บทที่ 6: ตัวเลือกเพิ่มเติมในการพัฒนาตัวละคร

การผสมผสานระหว่างคะแนนความสามารถ, เผ่าพันธุ์, คลาส และภูมิหลัง ล้วนเป็นตัวกำหนดขีดความสามารถของตัวละครในเกม และรายละเอียดส่วนตัวที่คุณสร้างขึ้นก็จะช่วยให้ตัวละครของคุณโดดเด่นไม่ซ้ำใคร แม้จะอยู่ภายใต้คลาสและเผ่าพันธุ์เดียวกัน คุณก็ยังมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งสิ่งที่ตัวละครทำได้ แต่ผู้เล่นบางคนอาจต้องการก้าวไปไกลกว่านั้นอีกขั้น (โดยต้องได้รับอนุญาตจาก DM เสียก่อน)

ในส่วนนี้จะระบุกฎทางเลือกสองชุดสำหรับการปรับแต่งตัวละครของคุณ: การทำหลายคลาส (Multiclassing) และคุณลักษณะพิเศษ (Feats) การทำหลายคลาสช่วยให้คุณสามารถผสมผสานคลาสต่าง ๆ เข้าด้วยกันได้ ส่วนคุณลักษณะพิเศษคือตัวเลือกพิเศษที่คุณสามารถเลือกได้แทนที่จะเพิ่มคะแนนความสามารถเมื่อคุณเลื่อนเลเวล ทั้งนี้ DM จะเป็นผู้ตัดสินว่าสามารถใช้ตัวเลือกเหล่านี้ในแคมเปญได้หรือไม่

การทำหลายคลาส (Multiclassing)

การทำหลายคลาสอนุญาตให้คุณเพิ่มเลเวลในหลายคลาสได้ การทำเช่นนี้จะช่วยให้คุณผสมผสานความสามารถของคลาสเหล่านั้น เพื่อสร้างแนวคิดตัวละครที่อาจไม่สามารถทำได้ด้วยตัวเลือกคลาสเดี่ยวแบบมาตรฐาน

ภายใต้กฎนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเลื่อนเลเวล คุณจะมีตัวเลือกที่จะเพิ่มเลเวลในคลาสใหม่แทนการเพิ่มเลเวลในคลาสปัจจุบันของคุณ เลเวลจากทุกคลาสของคุณจะนำมารวมกันเพื่อกำหนดเลเวลตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีเลเวลวิซาร์ด 3 เลเวล และไฟท์เตอร์ 2 เลเวล ตัวละครของคุณจะมีเลเวลรวมเป็นเลเวล 5

เมื่อคุณก้าวหน้าสู่เลเวลที่สูงขึ้น คุณอาจเน้นหนักในคลาสเดิมเป็นหลักโดยมีเลเวลคลาสอื่นเพียงไม่กี่เลเวล หรืออาจเปลี่ยนเส้นทางชีวิตไปอย่างสิ้นเชิงโดยไม่หันกลับมายังคลาสเดิมอีกเลย หรือกระทั่งเริ่มพัฒนาในคลาสที่สามหรือสี่ก็เป็นได้ เมื่อเปรียบเทียบกับตัวละครคลาสเดี่ยวในเลเวลเดียวกัน คุณจะต้องยอมลดความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านลงเพื่อแลกกับความยืดหยุ่นและหลากหลาย

สิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisites)

การที่คุณจะมีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับคลาสใหม่ได้นั้น คุณต้องมีคะแนนความสามารถผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำทั้งของคลาสปัจจุบันและคลาสใหม่ของคุณ ดังที่แสดงในตารางสิ่งที่ต้องมีก่อนสำหรับการทำหลายคลาส (Multiclassing Prerequisites table) ตัวอย่างเช่น บาร์บาเรียนที่ตัดสินใจทำหลายคลาสโดยเพิ่มคลาสดรูอิด จะต้องมีคะแนนทั้งความแข็งแกร่ง (Strength) และความรอบรู้ (Wisdom) ตั้งแต่ 13 ขึ้นไป เนื่องจากคุณไม่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มรูปแบบเหมือนกับตัวละครเริ่มต้น คุณจึงต้องเป็นคนที่เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วในคลาสใหม่ โดยมีความถนัดตามธรรมชาติซึ่งสะท้อนออกมาผ่านคะแนนความสามารถที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย

คลาส (Class) คะแนนความสามารถขั้นต่ำ (Ability Score Minimum)
บาร์บาเรียน (Barbarian) ความแข็งแกร่ง (Strength) 13
บาร์ด (Bard) เสน่ห์ (Charisma) 13
เคลอริก (Cleric) ความรอบรู้ (Wisdom) 13
ดรูอิด (Druid) ความรอบรู้ (Wisdom) 13
ไฟท์เตอร์ (Fighter) ความแข็งแกร่ง (Strength) 13 หรือ ความคล่องแคล่ว (Dexterity) 13
มองค์ (Monk) ความคล่องแคล่ว (Dexterity) 13 และ ความรอบรู้ (Wisdom) 13
พาลาดิน (Paladin) ความแข็งแกร่ง (Strength) 13 และ เสน่ห์ (Charisma) 13
เรนเจอร์ (Ranger) ความคล่องแคล่ว (Dexterity) 13 และ ความรอบรู้ (Wisdom) 13
โรก (Rogue) ความคล่องแคล่ว (Dexterity) 13
ซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerer) เสน่ห์ (Charisma) 13
วอร์ล็อค (Warlock) เสน่ห์ (Charisma) 13
วิซาร์ด (Wizard) ความฉลาด (Intelligence) 13

ค่าประสบการณ์ (Experience Points)

ค่าประสบการณ์ (XP) ที่ต้องใช้ในการเลื่อนเลเวลจะอ้างอิงจากเลเวลรวมของตัวละครเสมอ ดังที่แสดงในตารางการพัฒนาตัวละคร (Character Advancement table) ไม่ใช่เลเวลในคลาสใดคลาสหนึ่งโดยเฉพาะ ดังนั้น หากคุณเป็นเคลอริกเลเวล 6 / ไฟท์เตอร์เลเวล 1 คุณจะต้องได้รับ XP เพียงพอที่จะขึ้นสู่เลเวล 8 เสียก่อน จึงจะสามารถเลือกเป็นไฟท์เตอร์เลเวล 2 หรือเคลอริกเลเวล 7 ได้

ฮิตพอยต์และฮิตไดซ์ (Hit Points and Hit Dice)

คุณจะได้รับฮิตพอยต์จากคลาสใหม่ตามที่อธิบายไว้สำหรับเลเวลหลังจากเลเวล 1 เป็นต้นไป คุณจะได้รับฮิตพอยต์ของเลเวล 1 สำหรับคลาสได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นตัวละครเลเวล 1 เท่านั้น

ให้นำฮิตไดซ์ (Hit Dice) ที่ได้รับจากทุกคลาสมารวมเข้าด้วยกันเป็นคลังฮิตไดซ์ของคุณ หากฮิตไดซ์เป็นลูกเต๋าชนิดเดียวกัน คุณก็สามารถรวมเข้าด้วยกันได้เลย ตัวอย่างเช่น ทั้งไฟท์เตอร์และพาลาดินต่างใช้ d10 ดังนั้นหากคุณเป็นพาลาดินเลเวล 5 / ไฟท์เตอร์เลเวล 5 คุณจะมีฮิตไดซ์ d10 จำนวนสิบลูก แต่หากคลาสของคุณให้ฮิตไดซ์ต่างชนิดกัน ให้บันทึกแยกออกจากกัน เช่น หากคุณเป็นพาลาดินเลเวล 5 / เคลอริกเลเวล 5 คุณจะมีฮิตไดซ์ d10 ห้าลูก และฮิตไดซ์ d8 ห้าลูก

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

โบนัสความชำนาญของคุณจะอิงตามเลเวลรวมของตัวละครเสมอ ไม่ใช่อิงจากเลเวลในคลาสใดคลาสหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นไฟท์เตอร์เลเวล 3 / โรกเลเวล 2 คุณจะมีโบนัสความชำนาญเทียบเท่าตัวละครเลเวล 5 ซึ่งก็คือ +3

ความชำนาญ (Proficiencies)

เมื่อคุณได้รับเลเวลแรกในคลาสอื่นนอกเหนือจากคลาสเริ่มต้นของคุณ คุณจะได้รับความชำนาญเริ่มต้นของคลาสใหม่เพียงบางส่วนเท่านั้น ดังที่แสดงในตารางความชำนาญจากการทำหลายคลาส (Multiclassing Proficiencies table)

ความชำนาญจากการทำหลายคลาส (Multiclassing Proficiencies)

คลาส (Class) ความชำนาญที่ได้รับ (Proficiencies Gained)
บาร์บาเรียน (Barbarian) โล่ (Shields), อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons), อาวุธสงคราม (Martial weapons)
บาร์ด (Bard) เกราะเบา (Light armor), ทักษะหนึ่งอย่างที่คุณเลือก, เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นที่คุณเลือก
เคลอริก (Cleric) เกราะเบา (Light armor), เกราะกลาง (Medium armor), โล่ (Shields)
ดรูอิด (Druid) เกราะเบา (Light armor), เกราะกลาง (Medium armor), โล่ (Shields) (ดรูอิดจะไม่สวมใส่เกราะหรือใช้โล่ที่ทำจากโลหะ)
ไฟท์เตอร์ (Fighter) เกราะเบา (Light armor), เกราะกลาง (Medium armor), โล่ (Shields), อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons), อาวุธสงคราม (Martial weapons)
มองค์ (Monk) อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons), ดาบสั้น (Shortswords)
พาลาดิน (Paladin) เกราะเบา (Light armor), เกราะกลาง (Medium armor), โล่ (Shields), อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons), อาวุธสงคราม (Martial weapons)
เรนเจอร์ (Ranger) เกราะเบา (Light armor), เกราะกลาง (Medium armor), โล่ (Shields), อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons), อาวุธสงคราม (Martial weapons), ทักษะหนึ่งอย่างจากรายการทักษะของคลาส
โรก (Rogue) เกราะเบา (Light armor), ทักษะหนึ่งอย่างจากรายการทักษะของคลาส, เครื่องมือโจร (Thieves’ tools)
ซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerer) -
วอร์ล็อค (Warlock) เกราะเบา (Light armor), อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons)
วิซาร์ด (Wizard) -

ความสามารถประจำคลาส (Class Features)

เมื่อคุณได้รับเลเวลใหม่ในคลาสใด คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสสำหรับเลเวลนั้น อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่ได้รับอุปกรณ์เริ่มต้นของคลาสดังกล่าว และมีความสามารถบางอย่างที่มีกฎเพิ่มเติมเมื่อคุณทำหลายคลาส ได้แก่: การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity), การโจมตีพิเศษ (Extra Attack), การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense) และการร่ายคาถา (Spellcasting)

การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity)

หากคุณมีความสามารถการผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) อยู่แล้ว และได้รับเลเวลในคลาสที่มอบความสามารถนี้เช่นกัน คุณจะได้รับผลพิเศษของการผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ที่คลาสนั้นมอบให้ แต่การได้รับความสามารถนี้ซ้ำจะไม่เพิ่มจำนวนครั้งในการใช้งานให้คุณ คุณจะได้รับจำนวนครั้งในการใช้งานเพิ่มเติมก็ต่อเมื่อเลเวลในคลาสนั้นระบุไว้อย่างชัดเจนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นเคลอริกเลเวล 6 / พาลาดินเลเวล 4 คุณสามารถใช้การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ได้ 2 ครั้งระหว่างการพัก เนื่องจากคุณมีเลเวลในคลาสเคลอริกสูงพอที่จะได้รับจำนวนครั้งใช้งานเพิ่ม และเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ความสามารถนี้ คุณสามารถเลือกผลของการผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ใดก็ได้ที่คุณมีจากทั้งสองคลาส

การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

หากคุณได้รับความสามารถประจำคลาสการโจมตีพิเศษ (Extra Attack) จากมากกว่าหนึ่งคลาส ความสามารถเหล่านี้จะไม่นำมาทบซ้อนกัน คุณไม่สามารถโจมตีได้เกินกว่าสองครั้งด้วยความสามารถนี้ เว้นแต่จะมีข้อความระบุไว้เป็นอย่างอื่น (เช่น ความสามารถการโจมตีพิเศษเวอร์ชันของไฟท์เตอร์) ในทำนองเดียวกัน การอัญเชิญพลังต่างมิติดาบหิวกระหาย (Eldritch Invocation: Thirsting Blade) ของวอร์ล็อคก็ไม่ได้มอบการโจมตีเพิ่มเติมให้คุณหากคุณมีความสามารถการโจมตีพิเศษอยู่แล้ว

การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)

หากคุณมีความสามารถการป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense) อยู่แล้ว คุณจะไม่สามารถรับความสามารถนี้ซ้ำจากคลาสอื่นได้อีก

การร่ายคาถา (Spellcasting)

ขีดความสามารถในการร่ายคาถาของคุณขึ้นอยู่กับสองส่วน ส่วนหนึ่งคือเลเวลรวมกันของคลาสผู้ใช้คาถาทั้งหมดของคุณ และอีกส่วนหนึ่งคือเลเวลในแต่ละคลาสเหล่านั้น เมื่อคุณมีความสามารถการร่ายคาถา (Spellcasting) จากมากกว่าหนึ่งคลาส ให้ใช้กฎด้านล่างนี้ แต่หากคุณทำหลายคลาสและมีความสามารถการร่ายคาถาจากเพียงคลาสเดียว ให้ปฏิบัติตามกฎที่อธิบายไว้ในคลาสนั้น

คาถาที่เรียนรู้และเตรียมไว้ (Spells Known and Prepared) คุณจะกำหนดว่าคาถาใดที่คุณเรียนรู้และเตรียมไว้ได้โดยคิดแยกสำหรับแต่ละคลาส เสมือนว่าคุณเป็นตัวละครคลาสเดี่ยวของคลาสนั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นเรนเจอร์เลเวล 4 / วิซาร์ดเลเวล 3 คุณจะเรียนรู้คาถาเรนเจอร์เลเวล 1 จำนวน 3 คาถาตามเลเวลในคลาสเรนเจอร์ของคุณ และในฐานะวิซาร์ดเลเวล 3 คุณจะรู้จักแคนทริป (cantrips) ของวิซาร์ด 3 คาถา และสมุดคาถาของคุณจะมีคาถาของวิซาร์ด 10 คาถา โดยมี 2 คาถาในนั้น (สองคาถาที่คุณได้รับเมื่อขึ้นเป็นวิซาร์ดเลเวล 3) ที่เป็นคาถาเลเวล 2 ได้ และหากคุณมีคะแนนความฉลาด (Intelligence) 16 คุณจะสามารถเตรียมคาถาวิซาร์ดจากสมุดคาถาของคุณได้ 6 คาถา

คาถาแต่ละคาถาที่คุณเรียนรู้และเตรียมไว้จะผูกโยงกับคลาสใดคลาสหนึ่งของคุณเสมอ และคุณจะต้องใช้ความสามารถในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) ของคลาสนั้นเมื่อคุณร่ายคาถา ในทำนองเดียวกัน จุดรวมจิตเพ่งคาถา (Spellcasting Focus) เช่น สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) สามารถใช้ได้เฉพาะกับคาถาจากคลาสที่ผูกโยงกับจุดรวมจิตนั้นเท่านั้น

สล็อตคาถา (Spell Slots) คุณจะกำหนดสล็อตคาถาที่ใช้ได้โดยการนำเลเวลทั้งหมดของคุณในคลาสบาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์ และวิซาร์ด มารวมกับครึ่งหนึ่งของเลเวลคุณ (ปัดเศษลง) ในคลาสพาลาดินและเรนเจอร์ จากนั้นนำผลรวมนี้ไปตรวจสอบสล็อตคาถาของคุณในตารางผู้ใช้คาถาแบบหลายคลาส (Multiclass Spellcaster table)

หากคุณมีคลาสผู้ใช้คาถามากกว่าหนึ่งคลาส ตารางนี้อาจมอบสล็อตคาถาที่มีเลเวลสูงกว่าคาถาที่คุณเรียนรู้หรือสามารถเตรียมได้ คุณสามารถใช้สล็อตเหล่านั้นได้ แต่จะใช้เพื่อร่ายคาถาเลเวลต่ำกว่าที่คุณมีเท่านั้น หากคาถาเลเวลต่ำกว่าที่คุณร่าย เช่น ฝ่ามือเพลิง (burning hands) มีผลที่รุนแรงขึ้นเมื่อร่ายด้วยสล็อตเลเวลที่สูงกว่า คุณจะได้รับผลที่เพิ่มขึ้นนั้น แม้ว่าคุณจะไม่มีคาถาในเลเวลที่สูงกว่านั้นเลยก็ตาม

ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นเรนเจอร์เลเวล 4 / วิซาร์ดเลเวล 3 ดังที่กล่าวไปข้างต้น คุณจะนับเป็นตัวละครเลเวล 5 ในการกำหนดสล็อตคาถาของคุณ: คุณจะมีสล็อตเลเวล 1 สี่สล็อต, เลเวล 2 สามสล็อต และเลเวล 3 สองสล็อต อย่างไรก็ตาม คุณไม่ได้เรียนรู้คาถาเลเวล 3 ใด ๆ เลย และไม่รู้จักคาถาเรนเจอร์เลเวล 2 ด้วยเช่นกัน แต่คุณสามารถนำสล็อตคาถาเลเวลเหล่านั้นมาร่ายคาถาที่คุณเรียนรู้ไว้ได้ — รวมถึงเพิ่มประสิทธิภาพของผลลัพธ์จากคาถาเหล่านั้นได้อีกด้วย

เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic) หากคุณมีความสามารถประจำคลาสทั้งการร่ายคาถา (Spellcasting) และเวทย์พันธสัญญา (Pact Magic) จากคลาสวอร์ล็อค คุณสามารถใช้สล็อตคาถาที่ได้รับจากเวทย์พันธสัญญาเพื่อร่ายคาถาที่คุณเรียนรู้หรือเตรียมไว้จากคลาสที่มีความสามารถการร่ายคาถาได้ และคุณยังสามารถใช้สล็อตคาถาที่ได้รับจากความสามารถการร่ายคาถาเพื่อร่ายคาถาวอร์ล็อคที่คุณเรียนรู้ไว้ได้เช่นกัน

ผู้ใช้คาถาแบบหลายคลาส (Multiclass Spellcaster)

เลเวล (Level) เลเวล 1 เลเวล 2 เลเวล 3 เลเวล 4 เลเวล 5 เลเวล 6 เลเวล 7 เลเวล 8 เลเวล 9
1st 2 - - - - - - - -
2nd 3 - - - - - - - -
3rd 4 2 - - - - - - -
4th 4 3 - - - - - - -
5th 4 3 2 - - - - - -
6th 4 3 3 - - - - - -
7th 4 3 3 1 - - - - -
8th 4 3 3 2 - - - - -
9th 4 3 3 3 1 - - - -
10th 4 3 3 3 2 - - - -
11th 4 3 3 3 2 1 - - -
12th 4 3 3 3 2 1 - - -
13th 4 3 3 3 2 1 1 - -
14th 4 3 3 3 2 1 1 - -
15th 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16th 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17th 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th 4 3 3 3 3 2 2 1 1

คุณลักษณะพิเศษ (Feats)

คุณลักษณะพิเศษ (Feat) แสดงถึงพรสวรรค์หรือความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่มอบขีดความสามารถพิเศษให้แก่ตัวละคร มันคือการสะท้อนถึงการฝึกฝน, ประสบการณ์ และความสามารถที่เหนือไปกว่าสิ่งที่คลาสทั่วไปจะมอบให้ ดูรายละเอียดของคุณลักษณะพิเศษเพิ่มเติมได้ใน คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook)

ในบางเลเวล คลาสของคุณจะมอบความสามารถคะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) ให้แก่คุณ เมื่อใช้กฎทางเลือกเรื่องคุณลักษณะพิเศษ คุณสามารถสละสิทธิ์ในการรับความสามารถดังกล่าวเพื่อเลือกคุณลักษณะพิเศษที่คุณต้องการแทนได้ คุณสามารถเลือกคุณลักษณะพิเศษแต่ละอย่างได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เว้นแต่คำอธิบายของคุณลักษณะพิเศษนั้นจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

คุณต้องมีคุณสมบัติตรงตามสิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisites) ที่ระบุไว้ในคุณลักษณะพิเศษนั้น ๆ จึงจะสามารถเลือกคุณลักษณะพิเศษดังกล่าวได้ หากคุณสูญเสียคุณสมบัติที่เป็นสิ่งที่ต้องมีก่อนไป คุณจะไม่สามารถใช้คุณลักษณะพิเศษนั้นได้จนกว่าคุณจะมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์อีกครั้ง