง่าย ๆ หรือม้าเพื่อใช้ชั่วคราวได้ นอกจากนี้ คุณยังมักจะสามารถเข้าถึงค่ายทหารและป้อมปราการของฝ่ายเดียวกันซึ่งเป็นที่ยอมรับยศของคุณได้

ลักษณะนิสัยที่แนะนำ

ความน่าสะพรึงกลัวของสงครามรวมกับระเบียบวินัยที่เข้มงวดของการรับราชการทหาร ทิ้งร่องรอยไว้ในทหารทุกคน หล่อหลอมอุดมการณ์ของพวกเขา สร้างความผูกพันที่แน่นแฟ้น และมักจะทิ้งบาดแผลทางใจและความเปราะบางต่อความกลัว, ความอับอาย และความเกลียดชัง

d8 ลักษณะนิสัย (Personality Trait)
1 ข้าสุภาพและให้ความเคารพเสมอ
2 ข้าถูกหลอกหลอนด้วยความทรงจำจากสงคราม ข้าไม่สามารถลบภาพความรุนแรงออกจากจิตใจได้
3 ข้าสูญเสียเพื่อนไปมากเกินไป และข้าใช้เวลานานในการหาเพื่อนใหม่
4 ข้าเต็มไปด้วยเรื่องราวสร้างแรงบันดาลใจและคำเตือนจากประสบการณ์ทางทหารที่เกี่ยวข้องกับเกือบทุกสถานการณ์การต่อสู้
5 ข้าสามารถจ้องตากับหมาป่านรก (Hell Hound) ได้โดยไม่สะทกสะท้าน
6 ข้าสนุกกับการที่ได้เป็นคนแข็งแกร่งและชอบทำลายข้าวของ
7 ข้ามีอารมณ์ขันที่หยาบคาย
8 ข้าเผชิญหน้ากับปัญหาโดยตรง วิธีแก้ปัญหาที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมาคือเส้นทางที่ดีที่สุดสู่ความสำเร็จ
d6 อุดมการณ์ (Ideal)
1 ความดีที่ยิ่งใหญ่กว่า. โชคชะตาของเราคือการสละชีวิตเพื่อปกป้องผู้อื่น (Good)
2 ความรับผิดชอบ. ข้าทำในสิ่งที่ต้องทำและเชื่อฟังอำนาจที่ยุติธรรม (Lawful)
3 ความเป็นอิสระ. เมื่อผู้คนทำตามคำสั่งอย่างหลับหูหลับตา พวกเขาจะยอมรับเผด็จการ (Chaotic)
4 พลังอำนาจ. ในชีวิตเช่นเดียวกับในสงคราม กองกำลังที่แข็งแกร่งกว่าย่อมชนะ (Evil)
5 อยู่และปล่อยให้อยู่. อุดมการณ์ไม่คุ้มที่จะฆ่าฟันหรือทำสงครามกัน (Neutral)
6 ชาติ. เมือง, ชาติ หรือผู้คนของข้าคือสิ่งเดียวที่สำคัญ (Any)
d6 พันธะ (Bond)
1 ข้ายังคงยอมสละชีวิตให้กับคนที่ข้าเคยรับใช้ด้วย
2 มีคนช่วยชีวิตข้าไว้ในสนามรบ จนถึงทุกวันนี้ ข้าจะไม่มีวันทิ้งเพื่อนไว้ข้างหลัง
3 เกียรติยศของข้าคือชีวิตของข้า
4 ข้าจะไม่มีวันลืมความพ่ายแพ้อย่างย่อยยับที่กองร้อยของข้าได้รับหรือศัตรูที่กระทำกับเรา
5 ผู้ที่ต่อสู้เคียงข้างข้าคือผู้ที่คู่ควรแก่การสละชีวิตให้
6 ข้าต่อสู้เพื่อคนที่ไม่สามารถต่อสู้เพื่อตัวเองได้
d6 ข้อเสีย (Flaw)
1 ศัตรูสุดสยองที่เราเผชิญหน้าในการต่อสู้ยังคงทำให้ข้าตัวสั่นด้วยความกลัว
2 ข้าแทบไม่ให้ความเคารพใครก็ตามที่ไม่ใช่นักรบที่พิสูจน์ฝีมือแล้ว
3 ข้าทำผิดพลาดอย่างมหันต์ในการต่อสู้ซึ่งต้องแลกมาด้วยหลายชีวิต—และข้าจะทำทุกอย่างเพื่อเก็บความผิดพลาดนั้นเป็นความลับ
4 ความเกลียดชังที่ข้ามีต่อศัตรูนั้นเป็นไปอย่างมืดบอดและไร้เหตุผล
5 ข้าปฏิบัติตามกฎหมาย แม้ว่ากฎหมายจะก่อให้เกิดความทุกข์ยากก็ตาม
6 ข้ายอมกินชุดเกราะของตัวเองดีกว่ายอมรับว่าตัวเองผิด