ไนท์แมร์
ไนท์แมร์ (Nightmare)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 68 (8d10 + 24)
ความเร็ว 60 ฟุต, บิน 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา เข้าใจภาษาอบิสซัล, คอมมอน, และอินเฟอร์นัล แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
มอบความต้านทานไฟ (Confer Fire Resistance) ไนท์แมร์สามารถมอบความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ให้กับผู้ขี่ในขณะที่ผู้นั้นอยู่บนหลังของไนท์แมร์
ส่องสว่าง (Illumination) ไนท์แมร์ส่อง แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปอีก 10 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
กีบเท้า (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ก้าวย่างวิญญาณ (Ethereal Stride) ไนท์แมร์และสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมไม่เกินสามตัวที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน เทเลพอร์ทไปยัง ภพภูมิอีเทอร์เรียล (Ethereal Plane) จาก ภพภูมิวัตถุ (Material Plane) หรือในทางกลับกัน