วิญญาณธาตุลม

วิญญาณธาตุลม (Air Elemental)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

ระดับการป้องกัน (AC) 15

ฮิตพอยต์ 90 (12d10 + 24)

ความเร็ว 0 ฟุต, บิน 90 (hover) ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

ความต้านทานต่อความเสียหาย สายฟ้า, ฟ้าร้อง, กระแทก, แทง, slashing from nonmagical attacks

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ความเหนื่อยล้า , ถูกจับยึด , เป็นอัมพาต , กลายเป็นหิน , เป็นพิษ , ล้มคะมำ , ถูกจับมัด , หมดสติ

ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ออรัน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (1800 XP)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ร่างสายลม (Air Form). วิญญาณธาตุสามารถเคลื่อนที่เข้าไปในช่องว่างของสิ่งมีชีวิตฝ่ายตรงข้ามและหยุดอยู่ที่นั่นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องบีบตัว

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). วิญญาณธาตุทำการโจมตีด้วยการทุบตีสองครั้ง

ทุบตี (Slam). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +8 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก

พายุหมุน (Whirlwind) (ชาร์จใหม่ 4–6). สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ของวิญญาณธาตุจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) DC 13 หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 15 (3d8 + 2) และถูกเหวี่ยงลอยออกไปไกลสูงสุด 20 ฟุตจากวิญญาณธาตุในทิศทางสุ่ม พร้อมทั้งล้มลง ล้มคว่ำ (prone) หากเป้าหมายที่ถูกเหวี่ยงไปชนเข้ากับวัตถุ เช่น กำแพงหรือพื้น เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 3 (1d6) สำหรับทุก ๆ 10 ฟุตที่มันถูกเหวี่ยงไป หากเป้าหมายถูกเหวี่ยงไปชนกับสิ่งมีชีวิตอื่น สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 13 สำเร็จ ไม่เช่นนั้นจะได้รับความเสียหายเท่ากันและล้มลงคว่ำ

หากทอยป้องกันสำเร็จ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทกกึ่งหนึ่ง และจะไม่ถูกเหวี่ยงออกไปหรือล้มลงคว่ำ