อาร์คเมจ
อาร์คเมจ (Archmage)
medium humanoid , any alignment
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (15 with [mage armor](/spells/2172-mage-armor)) ( )
ฮิตพอยต์ 99 (18d8 + 18)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
ทักษะ เวทย์อาคม +13, ประวัติศาสตร์ +13
ความต้านทานต่อความเสียหาย damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from [stoneskin](/spells/2266-stoneskin))
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา any six languages
ระดับความท้าทาย (Challenge) 12 (8,400 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Magic Resistance. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Spellcasting. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast disguise self and invisibility at will and has the following wizard spells prepared:
Cantrips (at will): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp
1st level (4 slots): detect magic, identify, mage armor,* magic missile
2nd level (3 slots): detect thoughts, mirror image, misty step
3rd level (3 slots): counterspell, fly, lightning bolt
4th level (3 slots): banishment, fire shield, stoneskin*
5th level (3 slots): cone of cold, scrying, wall of force
6th level (1 slot): globe of invulnerability
7th level (1 slot): teleport
8th level (1 slot): mind blank*
9th level (1 slot): time stop
*The archmage casts these spells on itself before combat.
แอ็คชัน (Actions)
Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.