ฮาร์ปี

ฮาร์ปี (Harpy)

ขนาดกลาง อสุรกาย (), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 38 (7d8 + 7)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 13 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 13 +1 +1

ทักษะ

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

บทเพลงหลอกล่อ (Luring Song) ฮาร์ปีจะร้องเพลงเวทมนตร์ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่า การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของฮาร์ปีต่อเพลงนี้จะจบลง ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, ฮิวแมนนอยด์ (Humanoid) และยักษ์ (Giant) แต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 300 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ฮาร์ปีในตอนที่เพลงเริ่มขึ้น ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าเพลงจะจบลง และเป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน ในขณะที่ติดสภาวะหลงใหล เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และจะเพิกเฉยต่อบทเพลงหลอกล่อของฮาร์ปีตัวอื่นๆ หากเป้าหมายอยู่ห่างจากฮาร์ปีเกินกว่า 5 ฟุต เป้าหมายจะต้องเคลื่อนที่ในเทิร์นของมันตรงเข้าไปหาฮาร์ปีในเส้นทางที่ตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อพยายามเข้าใกล้ฮาร์ปีให้ได้ในระยะ 5 ฟุต เป้าหมายจะไม่หลีกเลี่ยง การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่พื้นที่ทำความเสียหาย (เช่น ลาวา หรือหลุมพราง) และเมื่อใดก็ตามที่มันได้รับความเสียหายจากแหล่งอื่นที่ไม่ใช่ฮาร์ปี เป้าหมายจะสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อบทเพลงหลอกล่อของฮาร์ปีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง