ฮาร์ปี

ฮาร์ปี (Harpy)
Medium monstrosity, chaotic evil
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 11 ( )
ฮิตพอยต์ 38 (7d8 + 7)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 13 (+1) |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา Common
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). ฮาร์ปีโจมตีสองครั้ง: ครั้งหนึ่งด้วยกรงเล็บ และอีกครั้งด้วยกระบอง
กรงเล็บ (Claws). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบฟัน (slashing damage).
กระบอง (Club). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).
บทเพลงล่อลวง (Luring Song). ฮาร์ปีขับร้องท่วงทำนองแห่งเวทมนตร์ สิ่งมีชีวิตประเภทมนุษย์และยักษ์ทุกตัวที่อยู่ภายในระยะ 300 ฟุตจากฮาร์ปีและได้ยินเสียงเพลงนี้ จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 11 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) จนกว่าบทเพลงจะสิ้นสุดลง ฮาร์ปีต้องใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดๆ ไปของมันเพื่อขับร้องต่อ มันสามารถหยุดร้องได้ทุกเมื่อ บทเพลงจะสิ้นสุดลงหากฮาร์ปีตกอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)
ในขณะที่เป้าหมายติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) จากฮาร์ปี เป้าหมายจะตกอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) และจะเพิกเฉยต่อเสียงเพลงของฮาร์ปีตัวอื่นๆ หากเป้าหมายที่ติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) อยู่ห่างจากฮาร์ปีมากกว่า 5 ฟุต ในเทิร์นของมัน เป้าหมายจะต้องเคลื่อนที่ตรงไปหาฮาร์ปีในเส้นทางที่สั้นที่สุด เพื่อพยายามเข้าไปอยู่ในระยะ 5 ฟุต มันจะไม่หลบเลี่ยงการโจมตีฉวยโอกาส แต่ก่อนที่จะเคลื่อนที่เข้าไปในพื้นที่อันตราย เช่น ลาวา หรือหลุมพราง และทุกครั้งที่มันได้รับความเสียหายจากแหล่งอื่นที่ไม่ใช่ฮาร์ปี เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ เป้าหมายที่ติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) ยังสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของตน หากทอยผ่าน ผลของสภาวะนี้จะสิ้นสุดลงสำหรับมัน
เป้าหมายที่ทอยป้องกันผ่านจะมีภูมิคุ้มกันต่อเสียงเพลงของฮาร์ปีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมงถัดไป
