อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey)

เลเวล
3
เวลาร่าย
แอ็คชัน
ระยะ/พื้นที่
90 ฟุต
ส่วนประกอบ
V, S, M *
ระยะเวลาผล
เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
กลุ่มคาถา
การอัญเชิญ (Conjuration)
ทอยโจมตี/ป้องกัน
ไม่มี
ความเสียหาย/ผลจากคาถา
Buff

คุณอัญเชิญวิญญาณภูติเฟย์ มันจะปรากฏบนพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณภูติเฟย์ (Fey Spirit) เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกอารมณ์: เดือดดาล (Fuming), ร่าเริง (Mirthful), หรือ เจ้าเล่ห์ (Tricksy) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างเสมือนของสิ่งมีชีวิตชนิดเฟย์ (Fey) ที่คุณเลือกและจะมีอารมณ์ตามตัวเลือกนั้น ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณแต่จะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (คุณไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก

* (ดอกไม้สีทองมูลค่า 300+ GP)

วิญญาณเฟย์ (Fey Spirit)

เฟย์ ขนาดเล็ก, เป็นกลาง
(Small Fey, Neutral)

AC 12 + เลเวลสล็อตคาถา
ลำดับโจมตี +3 (13)
HP 30 + 10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่า 3
Speed 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต

    MOD SAVE
STR 13 +1 +1
DEX 16 +3 +3
CON 14 +2 +2
    MOD SAVE
INT 14 +2 +2
WIS 11 +0 +0
CHA 16 +3 +3

ภูมิคุ้มกัน เสน่ห์
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 10
ภาษา ซิลแวน, เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณจะโจมตีด้วย ดาบเฟย์ (Fey Blade) ได้หลายครั้ง เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลของวิญญาณ (ปัดเศษลง)

ดาบเฟย์ (Fey Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 2d6 + 3 + ความเสียหายจากพลังงาน (Force) เท่ากับเลเวลคาถา

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ฝ่าเท้าเฟย์ (Fey Step) วิญญาณจะเทเลพอร์ทไปด้วยเวทย์มนต์ไกล 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มองเห็นได้ ต่อมาจะมีผลพิเศษเกิดขึ้นโดยอิงกับอารมณ์ที่เลือกของวิญญาณ:

  • เดือดดาล (Fuming) วิญญาณจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบในการโจมตีถัดไปก่อนที่จะจบเทิร์นนี้

  • รื่นเริง (Mirthful) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC เท่ากับค่าการทอยป้องกันคาถาของคุณ, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่วิญญาณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ ล้มเหลว: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) โดยคุณและวิญญาณเป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย

  • เจ้าเล่ห์ (Tricksy) วิญญาณจะทำให้พืนที่ขนาดลูกบาศก์ 10 ฟุต ภายในระยะ 5 ฟุตจากมันมืดสนิทด้วยเวทย์มนต์ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน


ดรูอิด, เรนเจอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด