เทเลพอร์ท (Teleport)
คาถานี้จะเคลื่อนย้ายคุณละสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจไม่เกิน 8 คนที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา หรือวัตถุหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ไปที่จุดหมายที่คุณเลือก ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุ มันต้องมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และมันต้องไม่ถูกถือหรือติดตัวสิ่งมีชีวิตที่ไม่เต็มใจ
คุณต้องรู้จักจุดหมายที่คุณเลือก และมันต้องอยู่บนภพภูมิเดียวกันกับคุณ ความคุ้นเคยของคุณต่อจุดหมายจะเป็นตัวตัดสินว่าการเคลื่อนย้ายสำเร็จหรือไม่ DM จะทอย 1d100 และเทียบกับตารางผลการเทเลพอร์ท และใช้คำอธิบายที่อยู่ด้านหลัง
ตารางผลการเทเลพอร์ท (Teleportation Outcome)
| ความคุ้นเคย | เหตุไม่คาดหมาย | พื้นที่ที่เหมือนกัน | ผิดจุดหมาย | ตรงจุดหมาย |
|---|---|---|---|---|
| วงเขตเทเลพอร์ทถาวร | — | — | — | 01–00 |
| วัตถุที่เชื่อมโยง | — | — | — | 01–00 |
| คุ้นเคยมาก | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| เคยเห็นผ่าน ๆ | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| เคยเห็นครั้งหนึ่งหรือเคยได้ฟังมา | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| จุดหมายที่ไม่มีจริง | 01–50 | 51–00 | — | — |
ความคุ้นเคย ด้านล่างเป็นความหมายของความคุ้นเคยที่มีในตาราง:
- “วงเขตเทเลพอร์ทถาวร (Permanent circle)” หมายถึงวงเขตที่สร้างไว้เพื่อเป็นจุดเทเลพอร์ทถาวรที่มีอักขระที่คุณรู้
- “วัตถุที่เชื่อมโยง (Linked object)” หมายถึงคุณมีวัตถุที่คุณเอามาจากสถานที่จุดหมายติดตัวมาภายในเวลา 6 เดือน เช่นหนังสือจากหอสมุดวิซาร์ด
- “คุ้นเคยมาก (Very familiar)” เป็นสถานที่ที่คุณไปเยือนบ่อย เป็นที่ที่คุณเคยเรียน หรือเป้นที่ที่คุณสามารถมองเห็นได้เมื่อคุณร่ายคาถานี้
- “เคยเห็นผ่าน ๆ (Seen casually)” เป็นสถานที่ที่คุณเคยเห็นมากกว่าหนึ่งครั้งแต่ไม่ได้คุ้นเคยเท่าไร
- “เคยเห็นครั้งหนึ่งหรือเคยได้ฟังมา (Viewed once or described)” เป็นสถานที่ที่คุณเคยเห็นหนึ่งครั้ง อาจจะด้วยเวทย์มนต์ หรือเป็นสถานที่ที่บางคนเล่าให้คุณฟัง หรืออาจจะเห็นจากแผนที่
- “จุดหมายที่ไม่มีจริง (False destination)” เป็นสถานที่ที่ไม่มีอยู่จริง คุณอาจจะเคยเห็นจากการใช้คาถาสอดแนมสำรวจวิหารของศัตรูแต่กลายเป็นมองเห็นภาพลวงตา หรือคุณพยายามเทเลพอร์ทสถานที่ที่ไม่มีแล้ว
เหตุไม่คาดหมาย (Mishap) ผลจากเวทย์มนต์ที่ไม่อาจคาดเดาได้ในการเดินทางอันยากลำบาก สิ่งมีชีวิตที่กำลังเทเลพอร์ท (หรือวัตถุเป้าหมาย) จะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 3d10 และ DM จะทอยหาผลอีกครั้งจากตารางเพื่อดูว่าคุณถูกพาไปที่ไหน (เหตุไม่คาดหมายอาจเกิดขึ้นได้หลายครั้ง สร้างความเสียหายในแต่ละครั้ง)
พื้นที่ที่เหมือนกัน (Similar Area) คุณและกลุ่มของคุณ (หรือวัตถุเป้าหมาย) ปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ต่างกันที่มีลักษณะหรือรูปแบบคล้ายกับพื้นที่เป้าหมาย คุณจะปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ใกล้เคียงที่ใกล้ที่สุด เช่นถ้าคุณกำลังมุ่งหน้าไปที่ห้องแล็ปที่บ้าน คุณอาจจะไปโผล่ที่แล็ปในบ้านของคนอื่นในเมืองเดียวกัน
ผิดจุดหมาย (Off Target) คุณและกลุ่มของคุณ (หรือวัตถุเป้าหมาย) ปรากฏตัวขึ้นห่างจากจุดหมาย 2d12 ไมล์ไปในทิศทางแบบสุ่ม ทอย 1d8 เพื่อหาทิศทาง: 1, ตะวันออก; 2, ตะวันออกเฉียงใต้; 3, ใต้; 4, ตะวันตกเฉียงใต้; 5, ตะวันตก; 6, ตะวันตกเฉียงเหนือ; 7, เหนือ; หรือ 8, ตะวันออกเฉียงเหนือ
ตรงจุดหมาย (On Target) คุณและกลุ่มของคุณ (หรือวัตถุเป้าหมาย) ปรากฏตัวขึ้นตรงจุดที่คุณต้องการ