กูล

กูล

กูล (Ghoul)

ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล ชั่วร้าย

ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (

เกราะหนัง )

ฮิตพอยต์ 22 (5d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

STR DEX CON INT WIS CHA
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ

ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , เป็นพิษ

ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage).

กรงเล็บ (Claws). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบฟัน (slashing damage). หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่เอลฟ์ (elf) หรืออันเดด (undead) เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 10 ให้ผ่าน ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (paralyzed) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในตอนจบเทิร์นของตนเองแต่ละเทิร์น หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้ที่มีต่อตนเองจะสิ้นสุดลง


กูล