ไม้เท้าแห่งเมไจ (Staff of the Magi)

ไม้เท้า (Staff), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))

ไม้เท้านี้มี 50 ชาร์จ และสามารถใช้เป็นอาวุธพลองเวทมนตร์ (magic Quarterstaff) ซึ่งจะมอบโบนัส +2 ให้กับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี ในขณะที่ถือมัน คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับโบนัสการทอยโจมตีเวทมนตร์

การดูดซับคาถา (Spell Absorption). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณจะทอยป้องกันคาถาแบบได้เปรียบ (Advantage) นอกจากนี้ คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นร่ายคาถาที่พุ่งเป้ามาที่คุณเพียงคนเดียว หากคุณทำเช่นนั้น ไม้เท้าจะดูดซับพลังเวทมนตร์ของคาถา ยกเลิกผลกระทบของคาถา และได้รับชาร์จเพิ่มขึ้นตามจำนวนระดับเลเวลของคาถาที่ถูกดูดซับไป อย่างไรก็ตาม หากการทำเช่นนั้นทำให้ไม้เท้ามีชาร์จรวมกันเกินกว่า 50 ชาร์จ ไม้เท้าจะระเบิดขึ้นประหนึ่งว่าคุณเปิดใช้งานการโจมตีโต้กลับอย่างรุนแรง (Retributive Strike) ของมัน (ดูด้านล่าง)

คาถา (Spells). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่า DC สำหรับการทอยป้องกันคาถาของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น

คาถา (Spell) ค่าชาร์จ (Charge Cost)
ล็อคด้วยมนตรา (Arcane Lock) 0
อัญเชิญธาตุ (Conjure Elemental) 7
ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect Magic) 0
ลบล้างเวทมนตร์ (Dispel Magic) 3
ขยาย/ย่อส่วน (Enlarge/Reduce) 0
ลูกไฟ (Fireball) (ระดับ 7) 7
ทรงกลมเพลิง (Flaming Sphere) 2
พายุเกล็ดน้ำแข็ง (Ice Storm) 4
ล่องหน (Invisibility) 2
ปลดล็อค (Knock) 2
แสงสว่าง (Light) 0
สายฟ้าฟาด (Lightning Bolt) (ระดับ 7) 7
มือเวทมนตร์ (Mage Hand) 0
ทะลวงกำแพง (Passwall) 5
ข้ามภพภูมิ (Plane Shift) 7
คุ้มครองจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) 0
พลังจิตเคลื่อนย้าย (Telekinesis) 5
กำแพงเพลิง (Wall of Fire) 4
ใยแมงมุม (Web) 2

การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 4d6 + 2 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 20 ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จ 1d12 + 1 ชาร์จ

การโจมตีโต้กลับอย่างรุนแรง (Retributive Strike). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อหักไม้เท้านี้ด้วยเข่าของคุณหรือกระแทกกับพื้นผิวที่แข็ง ไม้เท้าจะถูกทำลายและปลดปล่อยพลังเวทมนตร์ออกมาเป็นการระเบิด เติมเต็มพื้นที่ คลื่นพลัง (Emanation) รัศมี 30 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวมันเอง คุณมีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่จะเดินทางไปยังภพภูมิมิติแบบสุ่มทันที ซึ่งจะทำให้คุณรอดพ้นจากการระเบิด หากคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบนี้ได้ คุณจะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) เท่ากับ 16 คูณด้วยจำนวนชาร์จในไม้เท้า สิ่งมีชีวิตตนอื่นๆ ในพื้นที่ต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) เท่ากับ 6 คูณด้วยจำนวนชาร์จในไม้เท้า หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว