Unicorn
Unicorn (Unicorn)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (), Lawful Good
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +8 (18)
HP 97 (13d10 + 26)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 17 | +3 | +3 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา Celestial, Elvish, Sylvan, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/Day). If the unicorn fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The unicorn จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The unicorn makes one Hooves attack and one Radiant Horn attack.
Hooves. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
Radiant Horn. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) Radiant damage.
การใช้คาถา (Spellcasting) The unicorn casts one of the following spells, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft)
1/Day Each: กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), เถาวัลย์จับยึด (Entangle), เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace), ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3. Immediately after another creature’s turn, the unicorn can expend a use to take one of the following actions. The unicorn regains all expended uses at the start of each of its turns.
Charging Horn. The unicorn moves up to half its Speed without provoking Opportunity Attacks, and it makes one Radiant Horn attack.
Shimmering Shield. The unicorn targets itself or one creature it can see within 60 feet of itself. The target gains 10 (3d6) Temporary Hit Points, and its AC increases by 2 until the end of the unicorn’s next turn. The unicorn can’t take this action again until the start of its next turn.