อัญเชิญมังกร (Summon Dragon)

เลเวล
5
เวลาร่าย
1 แอ็คชัน
ระยะ/พื้นที่
60 ฟุต
ส่วนประกอบ
V, S, M *
ระยะเวลาผล
เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
กลุ่มคาถา
การอัญเชิญ (Conjuration)
ทอยโจมตี/ป้องกัน
ไม่มี
ความเสียหาย/ผลจากคาถา

คุณอัญเชิญวิญญาณมังกรออกมา มันจะปรากฏตัวที่พื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณมังกร สิ่งมีชีวิตจะหายไปถ้าฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 หรือเมื่อคาถาหมดเวลา

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่จะใช้เทิร์นของมันหลังจากคุณทันที มันจะฟังคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชันของคุณ) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้ค่าการเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาเป็นเลเวลของคาถาในสแต็ทบล็อก

วิญญาณมังกร (Dragon Spirit)

มังกร ขนาดใหญ่, เป็นกลาง
Large Dragon, Neutral

AC 14 + เลเวลของคาถา
HP 50 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่มากกว่า 5
ความเร็ว 30 ฟุต, Fly 60 ฟุต, Swim 30 ฟุต

    Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 17 +3 +3
    Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 14 +2 +2
CHA 14 +2 +2

ความต้านทาน กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), พิษ (Poison)
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed)(Frightened)ติดพิษ (Poisoned)
ประสาทสัมผัส มองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต, ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรมชาติ (Passive Perception) 12
ภาษา ดราโกนิค (Draconic), เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)

คุณสมบัติพิเศษ (Traits)

ความต้านทานร่วมกัน (Shared Resistances) เมื่อคุณอัญเชิญวิญญาณ เลือกความต้านทานหนึ่งชนิดจากวิญญาณ คุณจะมีความต้านทานนั้นด้วยจนกว่าคาถาจะจบลง

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณจะโจมตีด้วย ฉีกกระชาก (Rend) ได้หลายครั้ง เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดเศษลง)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: ความเสียหายจากการแทง (Piercing) 1d6 + 4 + เลเวลคาถา

อาวุธลมหายใจ (Breath Weapon) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC จะเท่ากับค่าการทอยป้องกันคาถาของคุณ, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในพื้นที่ ทรงกรวย (Cone) ทอยไม่ผ่าน: ความเสียหายจากชนิดความเสียหายที่วิญญาณมีความต้านทาน (คุณเลือกในช่วงการร่ายคาถา) 2d6 ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว


วิซาร์ด