อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey)
คุณอัญเชิญวิญญาณภูติเฟย์ มันจะปรากฏบนพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณภูติเฟย์ (Fey Spirit) เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกอารมณ์: เดือดดาล (Fuming), ร่าเริง (Mirthful), หรือ เจ้าเล่ห์ (Tricksy) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างเสมือนของสิ่งมีชีวิตชนิดเฟย์ (Fey) ที่คุณเลือกและจะมีอารมณ์ตามตัวเลือกนั้น ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณแต่จะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (คุณไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก
* (ดอกไม้สีทองมูลค่า 300+ GP)
วิญญาณเฟย์ (Fey Spirit)
เฟย์ ขนาดเล็ก, เป็นกลาง
(Small Fey, Neutral)
AC 12 + เลเวลสล็อตคาถา
ลำดับโจมตี +3 (13)
HP 30 + 10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่า 3
Speed 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ภูมิคุ้มกัน เสน่ห์
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 10
ภาษา ซิลแวน, เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณจะโจมตีด้วย ดาบเฟย์ (Fey Blade) ได้หลายครั้ง เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลของวิญญาณ (ปัดเศษลง)
ดาบเฟย์ (Fey Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 2d6 + 3 + ความเสียหายจากพลังงาน (Force) เท่ากับเลเวลคาถา
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ฝ่าเท้าเฟย์ (Fey Step) วิญญาณจะเทเลพอร์ทไปด้วยเวทย์มนต์ไกล 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มองเห็นได้ ต่อมาจะมีผลพิเศษเกิดขึ้นโดยอิงกับอารมณ์ที่เลือกของวิญญาณ:
-
เดือดดาล (Fuming) วิญญาณจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบในการโจมตีถัดไปก่อนที่จะจบเทิร์นนี้
-
รื่นเริง (Mirthful) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC เท่ากับค่าการทอยป้องกันคาถาของคุณ, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่วิญญาณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ ล้มเหลว: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) โดยคุณและวิญญาณเป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย
-
เจ้าเล่ห์ (Tricksy) วิญญาณจะทำให้พืนที่ขนาดลูกบาศก์ 10 ฟุต ภายในระยะ 5 ฟุตจากมันมืดสนิทด้วยเวทย์มนต์ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน