ความเกลียดชัง/ความเห็นพ้องกัน (Antipathy/Sympathy)
เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือกว่ามันจะสร้างความเกลียดชัง (antipathy) หรือความเห็นพ้องกัน (sympathy) และเลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือวัตถุที่มีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า ต่อมาระบุชนิดของสิ่งมีชีวิต เช่นมังกรแดง, ก๊อบลิน, หรือแวมไพร์ สิ่งมีชีวิตที่เลือกต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เมื่อมันเข้าใกล้เป้าหมายในระยะ 120 ฟุต สิ่งที่คุณเลือกว่าเป็นความเกลียดชังหรือความเห็นพ้องกันจะเกิดขึ้นกับสิ่งมีชีวิตนั้นเมื่อมันทอยป้องกันไม่ผ่าน:
ความเกลียดชัง (Antipathy) สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) สิ่งมีชีวิตที่หวาดกลัวต้องเคลื่อนที่ออกห่างจากเป้าหมายให้ไกลที่สุด โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด
ความเห็นพ้องกัน (Sympathy) สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) สิ่งมีชีวิตที่หลงใหลต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ของมันในเทิร์นเพื่อเข้าใกล้เป้าหมายที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด ถ้าสิ่งมีชีวิตอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถออกห่างจากเป้าหมายได้ด้วยตัวมันเอง ถ้าเป้าหมายสร้างความเสียหายให้สิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เพื่อจบผลจากคาถาได้ดังที่อธิบายด้านล่าง
การจบผลจากคาถา (Ending the Effect) ถ้าสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) หรือ หลงใหล (Charmed) จบเทิร์นของมันห่างจากเป้าหมายเป็นระยะมากกว่า 120 ฟุตและทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับผลจากเป้าหมาย สิ่งมีชีวิตที่ทอยป้องกันผ่านจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลของคาถาเป็นเวลา 1 นาที หลังจากนั้นมันสามารถติดสภาวะนี้อีกครั้งได้
* - (น้ำส้มสายชูผสมกับน้ำผึ้ง)