ผี

ผี (Ghost)

ขนาดกลาง อันเดด (), เป็นกลาง

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 45 (10d8)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 13 +1 +1
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 17 +3 +3

ทักษะ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

มองเห็นมิติวิญญาณ (Ethereal Sight) ผีสามารถมองเห็นเข้าไปในภพภูมิวิญญาณ (Ethereal Plane) ได้ไกล 60 ฟุตเมื่อมันอยู่บนภพภูมิวัตถุ (Material Plane)

เคลื่อนที่แทรกมิติ (Incorporeal Movement) ผีสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นได้เหมือนเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ผีจะได้รับ 5 (1d10) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) ถ้ามันจบเทิร์นอยู่ในวัตถุ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ผีจะโจมตี 2 ครั้งด้วยสัมผัสร่วงโรย (Withering Touch)

สัมผัสร่วงโรย (Withering Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 19 (3d10 + 3) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)

สภาวะวิญญาณ (Etherealness) ผีร่ายคาถา เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา ผีจะสามารถถูกมองเห็นได้จากภพภูมิวัตถุขณะที่อยู่บนขอบเขตของภพภูมิวิญญาณ (Border Ethereal) และในทางกลับกัน แต่มันไม่สามารถส่งผลกระทบหรือได้รับผลกระทบจากสิ่งใดบนอีกภพภูมิหนึ่งได้

ใบหน้าสยดสยอง (Horrific Visage) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ที่สามารถมองเห็นผีได้และไม่ใช่อันเดด (Undead) ทอยไม่ผ่าน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของผี ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อใบหน้าสยดสยองของผีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง

สิงร่าง (Possession) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 13, สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) 1 ตัวที่ผีมองเห็นภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูกสิงร่างโดยผี; ผีจะหายไป และเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และสูญเสียการควบคุมร่างกายของตนเอง ตอนนี้ผีจะเป็นผู้ควบคุมร่างกายแทน แต่เป้าหมายยังคงมีสติรับรู้ ผีไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี คาถา หรือผลกระทบอื่นใดได้ ยกเว้นสิ่งที่มีผลเฉพาะเจาะจงกับอันเดด (Undead) ค่าสถิติในเกมของผีจะเหมือนเดิมทุกประการ ยกเว้นว่ามันจะใช้ความเร็วของเป้าหมายที่ถูกสิงร่าง รวมถึงใช้ตัวปรับค่าความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), และความอดทน (Constitution) ของเป้าหมาย

การสิงร่างจะคงอยู่จนกว่าร่างกายจะมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 หรือผีออกจากร่างโดยใช้โบนัสแอ็คชัน เมื่อการสิงร่างจบลง ผีจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และเป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อการสิงร่างของผีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง

ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อการสิงร่างของผีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง