บทที่ 10: การใช้คาถา (Spellcasting)

เวทมนตร์ (Magic) แผ่ซ่านไปทั่วทุกภพภูมิใน D&D และมักจะปรากฏให้เห็นในรูปแบบของคาถา (spell)

ส่วนนี้จะนำเสนอกฎสำหรับการร่ายคาถา ตัวละครคลาสต่าง ๆ จะมีวิธีการเรียนรู้และเตรียมคาถาที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง และมอนสเตอร์ก็มีการใช้คาถาในรูปแบบเฉพาะตัวเช่นกัน ไม่ว่าจะมีแหล่งที่มาจากไหน คาถาทุกบทล้วนต้องปฏิบัติตามกฎในส่วนนี้

คาถาคืออะไร? (What Is a Spell?)

คาถาคือผลทางเวทมนตร์อันเป็นเอกเทศ เป็นการก่อร่างพลังงานเวทมนตร์ที่แผ่ซ่านอยู่ในพหุภพ (multiverse) เพียงชั่วครู่ให้กลายเป็นการแสดงออกที่มีขอบเขตเฉพาะเจาะจง ในการร่ายคาถา ตัวละครจะค่อย ๆ ดึงเอาเส้นใยแห่งเวทมนตร์ดิบที่มองไม่เห็นซึ่งแผ่ซ่านอยู่บนโลก ตรึงมันไว้ในรูปแบบเฉพาะ ทำให้มันสั่นสะเทือนในวิธีที่เจาะจง และจากนั้นจึงปลดปล่อยมันออกมาเพื่อสร้างผลกระทบที่ต้องการ โดยในส่วนใหญ่นั้น กระบวนการทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในเวลาเพียงไม่กี่วินาที

คาถาเป็นได้ทั้งเครื่องมือสารพัดประโยชน์ อาวุธ หรือเครื่องรางป้องกัน มันสามารถสร้างความเสียหายหรือรักษาอาการบาดเจ็บ ทำให้เกิดหรือลบล้างสภาวะ (Condition) ดูดกลืนพลังชีวิต และแม้กระทั่งชุบชีวิตคนตายให้ฟื้นคืนกลับมา

คาถานับพันบทได้ถูกสร้างขึ้นตลอดช่วงประวัติศาสตร์ของพหุภพ และส่วนมากของคาถาเหล่านั้นก็ถูกลืมเลือนไปนานแล้ว บางบทอาจจะยังคงถูกบันทึกไว้ในตำราเวทที่ผุพังซึ่งซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังโบราณ หรือถูกกักขังอยู่ในจิตใจของเหล่าเทพเจ้าที่ตายไปแล้ว หรือในสักวันหนึ่ง มันอาจจะถูกสร้างขึ้นมาใหม่โดยตัวละครที่สะสมพลังและความรอบรู้มากพอที่จะทำเช่นนั้นได้

เลเวลของคาถา (Spell Level)

คาถาทุกบทมีเลเวลตั้งแต่ 0 ถึง 9 เลเวลของคาถาเป็นตัวบ่งชี้คร่าว ๆ ว่าคาถานั้นทรงพลังเพียงใด โดยเริ่มตั้งแต่คาถาระดับล่าง (แต่ก็ยังน่าประทับใจอยู่) อย่าง magic missile ซึ่งเป็นคาถาเลเวล 1 ไปจนถึงคาถาสะเทือนโลกอย่าง wish ซึ่งเป็นคาถาเลเวล 9 แคนทริป (Cantrips) – คาถาที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังซึ่งตัวละครสามารถร่ายได้เกือบจะเหมือนเป็นสัญชาตญาณ – ถือเป็นคาถาเลเวล 0 ยิ่งคาถามีเลเวลสูงเท่าไร ผู้ใช้คาถาก็ต้องมีเลเวลสูงขึ้นเท่านั้นจึงจะสามารถร่ายคาถานั้นได้

เลเวลของคาถาและเลเวลของตัวละครไม่ได้เกี่ยวข้องกันโดยตรง โดยทั่วไปแล้ว ตัวละครจะต้องมีเลเวลอย่างน้อย 17 ไม่ใช่เลเวล 9 จึงจะสามารถร่ายคาถาเลเวล 9 ได้

คาถาที่รู้และเตรียมไว้ (Known and Prepared Spells)

ก่อนที่ผู้ใช้คาถาจะสามารถใช้งานคาถาได้ พวกเขาต้องจดจำคาถานั้นให้ขึ้นใจเสียก่อน หรือไม่ก็ต้องสามารถเข้าถึงคาถานั้นได้ผ่านทางไอเท็มเวทย์มนต์ สมาชิกของบางคลาส เช่น บาร์ดและซอร์เซอเรอร์ จะมีรายการคาถาที่รู้จำกัด ซึ่งพวกเขาจะจดจำคาถาเหล่านั้นได้เสมอ มอนสเตอร์ที่ใช้เวทมนตร์หลายชนิดก็ใช้หลักการเดียวกันนี้ ผู้ใช้คาถากลุ่มอื่น เช่น เคลริกและวิซาร์ด จะต้องผ่านกระบวนการเตรียมคาถา (preparing spells) กระบวนการนี้จะแตกต่างกันไปตามแต่ละคลาส ดังที่ระบุรายละเอียดไว้ในคำอธิบายของคลาสนั้น ๆ

ในทุกกรณี จำนวนคาถาที่ผู้ใช้คาถาสามารถจดจำได้ในเวลาใดเวลาหนึ่งจะขึ้นอยู่กับเลเวลของตัวละครนั้น

สล็อตคาถา (Spell Slots)

ไม่ว่าผู้ใช้คาถาจะรู้หรือเตรียมคาถาไว้กี่บทก็ตาม พวกเขาจะสามารถร่ายคาถาได้ในจำนวนที่จำกัดเท่านั้นก่อนที่จะต้องพักผ่อน การควบคุมโครงข่ายเวทมนตร์และถ่ายเทพลังงานของมันออกมา แม้จะเป็นเพียงคาถาที่เรียบง่าย ก็ยังทำให้ต้องสูญเสียพลังกายและพลังใจอย่างมาก และคาถาเลเวลสูง ๆ ก็ยิ่งต้องใช้พลังมากขึ้นไปอีก ดังนั้น ในคำอธิบายของคลาสผู้ใช้คาถาแต่ละคลาส (ยกเว้นวอร์ล็อก) จะมีตารางแสดงจำนวนสล็อตคาถาของแต่ละเลเวลคาถาที่ตัวละครสามารถใช้ได้ในแต่ละเลเวลของตัวละคร ตัวอย่างเช่น อุมาร่า (Umara) วิซาร์ดเลเวล 3 จะมีสล็อตคาถาเลเวล 1 อยู่สี่สล็อต และสล็อตคาถาเลเวล 2 อยู่สองสล็อต

เมื่อตัวละครร่ายคาถา พวกเขาจะใช้สล็อตคาถาของเลเวลเดียวกับคาถานั้นหรือสูงกว่า เหมือนกับการ “เติม” คาถาลงในสล็อต คุณสามารถจินตนาการว่าสล็อตคาถาเป็นเหมือนร่องที่มีขนาดจำเพาะ–ร่องเล็กสำหรับสล็อตเลเวล 1 ร่องที่ใหญ่ขึ้นสำหรับคาถาเลเวลสูงขึ้น คาถาเลเวล 1 สามารถใส่ลงในสล็อตขนาดใดก็ได้ แต่คาถาเลเวล 9 จะใส่ลงในสล็อตเลเวล 9 ได้เท่านั้น ดังนั้นเมื่ออุมาร่าร่ายคาถา magic missile ซึ่งเป็นคาถาเลเวล 1 เธอจะต้องใช้สล็อตคาถาเลเวล 1 ไปหนึ่งสล็อต และจะเหลือสล็อตเลเวล 1 อีกสามสล็อต

การพักผ่อนแบบยาวจนเสร็จสิ้นจะฟื้นฟูสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้วทั้งหมด

ตัวละครและมอนสเตอร์บางตัวมีความสามารถพิเศษที่ช่วยให้ร่ายคาถาได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น มองก์ที่เดินตามวิถีแห่งธาตุทั้งสี่ วอร์ล็อกที่เลือกใช้อินโวเคชันมนตร์ดำ (eldritch invocations) บางชนิด และพิทฟีนด์จากนรกขุมที่เก้า ล้วนสามารถร่ายคาถาในลักษณะนี้ได้

การร่ายคาถาที่เลเวลสูงขึ้น (Casting a Spell at a Higher Level)

เมื่อผู้ใช้คาถาร่ายคาถาโดยใช้สล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่าตัวคาถา คาถานั้นจะถือเป็นคาถาของเลเวลนั้น ๆ ในการร่ายครั้งนั้น ตัวอย่างเช่น หากอุมาร่าร่าย magic missile โดยใช้หนึ่งในสล็อตคาถาเลเวล 2 ของเธอ คาถา magic missile ครั้งนั้นจะเป็นคาถาเลเวล 2

ในทางปฏิบัติแล้ว คาถาจะขยายตัวออกเพื่อเติมเต็มสล็อตคาถาที่มันถูกใส่เข้าไป

คาถาบางบท เช่น magic missile และ cure wounds จะมีผลที่รุนแรงขึ้นเมื่อถูกร่ายในเลเวลที่สูงขึ้น ดังที่ระบุไว้ในคำอธิบายของคาถานั้น

การร่ายคาถาขณะสวมเกราะ (CASTING IN ARMOR)

เนื่องจากต้องใช้สมาธิทางจิตและการทำท่าทางที่แม่นยำในการร่ายคาถา คุณจึงต้องมีความชำนาญกับเกราะที่คุณกำลังสวมอยู่จึงจะสามารถร่ายคาถาได้ มิฉะนั้น เกราะที่คุณสวมจะทำให้คุณเสียสมาธิและกีดขวางการเคลื่อนไหวร่างกายมากเกินกว่าที่จะร่ายคาถาได้

แคนทริป (Cantrips)

แคนทริปคือคาถาที่สามารถร่ายได้ตามใจนึก โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาและไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้า การฝึกฝนอย่างซ้ำ ๆ ได้ประทับคาถานั้นลงในจิตใจของผู้ใช้คาถาและเติมเต็มเวทมนตร์ที่จำเป็นในการสร้างผลกระทบเหล่านั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้กับตัวผู้ใช้ เลเวลของคาถาแคนทริปคือ 0

พิธีกรรม (Rituals)

คาถาบางบทจะมีแท็กพิเศษที่เรียกว่า: พิธีกรรม (ritual) คาถาดังกล่าวสามารถถูกร่ายตามกฎการร่ายคาถาปกติ หรือจะถูกร่ายในรูปแบบของพิธีกรรมก็ได้ การร่ายคาถาในรูปแบบพิธีกรรมจะใช้เวลานานกว่าปกติ 10 นาที นอกจากนี้ยังไม่ต้องเสียสล็อตคาถา ซึ่งหมายความว่าคาถาในรูปแบบพิธีกรรมจะไม่สามารถร่ายในเลเวลที่สูงขึ้นได้

ในการร่ายคาถาแบบพิธีกรรม ผู้ใช้คาถาจะต้องมีความสามารถประจำคลาสที่มอบทักษะในการทำเช่นนั้นให้ ตัวอย่างเช่น เคลริกและดรูอิดจะมีความสามารถนี้ ผู้ใช้คาถาจะต้องเตรียมคาถานั้นไว้แล้วหรือมีคาถานั้นอยู่ในรายการคาถาที่รู้ นอกเสียจากว่าความสามารถทางพิธีกรรมของตัวละครจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น อย่างเช่นความสามารถของวิซาร์ด

การร่ายคาถา (Casting a Spell)

เมื่อตัวละครร่ายคาถาใด ๆ จะต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานเดียวกันนี้เสมอ ไม่ว่าตัวละครนั้นจะอยู่คลาสใดหรือคาถานั้นจะมีผลอย่างไรก็ตาม

คำอธิบายคาถาแต่ละบทจะเริ่มต้นด้วยชุดข้อมูล ซึ่งรวมถึงชื่อของคาถา เลเวล แขนงเวทมนตร์ ระยะเวลาการร่าย ระยะของคาถา องค์ประกอบคาถา และระยะเวลาที่คาถาคงอยู่ ส่วนที่เหลือของข้อมูลคาถาจะอธิบายถึงผลกระทบของคาถา

ระยะเวลาการร่าย (Casting Time)

คาถาส่วนใหญ่จะใช้หนึ่งแอ็คชันในการร่าย แต่คาถาบางบทจะใช้เพียงโบนัสแอ็คชัน รีแอ็คชัน หรืออาจใช้เวลาในการร่ายมากกว่านั้นมาก

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action)

คาถาที่ร่ายด้วยโบนัสแอ็คชันจะมีความรวดเร็วเป็นพิเศษ คุณจะต้องใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของคุณในการร่ายคาถา โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องยังไม่ได้ใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นนั้น คุณจะไม่สามารถร่ายคาถาอื่นในช่วงเทิร์นเดียวกันได้ ยกเว้นแต่แคนทริปที่มีระยะเวลาการร่าย 1 แอ็คชัน

รีแอ็คชัน (Reactions)

คาถาบางบทสามารถร่ายเป็นรีแอ็คชันได้ คาถาเหล่านี้ใช้เวลาเพียงเสี้ยววินาทีในการร่าย และถูกร่ายออกมาเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์บางอย่าง หากคาถาใดสามารถร่ายเป็นรีแอ็คชันได้ คำอธิบายของคาถานั้นจะบอกคุณอย่างแน่ชัดว่าคุณจะสามารถร่ายมันได้เมื่อใด

ระยะเวลาการร่ายที่ยาวนานกว่าปกติ (Longer Casting Times)

คาถาบางบท (รวมถึงคาถาที่ร่ายเป็นพิธีกรรม) ต้องใช้เวลาในการร่ายนานกว่านั้น อาจเป็นนาทีหรือเป็นชั่วโมง เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะเวลาการร่ายนานกว่า 1 แอ็คชันหรือรีแอ็คชัน คุณจะต้องใช้แอ็คชันของคุณในแต่ละเทิร์นเพื่อร่ายคาถา และคุณจะต้องรักษาการเพ่งสมาธิ (concentration) เอาไว้ในระหว่างที่ทำเช่นนั้น หากสมาธิของคุณขาดลง คาถาจะล้มเหลว แต่คุณจะไม่เสียสล็อตคาถา หากคุณต้องการลองร่ายคาถานั้นใหม่อีกครั้ง คุณจะต้องเริ่มต้นร่ายใหม่ตั้งแต่ต้น

การร่ายคาถาขณะสวมเกราะ (CASTING IN ARMOR)

เนื่องจากต้องใช้สมาธิทางจิตและการทำท่าทางที่แม่นยำในการร่ายคาถา คุณจึงต้องมีความชำนาญกับเกราะที่คุณกำลังสวมอยู่จึงจะสามารถร่ายคาถาได้ มิฉะนั้น เกราะที่คุณสวมจะทำให้คุณเสียสมาธิและกีดขวางการเคลื่อนไหวร่างกายมากเกินกว่าที่จะร่ายคาถาได้

ระยะของคาถา (Range)

เป้าหมายของคาถาจะต้องอยู่ในระยะทำการของคาถา สำหรับคาถาอย่าง magic missile เป้าหมายคือสิ่งมีชีวิต สำหรับคาถาอย่าง fireball เป้าหมายคือจุดใด ๆ ในพื้นที่ว่างเปล่าที่ลูกไฟระเบิดออก

คาถาส่วนใหญ่จะมีระยะบอกเป็นหน่วยฟุต คาถาบางบทสามารถเล็งเป้าได้แค่สิ่งมีชีวิต (รวมถึงตัวคุณเอง) ที่คุณสัมผัส คาถาอื่น ๆ เช่น คาถา shield จะมีผลกับคุณเท่านั้น คาถาเหล่านี้จะมีระยะของคาถาคือ ตัวคุณเอง (self)

คาถาที่สร้างพื้นที่ผลจากคาถาเป็นรูปกรวยหรือเส้นตรงซึ่งมีจุดเริ่มต้นมาจากตัวคุณ ก็จะมีระยะของคาถาเป็น ตัวคุณเอง ด้วยเช่นกัน เป็นการบ่งชี้ว่าจุดศูนย์กลางของผลลัพธ์ของคาถาก็คือตัวคุณ

เมื่อคาถาถูกร่ายออกไปแล้ว ผลของมันจะไม่ถูกจำกัดโดยระยะของคาถา เว้นแต่คำอธิบายของคาถาจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

องค์ประกอบคาถา (Components)

องค์ประกอบของคาถาคือข้อกำหนดทางกายภาพที่คุณต้องปฏิบัติตามเพื่อร่ายคาถา คำอธิบายของแต่ละคาถาจะระบุว่าคาถานั้นต้องใช้องค์ประกอบการออกเสียง (V) องค์ประกอบท่าร่าง (S) หรือวัตถุประกอบคาถา (M) หากคุณไม่สามารถเตรียมองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งของคาถาได้ คุณจะไม่สามารถร่ายคาถานั้นได้

องค์ประกอบการออกเสียง (Verbal (V))

คาถาส่วนใหญ่ต้องใช้การสวดท่องคำลึกลับ คำเหล่านั้นไม่ได้เป็นแหล่งกำเนิดพลังของคาถาแต่อย่างใด ทว่าเสียงผสมผสานที่เฉพาะเจาะจง ระดับความสูงต่ำของเสียง และความก้องกังวานต่างหากที่เป็นตัวกระตุ้นให้เส้นใยแห่งเวทมนตร์เคลื่อนไหว ดังนั้น ตัวละครที่ถูกปิดปากหรืออยู่ในพื้นที่ไร้เสียง อย่างเช่นพื้นที่ที่ถูกสร้างโดยคาถา silence จะไม่สามารถร่ายคาถาที่มีองค์ประกอบการออกเสียงได้

องค์ประกอบท่าร่าง (Somatic (S))

การร่ายคาถาอาจจะรวมไปถึงการทำท่าทางที่ต้องออกแรงหรือเป็นท่าทางที่สลับซับซ้อน หากคาถานั้นมีองค์ประกอบท่าร่าง ผู้ร่ายคาถาจะต้องมีมือที่ว่างอย่างน้อยหนึ่งข้างเพื่อให้ทำท่าทางเหล่านี้ได้

วัตถุประกอบคาถา (Material (M))

คาถาบางบทจำเป็นต้องใช้วัตถุประกอบเฉพาะ ซึ่งจะระบุไว้ในวงเล็บในส่วนขององค์ประกอบ ตัวละครสามารถใช้ กระเป๋าใส่วัตถุเวท (component pouch) หรือ จุดโฟกัสเวทมนตร์ (spellcasting focus) (พบได้ในหมวด “อุปกรณ์”) แทนวัตถุที่ระบุไว้สำหรับคาถาได้ แต่ถ้าวัตถุนั้นมีการระบุมูลค่าไว้ ตัวละครจะต้องมีวัตถุเฉพาะนั้น ๆ ถึงจะสามารถร่ายคาถาได้

หากคาถาระบุว่าวัตถุประกอบคาถาจะถูกใช้จนหมดไป (consumed) ผู้ร่ายจะต้องจัดเตรียมวัตถุนั้นสำหรับการร่ายคาถาทุกครั้ง ผู้ใช้คาถาจะต้องมีมือว่างเพื่อให้หยิบวัตถุประกอบคาถา หรือเพื่อถือจุดโฟกัสเวทมนตร์ แต่ก็สามารถใช้มือข้างเดียวกับที่ทำท่าทางเพื่อร่ายองค์ประกอบท่าร่างได้

ระยะเวลา (Duration)

ระยะเวลาของคาถาคือช่วงเวลาที่ผลของคาถายังคงอยู่ ระยะเวลาอาจถูกระบุเป็นจำนวนเทิร์น (rounds) นาที ชั่วโมง หรือกระทั่งเป็นปี คาถาบางบทอาจระบุว่าผลของคาถาจะคงอยู่จนกว่าคาถานั้นจะถูกสลายทิ้ง (dispelled) หรือถูกทำลาย

รวดเร็วในพริบตา (Instantaneous)

คาถาหลายบทจะเกิดผลในพริบตา คาถาเหล่านั้นสร้างความเสียหาย รักษา สร้างขึ้น หรือเปลี่ยนแปลงสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งของในรูปแบบที่ไม่สามารถสลายด้วยเวทมนตร์ได้ เพราะเวทมนตร์นั้นคงอยู่เพียงชั่วพริบตาเดียว

การเพ่งสมาธิ (Concentration)

คาถาบางบทต้องอาศัยการเพ่งสมาธิ (concentration) เพื่อรักษากระแสเวทมนตร์ให้ยังคงทำงานอยู่ หากคุณหลุดจากการเพ่งสมาธิ คาถานั้นก็จะสิ้นสุดลง

หากคาถาบทใดต้องอาศัยการเพ่งสมาธิ ข้อเท็จจริงนี้จะปรากฏในช่องระยะเวลา และคาถานั้นจะระบุว่าคุณสามารถเพ่งสมาธิอยู่กับมันได้นานแค่ไหน คุณสามารถเลิกเพ่งสมาธิเมื่อใดก็ได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

กิจกรรมปกติ เช่นการเคลื่อนไหวหรือการโจมตี จะไม่รบกวนการเพ่งสมาธิ ปัจจัยต่อไปนี้สามารถทำให้การเพ่งสมาธิขาดลงได้:

  • การร่ายคาถาอื่นที่ต้องใช้การเพ่งสมาธิ คุณจะสูญเสียการเพ่งสมาธิต่อคาถาบทแรกหากคุณร่ายคาถาอีกบทที่ต้องใช้การเพ่งสมาธิ คุณไม่สามารถเพ่งสมาธิกับสองคาถาพร้อมกันได้
  • การได้รับความเสียหาย เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความเสียหายขณะที่กำลังเพ่งสมาธิอยู่กับคาถา คุณต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่านเพื่อรักษาการเพ่งสมาธิของคุณเอาไว้ ระดับความยาก (DC) จะเท่ากับ 10 หรือครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่คุณได้รับ ไม่ว่าจำนวนใดจะสูงกว่า หากคุณได้รับความเสียหายจากหลายแหล่ง เช่น ลูกธนูและลมหายใจมังกร คุณต้องทอยป้องกันแยกกันสำหรับแต่ละแหล่งความเสียหาย
  • การไร้ความสามารถหรือตาย คุณจะสูญเสียการเพ่งสมาธิต่อคาถาหากคุณติดสภาวะไร้ความสามารถ (incapacitated) หรือหากคุณตาย

DM อาจพิจารณาตัดสินว่าเหตุการณ์แวดล้อมบางประการ อย่างเช่นคลื่นยักษ์ที่ซัดใส่คุณขณะอยู่บนเรือท่ามกลางพายุ จำเป็นต้องให้คุณทอยป้องกันความอดทน DC 10 ให้ผ่าน เพื่อคงการเพ่งสมาธิกับคาถาของคุณเอาไว้

เป้าหมาย (Targets)

โดยทั่วไปแล้วคาถาจะให้คุณเลือกเป้าหมายหนึ่งหรือหลายเป้าหมายเพื่อให้รับผลจากเวทมนตร์ของคาถา คำอธิบายของคาถาจะบอกคุณว่าคาถานั้นเล็งเป้าไปที่สิ่งมีชีวิต สิ่งของ หรือเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับพื้นที่ผลจากคาถา (อธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง)

เว้นแต่ว่าคาถานั้นจะส่งผลที่รับรู้ได้อย่างชัดเจน สิ่งมีชีวิตอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันตกเป็นเป้าหมายของคาถา ผลลัพธ์ที่ชัดเจนอย่างเช่นฟ้าผ่าเปรี้ยงปร้างนั้นเป็นเรื่องที่เห็นได้ชัด แต่ผลลัพธ์ที่แนบเนียนกว่า อย่างความพยายามในการอ่านความคิดของสิ่งมีชีวิต มักจะไม่มีใครสังเกตเห็น เว้นแต่ว่าคาถาจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เส้นทางที่ชัดเจนสู่เป้าหมาย (A Clear Path to the Target)

ในการเลือกสิ่งใดเป็นเป้าหมาย คุณต้องมีเส้นทางที่ชัดเจนไปหาสิ่งนั้น ดังนั้นสิ่งนั้นต้องไม่ได้อยู่หลังสิ่งกำบังเต็ม (total cover) หากคุณกำหนดพื้นที่ผลจากคาถา ณ จุดที่คุณมองไม่เห็น และมีสิ่งกีดขวาง อย่างเช่นกำแพง กั้นอยู่ระหว่างคุณกับจุดนั้น จุดเริ่มต้นของคาถาจะปรากฏขึ้นบนฝั่งใกล้ของสิ่งกีดขวางนั้นแทน

เล็งเป้าหมายที่ตัวคุณเอง (Targeting Yourself)

หากคาถาสามารถพุ่งเป้าไปที่สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกได้ คุณสามารถเลือกตัวคุณเองได้ เว้นเสียแต่ว่าสิ่งมีชีวิตเป้าหมายจะต้องเป็นศัตรู หรือระบุไว้เฉพาะเจาะจงว่าเป็นสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณ หากคุณอยู่ในพื้นที่ผลจากคาถาที่คุณร่าย คุณสามารถกำหนดเป้าหมายมาที่ตัวคุณเองได้

โครงข่ายแห่งเวทมนตร์ (THE WEAVE OF MAGIC)

ภพภูมิต่าง ๆ ภายในพหุภพของ D&D ล้วนเป็นสถานที่แห่งเวทมนตร์ ทุกสรรพสิ่งถูกซึมซาบด้วยพลังทางเวทมนตร์ และมีพลังงานศักย์แฝงตัวอยู่โดยยังไม่ถูกนำมาใช้ในทุก ๆ ก้อนหิน ลำธาร สิ่งมีชีวิต และแม้กระทั่งในอากาศธาตุ เวทมนตร์ดิบคือสิ่งที่ประกอบสร้างการกำเนิดขึ้นของทุกสิ่ง เป็นเจตจำนงของความดำรงอยู่ที่เงียบงันและปราศจากความคิด มันซึมซาบอยู่ในสสารทุกชิ้นและมีตัวตนอยู่ในการก่อกำเนิดของพลังงานทุกรูปแบบทั่วพหุภพ

สิ่งมีชีวิตทั่วไปไม่สามารถก่อร่างเวทมนตร์ดิบนี้ได้โดยตรง พวกเขาจะใช้สิ่งที่เรียกว่าโครงข่ายแห่งเวทมนตร์ (a fabric of magic) เพื่อเป็นเสมือนอินเทอร์เฟซตัวกลางระหว่างเจตจำนงของผู้ใช้คาถาและตัวเวทมนตร์ดิบ ผู้ใช้คาถาในดินแดนฟอร์กอตเทนเรียล์มส์ (Forgotten Realms) เรียกมันว่า โครงข่าย (the Weave) และรับรู้ว่าแก่นแท้ของมันคือเทพีมิสตรา (Mystra) แต่ผู้ร่ายคาขาก็มีวิธีการเรียกขานและจินตภาพที่หลากหลายถึงอินเทอร์เฟซนี้ ไม่ว่าจะเรียกด้วยชื่อใด หากปราศจากโครงข่าย เวทมนตร์ดิบจะถูกปิดกั้นและไม่อาจเข้าถึงได้ จอมเวทที่ทรงพลังที่สุดก็ไม่สามารถใช้เวทมนตร์จุดเทียนไขในบริเวณที่โครงข่ายฉีกขาดได้ แต่เมื่อถูกรายล้อมไปด้วยโครงข่าย ผู้ใช้คาถาสามารถดัดแปลงสายฟ้าเพื่อระเบิดใส่ศัตรู เทเลพอร์ตไปไกลหลายร้อยไมล์ในพริบตา หรือแม้แต่ชุบชีวิตผู้ตายได้

เวทมนตร์ทั้งหมดล้วนขึ้นอยู่กับโครงข่าย ถึงแม้ว่าเวทมนตร์แต่ละชนิดจะเข้าถึงมันด้วยวิธีการที่หลากหลายก็ตาม คาถาของวิซาร์ด วอร์ล็อก ซอร์เซอเรอร์ และบาร์ด มักถูกเรียกรวมว่า เวทมนตร์อาคม (arcane magic) คาถาเหล่านี้อาศัยความเข้าใจ — ที่ได้เรียนรู้มาหรือมีโดยสัญชาตญาณ — ในกระบวนการทำงานของโครงข่าย ผู้ร่ายคาถาจะควบคุมโครงข่ายโดยตรงเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการ เอลดริทช์ไนท์ (Eldritch knights) และอาเคนทริกสเตอร์ (arcane tricksters) ก็ใช้เวทมนตร์อาคมเช่นกัน ส่วนคาถาของเคลริก ดรูอิด พาลาดิน และเรนเจอร์ ถูกเรียกว่า เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ (divine magic) การเข้าถึงโครงข่ายของผู้ใช้คาถาเหล่านี้มีตัวกลางเป็นพลังศักดิ์สิทธิ์—เทพเจ้า พลังงานศักดิ์สิทธิ์แห่งธรรมชาติ หรือภาระอันศักดิ์สิทธิ์จากคำปฏิญาณของพาลาดิน

เมื่อใดก็ตามที่เกิดผลลัพธ์ทางเวทมนตร์ เส้นใยของโครงข่ายจะถักทอ บิดเกลียว และพับงอ เพื่อทำให้ผลลัพธ์นั้นเป็นไปได้ เมื่อตัวละครใช้คาถาทำนาย เช่น detect magic หรือ identify พวกเขาจะได้เห็นภาพของโครงข่ายแวบหนึ่ง คาถาอย่าง เพิกถอนเวทย์มนต์ (dispel magic) จะทำให้โครงข่ายเรียบเนียนกลับคืนมา คาถาอย่าง antimagic field จะจัดเรียงโครงข่ายใหม่เพื่อให้เวทมนตร์ไหลอ้อมพื้นที่ที่ถูกคาถาแทนที่จะทะลุผ่านมัน และในสถานที่ที่โครงข่ายเกิดความเสียหายหรือฉีกขาด เวทมนตร์จะทำงานในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ — หรืออาจจะไม่ทำงานเลย

พื้นที่ผลจากคาถา (Areas of Effect)

คาถาอย่างเช่น burning hands และ cone of cold จะปกคลุมพื้นที่บริเวณหนึ่ง ซึ่งทำให้คาถาเหล่านี้สามารถส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตหลายตัวได้พร้อมกัน

คำอธิบายของคาถาจะระบุพื้นที่ผลจากคาถา ซึ่งโดยทั่วไปจะมีรูปทรงหนึ่งในห้าแบบ ได้แก่: รูปกรวย ลูกบาศก์ ทรงกระบอก เส้นตรง หรือทรงกลม ทุก ๆ พื้นที่ผลจากคาถาจะมี จุดเริ่มต้น (point of origin) ซึ่งเป็นตำแหน่งที่พลังงานของคาถาระเบิดออกมา กฎสำหรับรูปทรงแต่ละแบบจะระบุวิธีที่คุณกำหนดตำแหน่งจุดเริ่มต้น โดยทั่วไปแล้ว จุดเริ่มต้นจะเป็นจุดในพื้นที่ว่างเปล่า แต่คาถาบางบทก็มีพื้นที่ซึ่งมีสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งของเป็นจุดเริ่มต้น

ผลของคาถาจะขยายออกเป็นเส้นตรงจากจุดเริ่มต้น หากไม่มีเส้นตรงที่ลากทะลุแบบไม่ถูกกีดขวางจากจุดเริ่มต้นไปยังตำแหน่งที่อยู่ภายในพื้นที่ผลจากคาถาได้ ตำแหน่งนั้นก็จะไม่รวมอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากคาถา การจะปิดกั้นหนึ่งในเส้นจำลองเหล่านี้ได้ สิ่งกีดขวางจะต้องเป็นสิ่งกำบังเต็ม (total cover)

รูปกรวย (Cone)

รูปกรวย (cone) จะแผ่ขยายออกไปในทิศทางที่คุณเลือกโดยเริ่มจากจุดเริ่มต้น ความกว้างของรูปกรวยที่ตำแหน่งใด ๆ ตามความยาวของมันจะเท่ากับระยะห่างของจุดนั้นจากจุดเริ่มต้น พื้นที่ผลจากคาถาแบบรูปกรวยจะมีการระบุความยาวสูงสุดของมันไว้

จุดเริ่มต้นของรูปกรวยจะไม่รวมอยู่ในพื้นที่ผลจากคาถาแบบรูปกรวย เว้นเสียแต่ว่าคุณจะตัดสินใจให้เป็นอย่างอื่น

ลูกบาศก์ (Cube)

คุณเลือกจุดเริ่มต้นของลูกบาศก์ (cube) ซึ่งตั้งอยู่ที่ใดก็ได้บนหนึ่งในหน้าของพื้นที่ลูกบาศก์ ขนาดของลูกบาศก์จะระบุเป็นความยาวของแต่ละด้าน

จุดเริ่มต้นของลูกบาศก์จะไม่รวมอยู่ในพื้นที่ผลจากคาถาแบบลูกบาศก์ เว้นเสียแต่ว่าคุณจะตัดสินใจให้เป็นอย่างอื่น

ทรงกระบอก (Cylinder)

จุดเริ่มต้นของทรงกระบอก (cylinder) คือจุดศูนย์กลางของวงกลมที่มีรัศมีจำเพาะตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายคาถา วงกลมนี้จะต้องตั้งอยู่บนพื้นหรืออยู่ที่ระดับความสูงของผลจากคาถา พลังงานในทรงกระบอกจะขยายเป็นเส้นตรงจากจุดเริ่มต้นออกไปยังปริมณฑลของวงกลม เพื่อสร้างเป็นฐานของทรงกระบอก จากนั้นผลของคาถาจะพุ่งขึ้นจากฐานหรือพุ่งลงจากยอด เป็นระยะทางเท่ากับความสูงของทรงกระบอก

จุดเริ่มต้นของทรงกระบอกรวมอยู่ในพื้นที่ผลจากคาถาแบบทรงกระบอกด้วย

เส้นตรง (Line)

เส้นตรง (line) ขยายจากจุดเริ่มต้นในทิศทางที่เป็นเส้นตรงจนสุดความยาวของมัน และครอบคลุมพื้นที่ที่ระบุด้วยความกว้างของมัน

จุดเริ่มต้นของเส้นตรงจะไม่รวมอยู่ในพื้นที่ผลจากคาถาแบบเส้นตรง เว้นเสียแต่ว่าคุณจะตัดสินใจให้เป็นอย่างอื่น

ทรงกลม (Sphere)

คุณเลือกจุดเริ่มต้นของทรงกลม (sphere) และทรงกลมนั้นจะขยายออกจากจุดนั้น ขนาดของทรงกลมจะระบุเป็นรัศมีในหน่วยฟุตที่ขยายออกจากจุดเริ่มต้น

จุดเริ่มต้นของทรงกลมรวมอยู่ในพื้นที่ผลจากคาถาแบบทรงกลมด้วย

การทอยป้องกัน (Saving Throws)

คาถาหลายบทระบุไว้ว่าเป้าหมายสามารถทอยป้องกัน (saving throw) เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบของคาถาบางส่วนหรือทั้งหมด คาถาจะระบุค่าความสามารถที่เป้าหมายต้องใช้ในการทอยป้องกัน และสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากทอยผ่านหรือทอยล้มเหลว

ระดับความยาก (DC) ในการต้านทานคาถาของคุณมีค่าเท่ากับ 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการร่ายคาถาของคุณ + โบนัสความชำนาญของคุณ + ค่าโมดิไฟเออร์พิเศษอื่น ๆ

การทอยโจมตี (Attack Rolls)

คาถาบางบทกำหนดให้ผู้ร่ายทอยโจมตี (attack roll) เพื่อตัดสินว่าผลของคาถาสามารถพุ่งเป้าไปโดนเป้าหมายที่ต้องการได้หรือไม่ โบนัสการโจมตีของคุณสำหรับการโจมตีด้วยเวทมนตร์เท่ากับ ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการร่ายคาถาของคุณ + โบนัสความชำนาญของคุณ

คาถาส่วนใหญ่ที่ต้องอาศัยการทอยโจมตีมักเป็นการโจมตีระยะไกล โปรดจำไว้ว่าคุณจะทอยโจมตีระยะไกลแบบเสียเปรียบ (disadvantage) หากคุณอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูที่มองเห็นคุณและไม่ได้ติดสภาวะไร้ความสามารถ (incapacitated)

แขนงเวทมนตร์ (THE SCHOOLS OF MAGIC)

สถาบันเวทมนตร์ต่าง ๆ แบ่งคาถาออกเป็นแปดหมวดหมู่ที่เรียกว่า แขนงเวทมนตร์ (schools of magic) นักปราชญ์โดยเฉพาะวิซาร์ดได้นำการแบ่งหมวดหมู่นี้ไปใช้กับคาถาทุกบท โดยเชื่อว่าเวทมนตร์ทั้งหมดมีพื้นฐานการทำงานที่คล้ายคลึงกัน ไม่ว่าจะมาจากการศึกษาอย่างจริงจังหรือได้รับประทานมาจากเทพเจ้า

แขนงเวทมนตร์ช่วยในการอธิบายคาถา; พวกมันไม่มีกฎเป็นของตัวเอง แม้ว่ากฎบางข้อจะอ้างอิงถึงแขนงเวทมนตร์ก็ตาม

คาถาแขนง การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) จะมีธรรมชาติในการปกป้อง แม้ว่าบางบทจะสามารถนำมาใช้จู่โจมได้ก็ตาม มันสร้างกำแพงเวทมนตร์ ลบล้างผลกระทบที่เป็นอันตราย ทำร้ายผู้บุกรุก หรือขับไล่สิ่งมีชีวิตไปยังภพภูมิอื่น

คาถาแขนง การอัญเชิญ (Conjuration) จะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายสิ่งของและสิ่งมีชีวิตจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คาถาบางบทใช้เรียกสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งของมายังตำแหน่งของผู้ร่าย ในขณะที่คาถาอื่น ๆ เปิดทางให้ผู้ร่ายสามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งอื่น คาถาอัญเชิญบางบทสามารถสร้างสิ่งของหรือผลกระทบขึ้นมาจากความว่างเปล่าได้

คาถาแขนง การทำนายหยั่งรู้ (Divination) จะเปิดเผยข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นความลับที่ถูกลืมเลือนไปนาน ภาพนิมิตในอนาคต ตำแหน่งของสิ่งที่ซ่อนอยู่ ความจริงที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังภาพลวงตา หรือภาพนิมิตของบุคคลหรือสถานที่ห่างไกล

คาถาแขนง มนตร์มหาเสน่ห์ (Enchantment) จะส่งผลต่อจิตใจของผู้อื่น เพื่อควบคุมพฤติกรรมของพวกเขา คาถาเหล่านี้สามารถทำให้ศัตรูมองเห็นผู้ร่ายเป็นเพื่อน บังคับให้สิ่งมีชีวิตต้องกระทำตามเงื่อนไข หรือแม้กระทั่งควบคุมสิ่งมีชีวิตอื่นเหมือนกับหุ่นเชิด

คาถาแขนง การเรียกปลุก (Evocation) จะดัดแปลงพลังงานทางเวทมนตร์เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการ บางบทจะเรียกคลื่นความร้อนหรือสายฟ้า คาถาบทอื่นอาจจะถ่ายทอดพลังงานบวกเพื่อรักษาบาดแผล

คาถาแขนง มายาเนรมิต (Illusion) จะหลอกประสาทสัมผัสหรือจิตใจของผู้อื่น ทำให้ผู้คนเห็นในสิ่งที่ไม่มีอยู่จริง มองข้ามสิ่งที่มีอยู่ ได้ยินเสียงหลอน หรือจดจำสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้น คาถาลวงตาบางบทจะสร้างภาพหลอนที่สิ่งมีชีวิตใด ๆ ก็สามารถมองเห็นได้ แต่คาถาลวงตาที่อันตรายที่สุดจะฝังภาพเหล่านั้นลงในจิตใจของสิ่งมีชีวิตโดยตรง

คาถาแขนง การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับพลังงานแห่งชีวิตและความตาย คาถาเหล่านี้สามารถมอบพลังชีวิตสำรอง ดูดพลังชีวิตจากสิ่งมีชีวิตอื่น สร้างอันเดด (undead) หรือแม้กระทั่งชุบชีวิตผู้ตายให้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

การสร้างอันเดดผ่านการใช้คาขามนตร์ดำ เช่น animate dead ถือว่าไม่ใช่การกระทำที่ดี และมีเพียงผู้ร่ายคาถาที่ชั่วร้ายเท่านั้นที่ใช้คาถาเหล่านี้บ่อยครั้ง

คาถาแขนง การแปลงสสาร (Transmutation) จะเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของสิ่งมีชีวิต สิ่งของ หรือสิ่งแวดล้อม มันสามารถเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีพิษสง เสริมความแข็งแกร่งให้พันธมิตร ทำให้สิ่งของเคลื่อนไหวตามคำสั่งของผู้ร่าย หรือช่วยเสริมความสามารถในการรักษาตัวเองโดยธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตให้สามารถฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บได้อย่างรวดเร็ว

การผสมผลลัพธ์ทางเวทมนตร์ (Combining Magical Effects)

ผลจากคาถาต่างบทกันจะทำงานร่วมกันได้หากช่วงเวลาแสดงผลของคาถาเหล่านั้นซ้อนทับกัน อย่างไรก็ตาม ผลจากคาถาบทเดียวกันที่ถูกร่ายหลายครั้งจะไม่ถูกนับรวมเข้าด้วยกัน ในกรณีนี้ ผลของคาถาที่มีความรุนแรงที่สุด – อย่างเช่นโบนัสที่ให้ผลมากที่สุด – จากการร่ายครั้งต่าง ๆ นั้นจะถูกนำมาใช้ในช่วงเวลาที่ทับซ้อนกันแทน หรือใช้ผลของคาถาที่เพิ่งถูกร่ายใหม่ที่สุดหากความรุนแรงของคาถาทั้งสองมีเท่ากันและระยะเวลาซ้อนทับกัน

ตัวอย่างเช่น หากเคลริกสองคนร่าย bless ใส่เป้าหมายเดียวกัน ตัวละครนั้นจะได้รับประโยชน์จากคาถาเพียงครั้งเดียว เขาจะไม่ได้ทอยลูกเต๋าโบนัสสองลูก