วัตถุทั่ว ๆ ไปกลับกลายมีชีวิต
ถิ่นที่อยู่: ย่านชุมชนเมือง; สมบัติ: ไม่มี
เวทย์มนต์สามารถทำให้วัตถุทั่วไปมีชีวิตและทำงานง่าย ๆ ได้ วัตถุนั้นอาจเป็นเครื่องมือหรือของประดับทั่วไปที่สามารถปกป้องผู้สร้างได้ วัตถุเหล่านี้ทำงานง่าย ๆ ได้โดยคำสั่งจากพลังงานหรือจากผู้ใช้เวทย์ที่เป็นผู้สร้างมันขึ้นมา ถ้ามันถูกปล่อยเอาไว้ พวกมันอาจจะป้องกันพื้นที่นั้นเนิ่นนานหรือทำงานที่ได้รับคำสั่งซ้ำ ๆ จนกว่าเวทย์มนต์จะจางหายไป
ทอยหรือเลือกผลลัพธ์จากตารางสิ่งที่ทำให้เกิดวัตถุมีชีวิตเพื่อดูว่าเวทมนตร์แบบใดที่ทำให้มันเกิดขึ้น
สิ่งที่ทำให้เกิดวัตถุมีชีวิต
1d10 | วัตถุถูกทำให้มีชีวิตโดย… |
---|---|
1 | เซเลสเทียลหรือฟีนด์ใช้วัตถุเพื่อปกป้องหรือทรมานคน |
2 | การรวมกันของเวทย์มนต์และเทคโนโลยี, เช่นการเล่นแร่แปรธาตุหรือวิทยาการเอเลี่ยน |
3 | แก่นวิญญาณของบางคนที่ถูกแปลงร่างไปโดยพลังเจ้าเล่ห์เหนือธรรมชาติ |
4 | เกิดจากเฟย์โดยเป็นส่วนหนึ่งของเกมหรือกลอุบายของพวกเขา |
5 | โดยเหตุบังเอิญ ไอเท็มเกิดมีชีวิตขึ้นมาหลังจากใช้งานไปหลายร้อยปี |
6 | ผู้ใช้เวทย์ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้ผู้ปกป้องหรือผู้รับใช้ |
7 | เพลงจากเครื่องดนตรีเวทย์มนต์ |
8 | มีวิญญาณมาสิ่งวัตถุนั้น |
9 | พลังเวทย์คลั่ง (ไวลด์เมจิค - Wild magic), คาถาที่ผิดพลาด, หรือเทววัตถุที่สร้างความโกลาหล |
10 | ความต้องการของสิ่งมีชีวิตผู้มีพลังจิตแก่กล้า |
ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)
ดาบบินมีชีวิตเคลื่อนที่กวัดแกว่งดั่งมีนักรบที่มองไม่เห็นใช้มันอยู่ ไม่ว่าดาบมีชีวิตจะถูกหลอมตีขึ้นมาใหม่หรือเป็นชิ้นส่วนบิ่นหัก วัตถุก็ทำงานได้เหมือนกัน อาวุธอื่นจากคู่มือผู้เล่นสามารถใช้เป็นวัตถุมีชีวิตได้และใช้สแต็ทบล็อคเดียวกันได้
ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)
ขนาดเล็ก ชีวะจักรกล (Construct), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับต่อสู้ +4 (14)
HP 14 (4d6)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 50 ฟุต (ลอยตัว)
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
STR | 12 | +1 | +1 |
DEX | 15 | +2 | +4 |
CON | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
INT | 1 | -5 | -5 |
WIS | 5 | -3 | -3 |
CHA | 1 | -5 | -5 |
ภูมิคุ้มกัน พิษ, พลังจิต; หลงใหล (Charmed), หูหนวก (Deafened), เหนื่อยล้า (Exhaustion), หวาดกลัว (Frightened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ติดพิษ (Poisoned)
ประสาทสัมผัส มองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 60 ฟุต, การรับรู้โดยธรรมชาติ 7
ภาษา –
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
เฉือน ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน.