Hezrou
Hezrou (Hezrou)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (demon), chaotic evil
ระดับการป้องกัน (AC) 16 (natural armor)
ฮิตพอยต์ 136 (13d10 + 65)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 17 (+3) | 20 (+5) | 5 (-3) | 12 (+1) | 13 (+1) |
ความต้านทานต่อความเสียหาย ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, กระแทก, แทง, slashing from nonmagical attacks
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ เป็นพิษ
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา Abyssal, telepathy 120 ft.
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (3900 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Magic Resistance. The hezrou has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Stench. Any creature that starts its turn within 10 feet of the hezrou must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the hezrou’s stench for 24 hours.
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack. The hezrou makes three attacks: one with its bite and two with its claws.
Bite. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 15 (2d10 + 4) piercing damage.
Claw. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) slashing damage.