อาชญากรและนักต้มตุ๋น

ถิ่นที่อยู่: ทุกที่; สมบัติ: มีได้ทุกอย่าง

โจรใช้การข่มขู่และความรุนแรงเพื่อให้ได้สิ่งที่พวกมันต้องการ อาชญากรเหล่านั้นรวมถึงสมาชิกแก๊ง, มือปืนรับจ้าง, และทหารรับจ้างไร้กฏ แต่ก็ไม่ใช่โจรทั้งหมดจะมีแรงจูงใจจากความโลภ บ้างถูกขับให้ต้องใช้ชีวิตแบบนั้นจากกฏหมายที่ไม่เป็นธรรม, เหตุจำเป็น, หรือจากการถูกกระทำจากหัวหน้าที่ไร้ความปราณี

ทอยหาแรงจูงใจหรือเลือกจากตารางด้านล่างเพื่อกำหนดเหตุการณ์ที่อยู่เบื้องหลังอาชญากรรมของเหล่าโจร

แรงจูงใจของโจร

1d6 โจรนั้น…
1 ต่อสู้กับผู้กดขี่เพียงอย่างเดียว
2 เป็นอดีตทหารที่ถูกละทิ้งจากชนชาติของตน และตอนนี้พวกเขาก็กลับมาทวงสัญญา
3 อยู่ในแก๊งที่มองว่าคนนอกเป็นศัตรู
4 รับใช้หัวหน้าโดยไม่เต็มใจ
5 ทำงานลับ ๆ ให้กับผู้ปกครองเพื่อสร้างความวุ่นวาย
6 ขโมยเพียงสิ่งที่จำเป็นในการเอาชีวิตรอด

โจร (Bandit)

โจรคือพวกที่ไม่มีประสบการณ์และไม่ค่อยทำอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะทำตามคำสั่งของโจรที่มีตำแหน่งสูงกว่า

โจร (Bandit)

ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง

AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ft.

    Mod Save
Str 11 +0 +0
Dex 12 +1 +1
Con 12 +1 +1
    Mod Save
Int 10 +0 +0
Wis 10 +0 +0
Cha 10 +0 +0

อุปกรณ์ เกราะหนัง (Leather Armor)หน้าไม้เบา (Light Crossbow)ดาบโค้ง (Scimitar)

ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, ภาษาโจร (Thieves’ Cant)

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

แอ็คชัน

ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน

หน้าไม้เบา (Light Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง