คนนำทาง (Guide)

คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ของชีวิตอยู่ภายนอก ห่างไกลจากพื้นที่ลงหลักปักฐาน บ้านของคุณเป็นที่ไหนก็ได้ที่คุณเลือกจะปูผ้ารองนอนลงไป มีสิ่งน่าอัศจรรย์มากมายในป่าเขา มอนสเตอร์แปลกประหลาด, ป่าและน้ำตกสวยงามตระการตา, ซากโบราณสถานที่เคยยิ่งใหญ่แต่ถูกทำลายโดยพวกยักษ์ และคุณได้เรียนรู้การป้องกันตัวเองขณะที่ออกสำรวจสิ่งเหล่านี้ หลายต่อหลายครั้ง คุณเคยนำทางให้กับนักบวชรักธรรมชาติผู้เป็นมิตรคนหนึ่ง ซึ่งเป็นคนที่สอนการเข้าถึงเวทย์มนต์จากแดนป่าให้กับคุณ


คะแนนความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity), ความอดทน (Constitution), ความรอบรู้ (Wisdom)
คุณสมบัติพิเศษ (Feat): ผู้ใช้เวทย์ฝึกหัด (Magic Initiate) (ดรูอิด) (ดู บทที่ 5)
ความชำนาญในทักษะ: การลอบเร้น (Stealth) และ การเอาตัวรอด (Survival)
ความชำนาญในเครื่องมือ: เครื่องมือนักทำแผนที่ (Cartographer’s Tools)
อุปกรณ์เริ่มต้น: เลือก A หรือ B: (A) ธนูสั้น (Shortbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, เครื่องมือนักทำแผนที่ (Cartographer’s Tools), ผ้ารองนอน (Bedroll), กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver), เต็นท์ (Tent), เสื้อผ้านักเดินทาง (Traveler’s Clothes), 3 GP; หรือ (B) 50 GP