ซาลาแมนเดอร์
ซาลาแมนเดอร์ (Salamander)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 90 (12d10 + 24)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ออร่าไฟ (Fire Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของซาลาแมนเดอร์ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ซาลาแมนเดอร์เลือกในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากตัวซาลาแมนเดอร์ จะได้รับ 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ซาลาแมนเดอร์โจมตีด้วยหอกเพลิง (Flame Spear) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้รัด (Constrict)
หอกเพลิง (Flame Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) โดนหรือพลาด (Hit or Miss): หอกจะกลับสู่มือของซาลาแมนเดอร์ด้วยเวทย์มนต์ทันทีหลังจากการโจมตีระยะไกล
รัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าหนึ่งตัวที่ซาลาแมนเดอร์มองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14), และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะจบ