Dretch
Dretch (Dretch)
ขนาดเล็ก อสูร (Fiend) (demon), chaotic evil
ระดับการป้องกัน (AC) 11 (natural armor)
ฮิตพอยต์ 18 (4d6 + 4)
ความเร็ว 20 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 5 (-3) | 8 (-1) | 3 (-4) |
ความต้านทานต่อความเสียหาย ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ เป็นพิษ
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา Abyssal, telepathy 60 ft. (works only with creatures that understand Abyssal)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack. The dretch makes two attacks: one with its bite and one with its claws.
Bite. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d6) piercing damage.
Claws. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (2d4) slashing damage.
Fetid Cloud (1/Day). A 10-foot radius of disgusting green gas extends out from the dretch. The gas spreads around corners, and its area is lightly obscured. It lasts for 1 minute or until a strong wind disperses it. Any creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. While poisoned in this way, the target can take either an action or a bonus action on its turn, not both, and can’t take reactions