หัวหน้าโจร
หัวหน้าโจร (Bandit Captain)
ขนาดกลาง ร่างแบบมนุษย์ (เผ่าพันธุ์ใดก็ได้), แนวชีวิตใดก็ได้ที่ไม่ยึดถือกฎ
ระดับการป้องกัน (AC) 15 (เกราะหนังตอกหมุด)
ฮิตพอยต์ 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) |
ทักษะ พละกำลัง +4, การหลอกลวง +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา สองภาษาใดก็ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หัวหน้าโจรทำการโจมตีระยะประชิดสามครั้ง: สองครั้งด้วยดาบโค้ง (Scimitar) และหนึ่งครั้งด้วยกริช (Dagger) หรือหัวหน้าโจรทำการโจมตีระยะไกลสองครั้งด้วยกริช
ดาบโค้ง (Scimitar) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)
กริช (Dagger) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดหรือระยะไกล: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะ 20/60 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) หัวหน้าโจรบวก 2 ให้กับ AC ของมันเพื่อต้านการโจมตีระยะประชิดหนึ่งครั้งที่จะโจมตีโดนมัน การทำเช่นนี้ หัวหน้าโจรต้องมองเห็นผู้โจมตีและถืออาวุธระยะประชิดอยู่
การควบคุมกลุ่มโจรให้อยู่ในระเบียบต้องอาศัยบุคลิกที่เข้มแข็ง เล่ห์เหลี่ยมอำมหิต และวาจาลื่นไหล หัวหน้าโจรมีคุณสมบัติเหล่านี้อย่างเหลือเฟือ นอกจากการคุมลูกน้องที่เต็มไปด้วยพวกเห็นแก่ตัวและไม่พอใจโลกแล้ว กัปตันโจรสลัดยังเป็นรูปแบบหนึ่งของหัวหน้าโจรที่มีเรือให้ปกป้องและบัญชาการ เพื่อคุมลูกเรือให้อยู่ในระเบียบ กัปตันต้องให้รางวัลและลงโทษอย่างสม่ำเสมอ ยิ่งกว่าทรัพย์สมบัติ สิ่งที่หัวหน้าโจรหรือกัปตันโจรสลัดโหยหาคือชื่อเสียงอันฉาวโฉ่
เชลยที่รู้จักเอาอกเอาใจความทะนงตนหรืออัตตาของหัวหน้าโจรมีแนวโน้มจะได้รับการปฏิบัติอย่างเป็นธรรมมากกว่าเชลยที่ไม่ทำเช่นนั้น หรืออ้างว่าไม่รู้อะไรเกี่ยวกับชื่อเสียงอันมีสีสันของหัวหน้าโจร