ฮาร์ปี
ฮาร์ปี (Harpy)
ขนาดกลาง อสุรกาย (), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 38 (7d8 + 7)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
บทเพลงหลอกล่อ (Luring Song) ฮาร์ปีจะร้องเพลงเวทมนตร์ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่า การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของฮาร์ปีต่อเพลงนี้จะจบลง ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, ฮิวแมนนอยด์ (Humanoid) และยักษ์ (Giant) แต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 300 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ฮาร์ปีในตอนที่เพลงเริ่มขึ้น ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าเพลงจะจบลง และเป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน ในขณะที่ติดสภาวะหลงใหล เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และจะเพิกเฉยต่อบทเพลงหลอกล่อของฮาร์ปีตัวอื่นๆ หากเป้าหมายอยู่ห่างจากฮาร์ปีเกินกว่า 5 ฟุต เป้าหมายจะต้องเคลื่อนที่ในเทิร์นของมันตรงเข้าไปหาฮาร์ปีในเส้นทางที่ตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อพยายามเข้าใกล้ฮาร์ปีให้ได้ในระยะ 5 ฟุต เป้าหมายจะไม่หลีกเลี่ยง การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่พื้นที่ทำความเสียหาย (เช่น ลาวา หรือหลุมพราง) และเมื่อใดก็ตามที่มันได้รับความเสียหายจากแหล่งอื่นที่ไม่ใช่ฮาร์ปี เป้าหมายจะสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อบทเพลงหลอกล่อของฮาร์ปีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง