คุณลักษณะพิเศษ (Feats)
ในบทนี้จะเป็นการแสดงข้อมูลชุดคุณลักษณะพิเศษต่าง ๆ เป็นคุณลักษณะพิเศษที่ไม่ได้ยึดโยงกับคลาสใด ๆ คุณลักษณะพิเศษจะเป็นตัวแทนของความสามารถหรือสิ่งที่เชี่ยวชาญที่ให้ความสามารถพิเศษแก่ตัวละคร มันเกิดมาจากการฝึกฝน, จากประสบการณ์ และความสามารถที่นอกเหนือจากที่คลาสจะให้ได้
ในส่วนด้านล่างนี้จะอธิบายถึงส่วนต่าง ๆ ของคุณลักษณะพิเศษ (feat) และมีรายการตัวเลือกของคุณลักษณะพิเศษต่าง ๆ แยกอยู่เป็นหมวดหมู่
ภูมิหลัง (background) ของคุณจะให้คุณลักษณะพิเศษ (feat) และเมื่อถึงเลเวลที่กำหนด คลาสของคุณจะให้คุณลักษณะพิเศษ คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement) หรือตัวเลือกคุณลักษณะพิเศษอื่นที่คุณจะสามารถมีได้
ไม่ว่าคุณจะได้คุณลักษณะพิเศษมาอย่างไร คุณสามารถรับมันได้แค่ครั้งเดียวเว้นแต่จะมีการกำหนดไว้เป็นแบบอื่น
รายการคุณลักษณะพิเศษ (Feat Descriptions)
ในบทนี้จะจัดกลุ่มคุณลักษณะพิเศษเป็นหมวดหมู่ ดั้งเดิม (Origin), ทั่วไป (General), สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style), or พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) และเรียงตามตัวอักษรในแต่ละหมวด คุณลักษณะพิเศษทั้งหมดจะมีเป็นรายการเรียงตามตัวอักษรใน ตารางคุณลักษณะพิเศษ (Feat List table) ถ้าคุณลักษณะพิเศษใดสามารถได้รับมากกว่าหนึ่งครั้ง จะมีดอกจันปรากฏหลังชื่อของมันในตารางนี้
ส่วนต่าง ๆ ของคุณลักษณะพิเศษ (Parts of a Feat)
คำอธิบายของคุณลักษณะพิเศษจะประกอบไปด้วยส่วนต่าง ๆ ดังนี้ ซึ่งจะแสดงหลังชื่อของคุณลักษณะพิเศษ
หมวดหมู่ (Category) คุณลักษณะพิเศษจะเป็นสมาชิกของหมวดหมู่ ซึ่งจะมีระบุไว้ในแต่ละคุณลักษณะพิเศษ ถ้าคุณถูกขอให้เลือกคุณลักษณะพิเศษจากหมวดหมู่เฉพาะ เช่น จากหมวดหมู่ ดั้งเดิม (Origin) หมวดหมู่นั้นจะต้องแสดงอยู่ใต้ชื่อคุณลักษณะพิเศษ ถ้าคุณถูกขอให้เลือกคุณลักษณะพิเศษที่ไม่มีหมวดหมู่ระบุ คุณสามารถเลือกจากหมวดหมู่ใดก็ได้
สิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisite) ในการเลือกคุณลักษณะพิเศษ คุณต้องมีสิ่งที่ต้องมีก่อนตามคำอธิบายของมัน เว้นแต่จะมีบางอย่างอนุญาตให้คุณเลือกคุณลักษณะพิเศษได้โดยไม่ต้องมีสิ่งที่ต้องมีก่อน ถ้าสิ่งที่ต้องมีก่อนนั้นรวมถึงคลาส คุณจะต้องมีอย่างน้อยเลเวล 1 ในคลาสนั้นก่อนที่จะเลือกคุณลักษณะพิเศษได้
ประโยชน์ (Benefit) ประโยชน์จากคุณลักษณะพิเศษจะมีรายละเอียดระบุไว้หลังสิ่งที่ต้องมีก่อน ถ้าคุณมีคุณลักษณะพิเศษ คุณจะได้รับประโยชน์ตามที่ระบุ
รับซ้ำได้ (Repeatable) คุณลักษณะพิเศษหนึ่งสามารถรับได้ครั้งเดียวเว้นแต่จะมีกฏอื่นกำหนดให้เป็นอย่างอื่น ดูหัวข้อย่อย “รับซ้ำได้”
รายการคุณลักษณะพิเศษ (Feat List)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feats)
คุณลักษณะพิเศษเหล่านี้อยู่ในหมวดหมู่ คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม
ตื่นตัว (Alert)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
ความชำนาญในการเริ่มโจมตี (Initiative Proficiency) เมื่อคุณทอย จัดลำดับการต่อสู้ (Initiative) คุณสามารถเพิ่มค่าโบนัสความชำนาญลงไปในการทอยได้
สลับลำดับการต่อสู้ (Initiative Swap) หลังจากที่คุณทอยจัดลำดับการต่อสู้ (Initiative) ในทันที คุณสามารถขอสลับลำดับกับเพื่อนที่เต็มใจได้ คุณจะไม่สามารถสลับลำดับได้หากเพื่อนของคุณอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
ช่างฝีมือ (Crafter)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
ความชำนาญในเครื่องมือ (Tool Proficiency) คุณจะมีความชำนาญ (proficiency) ในเครื่องมือช่างฝีมือ (Artisan’s Tools) ที่ต่างกัน 3 ชนิดตามที่คุณเลือกจากตาราง สร้างของรวดเร็ว ด้านล่างนี้
ส่วนลด (Discount) เมื่อใดที่คุณซื้อไอเท็มไม่มีเวทย์มนต์ คุณจะได้รับส่วนลด 20 เปอร์เซ็นต์
สร้างของรวดเร็ว (Fast Crafting) เมื่อคุณจบการพักยาว คุณสามารถสร้างอุปกรณ์หนึ่งจากตาราง สร้างของรวดเร็ว โดยคุณต้องมีอุปกรณ์ช่างฝีมือ (Artisan’s Tools) ที่ต้องใช้ในการสร้างไอเท็มนั้นและคุณต้องมีความชำนาญในเครื่องมือนั้นด้วย ไอเท็มจะคงอยู่จนกว่าคุณจะจบการพักยาวอีกครั้ง ซึ่งเมื่อถึงเวลานั้นไอเท็มจะแตกสลายไป
สร้างของรวดเร็ว
ผู้รักษา (Healer)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
แพทย์สนาม (Battle Medic) ถ้าคุณมีชุดอุปกรณ์ปฐมพยาบาล คุณสามารถใช้มันในการรักษาสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณได้โดยใช้แอ็คชันใช้งาน (Utilize) สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าฮิตไดซ์หนึ่งลูก และคุณทอยลูกเต๋านั้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับผลจากที่คุณทอยได้บวกกับโบนัสความชำนาญของคุณ
ทอยรักษาอีกครั้ง (Healing Rerolls) เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยเพื่อหาจำนวนฮิตพอยต์ที่คุณสามารถฟื้นฟูได้ด้วยคาถาหรือความสามารถแพทย์สนาม (Battle Medic) คุณสามารถทอยใหม่ได้ถ้าผลจากการทอยเป็น 1 และคุณต้องใช้ผลการทอยใหม่นั้น
โชคดี (Lucky)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความโชคดี (Luck Points) คุณจะมีคะแนนความโชคดีจำนวนหนึ่งเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และสามารถจ่ายคะแนนนี้เพื่อให้ได้ผลประโยชน์ด้านล่างนี้ คุณจะได้รับคะแนนความโชคดีที่ใช้ไปทั้งหมดคืนมาเมื่อคุณจบการพักยาว
เพิ่มความได้เปรียบ (Advantage) เมื่อคุณทอย d20 เพื่อทำการทดสอบ D20 คุณสามารถจ่ายเป็นคะแนนความโชคดี 1 คะแนนเพื่อให้คุณได้ทอยแบบได้เปรียบ
ทำให้เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นทอย d20 ในการทอยโจมตีคุณ คุณสามารถจ่ายเป็นคะแนนความโชคดี 1 คะแนนเพื่อทำให้การทอยนั้นเป็นการทอยแบบเสียเปรียบ
ผู้ใช้เวทย์ฝึกหัด (Magic Initiate)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
แคนทริปสองคาถา (Two Cantrips). คุณจะเรียนรู้แคนทริป 2 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาของ เคลอริก (Cleric), ดรูอิด (Druid), หรือ วิซาร์ด (Wizard) Intelligence, Wisdom, หรือ Charisma จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาสำหรับคุณลักษณะพิเศษนี้ (เลือกเมื่อคุณเลือกคุณลักษณะพิเศษนี้)
คาถาเลเวล 1 เลือกคาถาเลเวล 1 จากรายการที่คุณเลือกแคนทริป คุณจะมีคาถานี้เตรียมพร้อมอยู่เสมอ คุณสามารถร่ายคาถานี้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา และคุณจะได้รับความสามารถนี้กลับมาหลังจบการ พักยาว (Long Rest) คุณยังสามารถใช้คาถานี้โดยใช้สล็อตคาถาที่คุณมีได้ด้วย
เปลี่ยนคาถา (Spell Change) เมื่อใดก็ตามที่คุณเลเวลขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากรายการที่คุณเลือกไว้เป็นคาถาใหม่ที่เลเวลเดียวกันได้
ทำซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถได้รับคุณลักษณะพิเศษนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่คุณต้องเลือกคาถาอื่น ๆ ทุกครั้ง
นักดนตรี (Musician)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
การฝึกฝนการใช้เครื่องดนตรี (Instrument Training) คุณจะมีความชำนาญในเครื่องดนตรีที่คุณเลือก 3 ชนิด
เพลงปลุกใจ (Encouraging Song) เมื่อคุณจบการพักสั้นหรือพักยาว คุณสามารถเล่นตนตรีด้วยเครื่องดนตรีที่คุณมีความชำนาญ และจะให้ แรงบันดาลใจของฮีโร่ (Heroic Inspiration) แก่พันธมิตรผู้ที่ได้ยินเสียงเพลง จำนวนของพันธมิตรที่คุณส่งผลได้จะเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ
การโจมตีอันดุดัน (Savage Attacker)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณได้รับการฝึกฝนมาให้สร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด ครั้งหนึ่งในเทิร์นของคุณเมื่อคุณโจมตีศัตรูด้วยอาวุธโดน คุณสามารถทอยหาความเสียหายจากอาวุธได้สองครั้งและต้องใช้ค่าใดค่าหนึ่ง
ผู้มากทักษะ (Skilled)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะเชี่ยวชาญในทักษะสามอย่างหรือเครื่องมือใด ๆ ที่คุณเลือก
ได้รับซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถได้รับคุณลักษณะพิเศษนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง
นักเลงโรงเตี๊ยม (Tavern Brawler)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
ยกระดับการโจมตีด้วยมือเปล่า (Enhanced Unarmed Strike) เมื่อคุณโจมตีโดนเป้าหมายด้วยการโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) และสร้างความเสียหาย คุณสามารถทำให้เกิดความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) เท่ากับ 1d4 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่งของคุณ แทนที่จะเป็นความเสียหายปกติของการโจมตีด้วยมือเปล่า
ทอยความเสียหายอีกครั้ง (Damage Rerolls) เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยหาความเสียหายจากการโจมตีด้วยมือเปล่า คุณสามารถทอยลูกเต๋าใหม่ได้ถ้าคุณทอยได้ 1 และคุณต้องใช้ผลการทอยใหม่นั้น
อาวุธแบบด้นสด (Improvised Weaponry) คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธแบบด้นสด
ผลัก (Push) เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีด้วยมือเปล่าโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันโจมตีในเทิร์นของคุณ คุณสามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและยังผลักมันไป 5 ฟุตจากตัวคุณ คุณสามารถใช้ผลประโยชน์นี้ได้แค่ครั้งเดียวในเทิร์นของคุณ
ถึกทน (Tough)
คุณลักษณะพิเศษดั้งเดิม (Origin Feat)
ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนเท่ากับสองเท่าของเลเวลคุณเมื่อคุณได้รับคุณลักษณะพิเศษนี้ และเมื่อตัวละครเพิ่มเลเวลหลังจากนั้น ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 2 แต้ม
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feats)
คุณลักษณะพิเศษเหล่านี้อยู่ในหมวดหมู่ คุณลักษณะพิเศษทั่วไป
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 2 แต้ม หรือเพิ่มให้ความสามารถ 2 ด้าน ด้านละ 1 แต้ม คุณลักษณะพิเศษนี้ไม่สามารถเพิ่มคะแนนความสามารถได้เกิน 20
ได้รับซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถได้รับคุณลักษณะพิเศษนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง
นักแสดง (Actor)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, เสน่ห์ (Charisma) 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนเสน่ห์อีก 1 โดยค่าสูงสุดอยู่ที่
การเลียนแบบผู้คน ขณะที่คุณปลอมตัวเป็นผู้คนที่มีอยู่จริงหรือจากเรื่องเล่า คุณจะได้ทอยทดสอบเสน่ห์ (ทักษะการหลอกลวง (Deception) หรือทักษะการแสดง (Performance)) แบบได้เปรียบ เพื่อโน้มน้าวให้คนอื่นเชื่อว่าคุณเป็นตัวจริง
การเลียนเสียง คุณสามารถเลียนเสียงของสิ่งมีชีวิตอื่น รวมถึงสำเนียงการพูด สิ่งมีชีวิตที่ได้ยินเสียงเลียนนี้ต้องทอยทดสอบความรอบรู้ (ทักษะการมองทะลุ (Insight)) ให้ผ่านเพื่อแยกแยะให้ได้ว่าเสียงที่ได้ยินนั้นจริงหรือปลอม (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์เสน่ และค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)
นักกรีฑา (Athlete)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ความเร็วการปีนป่าย (Climb Speed) คุณจะมีความเร็วในการปีนป่ายเท่ากับความเร็วการเคลื่อนที่ปกติ
ดีดตัวขึ้นยืน (Hop Up) เมื่อคุณอยู่ในสภาวะล้มคะมำ (Prone) คุณสามารถลุกขึ้นยืนได้โดยใช้การเคลื่อนที่เพียง 5 ฟุตเท่านั้น
กระโดด (Jumping) คุณสามารถวิ่งกระโดดไกลหรือวิ่งกระโดดสูงได้โดยใช้การเคลื่อนที่เพียง 5 ฟุตเท่านั้น
พุ่งปะทะ (Charger)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
พุ่งตัวขั้นสูง (Improved Dash) เมื่อคุณใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุต สำหรับแอ็คชันนี้
พุ่งเข้าโจมตี (Charge Attack) ถ้าคุณเคลื่อนที่ 10 ฟุตเป็นเส้นตรงเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะทอยโจมตีโดนด้วยอาวุธระยะประชิด โดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันโจมตีในเทิร์นของคุณ ให้เลือกผลกระทบหนึ่งข้อจากตัวเลือกนี้: ได้โบนัสความเสียหาย 1d8 เพิ่มลงในความเสียหายที่สร้างได้ หรือกระแทกเป้าหมายไปไกล 10 ฟุตถ้ามันมีขนาดใหญ่กว่าคุณไม่เกิน 1 ขนาด คุณสามารถใช้ผลประโยชน์นี้ได้แค่ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์นของคุณ
คนครัว (Chef)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความอดทน หรือ ความรอบรู้ 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
อุปกรณ์ครัว (Cook’s Utensils) คุณจะมีความชำนาญในการใช้อุปกรณ์ทำครัวถ้าคุณไม่ได้มีอยู่ก่อน
อาหารเสริมกำลัง (Replenishing Meal) ภายในช่วงเวลาพักสั้น คุณสามารถปรุงอาหารพิเศษขึ้นได้ถ้าคุณมีวัตถุดิบและอุปกรณ์ครัวอยู่ในมือ คุณสามารถเตรียมอาหารนี้ให้เพียงพอกับสิ่งมีชีวิต 4 คน บวกกับโบนัสความชำนาญของคุณ เมื่อจบการพักสั้น สิ่งมีชีวิตใดที่กินอาหารนั้นและใช้ฮิตไดซ์เพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์จะได้ฮิตพอยต์เพิ่มขึ้นอีก 1d8
ขนมคึกคัก (Bolstering Treats) ด้วยการใช้เวลาทำงาน 1 ชั่วโมงหรือเมื่อคุณจบการพักยาว คุณสามารถทำขนมขึ้นเป็นจำนวนเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณถ้าคุณมีวัตถุดิบและอุปกรณ์ครัวอยู่ในมือ ขนมพิเศษเหล่านี้จะคงอยู่ 8 ชั่วโมงหลังจากที่ทำเสร็จ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการกินขนมชิ้นหนึ่งและจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ
ผู้เชี่ยวชาญหน้าไม้ (Crossbow Expert)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความคล่องแคล่ว (Dexterity) 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ไม่สนใจการใส่กระสุน (Ignore Loading) คุณจะไม่ต้องสนใจคุณสมบัติ ต้องบรรจุกระสุน (Loading) ของหน้าไม้มือ (Hand Crossbow), หน้าไม้ใหญ่ (Heavy Crossbow), หรือหน้าไม้เบา (Light Crossbow) (ทั้งหมดเรียกว่าหน้าไม้ในคุณลักษณะพิเศษนี้) ถ้าคุณถือมันอยู่ในมือข้างหนึ่ง คุณสามารถบรรจุกระสุนหนึ่งลูกได้ถึงแม้ว่าคุณจะไม่มีมือว่างก็ตาม
ยิงขณะเข้าปะทะประชิดตัว (Firing in Melee) การที่คุณอยู่ใกล้กับเป้าหมายภายในระยะ 5 ฟุตจะไม่ทำให้การทอยโจมตีด้วยหน้าไม้เป็นแบบเสียเปรียบ
ถืออาวุธสองมือ (Dual Wielding) เมื่อคุณทำการโจมตีพิเศษด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัติ เบา (Light) คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถเข้าไปในความเสียหายของการโจมตีพิเศษ ถ้าการโจมตีนั้นทำด้วยด้วยหน้าไม้ที่มีคุณสมบัติ เบา (Light) และคุณยังไม่ได้เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถเข้าไปในความเสียหายของการโจมตี
ผู้บดขยี้ (Crusher)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความอดทน 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ผลัก (Push) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์น เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีที่ทำให้เกิดความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) คุณสามารถเคลื่อนเป้าหมายไปพื้นที่ว่างระยะ 5 ฟุตได้ ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่กว่าคุณไม่เกิน 1 ขนาด
คริติคัลเพิ่มระดับ (Enhanced Critical) เมื่อคุณสร้างความเสียหายแบบคริติคัลจากความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) ต่อสิ่งมีชีวิต การทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตนั้นจะเป็นแบบได้เปรียบจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
นักดวลสายป้องกัน (Defensive Duelist)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความคล่องแคล่ว (Dexterity) 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ปัดป้อง (Parry) ถ้าคุณถืออาวุธที่มีคุณสมบัติ พลิกแพลง (Finesse) และสิ่งมีชีวิตอื่นโจมตีคุณด้วยการโจมตีระยะประชิดตัว คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการเพิ่มค่าโบนัสความชำนาญลงในค่าการป้องกัน (Armor Class) เพื่อทำให้การโจมตีนั้นมีโอกาสพลาดเป้าได้ คุณจะได้รับโบนัสให้ AC ต่อการป้องกันการโจมตีระยะประชิดตัวนี้ไปจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
ผู้ถืออาวุธคู่ (Dual Wielder)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
การใช้อาวุธคู่ขั้นสูง (Enhanced Dual Wielding) เมื่อคุณใช้แอ็คชันโจมตีในเทิร์นของคุณและโจมตีด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัติ เบา (Light) คุณสามารถทำการโจมตีพิเศษได้โดยใช้โบนัสแอ็คชันหลังจากนั้นในเทิร์นเดียวกันด้วยอาวุธชิ้นอื่น ซึ่งต้องเป็นอาวุธระยะประชิดที่ไม่มีคุณสมบัติ ใช้สองมือ (Two-Handed) คุณจะไม่เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถเข้าไปในความเสียหายของการโจมตีเว้นแต่ว่าค่าโมดิไฟเออร์นั้นเป็นลบ
ชักดาบรวดเร็ว (Quick Draw) คุณสามารถชักหรือเก็บอาวุธสองชิ้นที่ไม่มีคุณสมบัติ ใช้สองมือ (Two-Handed) เมื่อปกติคุณจะชักหรือเก็บได้แค่ชิ้นเดียว
ทรหด (Durable)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น Increase your Constitution score by 1, to a maximum of 20.
เย้ยความตาย (Defy Death) คุณจะได้ทอยป้องกันการตายแบบได้เปรียบ
ฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว (Speedy Recovery) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถจ่ายลูกเต๋าฮิตพอยต์ 1 ลูก ทอยเต๋า และได้รับฮิตพอยต์เท่ากับผลการทอยนั้น
ผู้เชี่ยวชาญเวทย์ธาตุ (Elemental Adept)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+; การใช้คาถาหรือเวทย์พันธสัญญา (Spellcasting or Pact Magic Feature))
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ความเชี่ยวชาญด้านพลังงาน (Energy Mastery) เลือกชนิดความเสียหายหนึ่งชนิด: กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า หรือเสียงฟ้าผ่า คาถาที่คุณร่ายจะไม่สนใจความต้านทานต่อความเสียหายในชนิดที่คุณเลือกนี้ นอกจากนี้ เมื่อคุณทอยหาความเสียหายของคาถาที่คุณร่ายที่สร้างความเสียหายตามชนิดนั้น คุณสามารถเปลี่ยนการทอยที่ได้ 1 เป็น 2 ได้
ได้รับซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถรับคุณลักษณะพิเศษนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่คุณต้องเลือกชนิดความเสียหายที่ต่างออกไปสำหรับการรับคุณลักษณะพิเศษนี้แต่ละครั้ง
สัมผัสแห่งเฟย์ (Fey-Touched)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะเปิดรับเวทย์มนต์แห่งเฟย์ไวลด์ที่จะให้ประโยชน์แก่คุณดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
เวทย์มนต์แห่งเฟย์ (Fey Magic) เลือกคาถาเลเวล 1 หนึ่งคาถาจากสำนักคาถาการตรวจจับ (Divination) หรือสำนักคาถามหาเสน่ห์ (Enchantment) คุณจะมีคาถานั้นและคาถาก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) เตรียมพร้อมอยู่เสมอ คุณสามารถร่ายคาถานี้ได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา เมื่อคุณใช้คาถาในลักษณะนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถร่ายคาถาด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว คุณยังสามารถใช้คาถานี้โดยใช้สล็อตคาถาที่คุณมีได้ด้วย ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถานี้จะเป็นความสามารถที่ได้รับการเพิ่มคะแนนด้วยคุณลักษณะพิเศษนี้
นักจับยึด (Grappler)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ชกและจับยึด (Punch and Grab) เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีด้วยมือเปล่าโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันโจมตีในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้ตัวเลือกได้ทั้งความเสียหายและการจับยึด คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้แค่ครั้งเดียวต่อเทิร์น
โจมตีแบบได้เปรียบ (Attack Advantage) คุณจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบต่อสิ่งมีชีวิตที่ถูกคุณจับยึด
นักปล้ำผู้ว่องไว (Fast Wrestler) คุณจะไม่ต้องจ่ายการเคลื่อนที่พิเศษในการเคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตที่ถูกคุณจับยึดถ้าสิ่งมีชีวิตน้้นขนาดเท่ากันกับคุณหรือเล็กกว่า
ผู้เชี่ยวชาญอาวุธใหญ่ (Great Weapon Master)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความแข็งแกร่ง (Strength) 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธหนัก (Heavy Weapon Mastery) เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัติ อาวุธหนัก (Heavy) โดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันโจมตีในเทิร์นของคุณ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษจากอาวุธนั้นกับเป้าหมาย ความเสียหายพิเศษจะเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ
โค่น (Hew) โดยทันทีหลังจากที่คุณทอยโจมตีได้คริติคัลด้วยอาวุธระยะประชิดหรือทำให้ฮิตพอยต์ของสิ่งมีชีวิตลดลงเป็น 0 ด้วยการโจมตีประชิดตัว คุณสามารถโจมตีได้อีกครั้งด้วยอาวุธเดิมโดยใช้โบนัสแอ็คชัน
หุ้มเกราะหนัก (Heavily Armored)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, การฝึกฝนการใช้เกราะกลาง (Medium Armor Training))
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความอดทน หรือ ความแข็งแกร่ง 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
การฝึกฝนการใช้เกราะ (Armor Training) คุณได้รับการฝึกฝนการใช้เกราะหนัก (Heavy Armor)
ผู้เชี่ยวชาญการใช้เกราะหนัก (Heavy Armor Master)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, การฝึกฝนการใช้เกราะหนัก (Heavy Armor Training))
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความอดทน หรือ ความแข็งแกร่ง 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ลดความเสียหาย (Damage Reduction) เมื่อคุณถูกโจมตีขณะที่คุณใส่เกราะหนัก การโจมตีแบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing) และการเฉือน (Slashing) ที่สร้างความเสียหายให้คุณจากการโจมตีจะถูกลดลงเป็นจำนวนเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ
ผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจ (Inspiring Leader)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความรอบรู้หรือเสน่ห์ 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความรอบรู้ หรือ เสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
การเสริมสร้างประสิทธิภาพ (Bolstering Performance) เมื่อคุณจบการพักสั้นหรือพักยาว คุณสามารถให้การเสริมสร้างประสิทธิภาพ: การพูด, ร้องเพลง หรือเต้นรำ เมื่อคุณทำดังนั้น เลือกพันธมิตรมากที่สุด 6 คน (รวมคุณด้วยก็ได้) ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณที่สามารถมองเห็นการแสดงของคุณได้ สิ่งมีชีวิตที่เลือกจากมีฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับเลเวลของตัวละครบวกกับค่าโมดิไฟเออร์ของความสามารถที่คุณเพิ่มคะแนนด้วยคุณลักษณะพิเศษนี้
จิตเฉียบคม (Keen Mind)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความฉลาด 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ความรู้ด้านตำนานโบราณ (Lore Knowledge) เลือกทักษะหนึ่งจากรายการนี้: เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana), ความรู้ประวัติศาสตร์ (History), การสืบสวน (Investigation), ความรู้เรื่องธรรมชาติ (Nature), หรือ ความรู้เรื่องศาสนา (Religion) ถ้าคุณไม่ชำนาญในทักษะที่เลือก คุณจะได้รับความชำนาญในทักษะนั้น และถ้าคุณมีความชำนาญอยู่แล้ว คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะนั้น
เรียนรู้เร็ว (Quick Study) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เรียนรู้ (Study) ด้วยโบนัสแอ็คชัน
รู้ใช้เกราะเบา (Lightly Armored)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
การฝึกฝนการใช้เกราะ (Armor Training) คุณจะได้รับการฝึกฝนการใช้เกราะเบา (Light Armor) และโล่ (Shield)
นักฆ่าผู้ใช้เวทย์ (Mage Slayer)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
นักทำลายสมาธิ (Concentration Breaker) เมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตที่ทำการเพ่งสมาธิ (Concentrating) อยู่ มันจะต้องทอยป้องกันแบบเสียเปรียบในการทอยเพื่อคงสมาธิไว้
จิตเฝ้าระวัง (Guarded Mind) ถ้าคุณทอยป้องกันความฉลาด, ความรอบรู้ หรือ เสน่ห์ ไม่ผ่าน คุณสามารถเลือกที่จะให้ผ่านได้ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว
การฝึกฝนการใช้อาวุธสงคราม (Martial Weapon Training)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ความชำนาญการใช้อาวุธ (Weapon Proficiency) คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธสงคราม (Martial Weapons)
ผู้ชำนาญการใช้เกราะกลาง (Medium Armor Master)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, การฝึกฝนการใช้เกราะกลาง (Medium Armor Training))
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ผู้สวมใส่แสนคล่องแคล่ว (Dexterous Wearer) ขณะที่คุณใส่เกราะกลาง คุณสามารถเพิ่ม 3 คะแนน แทนที่จะเป็น 2 คะแนน ลงในค่า AC ของคุณ ถ้าคุณมีคะแนนความคล่องแคล่วเกิน 16
การป้องกันระดับกลาง (Moderately Armored)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, การฝึกฝนการใช้เกราะเบา (Light Armor Training))
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
การฝึกฝนการใช้เกราะ (Armor Training) คุณจะได้รับการฝึกฝนการใช้เกราะกลาง
นักสู้บนพาหนะ (Mounted Combatant)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง, ความคล่องแคล่ว หรือความรอบรู้ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
โจมตีบนพาหนะ (Mounted Strike) ขณะที่อยู่บนพาหนะขี่ คุณจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบต่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้ขี่พาหนะภายในระยะ 5 ฟุตจากพาหนะของคุณที่มีขนาดเล็กกว่าพาหนะของคุณ 1 ขนาด
โดดหลบไปด้านข้าง (Leap Aside) ถ้าพาหนะขี่ของคุณตกเป็นเป้าของผลกระทบที่ต้องให้ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity saving throw) เพื่อจะได้รับความเสียหายแค่ครึ่งเดียว มันจะไม่ได้รับความเสียหายเลยถ้ามันทอยป้องกันผ่านและจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวเท่านั้นหากทอยไม่ผ่าน เพื่อให้พาหนะได้รับผลประโยชน์นี้ คุณต้องขี่มันอยู่และทั้งคุณและพาหนะต้องไม่อยู่ในสภาวะไร้ความสามารถ (Incapacitated)
เบี่ยงเบน (Veer) ขณะที่อยู่บนพาหนะขี่ คุณสามารถบังคับให้การโจมตีที่จะโดนพาหนะของคุณให้มาโดนคุณแทน ถ้าคุณไม่มีสภาวะไร้ความสามารถ (Incapacitated)
ผู้ช่างสังเกต Observant
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความฉลาดหรือความรอบรู้ 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาดหรือความรอบรู้ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
นักสังเกตผู้เฉียบคม (Keen Observer) เลือกทักษะหนึ่งจากรายการนี้: การมองทะลุ (Insight), การสืบสวน (Investigation), หรือการรับรู้ (Perception) ถ้าคุณไม่ชำนาญในทักษะที่เลือก คุณจะได้รับความชำนาญในทักษะนั้น และถ้าคุณมีความชำนาญอยู่แล้ว คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะนั้น
ค้นหาอย่างเร็ว (Quick Search) คุณสามารถใช้แอ็คชันค้นหา (Search) ด้วยโบนัสแอ็คชัน
นักจ้วงแทง (Piercer)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
แทงเจาะ (Puncture) ครั้งหนึ่งในเทิร์น เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีที่สร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing) คุณสามารถทอยลูกเต๋าความเสียหายหนึ่งลูกได้อีกครั้ง และคุณต้องใช้ค่าที่ได้จากการทอยใหม่นั้น
คริติคัลยกระดับ (Enhanced Critical) เมื่อคุณทอยโจมตีได้คริติคัลและสร้างความเสียหายแบบแทงแค่สิ่งมีชีวิต คุณสามารถทอยลูกเต๋าความเสียหายหนึ่งลูกเพิ่มเติมได้ โดยเป็นความเสียหายแบบแทงแก่เป้าหมาย
ผู้ใช้พิษ (Poisoner)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความคล่องแคล่วหรือความฉลาด 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
พิษฤทธิ์แรง (Potent Poison) เมื่อคุณทอยหาความเสียหายจากพิษ มันจะไม่สนใจความต้านทานพิษของเป้าหมาย
กลั่นพิษ (Brew Poison) คุณจะมีความชำนาญในอุปกรณ์ของผู้ใช้พิษ (Poisoner’s Kit) โดยใช้เวลา 1 ชั่วโมงในการทำงานด้วยอุปกรณ์นั้นและใช้วัตถุดิบมูลค่า 50 GP คุณสามารถสร้างน้ำยาพิษจำนวนหนึ่งเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลือบพิษ 1 หน่วย ลงบนอาวุธหรือกระสุน เมื่อเคลือบแล้ว พิษจะคงฤทธิ์อยู่เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะสร้างความเสียหายด้วยอาวุธนั้น ใช้สิ่งที่เวลาสั้นกว่า เมื่อสิ่งมีชีวิตได้รับความเสียหายจากอาวุธเคลือบพิษ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่คุณเพิ่มคะแนนด้วยคุณลักษณะพิเศษนี้ และความชำนาญของคุณ) ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากพิษ 2d8 และจำติดสภาวะติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
ผู้ชำนาญการใช้อาวุธด้ามยาว (Polearm Master)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความคล่องแคล่ว หรือ ความแข็งแกร่ง 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
โจมตีด้วยด้าม (Pole Strike) โดยทันทีหลังจากที่คุณใช้แอ็คชันโจมตีด้วยไม่พลอง (Quarterstaff), หอก (Spear), หรืออาวุธที่มีคุณสมบัติ อาวุธหนัก (Heavy) และ เอื้อมถึง (Reach) คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการโจมตีระยะประชิดด้วยด้านตรงข้ามของอาวุธนั้น อาวุธจะสร้างความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) และลูกเต๋าความเสียหายจากการโจมตีนี้จะเป็น d4
โจมตีตอบสนอง (Reactive Strike) ขณะที่คุณถือไม้พลอง, หอก หรืออาวุธที่มีคุณสมบัติ อาวุธหนัก (Heavy) และ เอื้อมถึง (Reach) คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการโจมตีระยะประชิดหนึ่งครั้งต่อสิ่งมีชีวิตที่เข้ามาในระยะเอื้อมถึงของคุณ
ยืดหยุ่น (Resilient)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เลือกคะแนนความสามารถหนึ่งที่คุณไม่มีความชำนาญในการทอยป้องกัน ให้เพิ่มคะแนนความสามารถที่เลือก 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ชำนาญการทอยป้องกัน (Saving Throw Proficiency) คุณจะได้รับความชำนาญในการทอยป้องกันในความสามารถที่เลือก
นักประกอบพิธีกรรม (Ritual Caster)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+; ความฉลาด, ความรอบรู้, หรือเสน่ห์ 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
คาถาพิธีกรรม (Ritual Spells) เลือกคาถาเลเวล 1 เป็นจำนวนเท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณที่มีแท็ก พิธีกรรม (Ritual) คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมพร้อมอยู่เสมอ และคุณสามารถใช้คาถาเหล่านี้ด้วยสล็อตคาถาที่คุณมี ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถานี้จะเป็นความสามารถที่ได้รับการเพิ่มคะแนนด้วยคุณลักษณะพิเศษนี้ เมื่อใดก็ตามที่ค่าโบนัสความชำนาญของคุณเพิ่มขึ้น เมื่อนั้นคุณสามารถเพิ่มจำนวนคาถาเลเวล 1 ที่มีแท็กพิธีกรรมให้ครบตามจำนวนโบนัสความชำนาญของคุณในรายการคาถาที่เตรียมไว้
พิธีกรรมแบบรวดเร็ว (Quick Ritual) ด้วยผลประโยชน์นี้ คุณสามารถใช้คาถาที่ร่ายได้แบบพิธีกรรมที่คุณเตรียมไว้โดยใช้เวลาในการร่ายปกติแทนที่จะต้องใช้เวลานานในการร่ายแบบพิธีกรรม ในการทำดังนั้นจะไม่ต้องใช้สล็อตคาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
องครักษ์ (Sentinel)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ผู้ปกป้อง (Guardian) โดยทันทีหลังจากที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือโจมตีเป้าหมายนอกเหนือจากคุณด้วยแอ็คชันการโจมตี คุณสามารถใช้ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) ต่อสิ่งมีชีวิตนั้นได้
หยุด (Halt) เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วย การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) สิ่งมีชีวิตเป้าหมายจะมีความเร็วเป็น 0 ไปตลอดเทิร์นปัจจุบัน
สัมผัสจากเงา (Shadow-Touched)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะเปิดรับเวทย์มนต์แห่งชาโดวเฟลล์ที่จะให้ประโยชน์แก่คุณดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
เวทย์มนต์เงา (Shadow Magic) เลือกคาถาเลเวล 1 จากสำนักมนต์มายา (Illusion) หรือสำนักการเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) คุณจะมีคาถานั้นและคาถาล่องหน (Invisibility) เตรียมพร้อมอยู่เสมอ คุณสามารถใช้แต่ละคาถาโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีการนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้คาถาได้ด้วยวิธีนี้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว คุณยังสามารถใช้คาถาเหล่านี้ได้โดยใช้สล็อตคาถาที่คุณมีในเลเวลที่สอดคล้องกัน ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาจะเป็นความสามารถที่ได้รับการเพิ่มคะแนนด้วยคุณลักษณะพิเศษนี้
นักแม่นอาวุธยิง (Sharpshooter)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความคล่องแคล่ว 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ยิงหลบสิ่งกำบัง (Bypass Cover) การโจมตีระยะไกลของคุณด้วยอาวุธจะไม่สนใจสิ่งกำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) และสิ่งกำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover)
ยิงตะลุมบอน (Firing in Melee) การอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากศัตรูจะไม่ทำให้การทอยโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลเป็นแบบเสียเปรียบ
ยิงไกล (Long Shots) การโจมตีระยะไกลจะไม่เป็นแบบเสียเปรียบในการทอยโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล
ผู้ชำนาญการใช้โล่ (Shield Master)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, การฝึกฝนการใช้โล่)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
โล่กระแทก (Shield Bash) ถ้าคุณโจมตีศัตรูภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันโจมตีและโจมตีโดนด้วยอาวุธระยะประชิด คุณสามารถกระแทกศัตรูของคุณด้วยโล่ที่คุณถืออยู่ได้ทันที จะทำให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง และค่าโบนัสความชำนาญ) ถ้าทอยไม่ผ่าน คุณจะสามารถกระแทกเป้าหมายออกห่างไปจากคุณ 5 ฟุต หรือทำให้เป้าหมายติดสภาวะล้มคว่ำ (Prone) (คุณเลือกได้) คุณสามารถใช้ผลประโยชน์นี้ได้ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์น
ใช้โล่ป้องกัน (Interpose Shield) ถ้าคุณตกเป็นเป้าหมายของผลพิเศษที่จะต้องให้คุณทอยป้องกันความคล่องแคล่วเพื่อได้รับความเสียหายครึ่งเดียว คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการใช้โล่ป้องกันโดยจะไม่ได้รับความเสียหายเลยหากทอยผ่านและคุณถือโล่อยู่
ผู้เชี่ยวชาญทักษะ (Skill Expert)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ชำนาญทักษะ (Skill Proficiency) คุณจะได้รับความชำนาญในทักษะที่เลือก
ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) เลือกทักษะหนึ่งอย่างที่คุณชำนาญ (Proficiency) แต่ไม่เชี่ยวชาญ (Expertise) คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญในทักษะนั้น
นักซ่อนเร้น (Skulker) {Skulker}
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความคล่องแคล่ว 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
_คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น_ เพิ่มคะแนนความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
_มองเห็นโดยไม่ใช้ตา (Blindsight)_ คุณจะสามารถมองเห็นโดยไม่ใช้ตาเป็นระยะ 10 ฟุต
_หมอกแห่งสงคราม (Fog of War)_ คุณจะใช้ประโยชน์จากความสับสนของสมรภูมิ จะได้ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (การลอบเร้น) ใด ๆ แบบได้เปรียบที่คุณต้องทอยโดยเป็นส่วนหนึ่งของการใช้แอ็คชัน ซ่อนตัว (Hide) ระหว่างการต่อสู้
_สไนเปอร์ (Sniper)_ ถ้าคุณทอยโจมตีในขณะซ่อนตัวและทอยพลาด การทอยโจมตีจะไม่เปิดเผยตำแหน่งที่อยู่ของคุณ
นักเฉือน (Slasher)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
เอ็นร้อยหวาย (Hamstring) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นเมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตโดยสร้างความเสียหายแบบเฉือน (Slashing) คุณสามารถลดความเร็วของสิ่งมีชีวิตลง 10 ฟุตจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
คริติคัลยกระดับ (Enhanced Critical) เมื่อคุณทอยโจมตีได้คริติคัลและสร้างความเสียหายแบบเฉือนต่อสิ่งมีชีวิต มันจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
ผู้ว่องไว (Speedy)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+, ความคล่องแคล่วหรือความอดทน 13+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความคล่องแคล่วหรือความอดทน 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ความเร็วเพิ่มขึ้น (Speed Increase) ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุต
พุ่งตัวผ่านพื้นที่อุปสรรค (Dash over Difficult Terrain) เมื่อคุณใช้แอ็คชันพุ่งตัว (Dash) ในเทิร์นของคุณ พื้นที่อุปสรรค (Difficult Terrain) จะไม่ทำให้คุณเสียค่าความเร็วเพิ่มในเทิร์นนั้น
เคลื่อนไหวคล่องแคล่ว (Agile Movement) การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) จะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อโจมตีคุณ
สไนเปอร์คาถา (Spell Sniper)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+; การใช้คาถาหรือเวทย์พันธสัญญา (Spellcasting or Pact Magic Feature))
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
ยิงหลบสิ่งกำบัง (Bypass Cover) การทอยโจมตีด้วยคาถาจะไม่สนใจสิ่งกำบังครึ่งหนึ่งหรือสิ่งกำบังสามส่วนสี่
ร่ายคาถาขณะตะลุมบอน (Casting in Melee) การอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากศัตรูจะไม่ทำให้การทอยโจมตีด้วยคาถาของคุณเป็นแบบเสียเปรียบ
เพิ่มระยะ (Increased Range) เมื่อคุณร่ายคาถาที่มีระยะอย่างน้อย 10 ฟุตและต้องให้คุณทอยโจมตี คุณสามารถเพิ่มระยะของคาถาได้อีก 60 ฟุต
พลังจิตเคลื่อนวัตถุ (Telekinetic)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
พลังจิตเบื้องต้น (Minor Telekinesis) คุณจะเรียนรู้คาถา มือนักเวทย์ (Mage Hand) คุณสามารถใช้มันได้โดยไม่ต้องเปล่งเสียงหรือใช้ท่าร่าง คุณสามารถทำให้มือวิญญาณนี้ล่องหนได้ และระยะทำการและระยะที่มันสามารถอยู่ห่างตัวคุณได้ทั้งสองอย่างจะเพิ่มขึ้น 30 ฟุตเมื่อคุณใช้คาถา ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาจะเป็นความสามารถที่ได้รับการเพิ่มคะแนนด้วยคุณลักษณะพิเศษนี้
ผลักด้วยพลังจิต (Telekinetic Shove) ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้พลังจิตในการผลัก (Shove) สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ เมื่อคุณทำดังนั้น เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่งให้ผ่าน (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่คุณเพิ่มคะแนนด้วยคุณลักษณะพิเศษนี้ และค่าโบนัสความชำนาญ) หรือถูกเคลื่อนที่ออกห่างหรือเข้าหาคุณ 5 ฟุต
พลังโทรจิต (Telepathic)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
การสื่อสารทางโทรจิต (Telepathic Utterance) คุณสามารถพูดคุยผ่านทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ การสื่อสารทางโทรจิตของคุณจะเป็นภาษาที่คุณรู้ และสิ่งมีชีวิตจะเข้าใจคุณเฉพาะถ้ามันรู้ภาษานั้น การสื่อสารของคุณจะไม่ทำให้สิ่งมีชีวิตมีความสามารถที่จะตอบโต้ทางโทรจิตได้
ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) คุณจะมีคาถา ตรวจจับความคิด (Detact Thoughts) เตรียมไว้เสมอ คุณสามารถใช้มันได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาหรือสิ่งประกอบคาถา และคุณต้องจบการพักยาวก่อนที่คุณจะสามารถใช้คาถาด้วยวิธีนี้ได้อีก คุณยังสามารถใช้คาถาโดยใช้สล็อตคาถาที่คุณมีในเลเวลที่เหมาะสม ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาสำหรับคาถานี้จะเป็นความสามารถที่คุณเพิ่มคะแนนให้โดยคุณลักษณะพิเศษนี้
นักเวทย์สงคราม (War Caster)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+; การใช้คาถาหรือเวทย์พันธสัญญา (Spellcasting or Pact Magic Feature))
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความฉลาด, ความรอบรู้ หรือเสน่ห์ 1 แต้ม คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
การเพ่งสมาธิ (Concentration) คุณจะได้ทอยป้องกันความอดทนแบบได้เปรียบเมื่อคุณต้องทอยเพื่อรักษาสภาพการเพ่งสมาธิ
คาถาตอบสนอง (Reactive Spell) เมื่อสิ่งมีชีวิตทำให้เกิดการโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) จากการเคลื่อนออกจากระยะเอื้อมของคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการใช้คาถาไปที่สิ่งมีชีวิตนั้นแทนที่จะทำการโจมตีเมื่อสบโอกาส คาถาที่ใช้ต้องมีระยะการร่ายหนึ่งแอ็คชันและต้องใช้กับสิ่งมีชีวิตนั้นเท่านั้น
ท่าร่างประกอบคาถา (Somatic Components) คุณสามารถทำท่าร่างประกอบคาถาในการใช้คาถาได้แม้ว่าคุณจะถืออาวุธหรือโล่ไว้ในมือหนึ่งหรือทั้งสองมือ
ผู้ชำนาญอาวุธ (Weapon Master)
คุณลักษณะพิเศษทั่วไป (General Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 4+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความแข็งแกร่ง หรือ ความคล่องแคล่ว 1 คะแนน คะแนนสูงสุดไม่เกิน 20
คุณลักษณะพิเศษจากความชำนาญ (Mastery Property) การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้คุณลักษณะพิเศษจากความชำนาญ (Mastery Property) จากอาวุธธรรมดา (Simple) หรืออาวุธสงคราม (Martial) ตามที่คุณเลือก โดยคุณต้องมีความชำนาญในการใช้มัน (Proficiency) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธเป็นอย่างอื่นที่เข้าเกณฑ์ได้
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มสไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feats)
คุณลักษณะพิเศษเหล่านี้อยู่ในกลุ่มสไตล์การต่อสู้
การใช้ธนู (Archery)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
คุณจะได้รับโบนัส +2 ในการทอยโจมตี เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล
สู้แบบตาบอด (Blind Fighting)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
คุณจะมีการมองเห็นโดยไม่ใช้ดวงตาเป็นระยะ 10 ฟุต
การป้องกัน (Defense)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อคุณสวมใส่เกราะเบา, เกราะกลาง, หรือเกราะหนัก คุณจะได้รับโบนัส +1 ให้ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC)
การดวล (Dueling)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อคุณถืออาวุธระยะประชิดในมือข้างหนึ่งและไม่ได้ถืออะไรในมืออีกข้าง คุณจะได้รับโบนัส +2 ให้กับการทอยหาความเสียหายด้วยอาวุธนั้น
การต่อสู้ด้วยอาวุธใหญ่ (Great Weapon Fighting)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อคุณทอยหาความเสียหายในการโจมตีจากการใช้อาวุธระยะประชิดตัวที่คุณถือด้วยสองมือ คุณสามารถเปลี่ยนค่า 1 หรือ 2 ให้เป็น 3 ได้ อาวุธจะต้องมีคุณลักษณะ (property) ใช้สองมือ (Two-Handed) หรือ อเนกประสงค์ (Versatile) เพื่อให้ได้ประโยชน์นี้
เข้าขัดขวาง (Interception)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้โจมตีโดนอีกสิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายที่จะเกิดขึ้นกับเป้าหมาย 1d10 บวกโบนัสความชำนาญของคุณ คุณต้องถือโล่หรืออาวุธธรรมดา หรืออาวุธสงครามเพื่อใช้รีแอ็คชันนี้
การปกป้อง (Protection)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นโจมตีเป้าหมายที่ไม่ใช่คุณที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการใช้โล่เข้าขวางถ้าคุณถือโล่อยู่ คุณจะทำให้เกิดการทอยแบบเสียเปรียบเมื่อเป้าหมายทอยโจมตี และการทอยโจมตีต่อเป้าหมายทั้งหมดจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณถ้าคุณยังอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย
การต่อสู้ด้วยอาวุธขว้าง (Thrown Weapon Fighting)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อคุณโจมตีโดนเป้าหมายด้วยการทอยโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลที่มีคุณลักษณะพิเศษขว้าง (Thrown) คุณจะได้รับโบนัส +2 ให้กับการทอยความเสียหาย
การต่อสู้ด้วยอาวุธคู่ (Two-Weapon Fighting)
คุณลักษณะพิเศษด้านสตไล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อคุณทำการโจมตีพิเศษจากการใช้อาวุธที่มีคุณลักษณะ เบา (Light) คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถให้กับความเสียหายจากการโจมตีได้หากคุณไม่ได้เพิ่มไว้แล้ว
การต่อสู้ด้วยมือเปล่า (Unarmed Fighting)
คุณลักษณะพิเศษด้านสไตล์การต่อสู้ (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถใช้สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style Feature))
เมื่อคุณโจมตีโดนเป้าหมายด้วยการโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) และสร้างความเสียหายได้ คุณสามารถทำให้เกิดความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) เท่ากับ 1d6 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength) แทนที่จะเป็นความเสียหายแบบปกติ ถ้าคุณไม่ได้ถืออาวุธหรือโล่อยู่เมื่อคุณทอยโจมตี d6 จะกลายเป็น d8
ในช่วงเริ่มต้นเทิร์นแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถสร้างความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 1d4 ให้กับสิ่งมีชีวิตที่ถูกคุณ จับยึด (Grappled)
นักรบศักดิ์สิทธิ์ (Blessed Warrior)
ส่วนแทนที่สไตล์การต่อสู้ (พาลาดิน) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถสไตล์การต่อสู้ของพาลาดิน เลเวล 2)
คุณจะเรียนรู้ คาถาแคนทริปของเคลริก 2 คาถาตามที่คุณเลือก ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่เลือกจะนับเป็นคาถาพาลาดินสำหรับคุณ และ เสน่ห์ จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาสำหรับคาถาเหล่านี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเลื่อนเลเวลพาลาดิน คุณสามารถแทนที่แคนทริปเหล่านี้ด้วยคาถาเคลริกอื่นได้
นักรบดรูอิด (Druidic Warrior)
ส่วนแทนที่สไตล์การต่อสู้ (เรนเจอร์) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: ความสามารถสไตล์การต่อสู้ของเรนเจอร์ เลเวล 2)
คุณจะเรียนรู้ คาถาแคนทริปของดรูอิด 2 คาถาตามที่คุณเลือก ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ ละองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่เลือกจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ และ ความรอบรู้ จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาสำหรับคาถาเหล่านี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเลื่อนเลเวลเรนเจอร์ คุณสามารถแทนที่แคนทริปเหล่านี้ด้วยคาถาดรูอิดอื่นได้
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feats)
คุณลักษณะพิเศษเหล่านี้อยู่ในกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่
พรแห่งผู้เจนศึก (Boon of Combat Prowess)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Increase) เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ความแม่นยำไร้คู่เปรียบ (Peerless Aim) เมื่อคุณทอยโจมตีไม่โดน คุณสามารถเปลี่ยนให้โจมตีโดนได้ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนถึงเทิร์นใหม่ของคุณ
พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Increase) เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ก้าวย่างในพริบตา (Blink Steps) โดยทันทีหลังจากที่คุณ่แอ็กชัน โจมตี (Attack) หรือ ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเทเลพอร์ทไปในพื้นที่ที่ไม่มีสิ่งใดอยู่ในระยะ 30 ฟุต ที่คุณสามารถมองเห็นได้
พรแห่งการต้านทานพลังงาน (Boon of Energy Resistance)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ความต้านทานพลังงาน (Energy Resistances) คุณจะได้รับความต้านทานต่อชนิดความเสียหายสองแบบจากรายการนี้: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), การเน่าสลาย (Necrotic), พิษ (Poison), พลังจิต (Psychic), แสงรัศมี (Radiant), หรือ เสียงฟ้าผ่า (Thunder) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการพักยาว คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งที่คุณเลือกได้
พลังงานหักเห (Energy Redirection) เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากหนึ่งในชนิดความเสียหายที่คุณเลือกจากความสามารถความต้านทานพลังงาน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการหักเหความเสียหายชนิดเดียวกันนี้ไปสู่สิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ ที่ไม่ได้อยู่หลังสิ่งกำบังเต็ม (Total Cover) ถ้าคุณทำดังนั้น สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วให้ผ่าน (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน และโบนัสความชำนาญของคุณ) หรือได้รับความเสียหายเท่ากับ 2d12 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ
พรแห่งโชคชะตา (Boon of Fate)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Increase) เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
เพิ่มความโชคดี (Improve Fate) เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นในระยะ 60 ฟุตของคุณ ทอยทดสอบ D20 ผ่านหรือล้มเหลว คุณสามารถทอย 2d4 และนำค่าที่ได้เพิ่มเข้าไปในผลการทอยเป็นโบนัสหรือค่าหักลบ เมื่อคุณได้รับผลพิเศษนี้แล้วคุณจะใช้ไม่ได้อีกจนกระทั่งคุณได้ทอยจัดลำดับหรือจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)
พรแห่งความทรหดทนทาน (Boon of Fortitude)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
พลังชีวิตแข็งแกร่ง (Fortified Health) ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะเพิ่มเป็น 40 นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับฟื้นฟูฮิตพอยต์ คุณสามารถได้รับฮิตพอยต์เพิ่มเติมได้เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทนของคุณ เมื่อคุณได้รับการฟื้นฟูเพิ่มเติมด้วยวิธีนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถทำได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
พรแห่งการโจมตีที่มิอาจต้านทานได้ (Boon of Irresistible Offense)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Increase) เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
เหนือการป้องกัน (Overcome Defenses) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), และ แบบเฉือน (Slashing) ที่คุณสร้างขึ้นจะไม่สนใจความต้านทาน (Resistance) ใด ๆ
การโจมตีอย่างท่วมท้น (Overwhelming Strike) เมื่อคุณทอยโจมตีแล้วได้ 20 คุณจะสามารถสร้างความเสียหายพิเศษให้เป้าหมายได้เป็นจำนวนเท่ากับคะแนนความสามารถที่เพิ่มขึ้นด้วยพรนี้ ชนิดของความเสียหายพิเศษนี้จะเหมือนกับชนิดการโจมตี
พรแห่งการฟื้นฟู (Boon of Recovery)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ยืนหยัด (Last Stand) เมื่อฮิตพอยต์ของคุณกำลังจะลดลงเป็น 0 คุณสามารถให้มันเป็น 1 ได้แทนได้ และจะได้รับฮิตพอยต์ฟื้นฟูเป็นจำนวนเท่ากับครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุดของคุณ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้มันได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
แหล่งกำเนิดการฟื้นฟู (Recover Vitality) คุณจะมีกองกลางของลูกเต๋า d10 สิบลูก โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าจากกองกลางนี้ ทอยเต๋า และได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับผลรวมที่ทอยได้ คุณจะได้รัรบลูกเต๋าที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการพักยาว
พรแห่งทักษะ (Boon of Skill)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ผู้ชำนาญหลายด้าน (All-Around Adept) คุณจะมีความชำนาญในทุกทักษะ
ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) เลือกทักษะหนึ่งที่คุณไม่เชี่ยวชาญ (Expertise) คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญในทักษะนั้น
พรแห่งความเร็ว (Boon of Speed)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ศิลปินแห่งการหลบหนี (Escape Artist) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้แอ็คชันผละหนี (Disengage) ซึ่งสามารถจบสภาวะการถูกจับยึดได้ด้วย
ว่องไว (Quickness) ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้นอีก 30 ฟุต
พรแห่งการระลึกถึงคาถา (Boon of Spell Recall)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+, ความสามารถการใช้คาถาหรือพันธสัญญาเวทย์มนต์)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Increase) เพิ่มคะแนนความสามารถความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom) หรือเสน่ห์ (Charisma) 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ใช้คาถาได้ฟรี (Free Casting). เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้คาถาในสล็อตคาถาเลเวล 1-4 ให้ทอย 1d4 ถ้าเลขที่ได้จากการทอยเท่ากับสล็อตคาถานั้น คุณจะไม่เสียสล็อตคาถาในการใช้
พรแห่งวิญญาณราตรี (Boon of the Night Spirit)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Increase) เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
ผสานเงา (Merge with Shadows) เมื่ออยู่ภายใต้ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันทำให้คุณ ล่องหน (Invisible) ได้ การล่องหนจะจบลงเมื่อคุณใช้แอ็คชัน, โบนัสแอ็คชัน หรือรีแอ็คชัน
รูปลักษณ์เงา (Shadowy Form) เมื่ออยู่ภายใต้แสงสลัว (Dim Light) หรือมืดสนิท (Darkness) คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายทั้งหมดยกเว้น พลังจิต (Psychic) และแสงรัศมี (Radiant)
พรแห่งการมองเห็นแท้จริง (Boon of Truesight)
คุณลักษณะพิเศษกลุ่มพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon Feat) (สิ่งที่ต้องมีก่อน: เลเวล 19+)
คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้
คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Increase) เพิ่มคะแนนความสามารถตามที่คุณเลือก 1 แต้ม คะแนนมากที่สุด 30
การมองเห็นแท้จริง (Truesight) คุณจะมี การมองเห็นที่แท้จริง (Truesight) ในระยะ 60 ฟุต