อุปกรณ์

อุปกรณ์ที่เหมาะสมสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างความสำเร็จและล้มเหลวในการผจญภัยได้ ในบทนี้จะให้ข้อมูลกฏและราคาของอาวุธ, เกราะ, และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ตัวละครจะซื้อได้ตามร้านหรือหาได้จากแหล่งอื่น ๆ DM อาจจะบอกให้คุณรู้ว่าร้านค้ากำลังลดราคาและอาจจะบอกถึงรายการสินค้าที่มีขาย

เงินเหรียญ (Coins)

ตัวละครมักจะได้รับเงินเหรียญในระหว่างการผจญภัยและสามารถนำมาใช้จ่ายในร้านค้า, โรงเตี๊ยม, และสถานที่อื่น ๆ เงินเหรียญทำมาจากวัสดุหลากหลายและมีมูลค่าตามโลหะที่ใช้ ตารางมูลค่าเงินเหรียญมีรายการของเหรียญต่าง ๆ และมูลค่าเมื่อเทียบกับเหรียญทองที่เป็นหน่วยหลักที่ใช้ในเกม ตัวอย่างเช่น 1000 เหรียญทองแดงจะเท่ากับ 1 เหรียญทอง

เหรียญหนึ่งเหรียญจะมีน้ำหนักประมาณหนึ่งในสามออนซ์ ดังนั้น 50 เหรียญจะหนักประมาณหนึ่งปอนด์

มูลค่าของเงินเหรียญ

เหรียญ มูลค่าใน GP
เหรียญทองแดง (Copper Piece) (CP) 1/100
เหรียญเงิน (Silver Piece) (SP) 1/10
เหรียญอีเล็กตรัม (Electrum Piece) (EP) 1/2
เหรียญทอง (Gold Piece) (GP) 1
เหรียญแพลตินัม (Platinum Piece) (PP) 10

การขายอุปกรณ์

อุปกรณ์จะขายคืนได้แค่ครึ่งราคาจากราคาขาย ในทางกลับกันการขายของที่มีมูลค่าสูงอย่างอัญมณีและงานศิลปะจะขายได้ในราคาเต็มในตลาด ในหนังสือ “Dungeon Master’s Guide” จะมีราคาของไอเท็มเวทย์มนต์อยู่

อาวุธ (Weapons)

ตารางอาวุธในบทนี้แสดงอาวุธหลักที่ใช้ในเกม มีข้อมูลราคาและน้ำหนักของแต่ละชิ้นและมีข้อมูลอื่นดังนี้:

หมวดหมู่ อาวุธทุกชนิดจะอยู่ในหมวดหมู่: อาวุธพื้นฐาน (Simple) หรืออาวุธสงคราม (Martial) ความชำนาญในอาวุธมักจะผูกโยงกับหมวดหมู่เหล่านี้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจจะมีความชำนาญในอาวุธพื้นฐาน

ประชิดตัว (Melee) หรือระยะไกล (Ranged) อาวุธจะถูกจัดเป็นสองกลุ่มคืออาวุธระยะประชิดตัว (Melee) หรืออาวุธระยะไกล (Ranged) อาวุธระยะประชิดตัวจะใช้โจมตีเป้าหมายในระยะ 5 ฟุต แและอาวุธระยะไกลจะใช้ในการโจมตีในระยะที่ไกลกว่า

ความเสียหาย ตารางจะแสดงจำนวนความเสียหายที่อาวุธสามารถทำได้เมื่อผู้โจมตีใช้มันพร้อมทั้งชนิดของความเสียหาย

คุณสมบัติ คุณสมบัติของอาวุธจะมีอยู่ในคอลัมน์ คุณสมบัติ (Properties) คุณสมบัติแต่ละแบบจะมีรายละเอียดในส่วน “คุณสมบัติ

ความเชี่ยวชาญ (Mastery) อาวุธแต่ละแบบจะมีคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ซึ่งจะมีระบุไว้ในส่วน “คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (Mastery Properties)” ในบทนี้ ในการใช้คุณสมบัตินี้ คุณจะต้องมีความสามารถ (feature) ที่อนุญาตให้คุณใช้ด้วย

รายการอาวุธ

ชื่อ ความเสียหาย คุณสมบัติ ความเชี่ยวชาญ น้ำหนัก ราคา
อาวุธระยะประชิดพื้นฐาน (Simple Melee Weapons)          
กระบอง (Club) 1d4 แบบกระแทก (Bludgeoning) อาวุธเบา (Light) ทำให้ช้าลง (Slow) 2 lb. 1 SP
กริช (Dagger) 1d4 แบบแทง (Piercing) ชั้นเชิง (Finesse)อาวุธเบา (Light)ขว้าง (Thrown) (ระยะ 20/60) โจมตีซ้อน (Nick) 1 lb. 2 GP
กระบองใหญ่ (Greatclub) 1d8 แบบกระแทก (Bludgeoning) สองมือ (Two-Handed) ผลักกระเด็น (Push) 10 lb. 2 SP
ขวานมือ (Handaxe) 1d6 แบบเฉือน (Slashing) อาวุธเบา (Light)ขว้าง (Thrown) (ระยะ 20/60) ก่อกวน (Vex) 2 lb. 5 GP
หอกซัด (Javelin) 1d6 แบบแทง (Piercing) ขว้าง (Thrown) (ระยะ 30/120) ทำให้ช้าลง (Slow) 2 lb. 5 SP
ฆ้อนเบา (Light Hammer) 1d4 แบบกระแทก (Bludgeoning) อาวุธเบา (Light)ขว้าง (Thrown) (ระยะ 20/60) โจมตีซ้อน (Nick) 2 lb. 2 GP
คฑา (Mace) 1d6 แบบกระแทก (Bludgeoning) ทอนกำลัง (Sap) 4 lb. 5 GP
ไม้พลอง (Quarterstaff) 1d6 แบบกระแทก (Bludgeoning) อเนกประสงค์ (Versatile) (1d8) ทุบ (Topple) 4 lb. 2 SP
เคียว (Sickle) 1d4 แบบเฉือน (Slashing) อาวุธเบา (Light) โจมตีซ้อน (Nick) 2 lb. 1 GP
หอก (Spear) 1d6 แบบแทง (Piercing) ขว้าง Thrown (ระยะ 20/60), อเนกประสงค์ (Versatile) (1d8) ทอนกำลัง (Sap) 3 lb. 1 GP
อาวุธระยะไกลพื้นฐาน (Simple Ranged Weapons)          
ลูกดอก (Dart) 1d4 แบบแทง (Piercing) ชั้นเชิง (Finesse)ขว้าง (Thrown) (ระยะ 20/60) ก่อกวน (Vex) 1/4 lb. 5 CP
หน้าไม้เบา (Light Crossbow) 1d8 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 80/320; Bolt), บรรจุกระสุน (Loading)สองมือ (Two-Handed) ทำให้ช้าลง (Slow) 5 lb. 25 GP
ธนูสั้น (Shortbow) 1d6 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 80/320; Arrow), สองมือ (Two-Handed) ก่อกวน (Vex) 2 lb. 25 GP
สลิง (Sling) 1d4 แบบกระแทก (Bludgeoning) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 30/120; Bullet) ทำให้ช้าลง (Slow) 1 SP
อาวุธสงครามระยะประชิด (Martial Melee Weapons)          
ขวานสงคราม (Battleaxe) 1d8 แบบเฉือน (Slashing) อเนกประสงค์ (Versatile) (1d10) ทุบ (Topple) 4 lb. 10 GP
คฑาตุ้มโซ่ (Flail) 1d8 แบบกระแทก (Bludgeoning) ทอนกำลัง (Sap) 2 lb. 10 GP
ง้าว (Glaive) 1d10 แบบเฉือน (Slashing) อาวุธหนัก (Heavy)อาวุธยาว (Reach)สองมือ (Two-Handed) ถาก (Graze) 6 lb. 20 GP
ขวานใหญ่ (Greataxe) 1d12 แบบเฉือน (Slashing) อาวุธหนัก (Heavy)สองมือ (Two-Handed) ผ่า (Cleave) 7 lb. 30 GP
ดาบใหญ่ (Greatsword) 2d6 แบบเฉือน (Slashing) อาวุธหนัก (Heavy)สองมือ (Two-Handed) ถาก (Graze) 6 lb. 50 GP
ฮาลเบิร์ด (Halberd) 1d10 แบบเฉือน (Slashing) อาวุธหนัก (Heavy)อาวุธยาว (Reach)สองมือ (Two-Handed) ผ่า (Cleave) 6 lb. 20 GP
ทวน (Lance) 1d10 แบบแทง (Piercing) อาวุธหนัก (Heavy)อาวุธยาว (Reach)สองมือ (Two-Handed) (unless mounted) ทุบ (Topple) 6 lb. 10 GP
ดาบยาว (Longsword) 1d8 แบบเฉือน (Slashing) อเนกประสงค์ (Versatile) (1d10) ทอนกำลัง (Sap) 3 lb. 15 GP
ตะลุมพุก (Maul) 2d6 แบบกระแทก (Bludgeoning) อาวุธหนัก (Heavy)สองมือ (Two-Handed) ทุบ (Topple) 10 lb. 10 GP
คฑาตุ้มหนาม (Morningstar) 1d8 แบบแทง (Piercing) ทอนกำลัง (Sap) 4 lb. 15 GP
หลาว (Pike) 1d10 แบบแทง (Piercing) อาวุธหนัก (Heavy)อาวุธยาว (Reach)สองมือ (Two-Handed) ผลักกระเด็น (Push) 18 lb. 5 GP
เรเปียร์ (Rapier) 1d8 แบบแทง (Piercing) ชั้นเชิง (Finesse) ก่อกวน (Vex) 2 lb. 25 GP
ดาบโค้ง (Scimitar) 1d6 แบบเฉือน (Slashing) ชั้นเชิง (Finesse)อาวุธเบา (Light) โจมตีซ้อน (Nick) 3 lb. 25 GP
ดาบสั้น (Shortsword) 1d6 แบบแทง (Piercing) ชั้นเชิง (Finesse)อาวุธเบา (Light) ก่อกวน (Vex) 2 lb. 10 GP
สามง่าม (Trident) 1d8 แบบแทง (Piercing) ขว้าง (Thrown) (ระยะ 20/60), อเนกประสงค์ (Versatile) (1d10) ทุบ (Topple) 4 lb. 5 GP
ฆ้อนสงคราม (Warhammer) 1d8 แบบกระแทก (Bludgeoning) อเนกประสงค์ (Versatile) (1d10) ผลักกระเด็น (Push) 5 lb. 15 GP
ฆ้อนสงครามปลายแหลม (War Pick) 1d8 แบบแทง (Piercing) อเนกประสงค์ (Versatile) (1d10) ทอนกำลัง (Sap) 2 lb. 5 GP
แส้ (Whip) 1d4 แบบเฉือน (Slashing) ชั้นเชิง (Finesse)อาวุธยาว (Reach) ทำให้ช้าลง (Slow) 3 lb. 2 GP
อาวุธสงครามระยะไกล (Martial Ranged Weapons)          
ไม้ซาง (Blowgun) 1 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 25/100; ลูกดอกเป่า (Needle)), บรรจุกระสุน (Loading) ก่อกวน (Vex) 1 lb. 10 GP
หน้าไม้มือ (Hand Crossbow) 1d6 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 30/120; ลูกศร (Bolt)), อาวุธเบา (Light)บรรจุกระสุน (Loading) ก่อกวน (Vex) 3 lb. 75 GP
หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) 1d10 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 100/400; ลูกศร (Bolt)), อาวุธหนัก (Heavy)บรรจุกระสุน (Loading)สองมือ (Two-Handed) ผลักกระเด็น (Push) 18 lb. 50 GP
ธนูยาว (Longbow) 1d8 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 150/600; ลูกธนู (Arrow)), อาวุธหนัก (Heavy)สองมือ (Two-Handed) ทำให้ช้าลง (Slow) 2 lb. 50 GP
ปืนคาบศิลา (Musket) 1d12 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 40/120; ลูกกระสุน (Bullet)), บรรจุกระสุน (Loading)สองมือ (Two-Handed) ทำให้ช้าลง (Slow) 10 lb. 500 GP
ปืนสั้น (Pistol) 1d10 แบบแทง (Piercing) ใช้กระสุน (Ammunition) (ระยะ 30/90; ลูกกระสุน (Bullet)), บรรจุกระสุน (Loading) ก่อกวน (Vex) 3 lb. 250 GP

ความชำนาญในการใช้อาวุธ

ใคร ๆ ก็สามารถถืออาวุธได้ แต่คุณจะต้องมีความชำนาญในการใช้มันจึงจะเพิ่มโบนัสความชำนาญลงในการทอยโจมตี้ได้ ความสามารถ (feature) ของตัวละครสามารถให้ความชำนาญในการใช้อาวุธได้ มอนสเตอร์ก็มีความชำนาญในการใช้อาวุธเหมือนกัน ซึ่งจะมีอธิบายในรายละเอียดมอนสเตอร์

คุณสมบัติ (Properties)

ด้านล่างนี้เป็นนิยามของคุณสมบัติจากคอลัมน์ “คุณสมบัติ” ในตารางอาวุธ

ใช้เครื่องกระสุน (Ammunition)

คุณสามารถใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติ ใช้เครื่องกระสุน ในการโจมตีระยะไกลได้ก็ต่อเมื่อคุณมีกระสุนสำหรับยิง ชนิดของกระสุนจะระบุไว้พร้อมกับระยะยิง การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้กระสุน 1 ชิ้น การบรรจุกระสุนจะเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตี (คุณต้องใช้มือที่ว่างข้างหนึ่งในการบรรจุกระสุนสำหรับอาวุธมือเดียว) หลังจากการต่อสู้ คุณสามารถใช้เวลา 1 นาทีในการตามเก็บกระสุนครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง) ที่คุณใช้ไปในการต่อสู้ นอกนั้นถือว่าเสียหายหมด

ชั้นเชิง (Finesse)

เมื่อทำการโจมตีด้วยอาวุธที่ มีชั้นเชิง คุณสามารถเลือกใช้ค่าโมดิไฟเออร์จากความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) ในการทอยโจมตีและหาความเสียหายได้ โดยคุณต้องใช้ค่าโมดิไฟเออร์เดียวกันในการทอยทั้งสองค่า

อาวุธหนัก (Heavy)

คุณจะต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ถ้าเป็นอาวุธระยะประชิดและค่าความแข็งแกร่ง (Strength) ของคุณน้อยกว่า 13 หรือหากเป็นอาวุธระยะไกลและค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity) น้อยกว่า 13

อาวุธแบบหยิบฉวย (Improvised Weapons)

ถ้าคุณใช้วัตถุอย่างขาโต๊ะ, กะทะ, หรือขวด เอามาเป็นอาวุธ ดู “อาวุธแบบหยิบฉวย (Improvised Weapons)” ใน รายการกฏ คุณสามารถใช้กฏนั้นได้หากคุณใช้อาวุธแบบที่แปลกไปจากปกติ เช่นใช้อาวุธยิงระยะไกลมาโจมตีแบบประชิดตัว

อาวุธเบา (Light)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณและโจมตีด้วยอาวุธเบา (Light) คุณสามารถโจมตีพิเศษได้อีกครั้งโดยใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ในเทิร์นเดียวกัน การโจมตีพิเศษนั้นต้องโจมตีด้วยอาวุธอีกชิ้นที่เป็นอาวุธเบาเหมือนกัน และคุณจะไม่เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถลงไปในค่าความเสียหาย เว้นแต่ค่าโมดิไฟเออร์จะเป็นลบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถโจมตีด้วย ดาบสั้น (Shortsword) ในมือข้างหนึ่ง และมี กริช (Dagger) ในมืออีกข้าง คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) และโบนัสแอ็คชัน แต่คุณจะไม่เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) ลงไปในค่าความเสียหายจากการโจมตีด้วยโบนัสแอ็คชัน เว้นแต่ค่าโมดิไฟเออร์นั้นจะติดลบ

บรรจุกระสุน (Loading)

คุณสามารถยิงกระสุนได้เพียง 1 นัดจากอาวุธที่มีคุณสมบัติ บรรจุกระสุน (Loading) เมื่อคุณใช้แอ็คชัน, โบนัสแอ็คชัน หรือรีแอ็คชัน โดยไม่สนใจจำนวนการโจมตีที่คุณสามารถทำได้

ระยะไกล (Range)

อาวุธระยะไกลมีระยะระบุในวงเล็บหลังคุณสมบัติ ใช้กระสุน (Ammunition) หรือ ขว้าง (Thrown) ระยะที่เขียนจะเป็นเลขสองจำนวน จำนวนแรกคือระยะปกติของอาวุธ และจำนวนที่สองคือระยะเกินหวังผล เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ไกลกว่าระยะปกติ คุณจะต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) และคุณจะไม่สามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่ไกลจากระยะเกินหวังผลได้

อาวุธยาว (Reach)

อาวุธยาวจะเพิ่มระยะโจมตีอีก 5 ฟุตเมื่อคุณใช้มันโจมตี และจะใช้ในการตัดสินระยะโจมตีของคุณใน การโจมตีแบบสบโอกาส (Opportunity Attacks) ด้วย

อาวุธขว้าง (Thrown)

ถ้าอาวุธมีคุณสมบัติ ขว้าง คุณสามารถโจมตีระยะไกลด้วยการขว้างอาวุธได้ และคุณสามารถชักอาวุธนั้นโดยให้เป็นส่วนหนึ่งของการโจมตี ถ้าอาวุธนั้นเป็นอาวุธโจมตีระยะประชิด ให้ใช้ค่าโมดิไฟเออร์เดียวกันกับการโจมตีและความเสียหายที่คุณใช้ในการโจมตีระยะประชิดแบบปกติเมื่อใช้อาวุธนั้น

ใช้สองมือ (Two-Handed)

เป็นอาวุธที่คุณต้องใช้สองมือในการถือมันเพื่อโจมตี

อเนกประสงค์ (Versatile)

อาวุธอเนกประสงค์สามารถใช้ได้ด้วยมือเดียวหรือสองมือก็ได้ ค่าความเสียหายจะระบุในวงเล็บหลังคุณสมบัติ โดยอาวุธจะสร้างความเสียหายตามค่านั้นเมื่อโจมตีด้วยการใช้สองมือ

คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (Mastery Properties)

อาวุธแต่ละชนิดมีคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ซึ่งจะใช้ได้เมื่อตัวละครมีความสามารถที่จะใช้ได้ เช่น ความเชี่ยวชาญในอาวุธ (Weapon Mastery) ซึ่งจะอนุญาตให้ตัวละครสามารถใช้คุณสมบัติพิเศษจากอาวุธได้ คุณสมบัติต่าง ๆ มีรายละเอียดด้านล่าง

ผ่า (Cleave)

เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดด้วยอาวุธนี้ คุณสามารถทอยโจมตีระยะประชิดด้วยอาวุธกับเป้าหมายที่สองที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของเป้าหมายแรกและอยู่ในระยะที่คุณสามารถโจมตีได้ (reach) เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายที่สองจะได้รับความเสียหายจากอาวุธ แต่คุณจะไม่เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถลงไปในความเสียหาย เว้นแต่ค่าโมดิไฟเออร์นั้นติดลบ คุณสามารถโจมตีพิเศษนี้ได้ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์น

ถาก (Graze)

ถ้าคุณทอยโจมตีด้วยอาวุธนี้แล้วพลาดโจมตีไม่โดน คุณสามารถสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตเป้าหมายได้เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่คุณใช้ในการทอยโจมตี ความเสียหายนี้จะมีชนิดเดียวกับอาวุธที่ใช้ และความเสียหายสามารถเพิ่มขึ้นได้จากการที่ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถเพิ่มขึ้นเท่านั้น

โจมตีซ้อน (Nick)

เมื่อคุณทำการโจมตีพิเศษจากการใช้ อาวุธเบา (Light) คุณสามารถรวมการโจมตีพิเศษเข้ากับการใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ปกติ แทนที่จะต้องใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำการโจมตีพิเศษนี้ได้ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์น

ผลักกระเด็น (Push)

ถ้าคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธนี้ คุณสามารถดันเป้าหมายออกไปในแนวตรง 10 ฟุต จากตัวคุณถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือขนาดเล็กกว่า

ทอนกำลัง (Sap)

ถ้าคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธนี้ สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในครั้งถัดไปในช่วงก่อนที่คุณจะเริ่มเทิร์นใหม่

ทำให้ช้าลง (Slow)

ถ้าคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธนี้และสร้างความเสียหายให้กับมัน คุณสามารถลดความเร็ว (Speed) ของมันลง 10 ฟุต จนกระทั้งคุณเริ่มเทิร์นใหม่ ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกโจมตีมากกว่าหนึ่งครั้งด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัตินี้ ความเร็วที่ลดลงจะลดไม่เกิน 10 ฟุต

ทุบ (Topple)

ถ้าคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธนี้ คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตทำการทอยป้องกันความอดทน (Constitution) (DC 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการทอยโจมตี + โบนัสความชำนาญ) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ล้มคว่ำ (Prone)

ก่อกวน (Vex)

ถ้าคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธนี้และสร้างความเสียหายแก่สิ่งมีชีวิต คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในเทิร์นถัดไป เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตนั้นก่อนที่คุณจะจบเทิร์นถัดไป

เกราะ (Armor)

ตารางรายการเกราะแสดงชนิดของเกราะที่มีในเกม มีข้อมูลราคาและน้ำหนักของเกราะแต่ละชนิดรวมถึงข้อมูลเพิ่มเติมดังนี้:

หมวดหมู่ เกราะทุกชนิดจะอยู่ในหมวดหมู่ต่าง ๆ: เกราะเบา (Light), เกราะกลาง (Medium) หรือเกราะหนัก (Heavy) แต่ละหมวดหมู่จะเป็นตัวกำหนดระยะเวลาที่ใช้ในการสวมใส่ (don) หรือถอดออก (doff) (ดังที่แสดงในตาราง)

ระดับการป้องกัน (Armor Class (AC)) คอลัมน์ ระดับการป้องกัน (Armor Class) จะบอกว่าค่า AC ฐานเป็นเท่าไรเมื่อคุณสวมใส่เกราะแต่ละชนิด ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณใส่เกราะหนัง (Leather Armor) ค่า AC ฐานจะเป็น 11 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ซึ่งค่า AC ของคุณจะเป็น 16 เมื่อคุณใส่เกราะโซ่ (Chain Mail)

คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) ถ้าตารางแสดงคะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) ในคอลัมน์คะแนนความแข็งแกร่งในชนิดของเกราะ เกราะนั้นจะลดความเร็วของผู้สวมใส่ลง 10 ฟุต เว้นแต่ผู้สวมใส่จะมีคะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) เท่ากับหรือมากกว่าค่าที่ระบุในตาราง

การลอบเร้น (Stealth) ถ้าตารางแสดง “เสียเปรียบ (Disadvantage)” ในคอลัมน์ การลอบเร้น (Stealth) ในชนิดของเกราะ ผู้สวมใส่จะต้องทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) แบบ เสียเปรียบ (Disadvantage)

รายการเกราะ (Armor)

เกราะ ระดับการป้องกัน (Armor Class (AC)) ความแข็งแกร่ง (Strength) การลอบเร้น (Stealth) น้ำหนัก ราคา
เกราะเบา (Light Armor) (ใช้ 1 นาทีในการสวมใส่หรือถอดออก)          
เกราะผ้าหนา (Padded Armor) 11 + Dex โมดิไฟเออร์ เสียเปรียบ (Disadvantage) 8 lb. 5 GP
เกราะหนัง (Leather Armor) 11 + Dex โมดิไฟเออร์ 10 lb. 10 GP
เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor) 12 + Dex โมดิไฟเออร์ 13 lb. 45 GP
เกราะกลาง (Medium Armor) (ใช้ 5 นาทีในการสวมใส่ และ 1 นาทีในการถอด)          
เกราะหนังดิบ (Hide Armor) 12 + Dex โมดิไฟเออร์ (มากสุด 2) 12 lb. 10 GP
เชิร์ตโซ่ (Chain Shirt) 13 + Dex โมดิไฟเออร์ (มากสุด 2) 20 lb. 50 GP
เกราะเกล็ด (Scale Mail) 14 + Dex โมดิไฟเออร์ (มากสุด 2) เสียเปรียบ (Disadvantage) 45 lb. 50 GP
เกราะแผ่นหน้าอก (Breastplate) 14 + Dex โมดิไฟเออร์ (มากสุด 2) 20 lb. 400 GP
เกราะแผ่นครึ่งตัว (Half Plate Armor) 15 + Dex โมดิไฟเออร์ (มากสุด 2) เสียเปรียบ (Disadvantage) 40 lb. 750 GP
เกราะหนัก (Heavy Armor) (ใช้ 10 นาทีในการสวมใส่ และ 5 นาทีในการถอด)          
เกราะห่วง (Ring Mail) 14 เสียเปรียบ (Disadvantage) 40 lb. 30 GP
เกราะโซ่ (Chain Mail) 16 Str 13 เสียเปรียบ (Disadvantage) 55 lb. 75 GP
เกราะแผ่นแยก (Splint Armor) 17 Str 15 เสียเปรียบ (Disadvantage) 60 lb. 200 GP
เกราะแผ่นเต็มตัว (Plate Armor) 18 Str 15 เสียเปรียบ (Disadvantage) 65 lb. 1,500 GP
โล่ (Shield) (ใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ในการใส่หรือถอด)          
โล่ (Shield) +2 6 lb. 10 GP

การฝึกฝนการใช้เกราะ (Armor Training)

ใคร ๆ ก็ใส่เกราะหรือถือโล่ได้ แต่มีเพียงผู้ที่ฝึกฝนมาเท่านั้นจึงจะใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังที่อธิบายด้านล่าง คลาสของตัวละครและความสามารถ (feature) อื่น ๆ จะเป็นตัวกำหนดการฝึกฝนการใช้เกราะของตัวละคร มอนสเตอร์ก็มีการฝึกฝนการใช้เหมือนกันซึ่งจะมีรายละเอียดในรายละเอียดมอนสเตอร์

เกราะเบา (Light), เกราะกลาง (Medium), หรือเกราะหนัก (Heavy Armor)

ถ้าคุณใส่เกราะเบา, เกราะกลาง, หรือเกราะหนักและไม่ได้ฝึกฝนการใช้มา คุณจะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อต้องทอย ทดสอบ D20 ที่เกี่ยวกับความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคุณจะไม่สามารถร่ายคาถาได้

โล่ (Shield)

คุณจะได้ผลประโยชน์ด้านระดับการป้องกันจากโล่ก็ต่อเมื่อคุณได้รับการฝึกฝนการใช้งานมาก่อนเท่านั้น

ครั้งละหนึ่ง (One at a Time)

สิ่งมีชีวิตจะสามารถสวมใส่เกราะได้หนึ่งชุดและถือโล่ได้หนึ่งชิ้นในแต่ละครั้ง

กฏเสริม: ขนาดของอุปกรณ์

ในแคมเปญส่วนใหญ่ คุณสามารถใช้หรือสวมใส่อุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณค้นพบระหว่างการผจญภัยโดยอิงกับสามัญสำนึก ตัวอย่างเช่น นักผจญภัยออร์คจะไม่สามารถใส่เกราะหนังของฮาล์ฟลิงได้ และชุดของยักษ์เมฆก็น่าจะใหญ่เกินกว่าโนมจะใส่ได้อย่างมาก

DM สามารถจะใช้สิ่งนี้ทำให้เรื่องราวอิงกับความเป็นจริงมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ชุดเกราะแผ่น (Plate Armor) ที่ทำสำหรับมนุษย์คนหนึ่งน่าจะไม่พอดีกับอีกคนหากไม่มีการปรับแก้ให้พอดี และชุดเครื่องแบบทหารยามก็น่าจะดูไม่พอดีกับนักผจญภัยหากจะใส่เพื่อพรางตัว

การใช้กฏเสริมนี้ เมื่อนักผจญภัยเจอเกราะ, เสื้อผ้า และไอเท็มอื่นที่เอาไว้สวมใส่ พวกเขาอาจจะต้องไปร้านตีเหล็ก, ร้านเสื้อผ้า, ร้านเครื่องหนัง หรือร้านอื่นที่ชำนาญในการปรับแก้เครื่องสวมใส่เหล่านั้น ค่าบริการสำหรับการปรับแก้จะเป็น 1d4 x 10% ของราคาขายไอเท็มนั้นในตลาด

เครื่องมือ (Tools)

เครื่องมือจะช่วยคุณในการทอยทดสอบความสามารถเฉพาะ, สร้างไอเท็ม หรือทั้งสองอย่าง ในรายละเอียดเครื่องมือจะมีราคาและน้ำหนักรวมอยู่ด้วยและข้อมูลอื่นดังนี้:

ค่าความสามารถ (Ability) ส่วนนี้จะบอกถึงค่าความสามารถที่จะใช้เมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถในการใช้เครื่องมือ

การใช้งาน (Utilize) ในส่วนนี้จะระบุสิ่งที่คุณสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือนี้ เมื่อคุณใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถทำกิจกรรมใด ๆ จากรายการเมื่อคุณใช้แอ็คชัน มีค่า DC สำหรับแอ็คชันนั้นระบุไว้ด้วย

การสร้างของ (Craft) ในส่วนนี้จะระบุสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้โดยใช้เครื่องมือนี้ สำหรับกฏในการสร้างของ ดู “การสร้างอุปกรณ์ (Crafting Equipment)” ในตอนท้ายของบทนี้

รายการย่อย (Variants) ข้อมูลส่วนนี้จะปรากฏขึ้นหากเครื่องมือมีรายการย่อย ซึ่งจะมีระบุไว้ด้วย โดยแต่ละรายการจะต้องการความชำนาญต่างกันไป

ความชำนาญในการใช้เครื่องมือ (Tool Proficiency)

ถ้าคุณมีความชำนาญในการใช้เครื่องมือ ให้เพิ่มโบนัสความชำนาญลงไปในการทอยทดสอบความสามารถเมื่อคุณใช้เครื่องมือด้วย ถ้าคุณมีความชำนาญในทักษะที่่ใช้ในการทอยทดสอบ คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ Advantage ในการทอยทดสอบด้วย

ความสามารถ (features) ของคุณอาจจะให้ความชำนาญในการใช้เครื่องมือ มอนสเตอร์ก็มีความชำนาญในการใช้เครื่องมือเช่นกันซึ่งมีระบุไว้ในรายละเอียดมอนสเตอร์ (monster’s stat block)

เครื่องมือช่างฝีมือ (Artisan’s Tools)

เครื่องมือของช่างฝีมือจะเน้นที่การสร้างของและใช้ในการค้า เครื่องมือแต่ละชนิดจะต้องการความชำนาญต่างกัน


อุปกรณ์นักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Supplies) (50 GP)

ความสามารถ: ความฉลาด (Intelligence)
การใช้งาน: ใช้ระบุสสาร (DC 15), หรือใช้จุดไฟ (DC 15)
ใช้ในการสร้าง: กรด (Acid)ไฟของนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Fire)กระเป๋าวัตถุคาถา (Component Pouch)น้ำมัน (Oil)กระดาษ (Paper)น้ำหอม (Perfume)


อุปกรณ์นักต้มเหล้า (Brewer’s Supplies) (20 GP)

ความสามารถ: ความฉลาด (Intelligence)
การใช้งาน: ตรวจจับพิษในเครื่องดื่ม (DC 15), หรือตรวจหาแอลกอฮอล (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: ยาต้านพิษ (Antitoxin)


อุปกรณ์นักเขียนอักษร (Calligrapher’s Supplies) (10 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: เขียนข้อความที่วิจิตรบรรจงและสามารถป้องกันการปลอมแปลงได้ (DC 15)
ใช้ในการสร้าง: น้ำหมึก (Ink)ม้วนคาถา (Spell Scroll)


เครื่องมือช่างไม้ (Carpenter’s Tools) (8 GP)

ความสามารถ: ความแข็งแกร่ง (Strength)
การใช้งาน: ใช้ปิดผนึกหรืองัดเปิดประตูหรือลังไม้หีบห่อ (DC 20)
ใช้ในการสร้าง: กระบอง (Club)กระบองใหญ่ (Greatclub)ไม้พลอง (Quarterstaff)ถังไม้ (Barrel)หีบ (Chest)บันได (Ladder)ไม้ค้ำถ่อ (Pole)เครื่องกระทุ้งแบบพกพา (Portable Ram)คบไฟ (Torch)


อุปกรณ์ช่างทำแผนที่ (Cartographer’s Tools) (15 GP)

ความสามารถ: ความรอบรู้ (Wisdom)
การใช้งาน: ร่างแผนที่ของพื้นที่ขนาดเล็ก (DC 15)
ใช้ในการสร้าง: แผนที่ (Map)


เครื่องมือช่างทำรองเท้า (Cobbler’s Tools) (5 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: ปรับแก้รองเท้าให้แจ่ม ทำให้ผู้สวมใส่จะได้ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ กายกรรม (Acrobatics) ในครั้งต่อไปแบบ ได้เปรียบ (Advantage) (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: ชุดอุปกรณ์ปีนป่าย (Climber’s Kit)


อุปกรณ์ของคนครัว (Cook’s Utensils) (1 GP)

ความสามารถ: ความรอบรู้ (Wisdom)
การใช้งาน: ทำให้อาหารอร่อยขึ้น (DC 10), หรือตรวจจับอาหารเน่าเสียหรือมีพิษ (DC 15)
ใช้ในการสร้าง: เสบียง (Rations)


เครื่องมือช่างเป่าแก้ว (Glassblower’s Tools) (30 GP)

ความสามารถ: ความฉลาด (Intelligence)
การใช้งาน: แยกแยะได้ว่าเครื่องแก้วเคยใส่อะไรไว้ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา (DC 15)
ใช้ในการสร้าง: ขวดแก้ว (Glass Bottle)แว่นขยาย (Magnifying Glass)กล้องส่องทางไกล (Spyglass)ขวดน้ำยา (Vial)


เครื่องมือช่างเครื่องประดับ (Jeweler’s Tools) (25 GP)

ความสามารถ: ความฉลาด (Intelligence)
การใช้งาน: ประเมินมูลค่าอัญมณี (DC 15)
ใช้ในการสร้าง: วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus)สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol)


เครื่องมือช่างเครื่องหนัง (Leatherworker’s Tools) (5 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: เพิ่มงานออกแบบลงในไอเท็มเครื่องหนัง (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: สลิง (Sling)แส้ (Whip)เกราะหนังดิบ (Hide Armor)เกราะหนัง (Leather Armor)เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor)แบ็คแพ็ค (Backpack)ซองบรรจุลูกศรหน้าไม้ (Crossbow Bolt Case)กระบอกใส่แผนที่หรือม้วนกระดาษ (Map or Scroll Case)กระดาษหนัง (Parchment)กุงเล็ก (Pouch)กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)ถุงหนังใส่น้ำ (Waterskin)


เครื่องมือช่างหิน (Mason’s Tools) (10 GP)

ความสามารถ: ความแข็งแกร่ง (Strength)
การใช้งาน: สลักสัญลักษณ์หรือเจาะรูบนหิน (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: รอกพวง (Block and Tackle)


อุปกรณ์ช่างเขียนภาพ (Painter’s Supplies) (10 GP)

ความสามารถ: ความรอบรู้ (Wisdom)
การใช้งาน: วาดภาพที่คุณเคยพบเห็น (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus(สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol)


เครื่องมือช่างปั้นดินเผา (Potter’s Tools) (10 GP)

ความสามารถ: ความฉลาด (Intelligence)
การใช้งาน: ระบุได้ว่าเครื่องปั้นดินเผานี้เคยใส่อะไรไว้ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา (DC 15)
ใช้ในการสร้าง: เหยือก (Jug)ตะเกียง (Lamp)


เครื่องมือช่างตีเหล็ก (Smith’s Tools) (20 GP)

ความสามารถ: ความแข็งแกร่ง (Strength)
การใช้งาน: งัดเปิดประตูหรือลังหีบห่อ (DC 20)
ใช้ในการสร้าง: อาวุธระยะประชิดใด ๆ (ยกเว้น กระบอง (Club), กระบองใหญ่ (Greatclub), ไม้พลอง (Quarterstaff), และแส้ (Whip)), เกราะกลาง (Medium armor) (ยกเว้น หนังดิบ (Hide)), เกราะหนัก (Heavy armor), เม็ดลูกปืน (Ball Bearings)กระป๋องน้ำ (Bucket)เรือใบบก (Caltrops)โซ่ (Chain)ชะแลง (Crowbar)กระสุนปืน (Firearm Bullets)ตะขอเกี่ยว (Grappling Hook)กาน้ำเหล็ก (Iron Pot)แท่งเหล็กแหลม (Iron Spikes)กระสุนสำหรับสลิง (Sling Bullets)


เครื่องมือช่างทำของเบ็ดเตล็ด (Tinker’s Tools) (50 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: สร้างไอเท็มขนาดเล็กจากเศษวัสดุ ซึ่งจะพังเมื่อใช้ไป 1 นาที (DC 20)
ใช้ในการสร้าง: ปืนคาบศิลา (Musket)ปืนสั้น (Pistol)กระดิ่ง (Bell)ตะเกียงตาวัว (Bullseye Lantern)ขวดแก้วทดลอง (Flask)ตะเกียงแบบฝาครอบ (Hooded Lantern)กับดักสัตว์ (Hunter’s Trap)แม่กุญแจ (Lock)ตรวน (Manacles)กระจกเงา (Mirror)พลั่ว (Shovel)นกหวีดสัญญาณ (Signal Whistle)ชุดจุดไฟ (Tinderbox)


เครื่องมือช่างเย็บผ้า (Weaver’s Tools) (1 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: ซ่อมผ้าขาด (DC 10), หรือออกแบบและตัดเย็บผ้าขนาดเล็ก (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: เกราะผ้าหนา (Padded Armor)ตะกร้า (Basket)ที่นอน (Bedroll)ผ้าห่ม (Blanket)เสื้อผ้าปราณีต (Fine Clothes)ตาข่าย (Net)เสื้อคลุมในพิธีกรรม (Robe)เชือก (Rope)ถุงผ้า (Sack)เชือกสั้น (String)เต็นท์ (Tent)ชุดนักเดินทาง (Traveler’s Clothes)


เครื่องมือช่างแกะไม้ (Woodcarver’s Tools) (1 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: แกะสลับลวดลายลงบนชิ้นไม้ (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: กระบอง (Club)กระบองใหญ่ (Greatclub)ไม้พลอง (Quarterstaff), อาวุธระยะไกล (ยกเว้น ปืนสั้น (Pistol), ปืนคาบศิลา (Musket), และสลิง (Sling)), วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus)ลูกธนู (Arrows)ลูกศรหน้าไม้ (Bolts)วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus(ปากกาใช้หมึก (Ink Pen)ลูกดอก (Needles)


เครื่องมืออื่น ๆ (Other Tools)

เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในเวลาผจญภัยและกิจกรรมอื่น ๆ


ชุดอุปกรณ์แปลงโฉม (Disguise Kit) (25 GP)

ความสามารถ: เสน่ห์ (Charisma)
การใช้งาน: แต่งหน้า (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: ชุดละคร (Costume)


ชุดอุปกรณ์ปลอมแปลง (Forgery Kit) (15 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: ปลอมแปลงลายมือใครสักคนได้ 10 คำหรือน้อยกว่า (DC 15), หรือทำผนึกขี้ผึ้งซ้อนบนจดหมาย (DC 20)


อุปกรณ์เกม (Gaming Set) มีหลายตัวเลือก

ความสามารถ: เสน่ห์ (Wisdom)
การใช้งาน: แยกแยะว่าใครที่เล่นโกง (DC 10), หรือพยายามเอาชนะในเกม (DC 20)
ตัวเลือก: ลูกเต๋า (Dice) (1 SP), หมากรุกมังกร (dragonchess) (1 GP), เล่นเกมไพ่ (playing cards) (5 SP), เกมสามมังกร (three-dragon ante) (1 GP)


ชุดอุปกรณ์หมอยา (Herbalism Kit) (5 GP)

ความสามารถ: ความฉลาด (Intelligence)
การใช้งาน: ระบุชนิดของพืช (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: ยาต้านพิษ (Antitoxin)เทียน (Candle)ชุดอุปกรณ์ผู้เยียวยา (Healer’s Kit)โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing)


เครื่องดนตรี (Musical Instrument) มีหลายตัวเลือก

ความสามารถ: เสน่ห์ (Charisma)
การใช้งาน: เล่นทำนองที่รู้จัก (DC 10), หรือเล่นดนตรีแบบด้นสด (DC 15)
ตัวเลือก: ปี่สก๊อต (Bagpipes) (30 GP, 6 lb.), กลอง (drum) (6 GP, 3 lb.), ขิม (dulcimer) (25 GP, 10 lb.), ฟลุต (flute) (2 GP, 1 lb.), แตร (horn) (3 GP, 2 lb.), ลูท (lute) (35 GP, 2 lb.), พิณเล็ก (lyre) (30 GP, 2 lb.), แพนฟลุต (pan flute) (12 GP, 2 lb.), ชาวม (shawm) (2 GP, 1 lb.), ไวเอิล (viol) (30 GP, 1 lb.)


ความสามารถ: ความรอบรู้ (Wisdom)
การใช้งาน: วางเส้นทางการเดินทาง (DC 10), หรือหาตำแหน่งจากดวงดาว (DC 15)


ชุดอุปกรณ์นักทำพิษ (Poisoner’s Kit) (50 GP)

ความสามารถ: ความฉลาด (Intelligence)
การใช้งาน: ตรวจหาสิ่งที่เป็นพิษ (DC 10)
ใช้ในการสร้าง: พิษเบื้องต้น (Basic Poison)


อุปกรณ์ขโมย (Thieves’ Tools) (25 GP)

ความสามารถ: ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
การใช้งาน: สะเดาะกุญแจ (DC 15), หรือปลดกับดัก (DC 15)

อุปกรณ์ในการผจญภัย (Adventuring Gear)

ตารางอุปกรณ์ในการผจญภัยในส่วนนี้แสดงอุปกณ์ที่นักผจญภัยมักจะได้ใช้ รายการจะเรียงตามตัวอักษรพร้อมราคาและน้ำหนัก

ตารางอุปกรณ์การผจญภัย

ไอเท็ม น้ำหนัก ราคา
กรด (Acid) 1 lb. 25 GP
ไฟของนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Fire) 1 lb. 50 GP
เครื่องกระสุน (Ammunition) Varies Varies
ยาต้านพิษ (Antitoxin) 50 GP
วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus) Varies Varies
แบ็คแพ็ค (Backpack) 5 lb. 2 GP
เม็ดลูกปืน (Ball Bearings) 2 lb. 1 GP
ถังไม้ (Barrel) 70 lb. 2 GP
ตะกร้า (Basket) 2 lb. 4 SP
ที่นอน (Bedroll) 7 lb. 1 GP
กระดิ่ง (Bell) 1 GP
ผ้าห่ม (Blanket) 3 lb. 5 SP
รอกพวง (Block and Tackle) 5 lb. 1 GP
หนังสือ (Book) 5 lb. 25 GP
ขวดแก้ว (Bottle, Glass) 2 lb. 2 GP
กระป๋องน้ำ (Bucket) 2 lb. 5 CP
ชุดอุปกรณ์ขอทาน (Burglar’s Pack) 42 lb. 16 GP
เรือใบบก (Caltrops) 2 lb. 1 GP
เทียน (Candle) 1 CP
กระบอกลูกศรหน้าไม้ (Case, Crossbow Bolt) 1 lb. 1 GP
กระบอกแผนที่หรือม้วนกระดาษ (Case, Map or Scroll) 1 lb. 1 GP
โซ่ (Chain) 10 lb. 5 GP
หีบ (Chest) 25 lb. 5 GP
ชุดอุปกรณ์ปีนป่าย (Climber’s Kit) 12 lb. 25 GP
เสื้อผ้าปราณีต (Clothes, Fine) 6 lb. 15 GP
เสื้อผ้านักเดินทาง (Clothes, Traveler’s) 4 lb. 2 GP
กระเป๋าวัตถุคาถา (Component Pouch) 2 lb. 25 GP
ชุดละคร (Costume) 4 lb. 5 GP
ชะแลง (Crowbar) 5 lb. 2 GP
ชุดอุปกรณ์นักการฑูต (Diplomat’s Pack) 39 lb. 39 GP
วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) Varies Varies
ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack) 55 lb. 12 GP
ชุดอุปกรณ์ผู้ให้ความบันเทิง (Entertainer’s Pack) 58½ lb. 40 GP
ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack) 55 lb. 10 GP
ขวดใส่น้ำ (Flask) 1 lb. 2 CP
ตะขอเกี่ยว (Grappling Hook) 4 lb. 2 GP
ชุดอุปกรณ์ผู้เยียวยา (Healer’s Kit) 3 lb. 5 GP
สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) Varies Varies
น้ำมนต์ (Holy Water) 1 lb. 25 GP
กับดักสัตว์ (Hunting Trap) 25 lb. 5 GP
น้ำหมึก (Ink) 10 GP
ปากกาหมึก (Ink Pen) 2 CP
เหยือก (Jug) 4 lb. 2 CP
บันได (Ladder) 25 lb. 1 SP
ตะเกียง (Lamp) 1 lb. 5 SP
โคมไฟตาวัว (Lantern, Bullseye) 2 lb. 10 GP
โคมไฟมีฝาครอบ (Lantern, Hooded) 2 lb. 5 GP
แม่กุญแจ (Lock) 1 lb. 10 GP
แว่นขยาย (Magnifying Glass) 100 GP
ตรวน (Manacles) 6 lb. 2 GP
แผนที่ (Map) 1 GP
กระจกเงา (Mirror) 1/2 lb. 5 GP
ตาข่าย (Net) 3 lb. 1 GP
น้ำมัน (Oil) 1 lb. 1 SP
กระดาษ (Paper) 2 SP
กระดาษหนัง (Parchment) 1 SP
น้ำหอม (Perfume) 5 GP
พิษพื้นฐาน (Poison, Basic) 100 GP
ไม้ค้ำถ่อ (Pole) 7 lb. 5 CP
กาน้ำเหล็ก (Pot, Iron) 10 lb. 2 GP
โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing) 1/2 lb. 50 GP
ถุงเล็ก (Pouch) 1 lb. 5 SP
ชุดอุปกรณ์นักบวช (Priest’s Pack) 29 lb. 33 GP
กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver) 1 lb. 1 GP
เครื่องกระทุ้งแบบพกพา (Ram, Portable) 35 lb. 4 GP
เสบียง (Rations) 2 lb. 5 SP
เสื้อคลุมในพิธีกรรม (Robe) 4 lb. 1 GP
เชือก (Rope) 5 lb. 1 GP
ถุงผ้า (Sack) 1/2 lb. 1 CP
ชุดอุปกรณ์บัณฑิต (Scholar’s Pack) 22 lb. 40 GP
พลั่ว (Shovel) 5 lb. 2 GP
นกหวีดสัญญาณ (Signal Whistle) 5 CP
ม้วนคาถา (Spell Scroll) (แคนทริป (Cantrip)) 30 GP
ม้วนคาถา (Spell Scroll) (เลเวล 1) 50 GP
แท่งเหล็กแหลม (Spikes, Iron) 5 lb. 1 GP
กล้องส่องทางไกล (Spyglass) 1 lb. 1,000 GP
เชือกสั้น (String) 1 SP
เต็นท์ (Tent) 20 lb. 2 GP
ชุดจุดไฟ (Tinderbox) 1 lb. 5 SP
คบไฟ (Torch) 1 lb. 1 CP
ขวดน้ำยา (Vial) 1 GP
ถุงหนังใส่น้ำ (Waterskin) 5 lb. (full) 2 SP

กรด (Acid) (25 GP)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถเปลี่ยนการโจมตีครั้งหนึ่งเป็นการขว้างขวดน้ำกรด เล็งไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 20 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายต้องทอยป้องกันด้านความคล่องแคล่ว (Dexterity) (DC 8 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วและค่าโบนัสความชำนาญของคุณ) ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 2d6


ไฟของนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Fire) (50 GP)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถเปลี่ยนการโจมตีครั้งหนึ่งเป็นการขว้างขวดบรรจุไฟของนักเล่นแร่แปรธาตุได้ เล็งไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 20 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายต้องทอยป้องกันด้านความคล่องแคล่ว (Dexterity) (DC 8 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วและค่าโบนัสความชำนาญของคุณ) ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire) 1d4 และเริ่ม ถูกเผา (burning) (ดู รายการกฏ)


เครื่องกระสุน (Ammunition) (มีหลายแบบ)

อาวุธที่มีคุณสมบัติ เครื่องกระสุน (Ammunition) จะต้องใช้เครื่องกระสุนในการใช้งาน ในรายละเอียดอาวุธจะมีระบุถึงชนิดกระสุนที่ต้องต้อง ตารางเครื่องกระสุนแสดงชนิดที่แตกต่างกันของกระสุนและจำนวนที่จะได้รับเมื่อซื้อจากร้านค้า ตารางยังแสดงบรรจุภัณฑ์ที่ต้องใช้ในการเก็บกระสุนแบบต่าง ๆ ด้วย ซึ่งต้องซื้อแยกกัน

ตารางเครื่องกระสุน
ชนิด จำนวน บรรจุภัณฑ์ น้ำหนัก ราคา
ลูกธนู (Arrows) 20 กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver) 1 lb. 1 GP
ลูกศรหน้าไม้ (Bolts) 20 กระบอกใส่ลูกศร (Case) 1½ lb. 1 GP
กระสุนปืนไฟ (Bullets, Firearm) 10 กุงเล็ก (Pouch) 2 lb. 3 GP
กระสุนสลิง (Bullets, Sling) 20 กุงเล็ก (Pouch) 1½ lb. 4 CP
ลูกดอก (Needles) 50 กุงเล็ก (Pouch) 1 lb. 1 GP

ยาต้านพิษ (Antitoxin) (50 GP)

คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการดื่มยาต้านพิษจากขวดบรรจุเพื่อให้ได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยเพื่่อหลีกเลี่ยงหรือจบสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง


วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus) (Varies)

วัตถุรวมสมาธิจะมีลักษณะแบบใดแบบหนึ่งจากในตารางวัตถุรวมสมาธิ มันอาจจะตบแต่งด้วยอัญมณีหรือถูกแกะสลักตบแต่งเพื่อให้สามารถรับพลังเวทย์มนต์ได้ ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค หรือวิซาร์ดสามารถใช้วัตถุเหล่านี้เป็นวัตถุรวมสมาธิเพื่อร่ายคาถา (Spellcasting Focus)

ตารางวัตถุรวมสมาธิ
วัตถุรวมสมาธิ น้ำหนัก ราคา
คริสตัช (Crystal) 1 lb. 10 GP
ลูกแก้ว (Orb) 3 lb. 20 GP
คฑาเวทย์ (Rod) 2 lb. 10 GP
ไม้เท้า (Staff) (รวมถึง ไม้พลอง (Quarterstaff)) 4 lb. 5 GP
ไม้กายสิทธิ์ (Wand) 1 lb. 10 GP

แบ็คแพ็ค (Backpack) (2 GP)

แบ็คแพ็คหรือกระเป๋าเป้บรรจุของได้มากสุด 30 ปอนด์ต่อ 1 ลูกบาศก์ฟุต สามารถใช้เป็นกระเป๋าหลังม้าได้


เม็ดลูกปืน (Ball Bearings) (1 GP)

โดยการใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถโรยเม็ดลูกปืนจากถุงได้ มันจะกระจายไปบนพื้นราบกว้าง 10 ตารางฟุต ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาในพื้นที่ครั้งแรกจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 10 ถ้าไม่ผ่านจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) จะต้องใช้เวลา 10 นาทีในการเก็บเม็ดลูกปืนกลับ


ถังไม้ (Barrel) (2 GP)

ถังไม้จะบรรจุของเหลวได้ 40 แกลลอน หรือของแห้ง 4 ลูกบาศก์ฟุต


ตะกร้า (Basket) (4 SP)

ตะกร้าจะใส่ของได้ 40 ปอนด์ ขนาด 2 ลูกบาศก์ฟุต


ที่นอน (Bedroll) (1 GP)

ที่นอนจะใช้นอนได้สำหรับสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก (Small) หรือขนาดกลาง (Medium) เมื่ออยู่ในที่นอน คุณจะทอยป้องกันความหนาวเย็นยิ่งยวดผ่านได้อัตโนมัติ (ดู Dungeon Master’s Guide)


กระดิ่ง (Bell) (1 GP)

เมื่อสั่นกระดิ่งโดยใช้แอ็คชั่น ใช้งาน (Utilize) กระดิ่งจะสร้างเสียที่สามารถได้ยินได้ในระยะ 60 ฟุต


ผ้าห่ม (Blanket) (5 SP)

เมื่อคุณห่มผ้า คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อต้องทอยป้องกันความหนาวเย็นยิ่งยวด (ดู Dungeon Master’s Guide)


รอกพวง (Block and Tackle) (1 GP)

รอกพวงจะช่วยให้คุณยกของที่หนักเป็น 4 เท่าของน้ำหนักปกติที่คุณยกได้


หนังสือ (Book) (25 GP)

เป็นหนังสือนิยายหรือหนังสือวิชาการ ถ้าคุณค้นคว้าในหนังสือวิชาการ คุณจะได้รับโบนัส +5 ในการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ (การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion))


ขวดแก้ว (Bottle, Glass) (2 GP)

ขวดแก้วสามารถจุของเหลวได้ 1½ ไพนท์ (pint) (1 ไพนท์ ประมาณ 500 มล.)


กระป๋องน้ำ (Bucket) (5 CP)

กระป๋องน้ำสามารถจุของเหลวได้ประมาณครึ่งลูกบาศก์ฟุต


ชุดอุปกรณ์ขอทาน (Burglar’s Pack) (16 GP)

ชุดอุปกรณ์ขอทานจะมีไอเท็มเหล่านี้: แบ็คแพ็ค (Backpack)เม็ดลูกปืน (Ball Bearings)กระดิ่ง (Bell), เทียนไข (Candles) 10 เล่ม, ชะแลง (Crowbar)ตะเกียงแบบฝาครอบ (Hooded Lantern), น้ำมัน (Oil) 7 ขวด, เสบียง (Rations) สำหรับ 5 วัน, เชือก (Rope)ชุดจุดไฟ (Tinderbox), และ ถุงหนังใส่น้ำ (Waterskin)


เรือใบบก (Caltrops) (1 GP)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถหว่านเรือใบบก (Caltrops) จากถุงลงบนพื้นที่ 5 ตารางฟุตในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ สิ่งมีชีวิตที่เข้ามาในพื้นที่เป็นครั้งแรกจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1 หน่วย และความเร็ว (Speed) จะลดลงจนเหลือ 0 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ ต้องใช้เวลา 10 นาทีในการเก็บเรือใบบกทั้งหมดกลับ


เทียนไข (Candle) (1 CP)

เป็นเวลา 1 ชั่วโมง เทียนไขที่ถูกจุดติดแล้วจะให้ แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในรัศมี 5 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เป็นรัศมีต่อเนื่องออกไปอีก 5 ฟุต


กระบอกลูกศรหน้าไม้ (Case, Crossbow Bolt) (1 GP)

กระบอกใส่ลูกศรหน้าไม้จะบรรจุ ลูกศรหน้าไม้ (Bolts) ได้ 20 นัด


กระบอกใส่แผนที่หรือม้วนกระดาษ (Case, Map or Scroll) (1 GP)

กระบอกใส่แผนที่หรือม้วนกระดาษจะใส่ กระดาษ (paper) ได้ 10 แผ่น และ กระดาษหนัง (Parchment) ได้ 5 แผ่น


โซ่ (Chain) (5 GP)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถใช้โซ่พันรอบสิ่งมีชีวิตที่ไม่ยินยอมในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ ที่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled)ไร้ความสามารถ (Incapacitated), or ถูกมัด (Restrained) หากคุณสามารถทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 13 ทักษะ การกรีฑา (Athletics) ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกมัดขา จะเป็นการติดสภาวะถูกมัด (Restrained) จนกว่าจะหนีหลุดได้ การดิ้นหลุดจากพันธนาการของโซ่ได้ สิ่งมีชีวิตจะต้องใช้แอ็คชันทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ กายกรรม (Acrobatics) DC 18 การกระชากโซ่ให้ขาดต้องใช้แอ็คชันทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) DC 20


หีบ (Chest) (5 GP)

หีบหนึ่งใบสามารถใส่ของได้ 12 ลูกบาศก์ฟุต


ชุดอุปกรณ์ปีนป่าย (Climber’s Kit) (25 GP)

ชุดอุปกรณ์ปีนป่ายประกอบด้วยเหล็กติดปลายรองเท้าบูต, ถุงมือ, เหล็กหมุด, และชุดยกตัว เมื่อใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถใช้ชุดอุปกรณ์ปีนป่ายในการห้อยตัวบนที่สูง เมื่อคุณทำดังนั้น คุณจะไม่ตกลงมาเกินกว่า 25 ฟุตจากจุดที่คุณห้อยตัว และคุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ไปได้มากเกินกว่า 25 ฟุตจากจุดนั้นโดยไม่ได้ปลดหมุดจากจุดตอกด้วยโบนัสแอ็คชันเสียก่อน


เสื้อผ้าปราณีต (Clothes, Fine) (15 GP)

เสื้อผ้าปราณีต (Fine Clothes) ทำมาจากผ้าราคาแพงและตบแต่งด้วยงานชิ้นงานจาดช่างฝีมือ งานเลี้ยงและบางสถานที่จะอนุญาตเพียงผู้ที่สวมใส่เสื้อผ้าแบบนี้เท่านั้น


เสื้อผ้านักเดินทาง (Clothes, Traveler’s) (2 GP)

เสื้อผ้านักเดินทางทำจากผ้าหนาทนทาน ออกแบบเพื่อการเดินทางในสภาพแวดล้อมหลากหลาย


กระเป๋าวัตถุคาถา (Component Pouch) (25 GP)

กระเป๋าวัตถุคาถากันน้ำได้และมีช่องสำหรับใส่วัถตุคาถาในการใช้คาถาของคุณ


ชุดละคร (Costume) (5 GP)

เมื่อใส่ชุดละคร คุณจะได้ทอยทดสอบความสามารถแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อคุณพยายามจะเลียนแบบบุคคลหรือกลุ่มคนที่ใช้ชุดเสื้อผ้านั้น


ชะแลง (Crowbar) (2 GP)

การใช้ชะแลงจะให้คุณได้ทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อคุณใช้ชะแลงในจุดที่สามารถใช้ได้


ชุดอุปกรณ์นักการฑูต (Diplomat’s Pack) (39 GP)

ชุดอุปกรณ์นักการฑูตมีอุปกรณ์ดังต่อไปนี้: หีบ (Chest)เสื้อผ้าปราณีต (Fine Clothes)น้ำหมึก (Ink), Ink Pens 5 ด้าม, ตะเกียง (Lamp), กระบอกใส่แผนที่หรือม้วนกระดาษ (Map or Scroll Cases) 2 กระบอก, น้ำมัน (Oil) 4 ขวด, กระดาษ (Paper) 5 แผ่น, กระดาษหนัง (Parchment) 5 แผ่น, น้ำหอม (Perfume), and ชุดจุดไฟ (Tinderbox)


วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) (Varies)

วัตถุรวมสมาธิของดรูอิดจะมีรูปลักษณ์แบบหนึ่งในตาราง มันจะถูกแกะสลัก, ผูกด้วยริบบิ้น หรือระบายสี เพื่อเป็นการเชื่อมต่อกับพลังเวทย์โบราณ ดรูอิดหรือเรนเจอร์สามารถใช้วัตถุดังกล่าวเป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา

ตารางวัตถุรวมสมาธิของดรูอิด
วัตถุรวมสมาธิ น้ำหนัก ราคา
กิ่งของมิสเทิลโท (Sprig of mistletoe) 1 GP
ไม้เท้าไม้ (Wooden staff) (รวมถึง ไม้พลอง (Quarterstaff)) 4 lb. 5 GP
ไม้กายสิทธิ์กิ่งสนยิว (Yew wand) 1 lb. 10 GP

ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack) (12 GP)

ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียนมีอุปกรณ์ดังนี้: แบ็คแพ็ค (Backpack)เรือใบบก (Caltrops)ชะแลง (Crowbar), น้ำมัน (Oil) 2 ขวด, เสบียง (Rations) สำหรับ 10 วัน, เชือก (Rope)ชุดจุดไฟ (Tinderbox), คบไฟ (Torches) 10 อัน, และ ถุงหนังใส่น้ำ (Waterskin).


ชุดอุปกรณ์ผู้ให้ความบันเทิง (Entertainer’s Pack) (40 GP)

ชุดอุปกรณ์ผู้ให้ความบันเทิงประกอบด้วย: แบ็คแพ็ค (Backpack)ที่นอน (Bedroll)กระดิ่ง (Bell)ตะเกียงตาวัว (Bullseye Lantern), ชุดละคร (Costumes) 3 ชุด, กระจกเงา (Mirror), น้ำมัน (Oil) 8 ขวด, เสบียง (Rations) 9 วัน, ชุดจุดไฟ (Tinderbox), และ ถุงหนังใส่น้ำ (Waterskin)


ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack) (10 GP)

ชุดอุปกรณ์นักสำรวจประกอบด้วย: แบ็คแพ็ค (Backpack)ที่นอน (Bedroll), น้ำมัน (Oil) 2 ขวด, เสบียง (Rations) สำหรับ 10 วัน, เชือก (Rope)ชุดจุดไฟ (Tinderbox), Torches 10 อัน, และ ถุงหนังใส่น้ำ (Waterskin).


ขวดใส่น้ำ (Flask) (2 CP)

ขวดใส่น้ำจุได้ 1 ไพนท์


ตะขอเกี่ยว (Grappling Hook) (2 GP)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถขว้างตะขอเกี่ยวไปที่ราวบันได, เชิงผาหิน หรือจุดที่เกี่ยวได้ภายในระยะ 50 ฟุตจากตัวคุณ และตะขอจะเกี่ยวได้หากคุณทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ กายกรรม (Acrobatics) DC 13 ผ่าน ถ้าคุณผูกเชือกกับตะขอไว้ด้วยคุณจะสามารถปีนขึ้นไปได้


ชุดอุปกรณ์ผู้เยียวยา (Healer’s Kit) (5 GP)

ชุดอุปกรณ์ผู้เยียวยาสามารถใช้ได้ 10 ครั้ง โดยใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถใช้ครั้งหนึ่งในการทำให้สิ่งมีชีวิตที่ หมดสติ (Unconscious) จากฮิตพอยต์เหลือ 0 ทรงตัว โดยไม่ต้องทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การพยาบาล (Medicine)


สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) (Varies)

สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์จะมีรูปลักษณ์แบบหนึ่งจากในตาราง จะประดับด้วยอัญมณีหรือวาดเป็นสัญลักษณ์เพื่อใช้เชื่อมต่อกับพลังเวทย์มนต์ศักดิ์สิทธิ์ เคลอริกหรือพาลาดินสามารถใช้สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา

ตารางจะระบุถึงลักษณะการใช้เช่น ถือไว้, สวมใส่ หรือติดไว้กับเสื้อผ้า (เช่นบนผ้าคลุมตัวนอก (tabard) หรือบนป้ายผ้า (banner)) หรือบนโล่

ตารางสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์
สัญลักษณ์ น้ำหนัก ราคา
เครื่องราง (Amulet) (สวมใส่หรือถือไว้) 1 lb. 5 GP
ตราสัญลักษณ์ (Emblem) (วาดลงบนผืนผ้าหรือบนโล่) 5 GP
ผอบใส่ธาตุ (Reliquary) (ถือไว้) 2 lb. 5 GP

น้ำมนต์ (Holy Water) (25 GP)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถเปลี่ยนการโจมตีครั้งหนึ่งเป็นการขว้างขวดน้ำมนต์ เล็งไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 20 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายต้องทอยป้องกันด้านความคล่องแคล่ว (Dexterity) (DC 8 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วและค่าโบนัสความชำนาญของคุณ) ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) 2d8 ถ้าเป้าหมายเป็นปีศาจ (Fiend) หรืออันเดด (Undead)


กับดักสัตว์ (Hunting Trap) (5 GP)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถติดตั้งกับดักสัตว์ เป็นห่วงเหล็กมีฟันแหลมที่จะหนีบขาสิ่งมีชีวิตที่มาเหยียบลงบนแผ่นเหล็กตรงกลาง ตัวกับดักจะติดกับโซ่ที่จะไปยึดไว้กับต้นไม้หรือหมุดที่ตอกฝังลงดิน สิ่งมีชีวิตที่เหยียบลงบนกับดักต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 13 ถ้าพลาดจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1d4 และความเร็วจะเป็น 0 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ หลังจากนั้น จนกว่าสิ่งมีชีวิตจะหลุดจากกับดัก ระยะเคลื่อนไหวของมันจะจำกัดอยู่เพียงระยะโซ๋ (ปกติเป็น 3 ฟุต) สิ่งมีชีวิตสามารถใช้แอ็คชันทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) DC 13 เพื่อให้ตัวเองหรือเพื่อนในระยะที่เอื้อมถึงหลุดจากกับดัก แต่ละครั้งที่ล้มเหลวสิ่งมีชีวิตที่ติดกับดักจะได้รับความเสียหายแบบแทง 1 หน่วย


น้ำหมึก (Ink) (10 GP)

น้ำหมึกจะอยู่ในขวดขนาด 1 ออนซ์ ซึ่งพอสำหรับการเขียนประมาณ 500 หน้า


ปากกาหมึก (Ink Pen) (2 CP)

ปากกาจะใช้ น้ำหมึก (Ink) ในการเขียนหรือวาด


เหยือก (Jug) (2 CP)

เหยือกจะจุของเหลวได้ 1 แกลลอน


บันได (Ladder) (1 SP)

บันไดจะยาว 10 ฟุต คุณต้องคลานเพื่อขึ้นหรือลง


ตะเกียง (Lamp) (5 SP)

ตะเกียงจะใช้ น้ำมัน (Oil) เป็นเชื้อเพลิง จะให้ แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะรัศมี 15 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) จากระยะนั้นไปอีก 30 ฟุต


โคมไฟตาวัว (Lantern, Bullseye) (10 GP)

โคมไฟตาวัวจะใช้ น้ำมัน (Oil) เป็นเชื้อเพลิง จะให้ แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะ 60 ฟุต เป็นรูป ทรงกรวย (Cone) และให้ แสงสลัว (Dim Light) จากระยะนั้นไปอีก 60 ฟุต


โคมไฟมีฝาครอบ (Lantern, Hooded) (5 GP)

โคมไฟมีฝาครอบจะใช้ น้ำมัน (Oil) เป็นเชื้อเพลิง จะให้ แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะรัศมี 30 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) จากระยะนั้นไปอีก 30 ฟุต เมื่อใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเอาฝาครอบลงเพื่อลดแสงให้เป็น แสงสลัว ในระยะ 5 ฟุต และสามารถเปิดฝาครอบอีกครั้งได้


แม่กุญแจ (Lock) (10 GP)

แม่กุญแจมาพร้อมกับลูกกุญแจ ถ้าไม่มีลูกกุญแจ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้ เครื่องมือขโมย (Thieves’ Tools) ในการสะเดาะกุญแจได้โดยทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) DC 15


แว่นขยาย (Magnifying Glass) (100 GP)

แว่นขยายจะให้คุณทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถในการประเมินหรือตรวจสอบไอเท็มแบบลงรายละเอียด การจุดไฟด้วยแว่นขยายต้องใช้แสงที่สว่างจ้าเหมือนดวงอาทิตย์ในการรวมแสง, ต้องมีกลักไฟ และใช้เวลาประมาณ 5 นาทีในการทำให้ไฟติด


ตรวนหรือกุญแจมือ (Manacles) (2 GP)

โดยการใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถใช้ตรวนในการล่ามสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก (Small) และขนาดกลาง (Medium) ในระยะ 5 ฟุตจากคุณที่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled)ไร้ความสามารถ (Incapacitated), หรือ ถูกมัด (Restrained) ถ้าคุณทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) DC 13 ได้สำเร็จ เมื่อถูกล่าม สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) และสิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) ถ้าตรวนยึดไว้กับโซ่หรือติดอยู่กับที่ การทำให้หลุดจากตรวนต้องใช้แอ็คชันทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) DC 20 การกระชากให้หลุดออกต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) DC 25

ตรวนแต่ละชุดจะมากับลูกกุญแจ หากไม่มีลูกกุญแจ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้ เครื่องมือขโมย (Thieves’ Tools) ในการสะเดาะตรวนโดยการทอยทดสองความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand)


แผนที่ (Map) (1 GP)

ถ้าคุณมีแผนที่ที่แม่นยำ คุณจะได้รับโบนัส +5 ในการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การเอาตัวรอด (Survival) เมื่อคุณพยายามหาเส้นทางในบริเวณที่มีในแผนที่


กระจกเงา (Mirror) (5 GP)

กระจกเหล็กขัดเงาแบบมือถือจะมีประโยชน์มากเมื่อต้องแต่งหน้า แต่ก็สามารถใช้ในการแอบดูจากขอบอาคารและใช้สะท้อนแสงเพื่อให้สัญญาณ


ตาข่าย (Net) (1 GP)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งด้วยการขว้างตาข่ายได้ เลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 15 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วของคุณ และค่าโบนัสความชำนาญ) ถ้าทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าจะหลุดจากตาข่าย เป้าหมายจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติหากมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือขนาดใหญ่ (Large)

ในการหนีหลุดจากตาข่าย เป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตในระยะ 5 ฟุตจากมันต้องใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) ให้ผ่านจึงจะหลุดจากตาข่ายได้ ทำลายตาข่าย (AC 10; 5 HP; มีภูมิคุ้มกันความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), การติดพิษ (Poison) และความเสียหายจากพลังจิต (Psychic)) ก็ทำให้เป้าหมายเป็นอิสระได้


น้ำมัน (Oil) (1 SP)

คุณสามารถสาดน้ำมันไปที่สิ่งมีชีวิต, วัตถุ หรือพื้นที่ว่างด้วยน้ำมัน (Oil) หรือใช้เป็นเชื้อเพลิง ดังรายละเอียดด้านล่าง

สาดน้ำมันใส่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุ เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งด้วยการขว้างขวดน้ำมันได้ เลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุ 1 เป้าหมายในระยะ 20 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) (DC 8 + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วและค่าโบนัสความชำนาญของคุณ) ถ้าไม่ผ่านจะถูกน้ำมันชะโลมทั้งตัว ถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหายจากไฟก่อนที่น้ำมันจะแห้ง (หลังจากถูกน้ำมัน 1 นาที) เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟพิเศษ 5 หน่วยจากที่น้ำมันติดไฟ

เทน้ำมันลงพื้นที่ว่าง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ในการเทน้ำมันจากขวดลงบนพื้นเรียบ ซึ่งจะเคลือบบนพื้นที่ 5 ตารางฟุตในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ ถ้าจุดไฟ น้ำมันจะลุกไหม้จนจบเทิร์นในรอบที่ 2 นับจากเทิร์นที่ไฟลุก (หรือ 12 วินาที) และสร้างความเสียหายจากไฟ 5 หน่วยให้กับสิ่งมีชีวิตใดที่อยู่ในบริเวณน้ำมันหรือจบเทิร์นตรงนั้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายนี้ครั้งเดียวต่อเทิร์น

เชื้อเพลิง น้ำมันใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับตะเกียงและโคมไฟ เมื่อจุดติดแล้ว น้ำมันขวดหนึ่งจะใช้ได้ 6 ชั่วโมงในตะเกียงหรือโคมไฟ ระยะเวลานั้นไม่จำเป็นต้องต่อเนื่อง คุณสามารถดับไฟก่อนได้ (โดยใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize)) และจุดไฟใหม่อีกครั้งและใช้ไปจนครบ 6 ชั่วโมง


กระดาษ (Paper) (2 SP)

กระดาษแผ่นหนึ่งจะเขียนได้ประมาณ 250 คำ


กระดาษหนัง (Parchment) (1 SP)

กระดาษหนังแผ่นหนึ่งจะเขียนได้ประมาณ 250 คำ


น้ำหอม (Perfume) (5 GP)

น้ำหอมจะบรรจุในขวดขนาด 4 ออนซ์ ในเวลา 1 ชั่วโมงหลังใช้น้ำหอมกับตัวคุณ คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ Persuasion เพื่อสร้างอิทธิพลเหนือสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) ที่ รู้สึกไม่แตกต่าง (Indifferent) ในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ


พิษพื้นฐาน (Poison, Basic) (100 GP)

โดยใช้โบนัสแอคชัน คุณสามารถใช้พิษพื้นฐานจากขวดมาทาอาวุธชิ้นหนึ่งหรือเครื่องกระสุนได้ 3 นัด สิ่งมีชีวิตที่ได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) หรือแบบเฉือน (Slashing) จากอาวุธหรือกระสุนเคลือบยาพิษนี้จะได้รับความเสียหายแบบพิษเพิ่ม 1d4 เมื่อทายาพิษแล้ว พิษจะมีฤทธิ์อยู่ 1 นาทีหรือจนกว่ามันจะสร้างความเสียหายได้ แล้วแต่ว่าสิ่งใดจะเกิดก่อน


ไม้ค้ำถ่อ (Pole) (5 CP)

ไม้ค้ำถ่อยาว 10 ฟุต คุณสามารถใช้มันสัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ ในระยะ 10 ฟุต ถ้าคุคณต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) ที่เป็นส่วนหนึ่งของการ โดดสูง (High) หรือ โดดไกล (Long Jump) คุณสามาใช้ไม้ค้ำถ่อช่วยได้ ทำให้คุณได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage)


กาน้ำเหล็ก (Pot, Iron) (2 GP)

กาน้ำเหล็กจะจุได้ 1 แกลลอน


โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing) (50 GP)

น้ำยาโพชันนี้เป็นไอเท็มเวทย์มนต์ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถดื่มมันเองหรือป้อนให้คนอื่นในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ สิ่งมีชีวิตที่ดื่มของเหลวสีแดงมีเวทย์มนต์นี้จะได้ฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d4 + 2


ถุงเล็ก (Pouch) (5 SP)

ถุงเล็กสามารถจุของได้ 6 ปอนด์ในปริมาตรหนึ่งส่วนห้าลูกบาศก์ฟุต


ชุดอุปกรณ์นักบวช (Priest’s Pack) (33 GP)

ชุดอุปกรณ์นักบวชประกอบด้วย: แบ็คแพ็ค (Backpack)ผ้าห่ม (Blanket)น้ำมนต์ (Holy Water)ตะเกียง (Lamp), เสบียง (Rations) สำหรับ 7 วัน, เสื้อคลุมในพิธีกรรม (Robe), and ชุดจุดไฟ (Tinderbox)


กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver) (1 GP)

กระบอกใส่ลูกธนูสามารถใส่ ลูกธนู (Arrows) ได้ 20 นัด


เครื่องกระทุ้งแบบพกพา (Ram, Portable) (4 GP)

คุณสามารถใช้เครื่องกระทุ้งแบบพกพาทำลายประตูได้ เมื่อใช้มันคุณจะได้รับโบนัส +4 ในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ตัวละครอีกคนสามารถช่วยคุณได้ในการกระทุ้ง จะทำให้คุณได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage)


เสบียง (Rations) (5 SP)

เสบียงจะประกอบด้วยอาหารสำเร็จพร้อมรับประทานระหว่างการเดินทาง จะมีเนื้อแห้ง, ผลไม้แห้ง, ขนมปังแข็ง, และถั่วแห้ง ดู “ภาวะขาดสารอาหาร (Malnutrition)” ใน รายการกฏ สำหรับความเสี่ยงจากการไม่กินอาหาร


เสื้อคลุมในพิธีกรรม (Robe) (1 GP)

เสื้อคลุมมีความสำคัญทางพิธีกรรมหรือวิชาชีพ บางเหตุการณ์หรือสถานที่อนุญาตให้เพียงผู้ที่สวมใส่เฉพาะเสื้อคลุมพิธีกรรมที่มีสีหรือเครื่องหมายเฉพาะเข้าร่วมงานได้


เชือก (Rope) (1 GP)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถผูกเงื่อนเชือกได้ถ้าคุณทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) DC 10 เชือกสามารถถูกดึงให้ขาดได้ด้วยการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) DC 20

คุณสามารถมัดสิ่งมีชีวิตที่ไม่ยินยอมด้วยเชือกได้เฉพาะเมื่อสิ่งมีชีวิตติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled)ไร้ความสามารถ (Incapacitated), หรือ ถูกมัด (Restrained) ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกมัดขา สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าจะดิ้นหลุดได้ การหนีหลุดจากการถูกมัดสิ่งมีชีวิตจะต้องใช้แอ็คชันทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ กายกรรม (Acrobatics) DC 15 ให้ผ่าน


ถุงผ้า (Sack) (1 CP)

ถุงผ้าบรรจุของได้ 30 ปอนด์ในปริมาตร 1 ลูกบาศก์ฟุต


ชุดอุปกรณ์บัณฑิต (Scholar’s Pack) (40 GP)

ชุดอุปกรณ์บัณฑิตประกอบด้วย: แบ็คแพ็ค (Backpack)หนังสือ (Book)น้ำหมึก (Ink)ปากกาหมึก (Ink Pen)ตะเกียง (Lamp), น้ำมัน (Oil) 10 ขวด, กระดาษหนัง (Parchment) 10 แผ่น, and ชุดจุดไฟ (Tinderbox)


พลั่ว (Shovel) (2 GP)

ในเวลา 1 ชั่วโมง คุณสามารถใช้พลั่วขุดดินหรือพื้นที่ที่ขุดได้เป็นช่องขนาด 5 ฟุต


นกหวีดสัญญาณ (Signal Whistle) (5 CP)

เมื่อใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เป่านกหวีด เสียงสัญญาณจะได้ยินได้ในระยะ 600 ฟุต


ม้วนคาถา (Spell Scroll) (Cantrip, 30 GP Level 1, 50 GP)

ม้วนคาถา (แคนทริป) หรือ ม้วนคาถา (เลเวล 1) เป็นไอเทมเวทย์มนต์ที่บันทึกถ้อยคำคาถาแบบแคนทริปและเลเวล 1 ตามลำดับ ตามที่ผู้สร้างได้กำหนดไว้ ถ้าคาถาอยู่ในรายการคาถาประจำคลาสของคุณ คุณสามารถเปิดอ่านและร่ายคาถานั้นได้แบบปกติโดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบเวทย์

ถ้าคาถาต้องมีการทอยป้องกันหรือทอยโจมตี ระดับความยากในการป้องกัน (spell save DC) จะเป็น 13 และโบนัสการทอยโจมตีจะ +5 ม้วนคาถาจะสลายไปหลังการร่ายคาถาสำเร็จ


แท่งเหล็กแหลม (Spikes, Iron) (1 GP)

แท่งเหล็กแหลมมี 10 แท่งในชุด เมื่อใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถใช้วัตถุตัน อย่าง ฆ้อนเบา (Light Hammer) ตอกแท่งเหล็กลงในไม้, พื้นดิน, หรือวัสดุที่มีลักษณะเดียวกัน คุณสามารถใช้มันขัดล็อคประตู หรือใช้ เชือก (Rope) ผูก หรือใช้ โซ่ (Chain) มาติดได้


กล้องส่องทางไกล (Spyglass) (1,000 GP)

เมื่อส่องวัตถุด้วยกล้องส่องทางไกล วัตถุจะขยายใหญ่ขึ้นเป็น 2 เท่า


เชือกสั้น (String) (1 SP)

เชือกสั้นจะยาว 10 ฟุต คุณสามารถผูกเงื่อนได้โดยใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize)


เต็นท์ (Tent) (2 GP)

สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กหรือขนาดกลางสองคนสามารถนอนในเต็นท์ได้


ชุดจุดไฟ (Tinderbox) (5 SP)

ชุดจุดไฟจะมีหินเหล็กไฟ, เหล็กจุดไฟ, และเชื้อไฟ (มักจะเป็นเศษผ้าชุบน้ำมัน) ใช้ในการจุดก่อไฟ ใช้จุด เทียน (Candle)ตะเกียง (Lamp), โคมไฟ (Lantern), หรือ คบไฟ (Torch) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน การจุดไฟอื่น ๆ จะใช้เวลา 1 นาที


คบไฟ (Torch) (1 CP)

คบไฟจะอยู่ได้ 1 ชั่วโมง ให้ แสงสว่างปกติ (Bright Light) ระยะรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 20 ฟุต เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถโจมตีด้วยคบไฟได้โดยใช้เหมือนกับเป็นอาวุธพื้นฐาน เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบไฟ 1 หน่วย


ขวดน้ำยา (Vial) (1 GP)

ขวดน้ำยาจะจุได้ 4 ออนซ์


ถุงหนังใส่น้ำ (Waterskin) (2 SP)

ถุงน้ำมีความจุ 4 ไพนท์ ถ้าคุณไม่ได้ดื่มน้ำอย่างเพียงพอ คุณเสี่ยงที่จะ ขาดน้ำ (dehydration) (ดู รายการกฏ)

สัตว์ขี่และพาหนะ

สัตว์ขี่สามารถช่วยให้คุณเดินทางได้เร็วขึ้นผ่านพื้นที่ป่าเขา แต่จุดประสงค์หลักคือช่วยบรรทุกสัมภาระที่อาจจะทำให้คุณช้าลง ตารางแสดงสัตว์ขี่และสัตว์อื่น แสดงความสามารถในการขนของของสัตว์แต่ละชนิด ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดของสัตว์

สัตว์ขี่และพาหนะขนของ

สัตว์ลากจูงเกวียน, รถลาก, รถม้า, เลื่อน, หรือรถขนสินค้าสามารถลากน้ำหนักได้มากเป็น 5 เท่าของน้ำหนักที่บรรทุกได้ปกติ รวมน้ำหนักของพาหนะด้วย ถ้ามีสัตว์ลากจูงหลายตัวให้รวมน้ำหนักที่บรรทุกได้เข้าด้วยกัน

เกราะม้า (Barding)

เกราะม้าเป็นเกราะที่ออกแบบไว้สำหรับสัตว์ขี่ เกราะชนิดต่าง ๆ ใน ตารางเกราะ ในบทนี้สามารถสั่งซื้อเป็นเกราะม้าได้ ราคาจะเป็นสี่เท่าของราคาเกราะปกติและน้ำหนักจะเป็นสองเท่า

อานม้า (Saddles)

อานม้าจะประกอบด้วยก้านคาบ (bit), บังเหียน (bridle), สายบังเหียน (reins) และอุปกรณ์อื่นที่ต้องใช้ในการบังคับสัตว์ อานม้าทหารจะให้คุณทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยทดสอบความสามารถในการทรงตัวอยู่บนสัตว์ขี่ อานแบบพิเศษจะต้องใช้สำหรับขี่สัตว์น้ำหรือสัตว์บินได้

สัตว์ขี่และสัตว์อื่น

สัตว์ น้ำหนักบรรทุก ราคา
อูฐ (Camel) 450 lb. 50 GP
ช้าง (Elephant) 1,320 lb. 200 GP
ม้าลากรถ (Horse, Draft) 540 lb. 50 GP
ม้าขี่ (Horse, Riding) 480 lb. 75 GP
สุนัขมัสทิฟ (Mastiff) 195 lb. 25 GP
ล่อ (Mule) 420 lb. 8 GP
ลูกม้า (Pony) 225 lb. 30 GP
ม้าศึก (Warhorse) 540 lb. 400 GP

Tack, Harness, and Drawn Vehicles

พาหนะ น้ำหนัก ราคา
รถลาก (Carriage) 600 lb. 100 GP
รถขนของเล็ก (Cart) 200 lb. 15 GP
รถศึก (Chariot) 100 lb. 250 GP
อาหารสัตว์ลากต่อวัน (Feed per day) 10 lb. 5 CP
อาน    
อานแบบพิเศษ (Exotic) 40 lb. 60 GP
อานม้าทหาร (Military) 30 lb. 20 GP
อานสำหรับขี่ (Riding) 25 lb. 10 GP
เลื่อนหิมะ (Sled) 300 lb. 20 GP
ค่าเช่าคอกม้าต่อวัน 5 SP
เกวียนเดินทาง (Wagon) 400 lb. 35 GP

พาหนะขนาดใหญ่

ตารางอากาศยานและเรือแสดงข้อมูลของพาหนะขนาดใหญ่ชนิดต่าง ๆ มีรายละเอียดดังนี้

ความเร็ว

เรือที่แล่นต้านกระแสลมแรงจะมีความเร็วครึ่งหนึ่ง ในสภาพลมนิ่ง เรือจะไม่สามารถเคลื่อนที่ไปได้ต้องใช้การพาย เรือถ่อและเรือพายจะใช้ในทะเลสาบหรือแม่น้ำ ถ้าล่องตามน้ำให้เพิ่มความเร็วของกระแสน้ำด้วย (ปกติเป็น 3 ไมล์ต่อชั่วโมง) เรือเหล่านี้จะไม่สามารถพายต้านน้ำเชี่ยวได้ แต่สามารถลากจูงด้วยสัตว์ลากจูงจากชายฝั่งได้ เรือพายสามารถยกขึ้นได้และมีน้ำหนัก 100 ปอนด์

ลูกเรือ

เรือที่ใหญ่กว่าเรือถ่อและเรือพายต้องใช้ลูกเรือที่มีทักษะ (ดู “บริการ” ในบทนี้) จำนวนน้อยสุดที่ต้องจ้างจะขึ้นอยู่กับชนิดของเรือ ดังแสดงในตาราง

ผู้โดยสาร

ตารางจะแสดงจำนวนของผู้โดยสารขนาดเล็กหรือขนาดกลางที่เรือสามารถบรรทุกได้โดยใช้เปลญวน เรือที่มีห้องส่วนตัวจะสามารถบรรทุกคนได้หนึ่งในห้าของจำนวนผู้โดยสารทั้งหมด ค่าโดยสารมักจะเป็น 5 SP ต่อวันสำหรับเปล 1 เปล แต่ราคาก็อาจเปลี่ยนแปลงไปตามเรือ ห้องเคบินส่วนตัวขนาดเล็กมักจะราคา 2 GP ต่อวัน

ขีดจำกัดความเสียหาย

ถ้าพาหนะมี ขีดจำกัดความเสียหาย (ดู รายการกฏ) จะมีระบุไว้ในตาราง

การซ่อมแซมเรือ

การซ่อมแซมเรือที่เสียหายจะทำได้ในขณะที่เรือจอดแล้ว การซ่อมแซม 1 ฮิตพอยต์ต้องใช้เวลา 1 วันและค่าใช้จ่าย 20 GP สำหรับวัสดุและแรงงาน ถ้าการซ่อมแซมทำในบริเวณที่มีวัสดุและแรงงานเพียงพอ อย่างอู่ต่อเรือของเมือง เวลาและค่าใช้จ่ายจะเหลือครึ่งเดียว

อากาศยานและเรือ

เรือ ความเร็ว ลูกเรือ ผู้โดยสาร ระวาง (ตัน) AC HP ขีดจำกัดความเสียหาย ราคา
เรือเหาะ (Airship) 8 mph 10 20 1 13 300 40,000 GP
เรือแกลลี่ (Galley) 4 mph 80 150 15 500 20 30,000 GP
เรือถ่อ (Keelboat) 1 mph 1 6 1/2 15 100 10 3,000 GP
เรือยาวแบบไวกิ้ง (Longship) 3 mph 40 150 10 15 300 15 10,000 GP
เรือพาย (Rowboat) 1½ mph 1 3 11 50 50 GP
เรือสินค้า (Sailing Ship) 2 mph 20 20 100 15 300 15 10,000 GP
เรือรบ (Warship) 2½ mph 60 60 200 15 500 20 25,000 GP

บริการ

ส่วนนี้จะเป็นรายการบริการและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่นักผจญภัยอาจต้องจ่ายเงินให้

ค่าใช้จ่ายชีวิตประจำวัน (Lifestyle Expenses)

ค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวันจะเป็นการสรุปค่าใช้จ่ายที่ใช้ในโลกแฟนตาซี จะรวมถึงที่อยู่อาศัย, อาหาร, การซ่อมแซมอุปกรณ์และสิ่งที่จำเป็นอื่น ๆ

เมื่อเริ่มสัปดาห์หรือเดือน (DM เลือก) ให้เลือกสไตล์การใช้ชีวิตด้านล่าง มี ขอทาน (Wretched), ยากจนมาก (Squalid), ยากจน (Poor), พอมีพอกิน (Modest), สบาย ๆ (Comfortable), ร่ำรวย (Wealthy), หรือ หรูหรา (Aristocratic) และคุณต้องจ่ายเงินเพื่อคงสภาพนั้น

สไตล์การใช้ชีวิตไม่ได้มีผลใด ๆ แต่ DM อาจจะใช้ในการกำหนดความเสี่ยงหรือกำหนดมุมมองของคนทั่วไปที่มีต่อตัวละครของคุณ

คนเร่ร่อน (Wretched) (ฟรี)

คุณมีชีวิตรอดได้จากการบริจาค คุณมักจะได้รับผลกระทบจากภัยธรรมชาติและผลจากการนอนริมถนน

ยากจนมาก (Squalid) (1 SP ต่อวัน)

คุณจ่ายเงินซื้อได้เฉพาะของที่จำเป็นได้อย่างน้อยที่สุด คุณอาจจะได้รับผลจากสภาวะที่กระทบต่อสุขภาพและอาชญากรรมแบบสบโอกาส

ยากจน (Poor) (2 SP ต่อวัน)

คุณใช้เงินอย่างกระเหม็ดกระแหม่กับของใช้ที่จำเป็น

พอมีพอกิน (Modest) (1 GP ต่อวัน)

คุณจัดหาของที่เพียงพอต่อการใช้ชีวิตได้

สบาย ๆ (Comfortable) (2 GP ต่อวัน)

คุณซื้อของที่จำเป็นได้ครบถ้วนและมีความสุขกับสิ่งหรูหราได้บ้าง

ร่ำรวย (Wealthy) (4 GP ต่อวัน)

คุณคุ้นเคยกับสิ่งของปราณีตในชีวิตและอาจมีบริวาร

หรูหรา (Aristocratic) (10 GP ต่อวัน)

คุณจ่ายเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดและอาจมีทีมงานช่วยเหลือในการใช้ชีวิตประจำวัน คนอื่นจะเห็นความร่ำรวจของคุณและอาจจะขอให้ช่วยเหลือ ทั้งแบบที่ถูกกฏหมายและเทา ๆ

อาหาร, เครื่องดื่ม, และการค้างคืน

ตารางอาหาร, เครื่องดื่ม, และการค้างคืนจะแสดงราคาของอาหารและค่าห้องพักหนึ่งคืน ราคาต่อคืนและค่าอาหารจะรวมอยู่ในค่าใช้จ่ายสไตล์การใช้ชีวิตของคุณ

ตารางอาหาร, เครื่องดื่ม, และการค้างคืน

รายการ ราคา
แอล (Ale) (แก้วมัก) 4 CP
ขนมปัง (Bread) (โลฟ) 2 CP
ชีส (Cheese) (ชิ้น) 1 SP
ราคาห้องพักต่อคืน  
ยากจนมาก (Squalid) 7 CP
ยากจน (Poor) 1 SP
พอมีพอกิน (Modest) 5 SP
สบาย ๆ (Comfortable) 8 SP
ร่ำรวย (Wealthy) 2 GP
หรูหรา (Aristocratic) 4 GP
มื้ออาหาร  
ยากจนมาก (Squalid) 1 CP
ยากจน (Poor) 2 CP
พอมีพอกิน (Modest) 1 SP
สบาย ๆ (Comfortable) 2 SP
ร่ำรวย (Wealthy) 3 SP
หรูหรา (Aristocratic) 6 SP
ไวน์ (ขวด)  
ทั่วไป (Common) 2 SP
อย่างดี (Fine) 10 GP

การเดินทาง

คนขับหรือลูกเรือที่ถูกว่าจ้างให้ขนส่งผู้โดยสารไปถึงจุดหมายจะเรียกเก็บค่าบริการตามตารางด้านล่าง รวมกับค่าผ่านทางและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

ตารางการเดินทาง

บริการ ราคา
ขับรถระหว่างเมือง 3 CP ต่อไมล์
ขับรถภายเมือง 1 CP ต่อไมล์
ค่าผ่านทาง 1 CP
ระวางเรือ 1 SP ต่อไมล์

รับจ้างทั่วไป

คนรับจ้างทั่วไปที่มีทักษะจะรวมถึงคนที่ให้บริการในด้านที่มีความชำนาญ (ในอาวุธ, เครื่องมือ, หรือทักษะ): ทหารรับจ้าง, ช่างฝีมือ, อาลักษณ์, หรือบริการอื่น ๆ ค่าบริการจะอยู่ในตารางด้านล่างเป็นค่าบริการพื้นฐาน บางคนที่เชี่ยวชาญมากอาจเรียกสูงกว่านี้ คนรับจ้างที่ขาดทักษะจะทำงานที่ไม่ต้องใช้ความชำนาญใด เช่นการแบกหาม

รับจ้างทั่วไป (Hirelings)

บริการ ราคา
ผู้มีทักษะ 2 GP ต่อวัน
ผู้ไร้ทักษะเฉพาะ 2 SP ต่อวัน
คนส่งสาร 2 CP ต่อไมล์

บริการด้านคาถา

ในแหล่งชุมชนส่วนใหญ่จะมีบุคคลที่รับร่ายคาถาเพื่อแลกเปลี่ยนกับเงินทอง ถ้าคาถานั้นมีส่วนประกอบราคาแพง ให้เพิ่มราคาของลงไปในราคาในตารางด้วย ยิ่งคาถาเลเวลสูงเท่าไรยิ่งจะหาคนให้บริการได้ยากขึ้นเท่านั้น

บริการด้านคาถา

เลเวลคาถา ที่ที่มีให้บริการ ราคา
แคนทริป หมู่บ้าน, เมืองเล็ก, หรือ เมืองใหญ่ 30 GP
1 หมู่บ้าน, เมืองเล็ก, หรือ เมืองใหญ่ 50 GP
2 หมู่บ้าน, เมืองเล็ก, หรือ เมืองใหญ่ 200 GP
3 เมืองเล็ก หรือ เมืองใหญ่ เท่านั้น 300 GP
4–5 เมืองเล็ก หรือ เมืองใหญ่ เท่านั้น 2,000 GP
6–8 เมืองใหญ่ เท่านั้น 20,000 GP
9 เมืองใหญ่ เท่านั้น 100,000 GP

* หมู่บ้าน (Village), เมืองเล็ก (Town), เมืองใหญ่ (City)

ไอเท็มเวทย์มนต์ (Magic Items)

การผจญภัยนั้นเชื่อได้ว่าเราจะเจอไอเท็มเวทย์มนต์ได้ แต่ก็ไม่แน่นอนเสมอไป ไอเท็มเวทย์มนต์หลายร้อยอย่างมีรายละเอียดใน Dungeon Master’s Guide ซึ่งเป็นการตัดสินใจของ DM ว่าเมื่อไรคุณจะค้นพบกับไอเท็มเหล่านั้น มาดูกันก่อนว่าคุณสามารถทำอะไรกับไอเท็มเหล่านั้นได้บ้าง

การระบุไอเท็มเวทย์มนต์

ไอเท็มเวทย์มนต์บางอย่างก็ไม่สามารถจำแนกได้ชัดเจนจากไอเท็มธรรมดา การได้สัมผัสกับไอเท็มก็สามารถรู้สึกได้ว่ามีอะไรพิเศษ แต่การเรียนรู้ถึงคุณสมบัติของไอเท็มเวทย์มนต์นั้นไม่ได้เกิดขึ้นเอง

คาถา พิสูจน์เอกลักษณ์ (Identify) เป็นทางที่เร็วที่สุดในการเปิดเผยคุณสมบัติของไอเท็ม นอกจากนั้นคุณสามารถเพ่งสมาธิไปที่ไอเท็มเวทย์มนต์หนึ่งในระหว่าง พักสั้น (Short Rest) โดยต้องสัมผัสกับไอเท็มไว้ด้วย เมื่อจบการพักแล้ว คุณจะได้เรียนรู้ถึงคุณสมบัติของมันรวมถึงการใช้งาน (แต่ไม่รวมถึงคำสาปที่อาจจะเกิดขึ้นในตอนใช้งาน)

บางครั้งไอเท็มเวทย์มนต์ก็มีเบาะแสบอกในตัวมันเอง โดยอาจมีคำสั่งในการเปิดใช้งานสลักไว้ด้านใน หรือเป็นงานออกแบบรูปขนนกอย่าง แหวนแห่งการร่วงหล่นดั่งขนนก (Ring of Feather Falling)

การสวมใส่หรือทดลองใช้ไอเท็มก็สามารถให้เบาะแสเกี่ยวกับคุณสมบัติของมันได้ ในบางกรณีของการใช้โพชัน การชิมนิดหน่อยก็เพียงพอที่จะบอกได้ว่าโพชันนี้ทำอะไร ไอเท็มอื่น ๆ อาจจะต้องการการทดลองมากกว่านี้ ตัวอย่างเช่น ถ้าตัวละครของคุณใส่ แหวนแห่งการว่ายน้ำ (Ring of Swimming) DM อาจจะบอกว่า “การเคลื่อนไหวของคุณมันรู้สึกเหลว ๆ ชอบกล” และคุณอาจจะวิ่งลงแม่น้ำไปเพื่อดูว่ามันจะเป็นยังไง DM อาจจะบอกว่าคุณว่ายน้ำได้อย่างคล่องแคล่วเหลือเชื่อ

การเชื่อมจิต (Attunement)

ไอเท็มเวทย์มนต์บางอย่างต้องการให้สิ่งมีชีวิตทำการเชื่อมประสานพันธะกันกับมัน เรียกว่า การเชื่อมจิต (Attunement) ก่อนที่สิ่งมีชีวิตจะสามารถใช้คุณสมบัติของไอเท็มนั้นได้ หากไม่ได้เชื่อมประสานกับไอเท็มที่ต้องการการเชื่อมประสานก่อน คุณจะได้รับเพียงประโชน์แบบไร้เวทย์มนต์ของมัน ตัวอย่างเช่น โล่เวทย์มนต์ที่ต้องการการเชื่อมประสานจะให้ประโยชน์แบบเดียวกับโล่ปกติหากคุณไม่ได้ทำการเชื่อมจิตกับมัน โดยจะไม่ได้ผลประโยชน์ทางเวทย์มนต์ใด ๆ

การเชื่อมจิตระหว่างการพักสั้น

การเชื่อมจิตกับไอเท็มคุณต้องใช้ช่วง พักสั้น (Short Rest) ในการเพิ่งสมาธิไปที่ไอเท็มนั้นเท่านั้นขณะที่สัมผัสกับไอเท็มด้วย (กิจกรรมนี้จะไม่เกิดขึ้นพร้อมกับการพักสั้นเพื่อเรียนรู้คุณสมบัติของไอเท็ม) การเพ่งสมาธินี้สามารถเกิดขึ้นในรูปแบบของการฝึกฝนการใช้อาวุธ (สำหรับอาวุธ), การทำสมาธิ (สำหรับไม้กายสิทธิ์) หรือกิจกรรมที่เหมาะสมอื่น ๆ ถ้าการพักสั้นถูกรบกวน การเชื่อมจิตจะล้มเหลว ในทางกลับกันหากคุณจบการพักสั้นเรียบร้อย คุณจะเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทย์มนต์และจะสามารถใช้ความสามารถทางเวทย์มนต์ของมันได้อย่างเต็มที่

มีได้ไม่เกิน 3 ชิ้น

คุณจะสามารถเชื่อมจิตกับไอเท็มได้ไม่เกิน 3 ชิ้นต่อช่วงเวลาหนึ่ง ความพยายามในการเชื่อมชิ้นที่สี่จะล้มเหลวเสมอ คุณต้องจบการเชื่อมจิตกับไอเท็มเดิมก่อน นอกจากนั้นคุณจะไม่สามารถเชื่อมจิตกับไอเท็มเดียวกันได้เกินหนึ่งชิ้น ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่สามารถเชื่อมจิตกับ แหวนแห่งการปกป้อง (Ring of Protection) ได้มากกว่าหนึ่งชิ้นในเวลาหนึ่ง

การจบการเชื่อมจิตกับไอเท็ม

การเชื่อมจิตของคุณกับไอเท็มจะจบลงเมื่อคุณไม่สามารถคงสถานะของสิ่งที่ต้องมีก่อนในการเชื่อมจิตได้, ไอเท็มอยู่ห่างจากตัวคุณเกิน 100 ฟุตเป็นเวลาอย่างน้อย 24 ชั่วโมง, คุณเสียชีวิต, หรือถ้าสิ่งมีชีวิตอื่นสามารถเชื่อมต่อกับไอเท็มได้ คุณสามารถเลือกจะตัดขาดการเชื่อมจิตได้โดยการ พักสั้น (Short Rest) เพื่อเพ่งสมาธิในการปลดปล่อยไอเท็ม เว้นแต่ว่าไอเท็มนั้นมีคำสาปทำให้ปลดไม่ได้

การสวมใส่และการถือไอเท็ม

การใช้งานคุณสมบัติของไอเท็มเวทย์มนต์อาจหมายความถึงการสวมใส่หรือการถือมัน ไอเท็มเวทย์มนต์ที่ระบุให้สวมใส่ต้องถูกสวมไว้ตามที่ควร: บูทต้องสวมที่เท้า, ถุงมือต้องสวมมือ, หมวกและหมวกเหล็กต้องสวมหัว และแหวนก็ต้องสวมที่นิ้ว เกราะเวทย์มนต์ก็ต้องสวมใส่, โล่ก็ต้องติดกับแขน, ผ้าคลุมต้องติดกับไหล่ และอาวุธก็ต้องถือไว้

ในกรณีส่วนใหญ่ ไอเท็มเวทย์มนต์ที่ระบุให้สวมใส่นั้นจะพอดีกับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดไม่สนใจขนาดหรือลักษณะร่างกาย วัสดุที่ใช้สร้างไอเท็มจะปรับเปลี่ยนได้ง่าย หรือสามารถปรับขนาดได้เองตามผู้สวมใส่

ไอเท็มหลายชิ้นที่เป็นชนิดเดียวกัน

คุณจะไม่สามารถสวมใส่ไอเท็มเวทย์มนต์ได้เกินชนิดละหนึ่งอย่าง ปกติแล้วคุณจะไม่สามารถสวมใส่รองเท้าได้มากกว่าหนึ่งคู่, ถุงมือได้หนึ่งคู่, เกราะแขนหรือขาหนึ่งคู่, ชุดเกราะหนึ่งชุด, ไอเท็มสวมหัวหนึ่งชิ้น, หรือผ้าคลุมหนึ่งผืน แต่ DM อาจจะอนุญาตให้ทำได้

ไอ้เท็มที่มีเป็นคู่

ไอเท็มที่ต้องเป็นคู่เช่น บูท, เกราะแขน, ถุงมือเกราะ, และถุงมือ จะต้องใส่เป็นคู่จึงจะได้รับผลประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ตัวละครใส่ รองเท้าบูทแห่งการก้าวย่างและความกระฉับกระเฉง (Boot of Striding and Springing) ที่ขาข้างหนึ่ง และใส่ รองเท้าบูทแห่งเหล่าเอลฟ์ (Boot of Elvenkind) อีกข้างหนึ่ง ทำให้ไม่ได้ผลประโยชน์ใดเลยจากทั้งสองอย่าง

การสร้างอุปกรณ์

ใช้กฏด้านล่างนี้ ตัวละครจะสามารถสร้างไอเท็มที่ไม่มีเวทย์มนต์, โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potions of Healing), และ ม้วนคาถา (Spell Scrolls)

การสร้างไอเท็มที่ไม่มีเวทย์มนต์

ในสร้างไอเท็มที่ไม่มีเวทย์มนต์ คุณต้องใช้เครื่องมือ, วัตถุดิบ และเวลา แต่ละอย่างจะมีรายละเอียดด้านล่าง ถ้าคุณมีครบทุกอย่าง คุณสามารถสร้างไอเท็มได้ และคุณสามารถนำไปใช้หรือขายได้ในราคาปกติ

เครื่องมือ

ในส่วน “เครื่องมือ (Tools)” ในบทนี้แสดงรายการของเครื่องมือที่ต้องใช้ในการสร้างไอเท็มแต่ละชนิด DM จะระบุเครื่องมือที่ต้องใช้สำหรับไอเท็มที่ไม่ได้แสดงในนี้

คุณต้องใช้เครื่องมือที่ต้องใช้ในการสร้างไอเท็มและต้องมีความชำนาญในการใช้เครื่องมือด้วย ใครก็ตามที่ให้การช่วยเหลือก็ต้องมีความชำนาญในการใช้เครื่องมือด้วย

วัตถุดิบ

ในการสร้างไอเท็ม คุณต้องใช้วัตถุดิบที่มีมูลค่าครึ่งหนึ่งของราคาซื้อไอเท็ม (ปัดเศษลง) ตัวอย่างเช่น คุณต้องใช้วัตถุดิบมูลค่า 750 GP ในการสร้างเกราะแผ่น (Plate Armor) ซึ่งมีราคาขาย 1500 GP DM จะกำหนดว่ามีวัตถุดิบเพียงพอต่อการสร้างหรือไม่

เวลา

ในการกำหนดว่าจะต้องใช้เวลาในการสร้างกี่วัน (ทำงานวันละ 8 ชั่วโมง) จะใช้การหารราคาขายในตลาดในหน่วย GP หารด้วย 10 (ปัดเศษขึ้นเพื่อให้เต็มวัน) ตัวอย่างเช่น คุณจะใช้เวลา 5 วันในการสร้างหน้าไม้ใหญ่ (Heavy Crossbow) ซึ่งราคาขายเป็น 50 GP

ถ้าไอเท็มต้องใช้เวลาหลายวัน ไม่จำเป็นต้องต่อเนื่องก็ได้

ตัวละครสามารถช่วยกันสร้างได้เพื่อลดเวลาลง ให้หารเวลาที่ใช้ในการสร้างไอเท็มด้วยจำนวนคนที่จะช่วยกันสร้าง ปกติแล้วจะมีแค่ตัวละครเดียวที่จะช่วยคุณได้ แต่ DM อาจจะอนุญาตให้มีผู้ช่วยมากกว่านั้น

การกลั่นโพชันแห่งการฟื้นฟู

ตัวละครที่มีความชำนาญในชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพรสามารถสร้าง โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing) ได้ โดยต้องใช้ชุดอุปกรณ์นั้นและเงิน 25 GP ซื้อวัตถุดิบและใช้เวลา 1 วัน (8 ชั่วโมง)

การเขียนม้วนคาถา

ผู้ใช้คาถาสามารถลอกคาถาลงในม้วนกระดาษและสร้างเป็น ม้วนคาถา (Spell Scroll) โดยใช้กฏดังนี้

เวลาและค่าใช้จ่าย

การเขียนม้วนคาถาจะใช้เวลาและเงินตามเลเวลของคาถา ดังที่แสดงในตาราง ราคาต้นทุนม้วนคาถา แต่ละวันในการลอกคาถา คุณจะต้องทำงาน 8 ชั่วโมง ถ้าคาถาใดต้องใช้เวลาหลายวัน ไม่จำเป็นต้องทำต่อเนื่องก็ได้

สิ่งที่ต้องมีก่อนในการลอกคาถา

ในการเขียนม้วนคาถา คุณต้องมีความชำนาญในทักษะ เรื่องลึกลับโบราณ (Arcana) หรือเชี่ยวชาญ ชุดอุปกรณ์นักเขียนอักษรวิจิตร (Calligrapher’s Supplies) และมีคาถาเตรียมไว้ในแต่ละวันของการลอก คุณยังต้องมีวัตถุประกอบคาถาที่ต้องใช้สำหรับคาถานั้น ๆ ถ้าคาถาต้องใช้วัตถุประกอบ มันจะถูกใช้เมื่อคาถาเขียนสำเร็จแล้วเท่านั้น คาถาจากม้วนคาถาจะใช้ระดับความยากในการป้องกันคาถ (spell save DC) และโบนัสการโจมตีด้วยคาถาของคุณ

แคนทริป

ถ้าคุณลอกคาถาที่เป็นแคนทริป คาถาในม้วนคาถาจะทำงานเหมือนกับว่าผู้ใช้มีเลเวลเดียวกับคุณ

ราคาตนทุนม้วนคาถา

เลเวลคาถา เวลา ค่าใช้จ่าย
แคนทริป 1 วัน 15 GP
1 1 วัน 25 GP
2 3 วัน 100 GP
3 5 วัน 150 GP
4 10 วัน 1,000 GP
5 25 วัน 1,500 GP
6 40 วัน 10,000 GP
7 50 วัน 12,500 GP
8 60 วัน 15,000 GP
9 120 วัน 50,000 GP