เฮซรู

เฮซรู (Hezrou)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)

HP 157 (15d10 + 75)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +7
DEX 17 +3 +3
CON 20 +5 +8
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 12 +1 +4
CHA 13 +1 +1

ทักษะ

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ฟื้นฟูร่างปีศาจ (Demonic Restoration) หากเฮซรูตายภายนอกขุมนรกอะบิส (Abyss) ร่างกายของมันจะละลายกลายเป็นน้ำเหลือง และมันจะได้รับร่างกายใหม่ทันที โดยจะคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์เต็มในสถานที่ใดสถานที่หนึ่งใน ขุมนรกอะบิส (Abyss)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) เฮซรูจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

กลิ่นเหม็น (Stench) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามที่เริ่มเทิร์นของมันในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เฮซรู ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เฮซรูจะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

กระโจน (Leap) เฮซรูกระโดดได้ไกลสูงสุด 30 ฟุต โดยจ่ายการเคลื่อนที่ 10 ฟุต