วิญญาณธาตุลม
วิญญาณธาตุลม (Air Elemental)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
ระดับการป้องกัน (AC) 15
ฮิตพอยต์ 90 (12d10 + 24)
ความเร็ว 0 ฟุต, บิน 90 (hover) ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
ความต้านทานต่อความเสียหาย สายฟ้า, ฟ้าร้อง, กระแทก, แทง, slashing from nonmagical attacks
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ความเหนื่อยล้า , ถูกจับยึด , เป็นอัมพาต , กลายเป็นหิน , เป็นพิษ , ล้มคะมำ , ถูกจับมัด , หมดสติ
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ออรัน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (1800 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ร่างสายลม (Air Form). วิญญาณธาตุสามารถเคลื่อนที่เข้าไปในช่องว่างของสิ่งมีชีวิตฝ่ายตรงข้ามและหยุดอยู่ที่นั่นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องบีบตัว
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). วิญญาณธาตุทำการโจมตีด้วยการทุบตีสองครั้ง
ทุบตี (Slam). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +8 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก
พายุหมุน (Whirlwind) (ชาร์จใหม่ 4–6). สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ของวิญญาณธาตุจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) DC 13 หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 15 (3d8 + 2) และถูกเหวี่ยงลอยออกไปไกลสูงสุด 20 ฟุตจากวิญญาณธาตุในทิศทางสุ่ม พร้อมทั้งล้มลง ล้มคว่ำ (prone) หากเป้าหมายที่ถูกเหวี่ยงไปชนเข้ากับวัตถุ เช่น กำแพงหรือพื้น เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 3 (1d6) สำหรับทุก ๆ 10 ฟุตที่มันถูกเหวี่ยงไป หากเป้าหมายถูกเหวี่ยงไปชนกับสิ่งมีชีวิตอื่น สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 13 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะได้รับความเสียหายเท่ากันและล้มลงคว่ำ
หากทอยป้องกันสำเร็จ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทกกึ่งหนึ่ง และจะไม่ถูกเหวี่ยงออกไปหรือล้มลงคว่ำ