อาชญากรและนักต้มตุ๋น
ถิ่นที่อยู่: ทุกที่; สมบัติ: มีได้ทุกอย่าง
โจรใช้การข่มขู่และความรุนแรงเพื่อให้ได้สิ่งที่พวกมันต้องการ อาชญากรเหล่านั้นรวมถึงสมาชิกแก๊ง, มือปืนรับจ้าง, และทหารรับจ้างไร้กฏ แต่ก็ไม่ใช่โจรทั้งหมดจะมีแรงจูงใจจากความโลภ บ้างถูกขับให้ต้องใช้ชีวิตแบบนั้นจากกฏหมายที่ไม่เป็นธรรม, เหตุจำเป็น, หรือจากการถูกกระทำจากหัวหน้าที่ไร้ความปราณี
ทอยหาแรงจูงใจหรือเลือกจากตารางด้านล่างเพื่อกำหนดเหตุการณ์ที่อยู่เบื้องหลังอาชญากรรมของเหล่าโจร
แรงจูงใจของโจร
1d6 | โจรนั้น… |
---|---|
1 | ต่อสู้กับผู้กดขี่เพียงอย่างเดียว |
2 | เป็นอดีตทหารที่ถูกละทิ้งจากชนชาติของตน และตอนนี้พวกเขาก็กลับมาทวงสัญญา |
3 | อยู่ในแก๊งที่มองว่าคนนอกเป็นศัตรู |
4 | รับใช้หัวหน้าโดยไม่เต็มใจ |
5 | ทำงานลับ ๆ ให้กับผู้ปกครองเพื่อสร้างความวุ่นวาย |
6 | ขโมยเพียงสิ่งที่จำเป็นในการเอาชีวิตรอด |
โจร (Bandit)
โจรคือพวกที่ไม่มีประสบการณ์และไม่ค่อยทำอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะทำตามคำสั่งของโจรที่มีตำแหน่งสูงกว่า
โจร (Bandit)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 11 | +0 | +0 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 10 | +0 | +0 |
อุปกรณ์ เกราะหนัง (Leather Armor), หน้าไม้เบา (Light Crossbow), ดาบโค้ง (Scimitar)
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, ภาษาโจร (Thieves’ Cant)
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน
หน้าไม้เบา (Light Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง