รายการสิ่งมีชีวิต
รายการนี้มีรายละเอียดของสแต็ทบล็อคสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ถูกกล่าวถึงในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ โดยเฉพาะในบทของคลาส, อุปกรณ์, และคาถา ดู รายการกฏ สำหรับวิธีการอ่าน สแต็ทบล็อค และดู คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) สำหรับมอนสเตอร์อื่น ๆ
รายการสแต็ทบล็อคนี้จะเรียงตามตัวอักษร เมื่อดันเจียนมาสเตอร์ใช้สแต็ทบล็อค DM ก็อาจจะปรับเปลี่ยนรายละเอียดของมัน
มอนสเตอร์ A
อโบเลธ (Aboleth)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 150 (20d10 + 40)
ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 9 | -1 | +3 |
| CON | 15 | +2 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +8 |
| WIS | 15 | +2 | +6 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +10
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20
ภาษา ดีพสปีช, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900, หรือ 7,200 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) อโบเลธหายใจในน้ำและบนบกได้
การฟื้นฟูด้วยพลังเอลดริช (Eldritch Restoration) หากถูกทำลาย อโบเลธจะกลับคืนในร่างใหม่ใน 5d10 วัน ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของมันทั้งหมดภายในฟาร์เรียม (Far Realm) หรือสถานที่อื่นตามที่ DM กำหนด
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้าอโบเลธทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ทอยผ่านแทนได้
ม่านเมือก (Mucus Cloud) ขณะที่อยู่ใต้นำ อโบเลธจะปกคลุมไปด้วยชั้นเมือก. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุต ที่เปล่งออกมาจากตัวอโบเลธเมื่อจบเทิร์นของอโบเลธ. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะ ติดคำสาป (cursed) จนกว่าคำสาปจะจบลง ผิวของเป้าหมายจะเป็นเมือกลื่น เป้าหมายสามารถหายใจในน้ำและบนบกได้ และมันจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้เว้นแต่จะอยู่ในน้ำ
ขณะที่สิ่งมีชีวิตที่ติดคำสาปอยู่เหนือน้ำ สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 6 (1d12) ทุก ๆ 10 นาที เว้นแต่ว่าสิ่งมีชีวิตได้รับความชื้นบนผิวหนังก่อนที่จะครบเวลา
อ่านใจผ่านโทรจิต (Probing Telepathy) ถ้าสิ่งมีชีวิตที่อโบเลธสามารถมองเห็นได้สื่อสารกับอโบเลธผ่านทางโทรจิต อโบเลธจะรู้ถึงความปรารถนาสูงสุดของสิ่งมีชีวิตนั้น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อโบเลธโจมตีด้วยหนวดระยางค์ (Tentable) 2 ครั้ง และใช้กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) หรือควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) หากทำได้
หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 15 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากหนวดระยางค์หนึ่งในสี่เส้น
กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) ทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 30 ฟุตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) โดยอโบเลธ ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: อโบเลธจะได้รับความทรงจำของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) และฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 โดยแอ็คชันนี้
ควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) (2/วัน). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อโบเลธมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าอโบเลธจะตายหรืออยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่ที่ต่างจากเป้าหมาย ขณะที่หลงใหล เป้าหมายจะทำสิ่งต่าง ๆ แบบเป็นพันธมิตรกับอโบเลธและจะอยู่ใต้การควบคุมของมันขณะที่อยู่ในระยะ 60 ฟุตจากมัน นอกจากนั้น อโบเลธและเป้าหมายสามารถสื่อสารกันทางโทรจิตโดยไม่จำกัดระยะ
เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำได้ เมื่อใดก็ตามที่ได้รับความเสียหาย จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน หรืออยู่ห่างจากอโบเลธอย่างน้อย 1 ไมล์เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
แอ็คชันในตำนานที่ใช้ได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น อโบเลธสามารถจ่ายเป็นจำนวนใช้งานหนึ่งครั้งเพื่อใช้แอ็คชันหนึ่งในรายการด้านล่าง อโบเลธจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน
หนวดฟาด (Lash) อโบเลธโจมตีโดยใช้หนวดฟาดหนึ่งครั้ง
สูบพลังจิต (Psychic Drain) ถ้าอโบเลธมีสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) อย่างน้อยหนึ่งตัว, มันจะใช้ กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) และฟื้นฟูฮิตพอยต์ 5 (1d10)
วิญญาณธาตุลม (Air Elemental)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 90 (12d10 + 24)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 20 | +5 | +5 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (เอาราน - Auran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
รูปอากาศธาตุ (Air Form) วิญญาณธาตุสามารถผ่านเข้าในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตและหยุดอยู่ในนั้นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบ 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณธาตุโจมตีด้วยคลื่นกระแทกฟ้าผ่า (Thunderous Slam) 2 ครั้ง
คลื่นกระแทกฟ้าผ่า (Thunderous Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage)
ลมหมุน (Whirlwind) (ชาร์จใหม่ 4-6). ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 13, สิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่าหนึ่งตัวในพื้นที่ของวิญญาณธาตุ ทอยไม่ผ่าน: 24 (4d10 + 2) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage), และเป้าหมายจะถูกผลักออกไปเป็นเส้นตรง 20 ฟุตจากตัววิญญาณธาตุ และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
วัตถุมีชีวิต (Animated Objects)
เกราะมีชีวิต (Animated Armor)
ขนาดกลาง ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
ความเร็ว 25 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 3 | -4 | -4 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เกราะโจมตีด้วยการกระแทก (Slam) 2 ครั้ง
กระแทก (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)
ขนาดเล็ก ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 14 (4d6)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 15 | +2 | +4 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 5 | -3 | -3 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 7
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
เฉือน (Slash) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
พรมมีชีวิตแห่งการอุดปากอุดจมูก (Animated Rug of Smothering)
ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 27 (5d10)
ความเร็ว 10 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 3 | -4 | -4 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
อุดปากอุดจมูก (Smother) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า, พรมจะทำให้เป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) แทนที่จะสร้างความเสียหาย จนกว่าสภาวะถูกจับยึดจะจบลง เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained) จะ ขาดอากาศหายใจ (suffocating), และได้รับความเสียหาย 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน พรมสามารถอุดปากอุดจมูกสิ่งมีชีวิตเดียวในเวลาหนึ่ง
ขณะที่จับยึด (grappling) เป้าหมาย พรมจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้ หากถูกโจมตี พรมจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว (ปัดเศษลง) และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายจำนวนเท่ากัน
แองเค็ก (Ankheg)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 10 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
นักขุดอุโมงค์ (Tunneler) แองเค็กสามารถขุดฝังตัวลงไปในชั้นหินโดยใช้ความเร็วการขุด (Burrow) ครึ่งหนึ่ง และทิ้งให้เกิดเป็นช่องอุโมงค์ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 ฟุตเมื่อมันตื่นขึ้น
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยแองเค็ก), ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า, มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13).
พ่นกรด (Acid Spray) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ระยะ 30 ฟุตตามยาว และกว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว
มือสังหาร (Assassin)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 97 (15d8 + 30)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 18 | +4 | +7 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +6 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +7, การรับรู้ +6, การลอบเร้น +10
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา คอมมอน, ภาษาลับโจร
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หลบหลีก (Evasion) ถ้ามือสังหารตกเป็นเป้าของการโจมตีที่ทำให้มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อได้รับความเสียหายครึ่งเดียว มือสังหารจะไม่ได้รับความเสียหายหากมันทอยป้องกันผ่าน และได้รับครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน มันจะไม่สามารถใช้คุณสมบัติพิเศษนี้ได้หากมันติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มือสังหารจะโจมตี 3 ครั้ง ใช้ดาบสั้น (Shortsword) หรือหน้าไม้เบา (Light Crossbow) ผสมกันแบบใดก็ได้
ดาบสั้น (Shortsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 17 (5d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมือสังหาร
หน้าไม้เบา (Light Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +7, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 21 (6d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กลยุทธ์ฉับไว (Cunning Action) มือสังหายจะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash), ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide)
พืชพรรณตื่นรู้ (Awakened Plants)
ต้นไม้พุ่มตื่นรู้ (Awakened Shrub)
ขนาดเล็ก พืช, เป็นกลาง
AC 9 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 10 (3d6)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน กับภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กิ่งไม้เกี่ยว (Rake) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ต้นไม้ตื่นรู้ (Awakened Tree)
ขนาดใหญ่มาก พืช, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)
HP 59 (7d12 + 14)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 6 | -2 | -2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน กับภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
นกปากขวาน (Axe Beak)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ผู้พิทักษ์เอเซอร์ (Azer Sentinel)
ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, Lawful Neutral
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 39 (6d8 + 12)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 15 | +2 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ออร่าไฟ (Fire Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของเอเซอร์ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่เอเซอร์เลือกในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตจุดกำเนิดจากตัวเอเซอร์ จะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) 5 (1d10) เว้นแต่เอเซอร์จะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
เปล่งแสง (Illumination) เอเซอร์จะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 10 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
ฆ้อนเพลิง (Burning Hammer) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
มอนสเตอร์ B
บาลอร์ (Balor)
ขนาดใหญ่มาก อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 287 (23d12 + 138)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 26 | +8 | +8 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 22 | +6 | +12 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 20 | +5 | +5 |
| WIS | 16 | +3 | +9 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ การรับรู้ +9
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19
ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 19 (XP 22,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความเจ็บปวดก่อนตาย (Death Throes) บาลอร์จะระเบิดเมื่อมันตาย. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 30 ฟุต จากตัวบาลอร์ ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) บวก 31 (9d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: ถ้าบาลอร์ตายนอกพื้นที่อบิส (Abyss) มันจะได้รับร่างใหม่ทันที และฟื้นฟูฮิตพอยต์ทั้งหมดในพื้นที่บางแห่งใน อบิส (Abyss)
ออร่าไฟ (Fire Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของบาลอร์ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุต มีต้นกำเนิดจากตัวบาลอร์ จะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) 13 (3d8)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้าบาลอร์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ผ่านได้
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) บาลอร์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันต่อคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น ๆ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) บาลอร์จะโจมตีด้วยแส้เพลิง (Flame Whip) หนึ่งครั้ง และดาบสายฟ้า (Lighting Blade) หนึ่งครั้ง
แส้เพลิง (Flame Whip) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 30 ฟุต โดน: 18 (3d6 + 8) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) บวก 17 (5d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป็าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า บาลอร์จะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวมันเป็นแนวตรงระยะ 25 ฟุต และเป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ดาบสายฟ้า (Lighting Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 21 (3d8 + 8) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) บวก 22 (4d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage), และเป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของบาลอร์
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เคลื่อนย้ายในพริบตา (Teleport) บาลอร์สามารถเคลื่อนย้ายตัวเองหรือปีศาจ (demon) ที่เต็มใจภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวมันไปปรากฏในพื้นที่ว่างที่บาลอร์มองเห็นได้ไกล 60 ฟุต
โจร (Bandits)
โจร (Bandit)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, ภาษาลับโจร
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
หน้าไม้เบา (Light Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หัวหน้าโจร (Bandit Captain)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +4 |
| DEX | 16 | +3 | +5 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ กรีฑา +4, การหลอกลวง +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, ภาษาลับโจร
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โจรจะโจมตีด้วยดาบโค้ง (Scimitar) และปืนสั้น (Pistol) ผสมกันแบบใดก็ได้
ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ปืนสั้น (Pistol) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 30/90 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ตัวกระตุ้น: โจมถูกโจมตีโดนโดยการทอยโจมตีระยะประชิดขณะที่ถืออาวุธ การตอบสนอง: โจรจะเพิ่มค่า AC ขึ้น 2 ต้านการโจมตีนั้น เป็นไปได้ว่าจะทำให้การโจมตีพลาดได้
มารหนาม (Barbed Devil)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 110 (13d8 + 52)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +6 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +5 |
| CHA | 14 | +2 | +5 |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +8
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หนังหนาม (Barbed Hide) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน มารจะสร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) 5 (1d10) ให้กับสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึด (grapping) หรือจับยึดมัน
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claws) หนึ่งครั้งและหางฟาด (Tail) หนึ่งครั้ง หรือขว้างลูกไฟ 2 ครั้ง
กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า, มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากกรงเล็บทังสอง
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ขว้างลูกไฟ (Hurl Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 17 (5d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุติดไฟได้ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพา มันจะเริ่ม ลุกไหม้ (burning)
บาสิลิสค์ (Basilisk)
ขนาดกลาง อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 52 (8d8 + 16)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ดวงตาสาปศิลา (Petrifying Gaze) (ชาร์จใหม่ 4-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 30 ฟุต. ถ้าบาสิลิสค์มองเห็นเงาตัวเองในพื้นที่รูปกรวย บาสิลิสค์ต้องทอยป้องกันนี้ด้วย. ทอยไม่ผ่านครั้งแรก: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และต้องทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบเทิร์นถัดไปของมัน ถ้ามันยังติดสภาวะถูกจับมัดอยู่ จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ แข็งเป็นหิน (Petrified) แทนที่จะเป็นสภาวะถูกจับมัด (Restrained)
มารหนวด (Bearded Devil)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 58 (9d8 + 18)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +5 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 9 | -1 | -1 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 14 | +2 | +4 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยป้องกันต่อคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยหนวด (Beard) หนึ่งครั้งและง้าวนรก (Infernal Glaive) หนึ่งครั้ง
หนวด (Beard) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมาร จนกว่าสภาวะพิษจะจบลง เป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้
ง้าวนรก (Infernal Glaive) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 10 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ยังไม่มีบาดแผลแห่งนรก (infernal wound) มันจะตกอยู่ในผลกระทบนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะได้รับบาดแผลแห่งนรก (infernal wound) ขณะที่มีบาดแผล เป้าหมายจะเสียฮิตพอยต์ 5 (1d10) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน บาดแผลจะปิดลงภายใน 1 นาที, หลังจากใช้คาถาฟื้นฟูฮิตพอยต์กับเป้าหมาย หรือหลังจากเป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากมันใช้แอ็คชันในการสมานแผล ทำได้โดยทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การพยาบาล (Medicine) DC 12
เบเฮอร์ (Behir)
ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 168 (16d12 + 64)
ความเร็ว 50 ฟุต, ปีน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 90 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เบเฮอร์จะโจมตีด้วยการกัด (Bite) หนึ่งครั้งและใช้ร่างรัด (Constrict)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 19 (2d12 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ร่างรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 18, สิ่งมีชีวิตหนึ่งขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าที่เบเฮอร์สามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 28 (5d8 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 16), และจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะจบ
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุตกว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 66 (12d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กลืน (Swallow) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า ที่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยเบเฮอร์ (เบเฮอร์จะกลืนสิ่งมีชีวิตได้ตัวเดียวในแต่ละครั้ง). ทอยไม่ผ่าน: เบเฮอร์จะกลืนเป้าหมายลงไป ซึ่งทำให้ไม่ถูกจับยึดอีกต่อไป ขณะที่ถูกกลืน สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), จะมี การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นที่อยู่นอกตัวเบเฮอร์ และจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) 21 (6d6) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของเบเฮอร์
ถ้าเบเฮอร์ได้รับความเสียหาย 30 แต้มหรือมากกว่าในเทิร์นเดียวจากสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนลงไป เบเฮอร์ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 14 เมื่อจบเทิร์นนั้น หรืออาเจียรสิ่งมีชีวิตออกมา ซึ่งจะหล่นลงมาอยู่ในพื้นที่ว่างระยะ 10 ฟุตจากเบเฮอร์และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ถ้าเบเฮอร์ตาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะไม่ติดสภาวะอีกต่อไป และสามารถหนีออกมาจากศพโดยใช้การเคลื่อนที่ 15 ฟุต จบสภาวะล้มคะมำ
นักรบคลั่ง (Berserker)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 67 (9d8 + 27)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 9 | -1 | -1 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บ้าเลือด (Bloodied Frenzy) ขณะที่อยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied), นักรบคลั่งจะได้ทอยโจมตีและทอยป้องกันแบบได้เปรียบ
แอ็คชัน (Actions)
ขวานใหญ่ (Greataxe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d12 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
มังกรดำ (Black Dragons)
ลูกมังกรดำ (เวิร์มลิง) (Black Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 33 (6d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +4 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตทุกตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 15 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 22 (5d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรดำวัยเยาว์ (Young Black Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 127 (15d10 + 45)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +5 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 11 | +0 | +3 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, สิ่งมีชีวิตทุกตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 30 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 49 (14d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรดำเต็มวัย (Adult Black Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)
HP 195 (17d12 + 85)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 14 | +2 | +7 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 13 | +1 | +6 |
| CHA | 19 | +4 | +4 |
ทักษะ การรับรู้ +11, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500, หรือ 13,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วันภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ทอยผ่านแทนได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตี 1 ครั้งด้วยการใช้คาถา ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (ร่ายด้วย เลเวล 3)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตทุกตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะร่ายคาถาหนึ่งจากรายการต่อไปนี้ ไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถาและใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการใช้คาถา (DC ป้องกันคาถา 17, +9 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หวาดกลัว (Fear), ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (ร่ายด้วย เลเวล 3)
คาถาละ 1 ครั้ง/วัน: คุยกับความตาย (Speak with Dead), ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนครั้งของแอ็คชันในตำนานที่ใช้ได้: 3 (4 ในรัง). ทันทีหลังเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้แอ็คชันในตำนาน 1 ครั้งเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้ 1 ครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน
ฝูงแมลงมืดฟ้า (Cloud of Insects) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบ เมื่อต้องทอยป้องกันเพื่อคงสภาวะการ เพ่งสมาธิ (Concentration) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะใช้การใช้คาถา (Spellcasting) ในการใช้คาถา หวาดกลัว (Fear). มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
มังกรดำบรรพกาล (Ancient Black Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +16 (26)
HP 367 (21d20 + 147)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 14 | +2 | +9 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +9 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ การรับรู้ +16, การลอบเร้น +9
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, หรือ 41,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน, หรือ 5/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งได้ด้วยความสามารถในการใช้คาถา (Spellcasting) ร่ายคาถา ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (เวอร์ชันเลเวล 4).
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 67 (15d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึงจากรายการต่อไปนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21, +13 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หวาดกลัว (Fear), ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (เวอร์ชันเลเวล 4)
คาถาละ 1 ครั้ง/วัน: สร้างอันเดด (Create Undead), คุยกับความตาย (Speak with Dead), ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere) (เวอร์ชันเลเวล 5)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนาน (Legendary Action) ที่ใช้ได้: 3 (4 ภายในรัง). โดยทันทีหลังเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานหนึ่งครั้งเพื่อใช้หนึ่งแอ็คชันจากรายการนี้ มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน
ฝูงแมลงมืดฟ้า (Cloud of Insects) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 33 (6d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบ เมื่อต้องทอยป้องกันเพื่อคงสภาวะการ เพ่งสมาธิ (Concentration) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะใช้การใช้คาถา (Spellcasting) ในการใช้คาถา หวาดกลัว (Fear). มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
พุดดิงดำ (Black Pudding)
ขนาดใหญ่ อูซ, ไม่มีแนวชีวิต
AC 7 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -3 (7)
HP 68 (8d10 + 24)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 5 | -3 | -3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 6 | -2 | -2 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ไร้รูปร่าง (Amorphous) พุดดิงสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ
ร่างกัดกร่อน (Corrosive Form) สิ่งมีชีวิตที่โจมตีพุดดิงด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด จะได้รับความเสียหาย 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) กระสุนไร้อำนาจเวทย์มนต์จะถูกทำลายทันทีหลังจากยิงโดนพุดดิงและสร้างความเสียหาย อาวุธไร้อำนาจเวทย์มนต์จะติดโทษปรับสะสม -1 ในการทอยโจมตีทันทีหลังจากที่สร้างความเสียหายให้พุดดิงและอาวุธสัมผัสตัวมัน อาวุธจะถูกทำลายถ้าติดโทษสะสมถึง -5 สามารถลบการติดโทษปรับได้โดยใช้คาถา ซ่อมแซม (Mending) กับอาวุธ
ในเวลา 1 นาที พุดดิงสามารถกินไม้ไร้อำนาจเวทย์มนต์หรือโลหะขนาด 2 ฟุตได้
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) พดุดิงสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
เท้าเทียมย่อยสลาย (Dissolving Pseudopod) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (4d6 + 3) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) เกราะไร้อำนาจเวทย์มนต์ที่สวมใส่โดยเป้าหมายจะติดโทษปรับ -1 กับค่า AC ที่เกราะมอบให้ เกราะจะถูกทำลายหากค่า AC ลดลงจนเหลือ 10 สามารถลบการติดโทษปรับได้โดยใช้คาถา ซ่อมแซม (Mending) กับเกราะ
รีแอ็คชัน (Reactions)
แบ่งตัว (Split) ชนวนเหตุ: ขณะที่พุดดิงมีขนาดใหญ่ (Large) หรือกลาง (Medium) และมีฮิตพอยต์ 10+ มันจะติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) หรือตกเป็นเป้าของสายฟ้า หรือความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) การตอบสนอง: พุดดิงจะแบ่งตัวเป็น พุดดิงดำ ใหม่ 2 ตัว พุดดิงใหม่แต่ละตัวจะมีขนาดเล็กกว่าขนาดดั้งเดิมหนึ่งขนาด และจะใช้เทิร์นของมันตามค่าการจัดลำดับการต่อสู้เดิม ฮิตพอยต์จากพุดดิงตัวเดิมจะหารแบ่งเท่ากันระหว่างพุดดิงใหม่ทั้งสองตัว (ปัดเศษลง)
สุนัขแว๊บ (Blink Dog)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา สุนัขแว๊บ, เข้าใจภาษาเอลวิชและซิลวาน แต่ไม่สามารถพูดได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เทเลพอร์ท (Teleport) (ชาร์จใหม่ 4-6). สุนัขเทเลพอร์ทได้สุงสุด 40 ฟุตไปยังที่ว่างที่มันสามารถมองเห็นได้
มังกรน้ำเงิน (Blue Dragons)
ลูกมังกรน้ำเงิน (เวิร์มลิง) (Blue Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 10 | +0 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 30 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 21 (6d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรน้ำเงินวัยเยาว์ (Young Blue Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 152 (16d10 + 64)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 20 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 10 | +0 | +4 |
| CON | 19 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 13 | +1 | +5 |
| CHA | 17 | +3 | +3 |
ทักษะ การรับรู้ +9, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (1d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรน้ำเงินเต็มวัย (Adult Blue Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 25 | +7 | +7 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 23 | +6 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ทักษะ การรับรู้ +12, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000, หรือ 18,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้คาถา แตกละเอียด
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d8 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (1d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 60 (11d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 18):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ล่องหนหายตัว (Invisibility), มือนักเวทย์ (Mage Hand), แตกละเอียด (Shatter)
คาถาละ 1/วัน: ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), ส่งข้อความ (Sending)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
บินล่องหน (Cloaked Flight) มังกรสามารถใช้คาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ให้กับตัวมันเอง และมันจะสามารถบินไปได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
โซนิคบูม (Sonic Boom) มังกรใช้คาถา แตกละเอียด (Shatter) มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
หางกวาดลาน (Tail Swipe) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) หนึ่งครั้ง
มังกรน้ำเงินบรรพกาล (Ancient Blue Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 481 (26d20 + 208)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 29 | +9 | +9 |
| DEX | 10 | +0 | +7 |
| CON | 27 | +8 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 17 | +3 | +10 |
| CHA | 25 | +7 | +7 |
ทักษะ การรับรู้ +17, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, หรือ 62,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้คาถา แตกละเอียด (เวอร์ชันเลเวล 3)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +16, ระยะ 15 ฟุต โดน: 18 (2d8 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 120 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 88 (16d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 22):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ล่องหนหายตัว (Invisibility), มือนักเวทย์ (Mage Hand), แตกละเอียด (Shatter) (level 3 version)
คาถาละ 1/วัน: ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), ส่งข้อความ (Sending)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
บินล่องหน (Cloaked Flight) มังกรสามารถใช้คาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ให้กับตัวมันเอง และมันจะสามารถบินไปได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
โซนิคบูม (Sonic Boom) มังกรใช้คาถา แตกละเอียด (Shatter) (เวอร์ชันเลเวล 3) มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
หางกวาดลาน (Tail Swipe) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) หนึ่งครั้ง
มารกระดูก (Bone Devil)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 161 (17d10 + 68)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +8 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +5 |
| WIS | 14 | +2 | +6 |
| CHA | 16 | +3 | +7 |
ทักษะ การหลอกลวง +7, การมองทะลุ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้งและเข็มพิษนรก (Infernal Sting) 1 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
เข็มพิษนรก (Infernal Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมาร ขณะติดสภาวะติดพิษ เป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้
มังกรทองเหลือง (Brass Dragons)
ลูกมังกรทองเหลือง (เวิร์มลิง) (Brass Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 10 | +0 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 20 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ไปจนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่ 2: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมันใช้แอ็คชันปลุกให้ตื่น
มังกรทองเหลืองวัยเยาว์ (Young Brass Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 110 (13d10 + 39)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 20 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +3 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 11 | +0 | +3 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การโน้มน้าวใจ +5, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตี 2 ครั้งด้วยการใช้ ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath).
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 40 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 38 (11d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ไปจนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่ 2: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมันใช้แอ็คชันปลุกให้ตื่น
มังกรทองเหลืองเต็มวัย (Adult Brass Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 172 (15d12 + 75)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 13 | +1 | +6 |
| CHA | 17 | +3 | +3 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +7, การรับรู้ +11, การโน้มน้าวใจ +8, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่ด้วยการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath) หรือ (B) ความสามารถในการใช้คาถาเพื่อร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray).
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในถื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต, กว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 45 (10d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน, ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 10 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือมีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุต ใช้แอ็คชันปลุกมันให้ตื่นขึ้น
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 16):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)
คาถาละ 1/วัน: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
แสงเพลิงเผาผลาญ (Blazing Light) มังกรจะใช้ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray).
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
พายุทรายเพลิง (Scorching Sands) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มังกรสามารถมองเห็นได้ในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 27 (6d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage), และความเร็วของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่าน หรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
มังกรทองเหลืองบรรพกาล (Ancient Brass Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)
HP 332 (19d20 + 133)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +6 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +8 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +9, การรับรู้ +14, การโน้มน้าวใจ +12, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000, หรือ 33,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่ด้วยการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath) หรือ (B) ความสามารถในการใช้คาถาเพื่อร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เลเวล 3)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในถื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต, กว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 58 (13d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน, ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 10 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือมีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุต ใช้แอ็คชันปลุกมันให้ตื่นขึ้น
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เลเวล 3), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)
คาถาละ 1/วัน: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
แสงเพลิงเผาผลาญ (Blazing Light) มังกรจะใช้ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เลเวล 3)
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
พายุทรายเพลิง (Scorching Sands) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 20, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มังกรสามารถมองเห็นได้ในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 36 (8d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage), และความเร็วของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่าน หรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
มังกรสัมฤทธิ์ (Bronze Dragons)
ลูกมังกรสัมฤทธิ์ (เวิร์มลิง) (Bronze Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 39 (6d8 + 12)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 10 | +0 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 40 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 16 (3d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจอัดกระแทก (Repulsion Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูกผลักออกห่างจากมังกรไปเป็นแนวตรง 30 ฟุต และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
มังกรสัมฤทธิ์วัยเยาว์ (Young Bronze Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 142 (15d10 + 60)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 10 | +0 | +3 |
| CON | 19 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 13 | +1 | +4 |
| CHA | 17 | +3 | +3 |
ทักษะ การมองทะลุ +4, การรับรู้ +7, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยลมหายใจผลักไส (Repulsion Breath)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 49 (9d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจอัดกระแทก (Repulsion Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูกผลักออกห่างจากมังกรไปเป็นแนวตรง 40 ฟุต และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
มังกรสัมฤทธิ์เต็มวัย (Adult Bronze Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 25 | +7 | +7 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 23 | +6 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +12, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000, หรือ 15,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีครั้งหนึ่งด้วย (A) ลมหายใจอัดกระแทก (Repulsion Breath) หรือ (B) ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เลเวล 2).
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d8 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (1d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจอัดกระแทก (Repulsion Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูกผลักออกห่างจากมังกรไปเป็นแนวตรง 60 ฟุต และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17, +10 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เลเวล 2), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
คาถาละ 1/วัน: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), หายใจในน้ำ (Water Breathing)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
สายฟ้าแสงสาด (Guiding Light) มังกรจะใช้ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เลเวล 2).
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
ฟ้ากัมปนาท (Thunderclap) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) ระยะรัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางที่จุดที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 90 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) เสียงฟ้าผ่า (Thunder damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
มังกรสัมฤทธิ์บรรพกาล (Ancient Bronze Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 444 (24d20 + 192)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 29 | +9 | +9 |
| DEX | 10 | +0 | +7 |
| CON | 27 | +8 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 17 | +3 | +10 |
| CHA | 25 | +7 | +7 |
ทักษะ การมองทะลุ +10, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 22 (XP 41,000, หรือ 50,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีครั้งหนึ่งด้วย (A) ลมหายใจอัดกระแทก (Repulsion Breath) หรือ (B) ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เลเวล 2).
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +16, ระยะ 15 ฟุต โดน: 18 (2d8 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 120 ฟุต กว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 82 (15d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจอัดกระแทก (Repulsion Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูกผลักออกห่างจากมังกรไปเป็นแนวตรง 60 ฟุต และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 22, +14 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เลเวล 2), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
คาถาละ 1/วัน: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), ควบคุมน้ำ (Control Water), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), หายใจในน้ำ (Water Breathing)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
สายฟ้าแสงสาด (Guiding Light) มังกรจะใช้ความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เลเวล 2).
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
ฟ้ากัมปนาท (Thunderclap) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) ระยะรัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางที่จุดที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 13 (3d8) เสียงฟ้าผ่า (Thunder damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
บักแบร์นักตามเหยื่อ (Bugbear Stalker)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (กอบลินอยด์ (Goblinoid)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +3 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ลักพาตัว (Abduct) บักแบร์ไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการลากสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึดไว้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) บักแบอร์โจมตีสองครั้งด้วยหอกซัด (Javelin) หรือคทาตุ้มหนาม (Morningstar)
หอกซัด (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 10 ฟุต หรือ ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
คทาตุ้มหนาม (Morningstar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยบักแบร์), ระยะ 10 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
จับยึดรวดเร็ว (Quick Grapple) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งขนาดกลาก (Medium) หรือเล็กกว่าที่บักแบร์สามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13).
นักรบบักแบร์ (Bugbear Warrior)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (กอบลินอยด์), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ทักษะ การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ลักพาตัว (Abduct) บักแบร์จะไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการลากสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึดไว้
แอ็คชัน (Actions)
ตะปบ (Grab) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12).
ฆ้อนเบา (Light Hammer) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยบักแบร์), ระยะ 10 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 9 (3d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
บุเลท (Bulette)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 94 (9d10 + 45)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) บุเลทโจมตีด้วยการกัด (Bite) 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โดดพิฆาต (Deadly Leap) บุเลทจ่ายการเคลื่อนที่ 5 ฟุตเพื่อกระโดดไปที่ที่ว่างภายในระยะ 15 ฟุตที่มีสิ่งมีชีวิตหนึ่งขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่จุดหมายการกระโดดของบุเลท. ทอยไม่ผ่าน: 19 (3d12) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งหนึ่ง, และเป้าหมายจะถูกผลักจากบุเลทเป็นแนวตรงไป 5 ฟุต
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระโดด (Leap) บุเลทกระโดดได้ไกลสุด 30 ฟุตโดจจ่ายค่าการเคลื่อนที่ 10 ฟุต
ปราชญ์บ่อเกรอะบุลลี่วัก (Bullywug Bog Sage)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 14 | +2 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 16 | +3 | +5 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ ธรรมชาติ +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา บุลลีวัก, คอมมอน, ซิลวาน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) บุลลี่วักหายใจในน้ำและบนบกได้
พูดคุยกับกบเขียด (Speak with Frogs and Toads) บุลลีวักสามารถสื่อสารเรื่องง่าย ๆ กับกบหรือเขียดได้เมื่อมันพูดภาษาบุลลีวัก
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) บุลลีวักโจมตีด้วยไม้เท้าบ่อเกรอะ (Bog Staff) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีด้วยความสามารถในการใช้คาถาร่ายคาถา ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)
ไม้เท้าบ่อเกรอะ (Bog Staff) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) บุลลีวักสามารถใช้คาถาหนึ่งในรายการดังต่อไปนี้ ใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นคะแนนความสามารถในการใช้คาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 13, +5 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ระบำแสง (Dancing Lights), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft), ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)
คาถาละ 1/วัน: คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants), ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระโดด (Leap) บุลลีวักกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยจ่ายค่าการเคลื่อนที่ 10 ฟุต
นักรบบุลลี่วัก (Bullywug Warrior)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา บุลลีวัก, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) บุลลี่วักหายใจในน้ำและบนบกได้
พูดคุยกับกบเขียด (Speak with Frogs and Toads) บุลลีวักสามารถสื่อสารเรื่องง่าย ๆ กับกบหรือเขียดได้เมื่อมันพูดภาษาบุลลีวัก
แอ็คชัน (Actions)
ดาบเรเปียร์แมลง (Insectile Rapier) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระโดด (Leap) บุลลีวักกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยจ่ายค่าการเคลื่อนที่ 10 ฟุต
มอนสเตอร์ C
ตัวกินศพ (Carrion Crawler)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 51 (6d10 + 18)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) ตัวกินศพสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ตัวกินศพจะใช้ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles) และกัด (Bite) 1 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่ตัวกินศพสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน หลังจาก 1 นาที มันจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed)
ทหารม้าเซนทอร์ (Centaur Trooper)
ขนาดใหญ่ ภูติ (Fey), เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 9 | -1 | -1 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา เอลวิช, ซิลวาน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เซนทอร์โจมตี 2 ครั้ง ด้วย
หอกยาว (Pike) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ธนูยาว (Longbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
พุ่งเข้ากระแทก (Trampling Charge) (ชาร์จใหม่ 5-6). เซนทอร์เคลื่อนที่ได้เท่ากับความเร็วของมันโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) และสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ครอบครองของสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ที่เซนทอร์พุ่งผ่านจะตกเป็นเป้าหมายของผลกระทบดังต่อไปนี้. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 14. ทอยไม่ผ่าน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
มารโซ่ (Chain Devil)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 85 (10d8 + 40)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 18 | +4 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตี 2 ครั้งด้วยโซ่และใช้อัญเชิญโซ่นรก
โซ๋ (Chain) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากการโจมตีด้วยโซ๋หนึ่งในสองครั้ง และมันจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการถูกจับยึดจะจบลง
อัญเชิญโซ่นรก (Conjure Infernal Chain) มารจะอัญเชิญโซ่นรกไฟลุกขึ้นมาพันธนาการสิ่งมีชีวิต. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มารสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมาร, ซึ่งโซ่จะหายไปในเวลานั้น. ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มารจะสามารถลากเป้าหมายตรงเข้าหาตัวมันเป็นระยะ 30 ฟุต. ทอยผ่าน: โซ่จะหายไป
รีแอ็คชัน (Reactions)
สายตาเขย่าขวัญ (Unnerving Gaze) ชนวนเหตุ: สิ่งมีชีวิตที่มารสามารถมองเห็นได้มาเริ่มเทิร์นของมันภายในระยะ 30 ฟุตจากมาร และสามารถมองเห็นมารได้ การตอบสนอง: ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom):_ DC 15, สิ่งมีชีวิตที่ทำให้เกิดเหตุ. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นของมัน. ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันสายตาเขย่าขวัญของมารเป็นเวลา 24 ชั่วโมง
คิเมรา (Chimera)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 114 (12d10 + 48)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 19 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +8
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา เข้าใจภาษาดราโกนิคแต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) คิเมราโจมตีด้วยการพุ่งชน (Ram) 1 ครั้ง, กัด (Bite) 1 ครั้ง และกรงเล็บ (Claw) 1 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีด้วยกรงเล็บด้วย ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) ถ้าสามารถใช้ได้
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 18 (4d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าคิเมราได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบ
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (1d12 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 15 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 31 (7d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ชูล (Chuul)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 76 (9d10 + 27)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา เข้าใจดีพสปีชแต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ชูลหายใจในน้ำและบนบกได้
สัมผัสเวทย์มนต์ (Sense Magic) ชูลสัมผัสเวทย์มนต์ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวมันได้ นอกเหนือจากนั้น คุณลักษณะพิเศษนี้ทำงานเหมือนคาถา ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) แต่ตัวมันเองไม่ใช่เวทย์มนต์
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ชูลโจมตีด้วยก้ามหนีบ (Pincer) 2 ครั้ง และใช้ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles)
ก้ามหนีบ (Pincer) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากก้ามหนีบหนึ่งในสองข้าง
ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่ถูกชูล จับยึด (Grappled) ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน จบผลนี้กับตัวเองเมื่อทอยผ่าน หลังจาก 1 นาที มันจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed)
โกเลมดินเหนียว (Clay Golem)
ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 123 (13d10 + 52)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +5 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา คอมมอน กับภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ดูดซับกรด (Acid Absorption) เมื่อใดก็ตามที่โกเลมได้รับผลจากความเสียหายจากกรด (Acid damage) มันจะไม่ได้รับความเสียหายนั้น และฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายจากกรดที่สร้างมาแทน
คุ้มคลั่ง (Berserk) เมื่อใดก็ตามที่โกเลมเริ่มเทิร์นของมันในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) ให้ทอย 1d6 หากออก 6 โกเลมจะคุ้มคลั่ง ในแต่ละเทิร์นของมันขณะที่คุ้มคลั่ง โกเลมจะโจมตีสิ่งมีชีวิตที่ใกล้ที่สุดที่มันสามารถมองเห็นได้ ถ้าไม่มีสิ่งมีชีวิตใดอยู่ใกล้พอให้เคลื่อนที่ไปโจมตี โกเลมจะโจมตีวัตถุ เมื่อโกเลมคุ้มคลั่งแล้ว มันจะยังคงคุ้มคลั่งจนกว่าจะถูกทำลายหรือไม่อยู่ในสภาวะเลือดโชกอีกต่อไป
รูปร่างไม่แปรเปลี่ยน (Immutable Form) โกเลมไม่สามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (shape-shift) ได้
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โกเลมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โกเลมโจมตีด้วยกระแทก (Slam) 2 ครั้ง หรือโจมตีด้วยกระแทก 3 ครั้งถ้ามันใช้เร่งความเร็ว (Hasten) ในเทิร์นนี้
กระแทก (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 6 (1d12) ความเสียหายจากกรด (Acid damage), และค่าฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงเป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายจากกรดที่ได้รับ
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เร่งความเร็ว (Hasten) (ชาร์จใหม่ 5-6) โกเลมใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) และ ผละหนี (Disengage)
โคลกเกอร์ (Cloaker)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 91 (14d10 + 14)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ดีพสปีช, อันเดอร์คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ไวต่อแสง (Light Sensitivity) ขณะอยู่ใน แสงสว่างปกติ (Bright Light) โคลกเกอร์จะทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โคลกเกอร์โจมตีด้วยเกาะติด (Attach) 1 ครั้ง และหางฟาด (Tail) 2 ครั้ง
เกาะติด (Attach) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า โคลกเกอร์จะเกาะติดมัน ขณะที่ถูกโคลกเกอร์เกาะติด เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และโคลกเกอร์จะไม่สามารถโจมตีด้วยเกาะติดใส่เป้าหมายอื่นได้ นอกจากนั้น โคลกเกอร์จะลดความเสียหายที่มันได้รับลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง) และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเท่ากัน
โคลกเกอร์สามารถปล่อยตัวเองออกโดยใช้การเคลื่อนที่ 5 ฟุต เป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายสามารถใช้แอ็คชันเพื่อพยายามดึงโคลกเกอร์ออก โดยต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) DC 14 ให้ผ่าน
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เสียงคราง (Moan) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 60 ฟุต ที่เปล่งออกมาจากโคลกเกอร์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของโคลกเกอร์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อเสียงครางของโคลกเกอร์ตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมงถัดไป
ภาพหลอน (Phantasms) (ชาร์จใหม่หลังจากพักระยะสั้นหรือยาว) โคลกเกอร์ร่ายคาถา เงาร่างเสมือน (Mirror Image) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้ความรอบรู้เป็นความสามารถในการร่ายคาถา คาถาจะจบก่อนกำหนดถ้าโคลกเกอร์เริ่มหรือจบเทิร์นของมันใน แสงสว่างปกติ (Bright Light)
ยักษ์เมฆ (Cloud Giant)
ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, เป็นกลาง
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 200 (16d12 + 96)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 22 | +6 | +10 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +7 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +11
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ยักษ์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ยักษ์โจมตี 2 ครั้ง โดยใช้คทาเสียงฟ้าผ่า (Thunderous Mace) หรือเมฆสายฟ้า (Thundercloud) ผสมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ม่านหมอก (Fog Cloud)
คทาเสียงฟ้าผ่า (Thunderous Mace) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 21 (3d8 + 8) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage)
เมฆสายฟ้า (Thundercloud) ทอยโจมตีระยะไกล: +12, ระยะไกล 240 ฟุต โดน: 18 (3d6 + 8) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
การใช้คาถา (Spellcasting) ยักษ์ร่ายคาถาหนึ่งจากรายการต่อไปนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 15):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ม่านหมอก (Fog Cloud), แสง (Light)
คาถาละ 1/วัน: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ร่างแก๊ส (Gaseous Form), เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) ยักษ์ร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกับการใช้คาถา (Spellcasting)
ค็อกคาทริซ (Cockatrice)
ขนาดเล็ก อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 22 (5d6 + 5)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัดสาปศิลา (Petrifying Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะได้รับผลต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11. ทอยไม่ผ่านครั้งแรก: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบเทิร์นถัดไปของมันถ้ามันยังติดสภาวะถูกจับมัดอยู่ จบผลนี้กับตัวเองเมื่อทอยผ่าน ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ แข็งเป็นหิน (Petrified) แทนที่จะเป็นสภาวะถูกจับมัด เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
คนทั่วไป (Commoner)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 4 (1d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ได้รับการฝึกฝน (Training) คนทั่วไปจะมีความชำนาญในทักษะหนึ่งที่ DM เลือก และจะได้ทอยแบบได้เปรียบหากต้องทอยทดสอบความสามารถในทักษะนั้น
แอ็คชัน (Actions)
กระบอง (Club) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
มังกรทองแดง (Copper Dragons)
ลูกมังกรทองแดง (เวิร์มลิง) (Copper Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 20 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ใช้ทั้งสองอย่างด้วยกันไม่ได้ ผลกระทบนี้จะอยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน
มังกรทองแดงวัยเยาว์ (Young Copper Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 119 (14d10 + 42)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 12 | +1 | +4 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 13 | +1 | +4 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การรับรู้ +7, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มังกรสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) ได้
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 40 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 40 (9d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ผลนี้อยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน
มังกรทองแดงเต็มวัย (Adult Copper Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +11 (21)
HP 184 (16d12 + 80)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 12 | +1 | +6 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ การหลอกลวง +9, การรับรู้ +12, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500, หรือ 13,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ผลนี้อยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา)
คาถาละ 1/วัน: การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เวทมนตร์คิกคัก (Giggling Magic). ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน เป้าหมายจะทอย 1d6 ทุกครั้งที่มันทำการทดสอบความสามารถหรือทอยโจมตี และนำผลที่ทอยได้ไปลบออกจาก การทดสอบ D20 (D20 Test) ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
จิตสะท้าน (Mind Jolt). มังกรใช้ความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4) มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
มังกรทองแดงบรรพกาล (Ancient Copper Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 21 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +15 (25)
HP 367 (21d20 + 147)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 12 | +1 | +8 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 20 | +5 | +5 |
| WIS | 17 | +3 | +10 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ การหลอกลวง +13, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +8
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, หรือ 41,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 63 (14d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ผลนี้อยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา)
คาถาละ 1/วัน: การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), แสดงร่างเสมือน (Project Image)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เวทมนตร์คิกคัก (Giggling Magic). ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 21, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน เป้าหมายจะทอย 1d8 ทุกครั้งที่มันทำการทดสอบความสามารถหรือทอยโจมตี และนำผลที่ทอยได้ไปลบออกจาก การทดสอบ D20 (D20 Test) ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
จิตสะท้าน (Mind Jolt). มังกรใช้ความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5) มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
คูอาทึล (Couatl)
ขนาดกลาง เซเลสเทียล, ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 60 (8d8 + 24)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 20 | +5 | +5 |
| CON | 17 | +3 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 20 | +5 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ทุกภาษา, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
โล่ป้องจิต (Shielded Mind) ความคิดของคูอาทึลไม่อาจถูกอ่านได้ด้วยวิธีใด และสิ่งมีชีวิตอื่นสามารถสื่อสารกับมันทางโทรจิตได้ต่อเมื่อมันยินยอมเท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (1d12 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคูอาทึล
รัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าหนึ่งตัวที่คูอาทึลมองเห็นได้ในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 8 (1d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะจบลง
การใช้คาถา (Spellcasting) คูอาทึลร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้ความรอบรู้เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 15):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), แปลงร่าง (Shapechange) (เฉพาะร่างสัตว์ (Beast) หรือร่างแบบมนุษย์ (Humanoid), ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เพื่อคงคาถาไว้)
คาถาละ 1/วัน: สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water), ฝัน (Dream), การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), หลับใหล (Sleep)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความช่วยเหลือศักดิ์สิทธิ์ (Divine Aid) (2/วัน) คูอาทึลร่ายคาถา ประสาทพร (Bless), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), หรือ อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกับการใช้คาถา (Spellcasting)
สาวกลัทธิ (Cultist)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 9 (2d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การหลอกลวง +2, ศาสนา +2
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
เคียวพิธีกรรม (Ritual Sickle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 1 ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
สาวกลัทธิคลั่ง (Cultist Fanatic)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 44 (8d8 + 8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +4 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ การหลอกลวง +3, การโน้มน้าวใจ +3, ศาสนา +2
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ดาบพันธสัญญา (Pact Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) สาวกลัทธิร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้ โดยใช้ความรอบรู้เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 12, +4 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: แสง (Light), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
2/วัน: คำสั่ง (Command)
1/วัน: ตรึงบุคคล (Hold Person)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon) (2/วัน) สาวกลัทธิร่ายคาถา อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกับการใช้คาถา (Spellcasting)
มอนสเตอร์ D
ดาร์กแมนเทิล (Darkmantle)
ขนาดเล็ก ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 22 (5d6 + 5)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
บดขยี้ (Crush) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และดาร์กแมนเทิลจะเกาะติดเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า และดาร์กแมนเทิลทอยโจมตีแบบได้เปรียบในการโจมตีนี้ มันจะคลุมเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และกำลัง ขาดอากาศหายใจ (suffocating) ขณะที่ดาร์กแมนเทิลเกาะติดด้วยวิธีนี้
ขณะเกาะติดเป้าหมาย ดาร์กแมนเทิลโจมตีได้เฉพาะเป้าหมายนั้น แต่จะทอยโจมตีแบบได้เปรียบ ความเร็วของมันกลายเป็น 0, มันไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสใด ๆ ต่อความเร็ว และมันจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับเป้าหมาย
สิ่งมีชีวิตสามารถใช้แอ็คชันเพื่อพยายามดึงดาร์กแมนเทิลออกจากตัวเอง โดยต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ กรีฑา (Athletics) DC 13 ให้สำเร็จ ในเทิร์นของดาร์กแมนเทิล มันสามารถปล่อยตัวเองออกได้โดยใช้การเคลื่อนที่ 5 ฟุต
ออร่าความมืด (Darkness Aura) (1/วัน) ความมืด (Darkness) เวทย์มนต์แผ่เต็มพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 15 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากดาร์กแมนเทิล ผลนี้คงอยู่ขณะที่ดาร์กแมนเทิลรักษา การเพ่งสมาธิ (Concentration) ต่อมัน สูงสุด 10 นาที การมองเห็นในความมืด (Darkvision) ไม่สามารถมองทะลุพื้นที่นี้ได้ และไม่มีแสงใดส่องสว่างในพื้นที่นี้ได้
หมามรณะ (Death Dog)
ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 39 (6d8 + 12)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมามรณะ จะโจมตีด้วยกัด (Bite) 2 ครั้ง.
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะตกอยู่ในผลกระทบต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12. ทอยไม่ผ่านครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ขณะติดพิษ ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะไม่กลับเป็นปกติเมื่อจบการพักยาว และเป้าหมายต้องทอยป้องกันซ้ำทุก ๆ 24 ชั่วโมงที่ผ่านไป โดยจบผลนี้ต่อตัวเองเมื่อทอยผ่าน ทอยไม่ผ่านครั้งถัดไป: ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายที่ติดพิษจะลดลง 5 (1d10)
เทวา (Deva)
ขนาดกลาง เซเลสเทียล (ทูตสวรรค์ (Angel)), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 229 (27d8 + 108)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 18 | +4 | +4 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 17 | +3 | +3 |
| WIS | 20 | +5 | +9 |
| CHA | 20 | +5 | +9 |
ทักษะ การมองทะลุ +9, การรับรู้ +9
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19
ภาษา ทุกภาษา, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูสูงส่ง (Exalted Restoration) ถ้าเทวาตายนอกเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) ร่างของมันจะหายไป และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์ทั้งหมด ณ ที่ใดที่หนึ่งใน เขาเซเลสเทีย (Mount Celestia)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) เทวาจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เทวา จะโจมตีด้วยกระบองศักดิ์สิทธิ์ (Holy Mace) 2 ครั้ง.
กระบองศักดิ์สิทธิ์ (Holy Mace) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) เทวา ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), แปลงร่าง (Shapechange) (เฉพาะร่างสัตว์ป่า (Beast) หรือสิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ (Humanoid) เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เพื่อคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: สื่อสารกับทวยเทพ (Commune), ปลุกชีพ (Raise Dead)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความช่วยเหลือศักดิ์สิทธิ์ (Divine Aid) (2/วัน) เทวาร่าย รักษาบาดแผล (Cure Wounds), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), หรือ ถอนคำสาป (Remove Curse) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกับการใช้คาถา (Spellcasting)
จินนี่ (Djinni)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (Genie), เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 218 (19d10 + 114)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 15 | +2 | +6 |
| CON | 22 | +6 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 15 | +2 | +2 |
| WIS | 16 | +3 | +7 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไพรมอเดียล (เอาราน - Auran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูธาตุ (Elemental Restoration) ถ้าจินนี่ตายนอกภพธาตุลม ร่างของมันจะสลายเป็นหมอก และมันจะได้รับร่างใหม่ใน 1d4 วัน โดยคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์ทั้งหมด ณ ที่ใดที่หนึ่งบน ภพแห่งลม (Plane of Air)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) จินนี่จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
คำอธิษฐาน (Wishes) จินนี่มีโอกาส 30 เปอร์เซ็นต์ที่จะรู้จักคาถา คำอธิษฐาน (Wish) ถ้าจินนี่รู้จักคาถานี้ มันสามารถร่ายได้เฉพาะในนามของสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่จีนี่ซึ่งสื่อสารคำอธิษฐานด้วยวิธีที่จินนี่เข้าใจได้ ถ้าจินนี่ร่ายคาถานี้ให้สิ่งมีชีวิตนั้น จินนี่จะไม่ได้รับความเครียดจากคาถา หลังจากจินนี่ร่ายคาถานี้ครบสามครั้งแล้ว มันจะไม่สามารถร่ายเช่นนี้ได้อีกเป็นเวลา 365 วัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) จินนี่จะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้ดาบพายุ (Storm Blade) หรือสายฟ้าพายุ (Storm Bolt) รวมกันอย่างไรก็ได้
ดาบพายุ (Storm Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage)
สายฟ้าพายุ (Storm Bolt) ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 13 (3d8) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
สร้างลมหมุน (Create Whirlwind) จินนี่เรียกลมหมุนขึ้น ณ จุดที่มันมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ลมหมุนเติมเต็มพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 20 ฟุต สูง 60 ฟุต โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดนั้น ลมหมุนคงอยู่จนกว่าการ เพ่งสมาธิ (Concentration) ของจินนี่ต่อมันจะจบลง จินนี่สามารถเคลื่อนลมหมุนได้สูงสุด 20 ฟุตเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน
เมื่อใดก็ตามที่ลมหมุนเคลื่อนเข้าสู่พื้นที่ของสิ่งมีชีวิต หรือสิ่งมีชีวิตเข้าสู่ลมหมุน สิ่งมีชีวิตนั้นจะตกอยู่ในผลกระทบต่อไปนี้ ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 17 (สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น และจินนี่ไม่ได้รับผลกระทบ) ทอยไม่ผ่าน: ขณะอยู่ในลมหมุน เป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และเคลื่อนที่ไปพร้อมกับลมหมุน เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ถูกจับมัดจะได้รับ 21 (6d6) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำ โดยจบผลนี้ต่อตัวเองเมื่อทอยผ่าน
การใช้คาถา (Spellcasting) จินนี่ ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)
คาถาละ 2/วัน: สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water) (can create wine instead of water), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues), เดินทางดั่งสายลม (Wind Walk)
คาถาละ 1/วัน: งานสร้างสรรค์ (Creation), ร่างแก๊ส (Gaseous Form), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)
ดอปเปิลแกงเกอร์ (Doppelganger)
ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 52 (8d8 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 18 | +4 | +4 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การหลอกลวง +6, การมองทะลุ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอนบวกอีกสามภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ดอปเปิลแกงเกอร์จะโจมตีด้วยกระแทก (Slam) 2 ครั้ง และใช้ใบหน้าชวนขวัญผวา (Unsettling Visage) หากสามารถใช้ได้
กระแทก (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6 (ทอยแบบได้เปรียบระหว่างรอบแรกของการต่อสู้แต่ละครั้ง), ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
อ่านความคิด (Read Thoughts) ดอปเปิลแกงเกอร์ร่ายคาถา ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) โดยไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 12)
ใบหน้าชวนขวัญผวา (Unsettling Visage) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 15 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากดอปเปิลแกงเกอร์ที่สามารถมองเห็นดอปเปิลแกงเกอร์ได้ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) และทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน โดยจบผลนี้ต่อตัวเองเมื่อทอยผ่าน หลังจากผ่านไป 1 นาที เป้าหมายจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) ดอปเปิลแกงเกอร์ ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) กลายเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ (Humanoid) ขนาดกลาง (Medium) หรือเล็ก (Small) หรือกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงของมัน ค่าสถิติในเกมของมันจะเหมือนกันในทุกร่างยกเว้นขนาดตัว อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือถืออยู่จะไม่เปลี่ยนรูปตามไปด้วย
เต่ามังกร (Dragon Turtle)
ขนาดมหึมา มังกร, เป็นกลาง
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)
HP 356 (23d20 + 115)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 25 | +7 | +7 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 20 | +5 | +11 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +7 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ดราโกนิค, ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) เต่ามังกรสามารถหายใจได้ทั้งในน้ำและบนบก
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เต่ามังกรจะโจมตีด้วยกัด (Bite) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยหางฟาด (Tail)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 15 ฟุต โดน: 23 (3d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) การอยู่ใต้น้ำจะไม่มอบความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ (Fire damage) นี้
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 15 ฟุต โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ลมหายใจไอน้ำ (Steam Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 56 (16d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่านหรือผ่าน: การอยู่ใต้น้ำจะไม่มอบความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ (Fire damage) นี้
เดรช (Dretch)
ขนาดเล็ก อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 18 (4d6 + 4)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 60 ฟุต (ใช้ได้เฉพาะกับสิ่งมีชีวิตที่เข้าใจภาษาอบิสซัล)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
หมอกเน่าเหม็น (Fetid Cloud) (1/Day). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากเดรช. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ขณะที่ติดพิษ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้ได้เพียงแอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันในเทิร์นของมัน แต่ใช้ทั้งสองไม่ได้ และจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้
ไดรเดอร์ (Drider)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 123 (13d10 + 52)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 19 | +4 | +4 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +10
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา เอลวิช, อันเดอร์คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The drider สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แพ้แสงอาทิตย์ (Sunlight Sensitivity) ขณะอยู่กลางแสงอาทิตย์, ดไรเดอร์ จะทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ.
ผู้เดินบนใย (Web Walker) ไดรเดอร์จะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ดไรเดอร์ จะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้ ขาหน้า (Foreleg) หรือ ระเบิดพิษ (Poison Burst) รวมกันอย่างไรก็ได้.
แทงด้วยขาหน้า (Foreleg) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ระเบิดพิษ (Poison Burst) ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เวทย์มนต์แห่งราชินีแมงมุม (Magic of the Spider Queen) (ชาร์จใหม่ 5-6). ไดรเดอร์จะร่ายคาถา มืดมิด (Darkness), เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire), หรือ ใยแมงมุม (Web), โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14).
ดรูอิด (Druid)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 44 (8d8 + 8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การแพทย์ +5, ธรรมชาติ +3, การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา คอมมอน, ดรูอิดิก, ซิลแวน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ดรูอิด จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ Vine Staff หรือ Verdant Wisp รวมกันอย่างไรก็ได้.
ไม้เท้าเถาไม้ (Vine Staff) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ภูติวิญญาณพฤกษา (Verdant Wisp) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 90 ฟุต โดน: 10 (3d6) ความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant damage).
การใช้คาถา (Spellcasting) ดรูอิด ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้ใช้ความรอบรู้เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 13):
ตามต้องการ: งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)
คาถาละ 2/วัน: เถาวัลย์จับยึด (Entangle), คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave)
คาถาละ 1/วัน: สัตว์นำสาร (Animal Messenger), นักเดินทางไกล (Longstrider), แสงจันทร์ส่อง (Moonbeam)
ดรายาด (Dryad)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 22 (5d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 15 | +2 | +2 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา เอลวิช, ซิลแวน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) ดรายาดจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
สื่อสารกับสัตว์และพืช (Speak with Beasts and Plants) ดรายาดสามารถสื่อสารกับสัตว์ป่า (Beasts) และพืช (Plants) ได้ราวกับว่าพวกมันใช้ภาษาเดียวกัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ดรายาดจะโจมตี 1 ครั้งโดยใช้แส้เถาวัลย์ (Vine Lash) หรือห่าหนาม (Thorn Burst) และมันสามารถใช้คุณสมบัติการใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster)
แส้เถาวัลย์ (Vine Lash) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ห่าหนาม (Thorn Burst) ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) ดรายาด ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14):
ตามต้องการ: เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship), หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) (คงอยู่ 24 ชั่วโมง; จบลงก่อนกำหนดหากดรายาดร่ายคาถานี้อีกครั้ง), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft)
คาถาละ 1/วัน: เถาวัลย์จับยึด (Entangle), เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ก้าวข้ามต้นไม้ (Tree Stride) หากอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากต้นไม้ขนาดใหญ่ (Large) หรือใหญ่กว่า ดรายาดจะเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ว่างในระยะ 5 ฟุตจากต้นไม้ขนาดใหญ่ (Large) หรือใหญ่กว่าอีกต้นหนึ่งที่อยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากต้นไม้ต้นแรก
มอนสเตอร์ E
วิญญาณธาตุดิน (Earth Elemental)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 147 (14d10 + 70)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +5 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (เทอร์แรน - Terran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เลื้อยผ่านพื้นดิน (Earth Glide) วิญญาณธาตุสามารถมุดผ่านพื้นดินหรือหินที่ไม่ใช่เวทย์มนต์และไม่ผ่านการตัดแต่งได้ ขณะที่ทำเช่นนั้น วิญญาณธาตุจะไม่รบกวนวัสดุที่มันเคลื่อนผ่าน
มอนสเตอร์ทำลายสิ่งก่อสร้าง (Siege Monster) วิญญาณธาตุดิน สร้างความเสียหายสองเท่าต่อวัตถุและสิ่งก่อสร้าง.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณธาตุดิน จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ พุ่งชน (Slam) หรือ ยิงหิน (Rock Launch) รวมกันอย่างไรก็ได้.
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
ยิงหิน (Rock Launch) ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 8 (1d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
เอฟรีตี (Efreeti)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (Genie), เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 212 (17d10 + 119)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +6 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 24 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +6 |
| CHA | 19 | +4 | +8 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูธาตุ (Elemental Restoration) ถ้าเอฟรีตีตายนอกภพแห่งไฟ (Elemental Plane of Fire) ร่างของมันจะสลายเป็นเถ้าถ่าน และมันจะได้รับร่างใหม่ใน 1d4 วัน โดยฟื้นคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์ทั้งหมดที่ไหนสักแห่งในภพแห่งไฟ (Plane of Fire)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) เอฟรีตีจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
คำอธิษฐาน (Wishes) เอฟรีตีมีโอกาส 30 เปอร์เซ็นต์ที่จะรู้จักคาถา คำอธิษฐาน (Wish) ถ้าเอฟรีตีรู้จักคาถานี้ มันสามารถร่ายคาถานี้ได้เฉพาะในนามของสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่จีนี่ที่สื่อสารคำอธิษฐานด้วยวิธีที่เอฟรีตีเข้าใจได้ ถ้าเอฟรีตีร่ายคาถานี้ให้กับสิ่งมีชีวิตนั้น เอฟรีตีจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเครียดใด ๆ จากคาถา หลังจากที่เอฟรีตีร่ายคาถานี้ครบสามครั้งแล้ว เอฟรีตีจะไม่สามารถร่ายคาถานี้ได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 365 วัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เอฟรีตีจะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้ดาบความร้อน (Heated Blade) หรือปาเปลวไฟ (Hurl Flame) รวมกันอย่างไรก็ได้
ดาบความร้อน (Heated Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 13 (2d12) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ปาเปลวไฟ (Hurl Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 24 (7d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) เอฟรีตี ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 16):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ผู้นิยมธาตุ (Elementalism)
คาถาละ 1/วัน: ร่างแก๊ส (Gaseous Form), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues), กำแพงไฟ (Wall of Fire) (เวอร์ชันเลเวล 7)
เอรินเยส (Erinyes)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 178 (21d8 + 84)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 16 | +3 | +7 |
| CON | 18 | +4 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 18 | +4 | +8 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การโน้มน้าวใจ +8
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 12 (XP 8,400)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้าเอรินเยสตายนอกนรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะหายไปในควันกำมะถัน และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยฟื้นคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์ทั้งหมดที่ไหนสักแห่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) เอรินเยสจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
เชือกเวทย์มนต์ (Magic Rope) เอรินเยสมีเชือกเวทย์มนต์เส้นหนึ่ง ขณะที่ถือมันอยู่ เอรินเยสสามารถใช้แอ็คชันเชือกพันธนาการ (Entangling Rope) ได้ เชือกนี้มีระดับการป้องกัน (AC) 20, ฮิตพอยต์ 90 และมีภูมิต้านทานต่อพิษ (Poison) และความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) เชือกจะกลายเป็นฝุ่นถ้าฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0, ถ้ามันอยู่ห่างจากเอรินเยส 5 ฟุตขึ้นไปเป็นเวลา 1 ชั่วโมงขึ้นไป, หรือถ้าเอรินเยสตาย ถ้าเชือกได้รับความเสียหายหรือถูกทำลาย เอรินเยสสามารถฟื้นฟูมันได้อย่างสมบูรณ์เมื่อจบการพักสั้น (Short Rest) หรือพักยาว (Long Rest)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เอรินเยสจะโจมตีด้วยดาบร่วงโรย (Withering Sword) 3 ครั้ง และสามารถใช้เชือกพันธนาการ (Entangling Rope) ได้
ดาบร่วงโรย (Withering Sword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
เชือกพันธนาการ (Entangling Rope) (ต้องใช้เชือกเวทย์มนต์) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 16, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่เอรินเยสมองเห็นภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) และเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าเชือกจะถูกทำลาย, เอรินเยสใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ในการปล่อยเป้าหมาย, หรือเอรินเยสใช้เชือกพันธนาการ (Entangling Rope) อีกครั้ง
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: เอรินเยสถูกโดนโจมตีด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดขณะที่ถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: เอรินเยสเพิ่มระดับการป้องกัน (AC) ของมัน 4 หน่วยต่อการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้
เอ็ตเตอร์แคป (Ettercap)
ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 44 (8d8 + 8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4, การเอาตัวรอด +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) เอ็ตเตอร์แคปสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
ผู้เดินบนใย (Web Walker) เอ็ตเตอร์แคปจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เอ็ตเตอร์แคปจะโจมตี 1 ครั้งด้วยการกัด (Bite) และ 1 ครั้งด้วยกรงเล็บ (Claw)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของเอ็ตเตอร์แคป
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
เส้นใยแมงมุม (Web Strand) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า 1 ตัวที่เอ็ตเตอร์แคปมองเห็นภายในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าใยจะถูกทำลาย (AC 10; HP 5; ช่องโหว่ต่อความเสียหายจากไฟ (Fire damage); ภูมิต้านทานต่อความเสียหายแบบกระแทก, พิษ, และพลังจิต)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ดึงกลับ (Reel) เอ็ตเตอร์แคปดึงสิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากมันและติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) ด้วยเส้นใยแมงมุมของมัน เข้าหาตัวเป็นเส้นตรงได้สูงสุด 25 ฟุต
เอ็ตติน (Ettin)
ขนาดใหญ่ ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 85 (10d10 + 30)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เอ็ตติน จะโจมตีด้วยขวานสงคราม (Battleaxe) 1 ครั้ง และ คทาตุ้มหนาม (Morningstar) 1 ครั้ง.
ขวานสงคราม (Battleaxe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
คทาตุ้มหนาม (Morningstar). ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และเป้าหมายจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบในการทอยครั้งต่อไปก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของมัน
มอนสเตอร์ F
วิญญาณธาตุไฟ (Fire Elemental)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 93 (11d10 + 33)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ออร่าแห่งไฟ (Fire Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของวิญญาณธาตุ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากวิญญาณธาตุ จะได้รับ 5 (1d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) สิ่งมีชีวิตและวัตถุติดไฟได้ในระยะการแผ่รัศมีจะเริ่ม ลุกไหม้ (Burning)
ร่างอัคคี (Fire Form) วิญญาณธาตุสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบสุดถึง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องใช้การเคลื่อนที่เพิ่มเติม และสามารถเข้าไปในช่องของสิ่งมีชีวิตและหยุดที่นั่นได้ ในครั้งแรกที่มันเข้าไปในช่องของสิ่งมีชีวิตในแต่ละเทิร์น สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับ 5 (1d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ส่องสว่าง (Illumination) วิญญาณธาตุจะส่อง แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 30 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เพิ่มเติมอีก 30 ฟุต
แพ้น้ำ (Water Susceptibility) วิญญาณธาตุจะได้รับ 3 (1d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ในทุก ๆ 5 ฟุตที่มันเคลื่อนที่ในน้ำ หรือทุก ๆ 1 แกลลอนของน้ำที่สาดใส่มัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณธาตุไฟจะโจมตี 2 ครั้งด้วยการเผาไหม้ (Burn)
เผาไหม้ (Burn) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุติดไฟได้ มันจะเริ่ม ลุกไหม้ (Burning)
ยักษ์ไฟ (Fire Giant)
ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 162 (13d12 + 78)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 25 | +7 | +7 |
| DEX | 9 | -1 | +3 |
| CON | 23 | +6 | +10 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 13 | +1 | +5 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ยักษ์ไฟจะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ดาบเพลิง (Flame Sword) หรือขว้างค้อน (Hammer Throw) รวมกันอย่างไรก็ได้
ดาบเพลิง (Flame Sword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 21 (4d6 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ขว้างค้อน (Hammer Throw) ทอยโจมตีระยะไกล: +11, ระยะไกล 60/240 ฟุต โดน: 23 (3d10 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) และเป้าหมายจะถูกผลักออกไปเป็นเส้นตรงจากยักษ์ไฟได้สูงสุด 15 ฟุต และจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบในการทอยครั้งต่อไปก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของมัน
โกเลมเนื้อหนัง (Flesh Golem)
ขนาดกลาง ชีวิตจักรกล, เป็นกลาง
AC 9 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 127 (15d8 + 60)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เกลียดกลัวไฟ (Aversion to Fire) ถ้าโกเลมได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) มันจะต้องทอยโจมตีและทอยทดสอบความสามารถแบบเสียเปรียบจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
คลุ้มคลั่ง (Berserk) เมื่อใดก็ตามที่โกเลมเริ่มเทิร์นของมันในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) ให้ทอย 1d6 ถ้าทอยได้ 6 โกเลมจะคลุ้มคลั่ง ในแต่ละเทิร์นของมันขณะที่คลุ้มคลั่ง โกเลมจะโจมตีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้ที่สุดที่มันมองเห็น ถ้าไม่มีสิ่งมีชีวิตอยู่ใกล้พอที่จะเดินไปโจมตี โกเลมจะโจมตีวัตถุแทน เมื่อโกเลมคลุ้มคลั่ง มันจะเป็นเช่นนั้นต่อไปจนกว่ามันจะถูกทำลาย หรือไม่ติดสภาวะเลือดโชก (Bloodied) อีกต่อไป
ถ้าผู้สร้างโกเลมอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากโกเลมที่กำลังคลุ้มคลั่ง ผู้สร้างสามารถพยายามทำให้มันสงบลงได้โดยใช้แอ็คชันทอยทดสอบเสน่ห์ (การโน้มน้าวใจ (Persuasion)) DC 15; โกเลมจะต้องสามารถได้ยินเสียงผู้สร้างของมัน ถ้าทอยผ่าน โกเลมจะหยุดคลุ้มคลั่งจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้นมันจะกลับมาทอยลูกเต๋าสำหรับคุณลักษณะคลุ้มคลั่ง (Berserk) อีกครั้งถ้ามันยังคงติดสภาวะเลือดโชกอยู่
รูปลักษณ์คงทน (Immutable Form) โกเลมไม่สามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shift) ได้
ดูดซับสายฟ้า (Lightning Absorption) เมื่อใดก็ตามที่โกเลมได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) มันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) ที่ได้รับ
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โกเลมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โกเลมเนื้อหนังจะโจมตี 2 ครั้งด้วยการพุ่งชน (Slam)
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage)
งูบิน (Flying Snake)
ขนาดจิ๋ว อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 5 (2d4)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 4 | -3 | -3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) งูจะไม่เปิดช่องให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะเอื้อมของศัตรู.
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ยักษ์น้ำแข็ง (Frost Giant)
ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 149 (13d12 + 65)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 21 | +5 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 9 | -1 | -1 |
| WIS | 10 | +0 | +3 |
| CHA | 12 | +1 | +4 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ยักษ์น้ำแข็งจะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ขวานน้ำแข็ง (Frost Axe) หรือธนูใหญ่ (Great Bow) รวมกันอย่างไรก็ได้
ขวานน้ำแข็ง (Frost Axe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 19 (2d12 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
ธนูใหญ่ (Great Bow) ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และความเร็วของเป้าหมายจะลดลง 10 ฟุตจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เสียงคำรามศึก (War Cry) (ชาร์จใหม่ 5-6) ยักษ์น้ำแข็งหรือสิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่มันเลือกซึ่งสามารถมองเห็นหรือได้ยินมัน จะได้รับ 16 (2d10 + 5) ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) และจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของยักษ์น้ำแข็ง
มอนสเตอร์ G
การ์กอยล์ (Gargoyle)
ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 67 (9d8 + 27)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (เทอร์แรน - Terran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) การ์กอยล์จะไม่ยั่วยุให้เกิด การโจมตีฉวยโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะเอื้อมของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) การ์กอยล์จะโจมตี 2 ครั้งด้วยกรงเล็บ (Claw)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
วุ้นก้อนลูกบาศก์ (Gelatinous Cube)
ขนาดใหญ่ อูซ, ไม่มีแนวชีวิต
AC 6 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -4 (6)
HP 63 (6d10 + 30)
ความเร็ว 15 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 3 | -4 | -4 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 6 | -2 | -2 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ก้อนลูกบาศก์เมือก (Ooze Cube) ก้อนลูกบาศก์กินพื้นที่ทั้งหมดของมันและโปร่งใส สิ่งมีชีวิตอื่นสามารถเข้าไปในพื้นที่นั้นได้ แต่สิ่งมีชีวิตที่เข้าไปจะตกเป็นเป้าของการกลืนกิน (Engulf) ของก้อนลูกบาศก์และจะต้องทอยป้องกันแบบเสียเปรียบ
สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในก้อนลูกบาศก์จะอยู่ใน พื้นที่กำบังเต็ม (Total Cover) และก้อนลูกบาศก์สามารถบรรจุสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) 1 ตัว หรือสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็ก (Small) ได้สูงสุด 4 ตัวไว้ภายในตัวเองในเวลาเดียวกัน
เมื่อใช้แอ็คชัน สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากก้อนลูกบาศก์สามารถดึงสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุออกจากก้อนลูกบาศก์ได้โดยการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (กรีฑา (Athletics)) DC 12 ผ่าน และผู้ดึงจะได้รับ 10 (3d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
โปร่งใส (Transparent) แม้ว่าก้อนลูกบาศก์จะอยู่ในที่แจ้ง สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยทดสอบความรอบรู้ (การรับรู้ (Perception)) DC 15 ให้ผ่านถึงจะสังเกตเห็นก้อนลูกบาศก์ได้ หากสิ่งมีชีวิตนั้นไม่เห็นก้อนลูกบาศก์เคลื่อนที่หรือกระทำการใด ๆ
แอ็คชัน (Actions)
ขาเทียม (Pseudopod) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (3d6 + 2) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
กลืนกิน (Engulf) ก้อนลูกบาศก์เคลื่อนที่ได้สูงสุดเท่ากับความเร็วของมันโดยไม่ยั่วยุให้เกิด การโจมตีฉวยโอกาส (Opportunity Attacks) ก้อนลูกบาศก์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องของสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าได้ ถ้ามันมีพื้นที่ภายในตัวเองพอที่จะบรรจุสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นได้ (ดูที่คุณลักษณะพิเศษก้อนลูกบาศก์เมือก (Ooze Cube)) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ก้อนลูกบาศก์เคลื่อนที่เข้าไปในช่องของมันเป็นครั้งแรกในระหว่างการเคลื่อนที่นี้ ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) และเป้าหมายจะถูกกลืนกิน เป้าหมายที่ถูกกลืนกินจะ ขาดอากาศหายใจ (Suffocating), ไม่สามารถร่ายคาถาที่มีองค์ประกอบทางเสียง (Verbal) ได้, ติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และจะได้รับ 10 (3d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของก้อนลูกบาศก์ เมื่อก้อนลูกบาศก์เคลื่อนที่ เป้าหมายที่ถูกกลืนกินจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับมันด้วย เป้าหมายที่ถูกกลืนกินสามารถพยายามหลบหนีได้โดยใช้แอ็คชันทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (กรีฑา (Athletics)) DC 12 ถ้าทอยผ่าน เป้าหมายจะหลบหนีสำเร็จและเข้าไปในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง และเป้าหมายเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากก้อนลูกบาศก์ ถ้าไม่มีพื้นที่ว่าง เป้าหมายจะทอยป้องกันไม่ผ่านแทน
แกสต์ (Ghast)
ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 36 (8d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +2 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลิ่นเหม็น (Stench) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่เริ่มเทิร์นในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 5 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากแกสต์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อกลิ่นเหม็นของแกสต์ตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่อันเดด (Undead) จะได้รับผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
ผี (Ghost)
ขนาดกลาง อันเดด, เป็นกลาง
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 45 (10d8)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 7 | -2 | -2 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 17 | +3 | +3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
มองเห็นมิติวิญญาณ (Ethereal Sight) ผีสามารถมองเห็นเข้าไปในภพภูมิวิญญาณ (Ethereal Plane) ได้ไกล 60 ฟุตเมื่อมันอยู่บนภพภูมิวัตถุ (Material Plane)
เคลื่อนที่แทรกมิติ (Incorporeal Movement) ผีสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นได้เหมือนเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ผีจะได้รับ 5 (1d10) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) ถ้ามันจบเทิร์นอยู่ในวัตถุ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ผีจะโจมตี 2 ครั้งด้วยสัมผัสร่วงโรย (Withering Touch)
สัมผัสร่วงโรย (Withering Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 19 (3d10 + 3) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
สภาวะวิญญาณ (Etherealness) ผีร่ายคาถา เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา ผีจะสามารถถูกมองเห็นได้จากภพภูมิวัตถุขณะที่อยู่บนขอบเขตของภพภูมิวิญญาณ (Border Ethereal) และในทางกลับกัน แต่มันไม่สามารถส่งผลกระทบหรือได้รับผลกระทบจากสิ่งใดบนอีกภพภูมิหนึ่งได้
ใบหน้าสยดสยอง (Horrific Visage) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ที่สามารถมองเห็นผีได้และไม่ใช่อันเดด (Undead) ทอยไม่ผ่าน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของผี ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อใบหน้าสยดสยองของผีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
สิงร่าง (Possession) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 13, สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) 1 ตัวที่ผีมองเห็นภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูกสิงร่างโดยผี; ผีจะหายไป และเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และสูญเสียการควบคุมร่างกายของตนเอง ตอนนี้ผีจะเป็นผู้ควบคุมร่างกายแทน แต่เป้าหมายยังคงมีสติรับรู้ ผีไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี คาถา หรือผลกระทบอื่นใดได้ ยกเว้นสิ่งที่มีผลเฉพาะเจาะจงกับอันเดด (Undead) ค่าสถิติในเกมของผีจะเหมือนเดิมทุกประการ ยกเว้นว่ามันจะใช้ความเร็วของเป้าหมายที่ถูกสิงร่าง รวมถึงใช้ตัวปรับค่าความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), และความอดทน (Constitution) ของเป้าหมาย
การสิงร่างจะคงอยู่จนกว่าร่างกายจะมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 หรือผีออกจากร่างโดยใช้โบนัสแอ็คชัน เมื่อการสิงร่างจบลง ผีจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และเป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อการสิงร่างของผีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อการสิงร่างของผีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
กูล (Ghoul)
ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (5d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กูลจะโจมตี 2 ครั้งด้วยการกัด (Bite)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่อันเดด (Undead) หรือเอลฟ์ (Elf) จะได้รับผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
อินทรียักษ์ (Giant Eagle)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 26 (4d10 + 4)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา เซเลสเทียล, เข้าใจภาษาคอมมอนและไพรมอเดียล (เอาราน - Auran) แต่พูดภาษาเหล่านั้นไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อินทรียักษ์ จะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง.
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage).
เอลก์ยักษ์ (Giant Elk)
ขนาดใหญ่มาก เซเลสเทียล, เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)
HP 42 (5d12 + 10)
ความเร็ว 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +6 |
| DEX | 18 | +4 | +6 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 90 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา เซเลสเทียล, เข้าใจภาษาคอมมอน, เอลวิช, และซิลแวน แต่พูดภาษาเหล่านั้นไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage). If the target is a Huge หรือ smaller creature and the elk moved 20+ ฟุต straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) and has the ล้มคะมำ (Prone)
นกฮูกยักษ์ (Giant Owl)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 19 (3d10 + 3)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +4 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา เซเลสเทียล, เข้าใจคอมมอน, เอลฟ์วิช, และซิลแวนแต่ไม่สามารถพูดได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) นกฮูกจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะเอื้อมของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) นกฮูกสามารถใช้คาถาดังต่อไปนี้ได้หนึ่งคาถา โดยไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถา และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการใช้คาถา:
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)
นกแร้งยักษ์ (Giant Vulture)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 25 (3d10 + 9)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอน แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นกแร้งจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนกแร้งอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
สำรอก (Gouge) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
ปากพร่ำเพ้อ (Gibbering Mouther)
ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 9 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 52 (7d8 + 21)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
พื้นที่วิปลาส (Aberrant Ground) พื้นดินในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากปากพร่ำเพ้อจะกลายเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)
พร่ำเพ้อ (Gibbering) ปากพร่ำเพ้อจะส่งเสียงพึมพำไม่รู้เรื่องตราบใดที่มันไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่เริ่มเทิร์นภายในระยะ 20 ฟุตจากปากพร่ำเพ้อขณะที่มันกำลังส่งเสียงพึมพำ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายต้องทอย 1d8 เพื่อตัดสินว่ามันจะทำอะไรในเทิร์นปัจจุบัน:
1-4. เป้าหมายไม่ต้องทำอะไรเลย
5-6. เป้าหมายไม่สามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันได้ และจะใช้การเคลื่อนที่ทั้งหมดที่มีเพื่อเดินไปในทิศทางแบบสุ่ม
7-8. เป้าหมายทำการโจมตีระยะประชิดใส่สิ่งมีชีวิตที่ถูกสุ่มเลือกหนึ่งตัวที่อยู่ภายในระยะเอื้อม หรือไม่ต้องทำอะไรเลยถ้ามันไม่สามารถทำการโจมตีเช่นนั้นได้
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) เป้าหมายจะตายถ้ามันมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 จากการโจมตีนี้ จากนั้นร่างกายของเป้าหมายจะถูกดูดกลืนเข้าไปในปากพร่ำเพ้อ เหลือทิ้งไว้เพียงแค่อุปกรณ์เท่านั้น
น้ำลายบอด (Blinding Spittle) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของปากพร่ำเพ้อ
กลาเบรซู (Glabrezu)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)
HP 189 (18d10 + 90)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +9 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 21 | +5 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 19 | +4 | +4 |
| WIS | 17 | +3 | +7 |
| CHA | 16 | +3 | +7 |
ทักษะ การหลอกลวง +7, การรับรู้ +7
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูร่างปีศาจ (Demonic Restoration) ถ้ากลาเบรซูตายภายนอกขุมนรกอะบิส (Abyss) ร่างกายของมันจะละลายกลายเป็นน้ำเลือด และมันจะได้รับร่างใหม่ในทันที โดยฟื้นคืนชีพพร้อมกับฮิตพอยต์เต็มในสถานที่ใดสถานที่หนึ่งใน ขุมนรกอะบิส (Abyss)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) กลาเบรซูจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กลาเบรซูจะโจมตีด้วยก้ามหนีบ (Pincer) 2 ครั้งและใช้การทุบตี (Pummel) หรือการใช้คาถา (Spellcasting)
ก้ามหนีบ (Pincer) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 15) จากหนึ่งในสองก้ามหนีบ
ทุบตี (Pummel) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่ ถูกจับยึด (Grappled) โดยกลาเบรซู ทอยไม่ผ่าน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) กลาเบรซูร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 16):
ตามต้องการ: มืดมิด (Darkness), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic)
คาถาละ 1/วัน: สร้างความสับสน (Confusion), บิน (Fly), วาจานุภาพ จังงัง (Power Word Stun)
นักสู้สังเวียน (Gladiator)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 112 (15d8 + 45)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +7 |
| DEX | 15 | +2 | +5 |
| CON | 16 | +3 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นักสู้สังเวียนจะโจมตี 3 ครั้งด้วยหอก (Spear) มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้โล่กระแทก (Shield Bash)
หอก (Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โล่กระแทก (Shield Bash) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่นักสู้สังเวียนมองเห็น ทอยไม่ผ่าน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: นักสู้สังเวียนโดนทอยโจมตีระยะประชิดขณะที่ถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: นักสู้สังเวียนเพิ่ม AC 3 เมื่อป้องกันการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีพลาดได้
นักรบโนลล์ (Gnoll Warrior)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 27 (6d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา โนลล์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ธนูกระดูก (Bone Bow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d10 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
บ้าคลั่ง (Rampage) (1/วัน) ทันทีหลังจากที่ทำความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตที่กำลังติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) อยู่แล้ว โนลล์จะเคลื่อนที่ได้สูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วของมัน และทำการโจมตีฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
กอบลิน (Goblins)
หัวหน้ากอบลิน (Goblin Boss)
ขนาดเล็ก ภูติ (Fey) (Goblinoid), โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 21 (6d6)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หัวหน้ากอบลินจะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ดาบโค้ง (Scimitar) หรือธนูสั้น (Shortbow) รวมกันอย่างไรก็ได้
ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าการทอยโจมตีนั้นเป็นการทอยแบบได้เปรียบ
ธนูสั้น (Shortbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าการทอยโจมตีนั้นเป็นการทอยแบบได้เปรียบ
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)
รีแอ็คชัน (Reactions)
เบี่ยงเบนการโจมตี (Redirect Attack) ชนวนเหตุ: สิ่งมีชีวิตที่กอบลินมองเห็นทำการทอยโจมตีใส่มัน การตอบสนอง: กอบลินเลือกพันธมิตรขนาดเล็ก (Small) หรือขนาดกลาง (Medium) 1 ตัวที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน กอบลินและพันธมิตรตัวนั้นจะสลับที่กัน และพันธมิตรตัวนั้นจะกลายเป็นเป้าหมายของการโจมตีแทน
ลูกจ๊อกกอบลิน (Goblin Minion)
ขนาดเล็ก ภูติ (Fey) (Goblinoid), โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 7 (2d6)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กริช (Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)
นักรบกอบลิน (Goblin Warrior)
ขนาดเล็ก ภูติ (Fey) (Goblinoid), โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 10 (3d6)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าการทอยโจมตีนั้นเป็นการทอยแบบได้เปรียบ
ธนูสั้น (Shortbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าการทอยโจมตีนั้นเป็นการทอยแบบได้เปรียบ
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)
มังกรทอง (Gold Dragons)
ลูกมังกรทอง (Gold Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 60 (8d8 + 24)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +4 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ไม่ได้กำลังรับผลจากลมหายใจนี้ในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะทอยแบบเสียเปรียบสำหรับ การทดสอบ D20 (D20 Tests) ที่ใช้ความแข็งแกร่ง และหักลบ 2 (1d4) จากการทอยความเสียหายของมัน เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะจบลงสำหรับมัน หลังจากผ่านไป 1 นาที ผลกระทบจะจบลงโดยอัตโนมัติ
มังกรทองวัยเยาว์ (Young Gold Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)
HP 178 (17d10 + 85)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 14 | +2 | +6 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 13 | +1 | +5 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ทักษะ การมองทะลุ +5, การรับรู้ +9, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ไม่ได้กำลังรับผลจากลมหายใจนี้ในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะทอยแบบเสียเปรียบสำหรับ การทดสอบ D20 (D20 Tests) ที่ใช้ความแข็งแกร่ง และหักลบ 3 (1d6) จากการทอยความเสียหายของมัน เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะจบลงสำหรับมัน หลังจากผ่านไป 1 นาที ผลกระทบจะจบลงโดยอัตโนมัติ
มังกรทองเต็มวัย (Adult Gold Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 243 (18d12 + 126)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 14 | +2 | +8 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +8 |
| CHA | 24 | +7 | +7 |
ทักษะ การมองทะลุ +8, การรับรู้ +14, การโน้มน้าวใจ +13, การลอบเร้น +8
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000 หรือ 20,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการ (A) ใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 2) หรือ (B) ใช้ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 66 (12d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21, ทอยโจมตีเวท +13):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 2), แปลงร่าง (Shapechange) (เฉพาะร่างสัตว์เดรัจฉาน (Beast) หรือสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) จะไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่จำเป็นต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เพื่อคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ไม่ได้กำลังรับผลจากลมหายใจนี้ในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะทอยแบบเสียเปรียบสำหรับ การทดสอบ D20 (D20 Tests) ที่ใช้ความแข็งแกร่ง และหักลบ 3 (1d6) จากการทอยความเสียหายของมัน เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะจบลงสำหรับมัน หลังจากผ่านไป 1 นาที ผลกระทบจะจบลงโดยอัตโนมัติ
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เนรเทศ (Banish) ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 21, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่มังกรมองเห็นภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และถูกส่งไปยังมิติย่อยที่ไม่มีอันตรายจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมังกร ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้นเป้าหมายจะปรากฏตัวขึ้นมาในพื้นที่ว่างที่มังกรเลือกภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวมังกร ไม่ว่าจะทอยผ่านหรือไม่ผ่าน: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
แสงนำทาง (Guiding Light) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 2)
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
มังกรทองบรรพกาล (Ancient Gold Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +16 (26)
HP 546 (28d20 + 252)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 30 | +10 | +10 |
| DEX | 14 | +2 | +9 |
| CON | 29 | +9 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 17 | +3 | +10 |
| CHA | 28 | +9 | +9 |
ทักษะ การมองทะลุ +10, การรับรู้ +17, การโน้มน้าวใจ +16, การลอบเร้น +9
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 24 (XP 62,000 หรือ 75,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการ (A) ใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4) หรือ (B) ใช้ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 71 (13d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 24, ทอยโจมตีเวท +16):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4), แปลงร่าง (Shapechange) (เฉพาะร่างสัตว์เดรัจฉาน (Beast) หรือสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) จะไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่จำเป็นต้องใช้ สมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เพื่อคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) (เวอร์ชันเลเวล 6), ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
ลมหายใจอ่อนแรง (Weakening Breath) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ไม่ได้กำลังรับผลจากลมหายใจนี้ในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะทอยแบบเสียเปรียบสำหรับ การทดสอบ D20 (D20 Tests) ที่ใช้ความแข็งแกร่ง และหักลบ 5 (1d10) จากการทอยความเสียหายของมัน เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะจบลงสำหรับมัน หลังจากผ่านไป 1 นาที ผลกระทบจะจบลงโดยอัตโนมัติ
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เนรเทศ (Banish) ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 24, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่มังกรมองเห็นภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และถูกส่งไปยังมิติย่อยที่ไม่มีอันตรายจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมังกร ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้นเป้าหมายจะปรากฏตัวขึ้นมาในพื้นที่ว่างที่มังกรเลือกภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวมังกร ไม่ว่าจะทอยผ่านหรือไม่ผ่าน: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
แสงนำทาง (Guiding Light) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่ายคาถา สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4)
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
กอร์กอน (Gorgon)
ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 114 (12d10 + 48)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +5 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 18 (2d12 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และกอร์กอนเคลื่อนที่ตรงเข้ามาหามันอย่างน้อย 20 ฟุตก่อนที่จะทำการโจมตีสำเร็จ เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ลมหายใจสาปศิลา (Petrifying Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่านครั้งที่หนึ่ง: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบเทิร์นถัดไปของมันหากยังคงถูกจับมัดอยู่ หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะจบลงสำหรับมัน ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ กลายเป็นหิน (Petrified) แทนสภาวะถูกจับมัด
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เหยียบย่ำ (Trample) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยไม่ผ่าน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
อูซเทา (Gray Ooze)
ขนาดกลาง อูซ, ไม่มีแนวชีวิต
AC 9 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (13)
HP 22 (3d8 + 9)
ความเร็ว 10 ฟุต, ปีน 10 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 6 | -2 | -2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 6 | -2 | -2 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ทักษะ การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ไร้รูปร่าง (Amorphous) อูซสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ
ร่างกัดกร่อน (Corrosive Form) เครื่องกระสุนที่ไม่ใช่เวทมนตร์จะถูกทำลายทันทีหลังจากที่โจมตีโดนอูซและทำความเสียหาย อาวุธที่ไม่ใช่เวทมนตร์ใดๆ จะได้รับบทลงโทษสะสม -1 ในการทอยโจมตีทันทีหลังจากทำความเสียหายใส่อูซและสัมผัสกับมัน อาวุธจะถูกทำลายหากบทลงโทษถึง -5 สามารถขจัดบทลงโทษนี้ได้โดยการร่ายคาถา ซ่อมแซม (Mending) ใส่อาวุธนั้น
อูซสามารถกัดกินโลหะหรือไม้ที่ไม่ใช่เวทมนตร์หนา 2 นิ้วทะลุได้ใน 1 ราวด์
แอ็คชัน (Actions)
รยางค์เทียม (Pseudopod) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d8 + 1) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ชุดเกราะที่ไม่ใช่เวทมนตร์ที่เป้าหมายสวมใส่อยู่จะได้รับบทลงโทษ -1 สำหรับ AC ที่ชุดเกราะนั้นมอบให้ ชุดเกราะจะถูกทำลายหากบทลงโทษทำให้ AC ของชุดเกราะลดลงเหลือ 10 สามารถขจัดบทลงโทษนี้ได้โดยการร่ายคาถา ซ่อมแซม (Mending) ใส่ชุดเกราะนั้น
มังกรเขียว (Green Dragons)
ลูกมังกรเขียว (Green Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 38 (7d8 + 7)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ลมหายใจพิษ (Poison Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 21 (6d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรเขียววัยเยาว์ (Young Green Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 136 (16d10 + 48)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 12 | +1 | +4 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 13 | +1 | +4 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การรับรู้ +7, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ลมหายใจพิษ (Poison Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 42 (12d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรเขียวเต็มวัย (Adult Green Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +11 (21)
HP 207 (18d12 + 90)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 12 | +1 | +6 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ การหลอกลวง +9, การรับรู้ +12, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000 หรือ 15,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 3)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ลมหายใจพิษ (Poison Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 56 (16d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 3)
คาถาละ 1/วัน: ใต้อาณัติ (Geas)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
บุกรุกจิตใจ (Mind Invasion) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่ายคาถา หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 3)
หมอกพิษ (Noxious Miasma) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) และเป้าหมายจะได้รับบทลงโทษ -2 สำหรับ AC จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ไม่ว่าจะทอยผ่านหรือไม่ผ่าน: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
มังกรเขียวบรรพกาล (Ancient Green Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 21 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +15 (25)
HP 402 (23d20 + 161)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 12 | +1 | +8 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 20 | +5 | +5 |
| WIS | 17 | +3 | +10 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ การหลอกลวง +13, การรับรู้ +17, การโน้มน้าวใจ +13, การลอบเร้น +8
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 22 (XP 41,000 หรือ 50,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ลมหายใจพิษ (Poison Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 77 (22d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5)
คาถาละ 1/วัน: ใต้อาณัติ (Geas), ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
บุกรุกจิตใจ (Mind Invasion) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่ายคาถา หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 5)
หมอกพิษ (Noxious Miasma) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 17 (5d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) และเป้าหมายจะได้รับบทลงโทษ -2 สำหรับ AC จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ไม่ว่าจะทอยผ่านหรือไม่ผ่าน: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
แม่มดเขียว (Green Hag)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 82 (11d8 + 33)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ เวทย์อาคม +5, การหลอกลวง +4, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอน, เอลวิช, ซิลแวน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) แม่มดหายใจในน้ำและบนบกได้
เวทมนตร์กลุ่มแม่มด (Coven Magic) ในขณะที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากพันธมิตรที่เป็นแม่มด (Hag) อย่างน้อยสองคน แม่มดสามารถร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งต่อไปนี้ได้ โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ (Material) ใช้ระยะเวลาการร่ายตามปกติของคาถา และใช้ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 11): พิธีพยากรณ์ (Augury), หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) หรือ ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) แม่มดต้องจบการพักยาว (Long Rest) ก่อนจึงจะสามารถใช้คุณลักษณะนี้เพื่อร่ายคาถานั้นได้อีกครั้ง
เลียนเสียง (Mimicry) แม่มดสามารถเลียนเสียงสัตว์และเสียงสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) ได้ สิ่งมีชีวิตที่ได้ยินเสียงเหล่านั้นจะบอกได้ว่าเป็นการเลียนเสียงก็ต่อเมื่อผ่านการทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) (การหยั่งรู้ (Insight)) DC 14
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แม่มดเขียวจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) แม่มดจะร่ายคาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 12, ทอยโจมตีเวท +4):
ตามต้องการ: ระบำแสง (Dancing Lights), คาถาแปลงกาย (Disguise Self) (ระยะเวลา 24 ชั่วโมง), ล่องหนหายตัว (Invisibility) (เฉพาะตัวเองเท่านั้น และแม่มดจะไม่ทิ้งร่องรอยไว้ในขณะที่ ล่องหน (Invisible)), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness) (เวอร์ชันเลเวล 3)
กริกค์ (Grick)
ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 54 (12d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กริกค์ จะโจมตีด้วยจงอยปาก (Beak) และหนวดฟาด (Tentacles) 1 ครั้ง.
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หนวดฟาด (Tentacles) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12) จากหนวดทั้งสี่ของมัน
กริฟฟอน (Griffon)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 59 (7d10 + 21)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กริฟฟอน จะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง.
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากกรงเล็บขาหน้าทั้งสองของกริฟฟอน
กริมล็อก (Grimlock)
ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 9 | -1 | -1 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ กรีฑา +5, การรับรู้ +3, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กระบองกระดูก (Bone Cudgel) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)
นาคาผู้พิทักษ์ (Guardian Naga)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 136 (16d10 + 48)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 18 | +4 | +8 |
| CON | 16 | +3 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +7 |
| WIS | 19 | +4 | +8 |
| CHA | 18 | +4 | +8 |
ทักษะ เวทย์อาคม +11, ประวัติศาสตร์ +11, ศาสนา +11
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา เซเลสเทียล, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูสภาพเซเลสเทียล (Celestial Restoration) หากนาคาตาย มันจะฟื้นคืนชีพกลับมาได้ใน 1d6 วัน และได้รับฮิตพอยต์คืนมาทั้งหมด เว้นแต่จะมีคนร่ายคาถา ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good) ใส่ซากของมัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นาคาผู้พิทักษ์จะโจมตีด้วยกัด (Bite) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีใด ๆ ด้วยการพ่นน้ำลายพิษ (Poisonous Spittle)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 22 (4d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
พ่นน้ำลายพิษ (Poisonous Spittle) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวที่นาคามองเห็นภายในระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 31 (7d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของนาคา ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียวเท่านั้น
การใช้คาถา (Spellcasting) นาคาจะร่ายคาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบท่าทาง (Somatic) หรือองค์ประกอบวัตถุ (Material) และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 16):
ตามต้องการ: แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
คาถาละ 1/วัน: หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance), รักษาบาดแผล (Cure Wounds) (เวอร์ชันเลเวล 6), เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) (เวอร์ชันเลเวล 6), ใต้อาณัติ (Geas), มองเห็นจริง (True Seeing)
ทหารยาม (Guards)
ทหารรักษาการณ์ (Guard)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
หอก (Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +3, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หัวหน้าทหารรักษาการณ์ (Guard Captain)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 75 (10d8 + 30)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หัวหน้าทหารรักษาการณ์ จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ หอกซัด (Javelin) หรือ Longsword รวมกันอย่างไรก็ได้.
หอกซัด (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ดาบยาว (Longsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
มอนสเตอร์ H
ครึ่งมังกร (Half-Dragon)
ขนาดกลาง มังกร, เป็นกลาง
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 105 (14d8 + 42)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +5 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 15 | +2 | +5 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ กรีฑา +7, การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สายเลือดมังกร (Draconic Origin) ครึ่งมังกรมีความเกี่ยวข้องกับมังกรชนิดหนึ่งที่สัมพันธ์กับประเภทความเสียหายดังต่อไปนี้ (DM เลือก): กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ พิษ (Poison) การเลือกนี้จะส่งผลต่อส่วนอื่น ๆ ของข้อมูลมอนสเตอร์
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ครึ่งมังกรจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายตามประเภทที่เลือกไว้ในคุณลักษณะสายเลือดมังกร (Draconic Origin)
ลมหายใจมังกร (Dragon’s Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 28 (8d6) ความเสียหายตามประเภทที่เลือกไว้ในคุณลักษณะสายเลือดมังกร (Draconic Origin) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระโจน (Leap) ครึ่งมังกรกระโดดได้ไกลสูงสุด 30 ฟุต โดยจ่ายการเคลื่อนที่ 10 ฟุต
ฮาร์ปี (Harpy)
ขนาดกลาง อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 38 (7d8 + 7)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
บทเพลงหลอกล่อ (Luring Song) ฮาร์ปีจะร้องเพลงเวทมนตร์ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่า การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของฮาร์ปีต่อเพลงนี้จะจบลง ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, ฮิวแมนนอยด์ (Humanoid) และยักษ์ (Giant) แต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 300 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ฮาร์ปีในตอนที่เพลงเริ่มขึ้น ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าเพลงจะจบลง และเป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน ในขณะที่ติดสภาวะหลงใหล เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และจะเพิกเฉยต่อบทเพลงหลอกล่อของฮาร์ปีตัวอื่นๆ หากเป้าหมายอยู่ห่างจากฮาร์ปีเกินกว่า 5 ฟุต เป้าหมายจะต้องเคลื่อนที่ในเทิร์นของมันตรงเข้าไปหาฮาร์ปีในเส้นทางที่ตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อพยายามเข้าใกล้ฮาร์ปีให้ได้ในระยะ 5 ฟุต เป้าหมายจะไม่หลีกเลี่ยง การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่พื้นที่ทำความเสียหาย (เช่น ลาวา หรือหลุมพราง) และเมื่อใดก็ตามที่มันได้รับความเสียหายจากแหล่งอื่นที่ไม่ใช่ฮาร์ปี เป้าหมายจะสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิต้านทานต่อบทเพลงหลอกล่อของฮาร์ปีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
หมาเฝ้านรก (Hell Hound)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 58 (9d8 + 18)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา เข้าใจภาษาอินเฟอร์นัล แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาเฝ้านรกจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาเฝ้านรกอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมาเฝ้านรก จะโจมตีด้วยกัด (Bite) 2 ครั้ง.
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 17 (5d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
เฮซรู (Hezrou)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)
HP 157 (15d10 + 75)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +7 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 20 | +5 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูร่างปีศาจ (Demonic Restoration) หากเฮซรูตายภายนอกขุมนรกอะบิส (Abyss) ร่างกายของมันจะละลายกลายเป็นน้ำเหลือง และมันจะได้รับร่างกายใหม่ทันที โดยจะคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์เต็มในสถานที่ใดสถานที่หนึ่งใน ขุมนรกอะบิส (Abyss)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) เฮซรูจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
กลิ่นเหม็น (Stench) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามที่เริ่มเทิร์นของมันในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เฮซรู ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เฮซรูจะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระโจน (Leap) เฮซรูกระโดดได้ไกลสูงสุด 30 ฟุต โดยจ่ายการเคลื่อนที่ 10 ฟุต
ยักษ์เนินเขา (Hill Giant)
ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 105 (10d12 + 40)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 19 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 9 | -1 | -1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ยักษ์เนินเขา จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ Tree Club หรือ Trash Lob รวมกันอย่างไรก็ได้.
กระบองต้นไม้ (Tree Club) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (3d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ขว้างขยะ (Trash Lob) ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 60/240 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
ฮิปโปกริฟฟ์ (Hippogriff)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 26 (4d10 + 4)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) ฮิปโปกริฟฟ์จะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะโจมตีของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ฮิปโปกริฟฟ์ จะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง.
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ฮอบกอบลิน (Hobgoblins)
หัวหน้าฮอบกอบลิน (Hobgoblin Captain)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (Goblinoid), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 58 (9d8 + 18)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ออร่าแห่งอำนาจควบคุม (Aura of Authority) ขณะที่อยู่ในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุต มีต้นกำเนิดจากฮ็อบกอบลิน ตัวฮ็อบกอบลินและพันธมิตรจะได้ทอยโจมตีและทอยป้องกันแบบได้เปรียบ โดยฮ็อบกอบลินต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หัวหน้าฮอบกอบลิน จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ ดาบใหญ่ (Greatsword) หรือ ธนูยาว (Longbow) รวมกันอย่างไรก็ได้.
ดาบใหญ่ (Greatsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ธนูยาว (Longbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
นักรบฮอบกอบลิน (Hobgoblin Warrior)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (Goblinoid), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักรบฮอบกอบลินจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักรบฮอบกอบลินอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
ดาบยาว (Longsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d10 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ธนูยาว (Longbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (3d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โฮมุนคูลัส (Homunculus)
ขนาดจิ๋ว ชีวิตจักรกล, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 4 (1d4 + 2)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 4 | -3 | -3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +2 |
| CHA | 7 | -2 | +0 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สายสัมพันธ์ทางโทรจิต (Telepathic Bond) ตราบใดที่โฮมุนคูลัสอยู่ในภพภูมิแห่งการดำรงอยู่ (Plane of existence) เดียวกันกับเจ้านายของมัน ทั้งสองจะสามารถสื่อสารทางโทรจิตระหว่างกันได้
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และเป้าหมายจะต้องรับผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของโฮมุนคูลัส ทอยไม่ผ่านตั้งแต่ 5 หรือมากกว่า: เป้าหมายจะติดสภาวะติดพิษเป็นเวลา 1 นาที ในขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) ซึ่งสภาวะนี้จะสิ้นสุดลงก่อนกำหนดหากเป้าหมายได้รับความเสียหายใดๆ
มารเขา (Horned Devil)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 199 (19d10 + 95)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +10 |
| DEX | 17 | +3 | +7 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +8 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารเขาจะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้สามง่ามแผดเผา (Searing Fork) หรือขว้างลูกไฟ (Hurl Flame) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้หางนรก (Infernal Tail)
สามง่ามแผดเผา (Searing Fork) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ขว้างลูกไฟ (Hurl Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 26 (5d8 + 4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุติดไฟได้ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพา มันจะเริ่ม ลุกไหม้ (burning)
หางนรก (Infernal Tail) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มารมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 10 (1d8 + 6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) และเป้าหมายจะได้รับบาดแผลแห่งนรก (infernal wound) หากมันยังไม่มีบาดแผลนี้ ขณะที่มีบาดแผล เป้าหมายจะเสียฮิตพอยต์ 10 (3d6) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน บาดแผลจะปิดลงภายใน 1 นาที, หลังจากใช้คาถาฟื้นฟูฮิตพอยต์กับเป้าหมาย, หรือหลังจากเป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากมันใช้แอ็คชันในการสมานแผล ทำได้โดยทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การพยาบาล (Medicine) DC 17 ให้ผ่าน
ไฮดรา (Hydra)
ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 184 (16d12 + 80)
ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +5 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) ไฮดราสามารถกลั้นหายใจได้นาน 1 ชั่วโมง
หลายหัว (Multiple Heads) ไฮดรามี 5 หัว เมื่อใดก็ตามที่ไฮดราได้รับความเสียหาย 25 หน่วยหรือมากกว่าในเทิร์นเดียว หัวของมันหนึ่งหัวจะตาย ไฮดราจะตายหากหัวของมันทั้งหมดตาย เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน ถ้ามันยังมีหัวที่รอดชีวิตอยู่อย่างน้อยหนึ่งหัว ไฮดราจะงอกหัวใหม่สองหัวแทนที่แต่ละหัวที่ตายไปนับตั้งแต่เทิร์นที่แล้วของมัน เว้นแต่ว่ามันจะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) นับตั้งแต่เทิร์นที่แล้ว ไฮดราจะฟื้นฟู 20 ฮิตพอยต์เมื่อมันงอกหัวใหม่
หัวตอบสนอง (Reactive Heads) สำหรับแต่ละหัวที่ไฮดรามีมากกว่าหนึ่งหัว มันจะได้รับรีแอ็คชันเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะกับ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไฮดราจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) จำนวนครั้งเท่ากับจำนวนหัวที่มันมี
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
มอนสเตอร์ I
มารน้ำแข็ง (Ice Devil)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 228 (24d10 + 96)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 14 | +2 | +7 |
| CON | 18 | +4 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +9 |
ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +7, การโน้มน้าวใจ +9
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). ถ้ามารตายภายนอกนรถทั้งเก้า (Nine Hells), ร่างของมันจะหายไปในควันกำมะถัน และมันจะได้รับร่างใหม่โดยทันที พร้อมฮิตพอยต์เต็มจำนวน ผุดขึ้นที่ไหนสักแห่งในพื้นที่ นรกทั้งเก้า (Nine Hells).
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารน้ำแข็งจะโจมตีด้วยหอกน้ำแข็ง (Ice Spear) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้หางฟาด (Tail)
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +10, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมารน้ำแข็ง เป้าหมายจะไม่สามารถใช้โบนัสแอ็คชันหรือรีแอ็คชันได้ ความเร็วของเป้าหมายจะลดลง 10 ฟุต และเป้าหมายสามารถเลือกที่จะเคลื่อนที่หรือใช้แอ็คชันในเทิร์นของมันได้อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น ไม่สามารถทำทั้งสองอย่างได้ โดนหรือไม่โดน: หอกจะพุ่งกลับมายังมือของมารน้ำแข็งด้วยเวทมนตร์ในทันทีหลังจากการโจมตีระยะไกล
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
กำแพงน้ำแข็ง (Ice Wall) (ชาร์จใหม่ 6) มารน้ำแข็งร่ายคาถา กำแพงน้ำแข็ง (Wall of Ice) (ในระดับ 8) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17)
อิมป์ (Imp)
ขนาดจิ๋ว อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 21 (6d4 + 6)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การหลอกลวง +4, การมองทะลุ +3, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน, อินเฟอร์นัล
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) อิมป์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
หางต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ล่องหนหายตัว (Invisibility) อิมป์ร่ายคาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ใส่ตัวเอง โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) อิมป์ใช้คุณลักษณะพิเศษ ปรับเปลี่ยนร่าง (shape-shifts) เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์เป็นหนู (Rat) (ความเร็ว 20 ฟุต), อีกา (Raven) (ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 60 ฟุต) หรือแมงมุม (Spider) (ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต) หรือมันอาจกลับคืนสู่ร่างจริงของมัน สถิติในเกมของมันจะเหมือนกันในทุกร่าง ยกเว้นความเร็ว อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาจะไม่เปลี่ยนรูปตามไปด้วย
อินคิวบัส (Incubus)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 66 (12d8 + 12)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 15 | +2 | +2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ทักษะ การหลอกลวง +9, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +5, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา อบิสซัล, คอมมอน, อินเฟอร์นัล, โทรจิต 60 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ร่างซัคคิวบัส (Succubus Form) เมื่ออินคิวบัสจบการพักยาว มันสามารถ ปรับเปลี่ยนร่าง (shape-shift) เป็น ซัคคิวบัส (Succubus) โดยใช้สถิติของร่างนั้นแทนร่างนี้ อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาจะไม่เปลี่ยนรูปตามไปด้วย
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อินคิวบัสจะโจมตีด้วยสัมผัสไม่หยุดหย่อน (Restless Touch) 2 ครั้ง
สัมผัสไม่หยุดหย่อน (Restless Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายจะ ต้องคำสาป (cursed) เป็นเวลา 24 ชั่วโมงหรือจนกว่าอินคิวบัสจะตาย จนกว่าคำสาปจะสิ้นสุดลง เป้าหมายจะไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ จากการพักสั้น
การใช้คาถา (Spellcasting) อินคิวบัส ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 15):
ตามต้องการ: คาถาแปลงกาย (Disguise Self), เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness)
คาถาละ 1/วัน: ฝัน (Dream), รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ฝันร้าย (Nightmare) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 15, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่อินคิวบัสมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: ถ้าเป้าหมายมีฮิตพอยต์ 20 หน่วยหรือน้อยกว่า เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง, จนกว่าจะได้รับความเสียหาย, หรือจนกว่าสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากมันจะใช้แอ็คชันปลุกให้มันตื่น หากไม่เป็นเช่นนั้น เป้าหมายจะได้รับ 18 (4d8) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)
ผู้สะกดรอยล่องหน (Invisible Stalker)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (22)
HP 97 (13d10 + 26)
ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 19 | +4 | +4 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 15 | +2 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +8, การลอบเร้น +10
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา คอมมอน, ไพรมอเดียล (เอาราน - Auran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ร่างสายลม (Air Form) ผู้สะกดรอยล่องหนสามารถเข้าไปอยู่ในช่องของศัตรูและหยุดอยู่ตรงนั้นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ
ล่องหนหายตัว (Invisibility) ผู้สะกดรอยล่องหนจะอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ผู้สะกดรอยล่องหนจะโจมตีด้วยปาดสายลม (Wind Swipe) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้วังวน (Vortex)
ปาดสายลม (Wind Swipe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
วังวน (Vortex) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า 1 ตัวที่อยู่ในช่องของผู้สะกดรอยล่องหน ทอยไม่ผ่าน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จนกว่าการจับยึดจะจบลง เป้าหมายจะไม่สามารถร่ายคาถาที่มีองค์ประกอบทางเสียง (Verbal) ได้ และจะได้รับ 7 (2d6) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของผู้สะกดรอยล่องหน
โกเลมเหล็ก (Iron Golem)
ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +9 (19)
HP 252 (24d10 + 120)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 24 | +7 | +7 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนบวกอีกสองภาษา แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ดูดซับไฟ (Fire Absorption) เมื่อใดก็ตามที่โกเลมได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) มันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ในจำนวนที่เท่ากับความเสียหายจากไฟที่ได้รับ
รูปร่างคงทน (Immutable Form) โกเลมไม่สามารถถูก ปรับเปลี่ยนร่าง (shape-shift) ได้
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โกเลมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โกเลมเหล็กจะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้แขนใบมีด (Bladed Arm) หรือสายฟ้าเพลิง (Fiery Bolt) รวมกันอย่างไรก็ได้
แขนใบมีด (Bladed Arm) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 20 (3d8 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
สายฟ้าเพลิง (Fiery Bolt) ทอยโจมตีระยะไกล: +10, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 36 (8d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจพิษ (Poison Breath) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มอนสเตอร์ K
อัศวิน (Knight)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 52 (8d8 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 14 | +2 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อัศวินจะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ดาบใหญ่ (Greatsword) หรือหน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) รวมกันอย่างไรก็ได้
ดาบใหญ่ (Greatsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +2, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 11 (2d10) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: อัศวินโดนโจมตีด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดขณะที่ถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: อัศวินเพิ่มระดับการป้องกัน (AC) ของตนเอง 2 หน่วยต่อการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้
นักรบโคโบล์ด (Kobold Warrior)
ขนาดเล็ก มังกร, เป็นกลาง
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 7 (3d6 - 3)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 7 | -2 | -2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 9 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) โคโบล์ดจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของโคโบล์ดอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แพ้แสงอาทิตย์ (Sunlight Sensitivity) ขณะอยู่กลางแสงอาทิตย์, นักรบโคโบล์ด จะทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ.
แอ็คชัน (Actions)
กริช (Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
คราเคน (Kraken)
ขนาดมหึมา อสุรกาย (Titan), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 481 (26d20 + 208)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 120 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 30 | +10 | +17 |
| DEX | 11 | +0 | +7 |
| CON | 26 | +8 | +15 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 22 | +6 | +6 |
| WIS | 18 | +4 | +11 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +13, การรับรู้ +11
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา เข้าใจภาษาอบิสซัล, เซเลสเทียล, อินเฟอร์นัล, และไพรมอเดียล แต่พูดไม่ได้, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, หรือ 62,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) คราเกนหายใจในน้ำและบนบกได้
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) หากคราเคนทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนเป็นทอยผ่านแทนได้
มอนสเตอร์ทำลายสิ่งก่อสร้าง (Siege Monster) คราเคน สร้างความเสียหายสองเท่าต่อวัตถุและสิ่งก่อสร้าง.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) คราเคนจะโจมตีด้วยหนวดระยางค์ (Tentacle) 2 ครั้ง และจะใช้เหวี่ยงกระเด็น (Fling), ฟ้าผ่า (Lightning Strike) หรือกลืนกิน (Swallow)
หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 30 ฟุต โดน: 24 (4d6 + 10) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 20) ด้วยหนวดระยางค์หนึ่งจากสิบเส้นของมัน และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง
เหวี่ยงกระเด็น (Fling) คราเคนจะขว้างสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าที่ ถูกจับยึด (Grappled) โดยมันไปยังพื้นที่ที่มันมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ซึ่งต้องไม่เป็นพื้นที่กลางอากาศ ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 25, ทอยทั้งสิ่งมีชีวิตที่ถูกขว้างและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่เป้าหมาย ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ฟ้าผ่า (Lightning Strike) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คราเคนมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 33 (6d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
กลืนกิน (Swallow) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 25, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่ถูก จับยึด (Grappled) โดยคราเคน (มันสามารถกลืนสิ่งมีชีวิตได้สูงสุด 4 ตัวในเวลาเดียวกัน) ทอยไม่ผ่าน: 23 (3d8 + 10) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะถูกกลืนและหลุดพ้นจากสภาวะถูกจับยึด สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained), ได้รับ ที่กำบังมิดชิด (Total Cover) จากการโจมตีและผลกระทบอื่น ๆ ภายนอกตัวคราเคน และได้รับ 24 (7d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน
ถ้าคราเคนได้รับความเสียหาย 50 หน่วยหรือมากกว่าในเทิร์นเดียวจากสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในตัวมัน คราเคนจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 25 ให้ผ่านเมื่อจบเทิร์นนั้น มิฉะนั้นมันจะสำรอกสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนทั้งหมดออกมา ซึ่งแต่ละตัวจะตกลงในพื้นที่ว่างภายในระยะ 10 ฟุตจากคราเคนพร้อมติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) หากคราเคนตาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะหลุดพ้นจากสภาวะถูกจับมัด และสามารถใช้การเคลื่อนที่ 15 ฟุตเพื่อหนีออกจากซากศพ โดยหลุดพ้นจากสภาวะล้มคะมำ
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) ทันทีที่จบเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น คราเคนสามารถใช้หนึ่งสิทธิ์เพื่อเลือกทำหนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ คราเคนจะได้รับสิทธิ์การใช้งานที่เสียไปทั้งหมดกลับคืนมาเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน
ศรพายุ (Storm Bolt) คราเคนจะใช้ฟ้าผ่า (Lightning Strike)
หมึกพิษ (Toxic Ink) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 15 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่คราเคนในขณะที่มันอยู่ใต้น้ำ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคราเคน จากนั้นคราเคนจะเคลื่อนที่ได้สูงสุดเท่ากับความเร็วของมัน ทอยไม่ผ่านหรือผ่าน: คราเคนไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
มอนสเตอร์ L
ลาเมีย (Lamia)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 97 (13d10 + 26)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 15 | +2 | +2 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ การหลอกลวง +7, การมองทะลุ +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา อบิสซัล, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ลาเมียจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยสัมผัสเสื่อมทราม (Corrupting Touch)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)
สัมผัสเสื่อมทราม (Corrupting Touch) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่ลาเมียมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 13 (3d8) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายจะ ต้องคำสาป (cursed) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง จนกว่าคำสาปจะสิ้นสุดลง เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) และ ติดพิษ (Poisoned)
การใช้คาถา (Spellcasting) ลาเมีย ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 13):
ตามต้องการ: คาถาแปลงกาย (Disguise Self) (สามารถปรากฏตัวในรูปแบบสัตว์สองเท้าขนาดใหญ่ (Large) หรือขนาดกลาง (Medium) ได้), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion)
คาถาละ 1/วัน: ใต้อาณัติ (Geas), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระโจน (Leap) ลาเมียกระโดดไปได้ไกลสูงสุด 30 ฟุต โดยจ่ายค่าการเคลื่อนที่ไป 10 ฟุต
เลมูร์ (Lemure)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 9 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -3 (7)
HP 9 (2d8)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 5 | -3 | -3 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาอินเฟอร์นัล แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Hellish Restoration) หากเลมูร์ตายใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells) มันจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มภายในเวลา 1d10 วัน เว้นแต่ว่ามันจะถูกฆ่าโดยสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายใต้ผลของคาถา ประสาทพร (Bless) หรือซากศพของมันถูกพรมด้วย น้ำมนต์ (Holy Water)
แอ็คชัน (Actions)
เมือกโสมม (Vile Slime) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ลิช (Lich)
ขนาดกลาง อันเดด (Wizard), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +17 (27)
HP 315 (42d8 + 126)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 16 | +3 | +10 |
| CON | 16 | +3 | +10 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 21 | +5 | +12 |
| WIS | 14 | +2 | +9 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ เวทย์อาคม +19, ประวัติศาสตร์ +12, การมองทะลุ +9, การรับรู้ +9
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19
ภาษา ทุกภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, หรือ 41,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) หากลิชทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนเป็นทอยผ่านแทนได้
โถวิญญาณ (Spirit Jar) หากถูกทำลายและลิชมีโถวิญญาณอยู่ มันจะก่อร่างใหม่ภายใน 1d10 วัน โดยจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็ม ร่างใหม่ของมันจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างแห่งใดแห่งหนึ่งภายในรังของลิช
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ลิชจะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้ระเบิดเอลดริทช์ (Eldritch Burst) หรือสัมผัสอัมพาต (Paralyzing Touch) รวมกันอย่างไรก็ได้
ระเบิดเอลดริทช์ (Eldritch Burst) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +12, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 31 (4d12 + 5) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
สัมผัสอัมพาต (Paralyzing Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของลิช
การใช้คาถา (Spellcasting) ลิช ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้ใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (ในระดับ 5), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) (ในระดับ 5), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มายาเวทย์ (Prestidigitation)
คาถาละ 2/วัน: ปลุกผี (Animate Dead), ประตูมิติ (Dimension Door), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)
คาถาละ 1/วัน: ลูกโซ่สายฟ้า (Chain Lightning), ดัชนีชี้ตาย (Finger of Death), วาจานุภาพ ฆ่า (Power Word Kill), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)
รีแอ็คชัน (Reactions)
เวทมนตร์คุ้มภัย (Protective Magic) ลิชร่ายคาถา ต่อต้านคาถา (Counterspell) หรือ โล่ (Shield) เพื่อตอบสนองต่อชนวนเหตุของคาถานั้น ๆ โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) ทันทีที่จบเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น ลิชสามารถใช้หนึ่งสิทธิ์เพื่อเลือกทำหนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ ลิชจะได้รับสิทธิ์การใช้งานที่เสียไปทั้งหมดกลับคืนมาเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน
เทเลพอร์ทมรณะ (Deathly Teleport) ลิชจะเทเลพอร์ทได้ไกลสูงสุด 60 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้ และสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากพื้นที่ที่มันจากมาจะได้รับ 11 (2d10) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
ทำลายชีวิต (Disrupt Life) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ไม่ใช่อันเดดในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 20 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ลิช ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่านหรือผ่าน: ลิชไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
สายตาน่าสะพรึง (Frightening Gaze) ลิชร่ายคาถา หวาดกลัว (Fear) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting) ลิชไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
มอนสเตอร์ M
นักเวทย์ (Mages)
นักเวทย์ (Mage)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์ (Wizard), เป็นกลาง
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 81 (18d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 9 | -1 | -1 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 17 | +3 | +6 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ เวทย์อาคม +6, ประวัติศาสตร์ +6, การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอนบวกอีกสามภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นักเวทย์จะโจมตีด้วยระเบิดอาคม (Arcane Burst) 3 ครั้ง
ระเบิดอาคม (Arcane Burst) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 16 (3d8 + 3) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) นักเวทย์ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), แสง (Light), เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) (รวมอยู่ใน AC แล้ว), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มายาเวทย์ (Prestidigitation)
คาถาละ 2/วัน: ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (ในระดับ 4), ล่องหนหายตัว (Invisibility)
คาถาละ 1/วัน: กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold), บิน (Fly)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) (3/วัน) นักเวทย์ร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting)
รีแอ็คชัน (Reactions)
เวทมนตร์คุ้มภัย (Protective Magic) (3/วัน) นักเวทย์ร่ายคาถา ต่อต้านคาถา (Counterspell) หรือ โล่ (Shield) เพื่อตอบสนองต่อชนวนเหตุของคาถานั้น ๆ โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting)
อาร์คเมจ (Archmage)
ขนาดกลาง (medium) หรือเล็ก (small) ร่างแบบมนุษย์ (วิซาร์ด), เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 170 (31d8 + 31)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 20 | +5 | +9 |
| WIS | 15 | +2 | +6 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ เวทย์อาคม +13, ประวัติศาสตร์ +9, การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา คอมมอนบวกอีกห้าภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 12 (XP 8,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) อาร์คเมจจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อาร์คเมจโจมตีด้วยระเบิดอาคม (Arcane Burst) 4 ครั้ง
ระเบิดอาคม (Arcane Burst) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +9, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 27 (4d10 + 5) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) อาร์คเมจใช้คาถาดังต่อไปนี้โดยใช้ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), คาถาแปลงกาย (Disguise Self), ล่องหนหายตัว (Invisibility), แสง (Light), เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) (รวมอยู่ใน AC แล้ว), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มายาเวทย์ (Prestidigitation)
คาถาละ 2/วัน: บิน (Fly), ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) (ในระดับ 7)
คาถาละ 1/วัน: กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) (ในระดับ 9), จิตว่างเปล่า (Mind Blank) (ร่ายก่อนการต่อสู้), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), เทเลพอร์ท (Teleport)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) (3/วัน) อาร์คเมจร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting)
รีแอ็คชัน (Reactions)
เวทมนตร์คุ้มภัย (Protective Magic) (3/วัน) อาร์คเมจร่ายคาถา ต่อต้านคาถา (Counterspell) หรือ โล่ (Shield) เพื่อตอบสนองต่อชนวนเหตุของคาถานั้น ๆ โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting)
แมกมิน (Magmin)
ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 13 (3d6 + 3)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 7 | -2 | -2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ระเบิดมรณะ (Death Burst) แมกมินจะระเบิดเมื่อมันตาย ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่แมกมิน ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชัน (Actions)
สัมผัส (Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุไวไฟที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาอยู่ มันจะเริ่มลุกไหม้
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ส่องสว่างลุกโชน (Ignited Illumination) แมกมินจุดไฟเผาตัวเองหรือดับเปลวไฟของมัน ขณะที่ลุกโชนอยู่ แมกมินจะส่อง แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปอีก 10 ฟุต
แมนติคอร์ (Manticore)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 68 (8d10 + 24)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แมนติคอร์จะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้ฉีกกระชาก (Rend) หรือหนามหาง (Tail Spike) รวมกันอย่างไรก็ได้
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
หนามหาง (Tail Spike) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 100/200 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
มาริลิธ (Marilith)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 220 (21d10 + 105)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +9 |
| DEX | 20 | +5 | +5 |
| CON | 20 | +5 | +10 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 16 | +3 | +8 |
| CHA | 20 | +5 | +10 |
ทักษะ การรับรู้ +8
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูแห่งปีศาจ (Demonic Restoration) หากมาริลิธตายนอกขุมนรกอะบิส ร่างของมันจะละลายกลายเป็นน้ำเลือด และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็ม ณ ที่ใดที่หนึ่งใน ขุมนรกอะบิส (Abyss)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มาริลิธจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
ตอบสนองฉับไว (Reactive) มาริลิธสามารถใช้หนึ่งรีแอ็คชันในทุก ๆ เทิร์นของการต่อสู้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มาริลิธจะโจมตีด้วยดาบแห่งพันธสัญญา (Pact Blade) 6 ครั้ง และใช้บีบรัด (Constrict)
ดาบแห่งพันธสัญญา (Pact Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
บีบรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 17, สิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่าหนึ่งตัวที่มาริลิธมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เทเลพอร์ท (Teleport) (ชาร์จใหม่ 5-6) มาริลิธจะเทเลพอร์ทได้ไกลสูงสุด 120 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: มาริลิธถูกทอยโจมตีระยะประชิดโดนขณะถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: มาริลิธบวก 5 ให้กับ AC ของมันต้านทานการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้
เมดูซา (Medusa)
ขนาดกลาง อสุรกาย, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)
HP 127 (17d8 + 51)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 13 | +1 | +4 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 150 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เมดูซาจะโจมตีด้วยลำแสงพิษ (Poison Ray) 3 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ผมงู (Snake Hair) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 14 (4d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ลำแสงพิษ (Poison Ray) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ดวงตาสาปศิลา (Petrifying Gaze) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต หากเมดูซามองเห็นเงาสะท้อนของตัวเองในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) เมดูซาจะต้องทอยป้องกันนี้ด้วย ทอยไม่ผ่านครั้งที่ 1: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และจะต้องทอยป้องกันซ้ำอีกครั้งเมื่อจบเทิร์นถัดไปของมันหากมันยังคงติดสภาวะถูกจับมัดอยู่ หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้ที่มีต่อมันจะสิ้นสุดลง ทอยไม่ผ่านครั้งที่ 2: เป้าหมายจะติดสภาวะ กลายเป็นหิน (Petrified) แทนสภาวะถูกจับมัด
เมฟิต (Mephits)
เมฟิตฝุ่น (Dust Mephit)
ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 17 (5d6)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 5 | -3 | -3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 9 | -1 | -1 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไพรมอเดียล (เอาราน - Auran, เทอร์แรน - Terran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ระเบิดมรณะ (Death Burst) เมฟิตจะระเบิดเมื่อมันตาย ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เมฟิต ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจบอดมืด (Blinding Breath) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของเมฟิต
หลับใหล (Sleep) (1/วัน) เมฟิตร่ายคาถา หลับใหล (Sleep) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 10)
เมฟิตน้ำแข็ง (Ice Mephit)
ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 21 (6d6)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 7 | -2 | -2 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 9 | -1 | -1 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan, เอาราน - Auran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ระเบิดมรณะ (Death Burst) เมฟิตจะระเบิดเมื่อมันตาย ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เมฟิต ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
ม่านหมอก (Fog Cloud) (1/วัน) เมฟิตร่ายคาถา ม่านหมอก (Fog Cloud) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา
ลมหายใจน้ำแข็ง (Frost Breath) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 7 (3d4) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
เมฟิตแมกมา (Magma Mephit)
ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 18 (4d6 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan, เทอร์แรน - Terran)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ระเบิดมรณะ (Death Burst) เมฟิตจะระเบิดเมื่อมันตาย ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เมฟิต ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
เมฟิตไอน้ำ (Steam Mephit)
ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 17 (5d6)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 5 | -3 | -3 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan, อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ร่างพร่ามัว (Blurred Form) การทอยโจมตีใส่เมฟิตจะถูกทอยแบบเสียเปรียบ เว้นเสียแต่ว่าเมฟิตจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
ระเบิดมรณะ (Death Burst) เมฟิตจะระเบิดเมื่อมันตาย ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เมฟิต ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจไอน้ำ (Steam Breath) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) และความเร็วของเป้าหมายจะลดลง 10 ฟุตจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของเมฟิต ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่านหรือผ่าน: การอยู่ใต้น้ำไม่ทำให้ได้รับความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ (Fire damage) นี้
นักรบปะทะเงือก (Merfolk Skirmisher)
ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน, ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ชาวเงือกหายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
หอกสมุทร (Ocean Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +2, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต ความเร็วของมันจะลดลง 10 ฟุตจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน โดนหรือไม่โดน: หอกจะบินกลับมาอยู่ในมือของชาวเงือกอย่างเป็นเวทมนตร์ทันทีหลังจากใช้โจมตีระยะไกล
เมอร์โรว์ (Merrow)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา อบิสซัล, ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) เมอร์โรว์หายใจในน้ำและบนบกได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เมอร์โรว์จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้กัด (Bite), กรงเล็บ (Claw) หรือฉมวก (Harpoon) รวมกันอย่างไรก็ได้
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของเมอร์โรว์
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ฉมวก (Harpoon) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า เมอร์โรว์จะดึงเป้าหมายเข้ามาหามันตรง ๆ ได้ไกลสูงสุด 15 ฟุต
มิมิก (Mimic)
ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 58 (9d8 + 18)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หนึบติด (Adhesive) (เฉพาะรูปแบบวัตถุ) มิมิกจะยึดติดกับทุกสิ่งที่สัมผัสมัน สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่าที่ติดอยู่กับมิมิกจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) การทอยตรวจสอบความสามารถเพื่อหลบหนีจากการถูกจับยึดนี้จะถูกทอยแบบเสียเปรียบ
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมาย ถูกจับยึด (Grappled) โดยมิมิก), ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หรือ 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายถูกจับยึดโดยมิมิก บวกด้วย 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
รยางค์เทียม (Pseudopod) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) การทอยตรวจสอบความสามารถเพื่อหลบหนีจากการถูกจับยึดนี้จะถูกทอยแบบเสียเปรียบ
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มิมิก เปลี่ยนร่าง ให้ดูเหมือนวัตถุขนาดกลาง (Medium) หรือเล็ก (Small) โดยยังคงรักษาสถิติในเกมเอาไว้ หรือกลับคืนสู่ร่างก้อนเนื้อดั้งเดิม อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่ถูกแปลงร่างไปด้วย
มิโนทอร์แห่งบาโฟเมต (Minotaur of Baphomet)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 85 (10d10 + 30)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +7, การเอาตัวรอด +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา อบิสซัล
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ง้าวแห่งอะบิส (Abyssal Glaive) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d12 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
ขวิด (Gore) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 18 (4d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และมิโนทอร์ได้เคลื่อนที่ตรงเข้าหามันอย่างน้อย 10 ฟุตก่อนที่จะโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) เพิ่มเติม 10 (3d6) และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โครงกระดูกมิโนทอร์ (Minotaur Skeleton)
ขนาดใหญ่ อันเดด, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา เข้าใจภาษาอบิสซัล แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และโครงกระดูกเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุต เข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่ม 9 (2d8) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
มัมมี่ (Mummies)
มัมมี่ (Mummy)
ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 58 (9d8 + 18)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 12 | +1 | +3 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอนบวกอีกสองภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มัมมี่จะโจมตีด้วยหมัดเน่าสลาย (Rotting Fist) 2 ครั้ง และใช้การจ้องมองน่าสะพรึงกลัว (Dreadful Glare)
หมัดเน่าสลาย (Rotting Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะ ต้องคำสาป (cursed) ขณะที่ต้องคำสาป เป้าหมายไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้ ฮิตพอยต์สูงสุดของมันจะไม่กลับมาเป็นปกติเมื่อจบการพักผ่อนแบบยาว (Long Rest) และฮิตพอยต์สูงสุดของมันจะลดลง 10 (3d6) ในทุก ๆ 24 ชั่วโมงที่ผ่านไป สิ่งมีชีวิตจะตายและกลายเป็นเถ้าธุลีหากมีฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 จากการโจมตีนี้
จ้องมองน่าสะพรึงกลัว (Dreadful Glare) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มัมมี่มองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัมมี่ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อการจ้องมองน่าสะพรึงกลัวของมัมมี่ตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
เจ้าแห่งมัมมี่ (Mummy Lord)
ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด (Cleric), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 187 (25d8 + 75)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +5 |
| WIS | 19 | +4 | +9 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +5, การรับรู้ +9, ศาสนา +5
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19
ภาษา คอมมอนบวกอีกสามภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000, หรือ 15,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน หรือ 4/วัน ภายในรัง) หากมัมมี่ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนเป็นทอยผ่านแทนได้
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มัมมี่จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
ฟื้นฟูอันเดด (Undead Restoration) หากถูกทำลาย มัมมี่จะได้รับร่างใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงหากหัวใจของมันยังสมบูรณ์ดี โดยจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็ม ร่างใหม่ของมันจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างแห่งใดแห่งหนึ่งภายในรังของมัมมี่ หัวใจของมันเป็นวัตถุขนาดจิ๋ว (Tiny) ที่มี AC 17, HP 10 และมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทั้งหมดเว้นแต่ไฟ (Fire)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มัมมี่จะโจมตี 1 ครั้งโดยใช้หมัดเน่าสลาย (Rotting Fist) หรือส่งผ่านพลังงานด้านลบ (Channel Negative Energy) และใช้การจ้องมองน่าสะพรึงกลัว (Dreadful Glare)
หมัดเน่าสลาย (Rotting Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะ ต้องคำสาป (cursed) ขณะที่ต้องคำสาป เป้าหมายไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้ มันจะไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ จากการพักผ่อนแบบยาว (Long Rest) และฮิตพอยต์สูงสุดของมันจะลดลง 10 (3d6) ในทุก ๆ 24 ชั่วโมงที่ผ่านไป สิ่งมีชีวิตจะตายและกลายเป็นเถ้าธุลีหากมีฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 จากการโจมตีนี้
ส่งผ่านพลังงานด้านลบ (Channel Negative Energy) ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 25 (6d6 + 4) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
จ้องมองน่าสะพรึงกลัว (Dreadful Glare) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มัมมี่มองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 25 (6d6 + 4) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัมมี่
การใช้คาถา (Spellcasting) มัมมี่ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้ โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้ความรอบรู้เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17, +9 สำหรับทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
คาถาละ 1/วัน: ปลุกผี (Animate Dead), ความเสียหาย (Harm), ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) (ในระดับ 7)
รีแอ็คชัน (Reactions)
พายุทราย (Whirlwind of Sand) ชนวนเหตุ: มัมมี่ถูกโจมตีด้วยการทอยโจมตีโดน การตอบสนอง: มัมมี่บวก 2 ให้กับ AC ของมันต้านทานการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้ และมัมมี่จะเทเลพอร์ทได้ไกลสูงสุด 60 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่มันเลือกซึ่งมันมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ปลายทางจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัมมี่
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) ทันทีที่จบเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มัมมี่สามารถใช้หนึ่งสิทธิ์เพื่อเลือกทำหนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ มัมมี่จะได้รับสิทธิ์การใช้งานที่เสียไปทั้งหมดกลับคืนมาเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน
คำสั่งน่าสะพรึงกลัว (Dread Command) มัมมี่ร่ายคาถา คำสั่ง (Command) (ในระดับ 2) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting) มัมมี่ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
จ้องมอง (Glare) มัมมี่ใช้จ้องมองน่าสะพรึงกลัว (Dreadful Glare) มัมมี่ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
โจมตีเน่าสลาย (Necrotic Strike) มัมมี่โจมตีด้วยหมัดเน่าสลาย (Rotting Fist) หรือส่งผ่านพลังงานด้านลบ (Channel Negative Energy) 1 ครั้ง
มอนสเตอร์ N
นัลเฟชนี (Nalfeshnee)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 184 (16d10 + 96)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 22 | +6 | +11 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 19 | +4 | +9 |
| WIS | 12 | +1 | +6 |
| CHA | 15 | +2 | +7 |
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูแห่งปีศาจ (Demonic Restoration) หากนัลเฟชนีตายนอกขุมนรกอะบิส ร่างของมันจะละลายกลายเป็นน้ำเลือด และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็ม ณ ที่ใดที่หนึ่งใน ขุมนรกอะบิส (Abyss)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) นัลเฟชนีจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นัลเฟชนีจะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
เทเลพอร์ท (Teleport) นัลเฟชนีเทเลพอร์ทได้ไกลสูงสุด 120 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
รัศมีสยองขวัญ (Horror Nimbus) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 15 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่นัลเฟชนี ทอยไม่ผ่าน: 28 (8d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที, จนกว่ามันจะได้รับความเสียหาย, หรือจนกว่ามันจะจบเทิร์นโดยที่นัลเฟชนีอยู่นอกระยะการมองเห็นของมัน ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อรัศมีสยองขวัญของนัลเฟชนีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
รีแอ็คชัน (Reactions)
ไล่ล่า (Pursuit) ชนวนเหตุ: สิ่งมีชีวิตอื่นที่นัลเฟชนีมองเห็นจบการเคลื่อนที่ของมันภายในระยะ 120 ฟุตจากนัลเฟชนี การตอบสนอง: นัลเฟชนีใช้เทเลพอร์ท (Teleport) แต่พื้นที่ปลายทางของมันจะต้องอยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากสิ่งมีชีวิตที่เป็นชนวนเหตุ
แม่มดราตรี (Night Hag)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 112 (15d8 + 45)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ การหลอกลวง +6, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา อบิสซัล, คอมมอน, อินเฟอร์นัล, ไพรมอเดียล
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เวทมนตร์แห่งกลุ่มแม่มด (Coven Magic) ในขณะที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากพันธมิตรแม่มดเฒ่าอย่างน้อยสองตัว แม่มดเฒ่าสามารถร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้ได้ โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ ใช้เวลาในการร่ายตามปกติของคาถา และใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14): พิธีพยากรณ์ (Augury), หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) หรือ ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) แม่มดเฒ่าต้องจบการพักผ่อนแบบยาวก่อนจึงจะสามารถใช้คุณลักษณะพิเศษนี้เพื่อร่ายคาถานั้นได้อีกครั้ง
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) แม่มดเฒ่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
ถุงวิญญาณ (Soul Bag) แม่มดเฒ่ามีถุงวิญญาณหนึ่งใบ ในขณะที่ถือหรือพกพาถุงนี้ แม่มดเฒ่าสามารถใช้แอ็คชันหลอกหลอนในฝันร้าย (Nightmare Haunting) ของมันได้
ถุงนี้มี AC 15, HP 20 และมีความต้านทานต่อความเสียหายทั้งหมด ถุงจะกลายเป็นเถ้าธุลีหากมีฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 หากถุงถูกทำลาย วิญญาณใด ๆ ที่ถุงนั้นกักขังไว้จะถูกปลดปล่อยเป็นอิสระ แม่มดเฒ่าสามารถสร้างถุงใบใหม่ได้หลังจากผ่านไป 7 วัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แม่มดราตรีจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
หลอกหลอนในฝันร้าย (Nightmare Haunting) (1/วัน; ต้องการถุงวิญญาณ) ในขณะที่อยู่บนภพภูมิอีเทอร์เรียล (Ethereal Plane) แม่มดเฒ่าร่ายคาถา ฝัน (Dream) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting) เฉพาะแม่มดเฒ่าเท่านั้นที่สามารถเป็นผู้นำสารของคาถาได้ และเป้าหมายจะต้องเป็นสิ่งมีชีวิตที่แม่มดเฒ่ามองเห็นได้บนภพภูมิวัตถุ (Material Plane) คาถาจะล้มเหลวและสูญเปล่าหากเป้าหมายอยู่ภายใต้ผลกระทบของคาถา ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) หรืออยู่ภายในคาถา วงเวทย์มนต์ (Magic Circle)
หากเป้าหมายได้รับความเสียหายจากคาถา ฝัน ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงในจำนวนที่เท่ากับความเสียหายนั้น หากคาถาสังหารเป้าหมาย วิญญาณของเป้าหมายจะถูกกักขังอยู่ในถุงวิญญาณของแม่มดเฒ่า และเป้าหมายไม่สามารถถูกชุบชีวิตขึ้นมาจากความตายได้จนกว่าวิญญาณของมันจะถูกปลดปล่อยเป็นอิสระ
การใช้คาถา (Spellcasting) แม่มดราตรีร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้ความฉลาดเป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness), มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) (ในระดับ 4)
คาถาละ 2/วัน: นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift) (เฉพาะตัวเอง)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) แม่มดเฒ่า เปลี่ยนร่าง เป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ (Humanoid) ขนาดเล็ก (Small) หรือขนาดกลาง (Medium) หรือกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงของมัน นอกเหนือจากขนาดตัวแล้ว สถิติในเกมของมันจะเหมือนเดิมในทุก ๆ ร่าง อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่ถูกแปลงร่างไปด้วย
ไนท์แมร์ (Nightmare)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 68 (8d10 + 24)
ความเร็ว 60 ฟุต, บิน 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา เข้าใจภาษาอบิสซัล, คอมมอน, และอินเฟอร์นัล แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
มอบความต้านทานไฟ (Confer Fire Resistance) ไนท์แมร์สามารถมอบความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ให้กับผู้ขี่ในขณะที่ผู้นั้นอยู่บนหลังของไนท์แมร์
ส่องสว่าง (Illumination) ไนท์แมร์ส่อง แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปอีก 10 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
กีบเท้า (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ก้าวย่างวิญญาณ (Ethereal Stride) ไนท์แมร์และสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมไม่เกินสามตัวที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน เทเลพอร์ทไปยัง ภพภูมิอีเทอร์เรียล (Ethereal Plane) จาก ภพภูมิวัตถุ (Material Plane) หรือในทางกลับกัน
ขุนนาง (Noble)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 9 (2d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +4, การโน้มน้าวใจ +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอนบวกอีกสองภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
เรเปียร์ (Rapier) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: ขุนนางถูกทอยโจมตีระยะประชิดโดนขณะที่ถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: ขุนนางบวก 2 ให้กับ AC ของเขาต้านทานการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้
โนธิค (Nothic)
ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 45 (6d8 + 18)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ เวทย์อาคม +3, การมองทะลุ +4, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา อันเดอร์คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โนธิคจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
จ้องมองเน่าสลาย (Rotting Gaze) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โนธิคมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 17 (5d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
หยั่งรู้พิสดาร (Weird Insight) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 14, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โนธิคมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: โนธิคจะได้เรียนรู้ข้อเท็จจริงหรือความลับหนึ่งอย่างเกี่ยวกับเป้าหมายอย่างเป็นเวทมนตร์
มอนสเตอร์ O
เจลลี่เหลือง (Ochre Jelly)
ขนาดใหญ่ อูซ, ไม่มีแนวชีวิต
AC 8 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)
HP 52 (7d10 + 14)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 6 | -2 | -2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 6 | -2 | -2 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ไร้รูปร่าง (Amorphous) เจลลี่สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) เจลลี่สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
รยางค์เทียม (Pseudopod) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (3d6 + 2) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
แบ่งตัว (Split) ชนวนเหตุ: ในขณะที่เจลลี่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือขนาดกลาง (Medium) และมีฮิตพอยต์ตั้งแต่ 10 ขึ้นไป มันกลายเป็น เลือดโชก (Bloodied) หรือได้รับความเสียหายสายฟ้า (Lightning damage) หรือความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) การตอบสนอง: เจลลี่แบ่งตัวออกเป็น เจลลี่เหลือง (Ochre Jellies) ตัวใหม่สองตัว เจลลี่ตัวใหม่แต่ละตัวจะมีขนาดเล็กกว่าเจลลี่ต้นแบบหนึ่งขนาด และลงมือในลำดับความคล่องแคล่ว (Initiative) ของมัน ฮิตพอยต์ของเจลลี่ต้นแบบจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างเจลลี่ตัวใหม่ (ปัดลง)
โอเกอร์ (Ogre)
ขนาดใหญ่ ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 68 (8d10 + 24)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา คอมมอน, ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กระบองใหญ่ (Greatclub) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
หอกซัด (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โอนิ (Oni)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 119 (14d10 + 42)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 11 | +0 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 15 | +2 | +5 |
ทักษะ เวทย์อาคม +5, การหลอกลวง +8, การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอน, ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) โอนิฟื้นฟู 10 ฮิตพอยต์เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นของมัน หากมันมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1 หน่วย
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โอนิจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) หรือรังสีฝันร้าย (Nightmare Ray) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้คาถา (Spellcasting)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d12 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
รังสีฝันร้าย (Nightmare Ray) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของโอนิ
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) โอนิ เปลี่ยนร่าง เป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ (Humanoid) ขนาดเล็ก (Small) หรือขนาดกลาง (Medium) หรือเป็นยักษ์ (Giant) ขนาดใหญ่ (Large) หรือกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงของมัน นอกเหนือจากขนาดตัวแล้ว สถิติในเกมของมันจะเหมือนเดิมในทุก ๆ ร่าง อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่ถูกแปลงร่างไปด้วย
การใช้คาถา (Spellcasting) โอนิร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 13):
คาถาละ 1/วัน: มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) (ในระดับ 2), มืดมิด (Darkness), ร่างแก๊ส (Gaseous Form), หลับใหล (Sleep)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ล่องหน (Invisibility) โอนิร่ายคาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ใส่ตัวเอง โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบของคาถา และใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting)
ออตยูก์ (Otyugh)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 104 (11d10 + 44)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 19 | +4 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ออตยูก์, โทรจิต 120 ฟุต (ไม่ทำให้สิ่งมีชีวิตที่รับสารตอบกลับทางโทรจิตได้)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ออตยูก์จะโจมตีด้วยกัด (Bite) 1 ครั้ง และหนวดระยางค์ (Tentacle) 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายที่ติดพิษนี้จบการพักผ่อนแบบยาว มันจะได้รับผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15 ทอยไม่ผ่าน: ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายลดลง 5 (1d10) และจะไม่กลับคืนสู่ปกติจนกว่าสภาวะติดพิษของเป้าหมายจะจบลง ทอยผ่าน: สภาวะติดพิษจบลง
หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) ด้วยหนึ่งในสองหนวดระยางค์ของออตยูก์
หนวดระยางค์ฟาดกระแทก (Tentacle Slam) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ ถูกจับยึด (Grappled) โดยออตยูก์ ทอยไม่ผ่าน: 16 (3d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าจะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของออตยูก์ ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียวเท่านั้น
หมีฮูก (Owlbear)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 59 (7d10 + 21)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +5 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีฮูกจะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
มอนสเตอร์ P
เพกาซัส (Pegasus)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 59 (7d10 + 21)
ความเร็ว 60 ฟุต, บิน 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +4 |
| CON | 16 | +3 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 15 | +2 | +4 |
| CHA | 13 | +1 | +3 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา เข้าใจภาษาเซเลสเทียล, คอมมอน, เอลวิช, และซิลแวน แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กีบเท้า (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
แมงมุมเฟส (Phase Spider)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 45 (7d10 + 7)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
มองเห็นวิญญาณ (Ethereal Sight) แมงมุมสามารถมองเห็นเข้าไปใน ภพภูมิอีเทอร์เรียล (Ethereal Plane) ได้ไกล 60 ฟุตในขณะที่อยู่บน ภพภูมิวัตถุ (Material Plane) และในทางกลับกันด้วย
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
ผู้เดินบนใย (Web Walker) แมงมุมจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แมงมุมเฟสจะโจมตีด้วยกัด (Bite) 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) หากความเสียหายนี้ทำให้เป้าหมายมีฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 เป้าหมายจะกลายเป็น คงที่ (Stable) และจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ในขณะที่ติดพิษเป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ด้วย
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ท่องวิญญาณ (Ethereal Jaunt) แมงมุมเทเลพอร์ทจาก ภพภูมิวัตถุ (Material Plane) ไปยัง ภพภูมิอีเทอร์เรียล (Ethereal Plane) หรือในทางกลับกัน
โจรสลัด (Pirate)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 33 (6d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 16 | +3 | +5 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 14 | +2 | +4 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โจรสลัดจะโจมตีด้วยมีดสั้น (Dagger) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้มาดดึงดูดใจ (Enthralling Panache)
มีดสั้น (Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
มาดดึงดูดใจ (Enthralling Panache) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 12, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โจรสลัดมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าจะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของโจรสลัด
กัปตันโจรสลัด (Pirate Captain)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 84 (13d8 + 26)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +3 |
| DEX | 18 | +4 | +7 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +5 |
| CHA | 17 | +3 | +6 |
ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +7, การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กัปตันโจรสลัดจะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้เรเปียร์ (Rapier) หรือปืนพก (Pistol) รวมกันอย่างไรก็ได้
เรเปียร์ (Rapier) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และโจรสลัดจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยโจมตีครั้งถัดไปที่มันทำก่อนจะจบเทิร์นนี้
ปืนพก (Pistol) ทอยโจมตีระยะไกล: +7, ระยะไกล 30/90 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เสน่ห์กัปตัน (Captain’s Charm) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 14, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โจรสลัดมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าจะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของโจรสลัด
รีแอ็คชัน (Reactions)
สวนกลับ (Riposte) ชนวนเหตุ: โจรสลัดถูกทอยโจมตีระยะประชิดโดนขณะที่ถืออาวุธอยู่ การตอบสนอง: โจรสลัดบวก 3 ให้กับ AC ของมันต้านทานการโจมตีนั้น ซึ่งอาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้ หากพลาด โจรสลัดจะโจมตีด้วยเรเปียร์ 1 ครั้งใส่สิ่งมีชีวิตที่เป็นชนวนเหตุหากอยู่ในระยะ
มารหลุม (Pit Fiend)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 21 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 337 (27d10 + 189)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 26 | +8 | +8 |
| DEX | 14 | +2 | +8 |
| CON | 24 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 22 | +6 | +6 |
| WIS | 18 | +4 | +10 |
| CHA | 24 | +7 | +7 |
ทักษะ การรับรู้ +10, การโน้มน้าวใจ +19
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20
ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) หากมารหลุมตายนอกขุมนรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะหายไปในควันกำมะถัน และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็ม ณ ที่ใดที่หนึ่งในขุมนรกทั้งเก้า
ออร่าแห่งความกลัว (Fear Aura) มารหลุมแผ่ออร่าออกมาในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 20 ฟุต ในขณะที่มันไม่ได้ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 21, ศัตรูใด ๆ ที่เริ่มต้นเทิร์นของมันในออร่านั้น ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของมัน ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อออร่าของมารหลุมตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน) หากมารหลุมทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะให้เป็นการทอยผ่านแทนได้
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารหลุมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารหลุมจะโจมตีด้วยกัด (Bite) 1 ครั้ง กรงเล็บปีศาจ (Devilish Claw) 2 ครั้ง และกระบองเพลิง (Fiery Mace) 1 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (3d6 + 8) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะต้องทอยป้องกันดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 21 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ในขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้ และจะได้รับความเสียหายจากพิษ (Poison damage) 21 (6d6) เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นของมัน และมันจะได้ทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบจะจบลงบนตัวมัน หลังจากผ่านไป 1 นาที มันจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ
กรงเล็บปีศาจ (Devilish Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 26 (4d8 + 8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
กระบองเพลิง (Fiery Mace) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 22 (4d6 + 8) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) บวก 21 (6d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
การใช้คาถาไฟนรก (Hellfire Spellcasting) (ชาร์จใหม่ 4-6) มารหลุมร่ายคาถา ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (ในระดับ 5) สองครั้ง โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21) มันสามารถแทนที่ ลูกไฟโลกันต์ หนึ่งครั้งด้วย ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster) (ในระดับ 7) หรือ กำแพงไฟ (Wall of Fire)
แพลเนทาร์ (Planetar)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (Angel), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 262 (21d10 + 147)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 120 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 24 | +7 | +12 |
| DEX | 20 | +5 | +5 |
| CON | 24 | +7 | +12 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 19 | +4 | +4 |
| WIS | 22 | +6 | +11 |
| CHA | 25 | +7 | +12 |
ทักษะ การรับรู้ +11
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา ทุกภาษา, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หยั่งรู้ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Awareness) แพลเนทาร์จะรู้ได้ทันทีหากมันได้ยินคำโกหก
การฟื้นฟูสูงส่ง (Exalted Restoration) หากแพลเนทาร์ตายนอกยอดเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia) ร่างของมันจะหายไป และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที โดยฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็ม ณ ที่ใดที่หนึ่งบน ยอดเขาเซเลสเทีย (Mount Celestia)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) แพลเนทาร์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แพลเนทาร์จะโจมตีด้วยดาบรัศมี (Radiant Sword) 3 ครั้ง หรือใช้การระเบิดศักดิ์สิทธิ์ (Holy Burst) 2 ครั้ง
ดาบรัศมี (Radiant Sword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d6 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
การระเบิดศักดิ์สิทธิ์ (Holy Burst) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 20, ศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต ที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งที่แพลเนทาร์มองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) แพลเนทาร์ร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)
คาถาละ 1/วัน: สื่อสารกับทวยเทพ (Commune), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), ปลุกชีพ (Raise Dead)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความช่วยเหลือศักดิ์สิทธิ์ (Divine Aid) (2/วัน) แพลเนทาร์ร่ายคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds), ล่องหนหายตัว (Invisibility), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) หรือ ถอนคำสาป (Remove Curse) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting)
นักบวช (Priest)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์ (Cleric), เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 38 (7d8 + 7)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ การแพทย์ +7, การรับรู้ +5, ศาสนา +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นักบวชโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้กระบอง (Mace) หรือเปลวรัศมี (Radiant Flame) รวมกันอย่างไรก็ได้.
กระบอง (Mace) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage).
เปลวรัศมี (Radiant Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 11 (2d10) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage).
การใช้คาถา (Spellcasting) นักบวชร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้ โดยใช้ความรอบรู้เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 13):
ตามต้องการ: แสง (Light), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
1/วัน: วิญญาณผู้ปกป้อง (Spirit Guardians)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความช่วยเหลือศักดิ์สิทธิ์ (Divine Aid) (3/วัน) นักบวชร่ายคาถา ประสาทพร (Bless), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word), หรือ การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกับการใช้คาถา (Spellcasting)
ศิษย์นักบวช (Priest Acolyte)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์ (Cleric), เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กระบอง (Mace) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage).
เปลวรัศมี (Radiant Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 7 (2d6) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage).
การใช้คาถา (Spellcasting) ศิษย์นักบวชร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้ โดยใช้ความรอบรู้เป็นความสามารถในการร่ายคาถา:
ตามต้องการ: แสง (Light), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความช่วยเหลือศักดิ์สิทธิ์ (Divine Aid) (1/วัน) ศิษย์นักบวชร่ายคาถา ประสาทพร (Bless), ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word), หรือ อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกับการใช้คาถา (Spellcasting)
มังกรเทียม (Pseudodragon)
ขนาดจิ๋ว มังกร, เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 10 (3d4 + 3)
ความเร็ว 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนและดราโกนิค แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มังกรเทียมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรเทียมโจมตีด้วยกัด (Bite) 2 ครั้ง.
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หางต่อย (Sting) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรเทียมมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายยังติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) ด้วย ซึ่งจะจบก่อนกำหนดหากเป้าหมายได้รับความเสียหาย หรือสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมันใช้แอ็คชันเพื่อปลุกมัน
หนอนม่วง (Purple Worm)
ขนาดมหึมา อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 247 (15d20 + 90)
ความเร็ว 50 ฟุต, ขุด 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 28 | +9 | +9 |
| DEX | 7 | -2 | -2 |
| CON | 22 | +6 | +11 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 8 | -1 | +4 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
นักขุดอุโมงค์ (Tunneler) หนอนสามารถขุดผ่านหินแข็งได้ด้วยความเร็วขุด (Burrow) ครึ่งหนึ่ง และทิ้งอุโมงค์เส้นผ่านศูนย์กลาง 10 ฟุตไว้ตามทางที่มันผ่าน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หนอนม่วงโจมตีด้วยกัด (Bite) 1 ครั้ง และหางต่อย (Tail Stinger) 1 ครั้ง.
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 22 (3d8 + 9) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 19), และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง
หางต่อย (Tail Stinger) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d6 + 9) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 35 (10d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กลืน (Swallow) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 19, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยหนอน (มันสามารถมีสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนอยู่ได้สูงสุดสามตัวในเวลาเดียวกัน). ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายถูกหนอนกลืน และสภาวะถูกจับยึดจะสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), มี การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นที่อยู่นอกตัวหนอน และได้รับ 17 (5d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของหนอน
ถ้าหนอนได้รับความเสียหาย 30 แต้มหรือมากกว่าในเทิร์นเดียวจากสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในตัวมัน หนอนต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 21 ให้ผ่านเมื่อจบเทิร์นนั้น หรือสำรอกสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนทั้งหมดออกมา แต่ละตัวจะหล่นในพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากหนอนและติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ถ้าหนอนตาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะไม่ติดสภาวะถูกจับมัดอีกต่อไป และสามารถหนีออกจากซากศพโดยใช้การเคลื่อนที่ 20 ฟุต โดยออกมาในสภาพล้มคะมำ
มอนสเตอร์ Q
ควอซิต (Quasit)
ขนาดจิ๋ว อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 25 (10d4)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 5 | -3 | -3 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา อบิสซัล, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) ควอซิตจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของควอซิต
ล่องหนหายตัว (Invisibility) ควอซิตร่าย ล่องหนหายตัว (Invisibility) ใส่ตัวมันเอง โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา.
ทำให้หวาดกลัว (Scare) (1/วัน) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวภายในระยะ 20 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำ และจบผลนี้กับตัวเองเมื่อทอยผ่าน หลังจากผ่านไป 1 นาที มันจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) ควอซิต ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) ให้คล้ายค้างคาว (ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต), ตะขาบ (40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต), หรือคางคก (40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต), หรือกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงของมัน ค่าสถิติในเกมของมันจะเหมือนกันในทุกร่าง ยกเว้นความเร็ว อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือถืออยู่จะไม่เปลี่ยนรูปตามไปด้วย
มอนสเตอร์ R
รากษส (Rakshasa)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +8 (18)
HP 221 (26d8 + 104)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ทักษะ การหลอกลวง +10, การมองทะลุ +8, การรับรู้ +8
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา คอมมอน, อินเฟอร์นัล
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ชั้นสูง (Greater Magic Resistance) รากษสทอยป้องกันคาถาและผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่นผ่านโดยอัตโนมัติ และการทอยโจมตีของคาถาจะพลาดมันโดยอัตโนมัติ หากไม่ได้รับอนุญาตจากรากษส จะไม่มีคาถาใดสังเกตรากษสจากระยะไกล หรือตรวจจับความคิด ชนิดสิ่งมีชีวิต หรือแนวชีวิตของมันได้
การฟื้นคืนของปีศาจ (Fiendish Restoration) ถ้ารากษสตายนอกนรกทั้งเก้า ร่างของมันจะกลายเป็นน้ำเหลืองปีศาจ และมันจะได้รับร่างใหม่ทันที ฟื้นคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์ทั้งหมด ณ ที่ใดที่หนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) รากษสโจมตีด้วยสัมผัสต้องคำสาป (Cursed Touch) 3 ครั้ง.
สัมผัสต้องคำสาป (Cursed Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 19 (3d12) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage). ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะ ต้องคำสาป (cursed) ขณะที่ต้องคำสาป เป้าหมายจะไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ จากการจบการพักสั้น (Short Rest) หรือพักยาว (Long Rest)
คำบัญชาอัปมงคล (Baleful Command) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 18, ศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 30 ฟุตที่แผ่ออกจากรากษส. ทอยไม่ผ่าน: 28 (8d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) และ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของรากษส
การใช้คาถา (Spellcasting) รากษสร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 18):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), คาถาแปลงกาย (Disguise Self), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion)
คาถาละ 1/วัน: บิน (Fly), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)
มังกรแดง (Red Dragons)
ลูกมังกรแดง (Red Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 75 (10d8 + 30)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +2 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรแดงวัยเยาว์ (Young Red Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 178 (17d10 + 85)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 10 | +0 | +4 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +4 |
| CHA | 19 | +4 | +4 |
ทักษะ การรับรู้ +8, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 56 (16d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรแดงเต็มวัย (Adult Red Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)
HP 256 (19d12 + 133)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +6 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 13 | +1 | +7 |
| CHA | 23 | +6 | +6 |
ทักษะ การรับรู้ +13, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 23
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, หรือ 20,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (1d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 59 (17d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20, +12 ในการโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: คำสั่ง (Command) (เวอร์ชันเลเวล 2), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)
1/วัน: ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
การปรากฏร่างอันบัญชา (Commanding Presence) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย คำสั่ง (Command) (เวอร์ชันเลเวล 2) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ลำแสงเพลิง (Fiery Rays) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
มังกรแดงบรรพกาล (Ancient Red Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 507 (26d20 + 234)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 30 | +10 | +10 |
| DEX | 10 | +0 | +7 |
| CON | 29 | +9 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 15 | +2 | +9 |
| CHA | 27 | +8 | +8 |
ทักษะ การรับรู้ +16, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 24 (XP 62,000, หรือ 75,000 ภายในรัง)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เวอร์ชันเลเวล 3)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 91 (26d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 23, +15 ในการโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: คำสั่ง (Command) (เวอร์ชันเลเวล 2), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เวอร์ชันเลเวล 3)
คาถาละ 1/วัน: ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (เวอร์ชันเลเวล 6), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
การปรากฏอันบัญชา (Commanding Presence) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย คำสั่ง (Command) (เวอร์ชันเลเวล 2) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ลำแสงเพลิง (Fiery Rays) มังกรใช้การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (เวอร์ชันเลเวล 3) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
เรมอร์ฮาซ (Remorhaz)
ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 195 (17d12 + 85)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 24 | +7 | +7 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 4 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
รัศมีความร้อน (Heat Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของเรมอร์ฮาซ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตที่แผ่ออกจากเรมอร์ฮาซจะได้รับ 16 (3d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 14 (4d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 17), และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กลืน (Swallow) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 19, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยเรมอร์ฮาซ (มันสามารถมีสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนอยู่ได้สูงสุดสองตัวในเวลาเดียวกัน). ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายถูกเรมอร์ฮาซกลืน และสภาวะถูกจับยึดจะสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), มี การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นที่อยู่นอกตัวเรมอร์ฮาซ และได้รับ 10 (3d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของเรมอร์ฮาซ
ถ้าเรมอร์ฮาซได้รับความเสียหาย 30 แต้มหรือมากกว่าในเทิร์นเดียวจากสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในตัวมัน เรมอร์ฮาซต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 15 ให้ผ่านเมื่อจบเทิร์นนั้น หรือสำรอกสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนทั้งหมดออกมา แต่ละตัวจะหล่นในพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากเรมอร์ฮาซและติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ถ้าเรมอร์ฮาซตาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะไม่ติดสภาวะถูกจับมัดอีกต่อไป และสามารถหนีออกจากซากศพโดยใช้การเคลื่อนที่ 15 ฟุต โดยออกมาในสภาพล้มคะมำ
ร็อก (Roc)
ขนาดมหึมา อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +8 (18)
HP 248 (16d20 + 80)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 120 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 28 | +9 | +9 |
| DEX | 10 | +0 | +4 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +4 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +8
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ร็อกโจมตีด้วยจงอยปาก (Beak) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการโจมตีกรงเล็บ (Talons)
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 10 ฟุต โดน: 28 (3d12 + 9) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 5 ฟุต โดน: 23 (4d6 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 19) จากกรงเล็บทั้งสองข้าง และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
โฉบ (Swoop) (ชาร์จใหม่ 5-6). ถ้าร็อกมีสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยมัน ร็อกจะบินได้ไกลสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วบินโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) แล้วปล่อยสิ่งมีชีวิตนั้นลง
โรเปอร์ (Roper)
ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 93 (11d10 + 33)
ความเร็ว 10 ฟุต, ปีน 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) โรเปอร์สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โรเปอร์โจมตีด้วยกัด (Bite) 2 ครั้ง.
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (3d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 60 ฟุต โดน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากหนึ่งในหนวดระยางค์หกเส้น และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง
หนวดระยางค์สามารถรับความเสียหายได้ และจะปล่อยสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึดไว้เมื่อถูกทำลาย (AC 20, HP 10, ภูมิคุ้มกันต่อพิษ (Poison) และความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)) การสร้างความเสียหายต่อหนวดระยางค์จะไม่สร้างความเสียหายต่อโรเปอร์ และหนวดระยางค์ที่ถูกทำลายจะงอกใหม่เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของโรเปอร์
ดึงรั้ง (Reel) โรเปอร์ดึงสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยมันเข้าหาตัวเป็นเส้นตรงได้ไกลสูงสุด 30 ฟุต
มอนสเตอร์สนิม (Rust Monster)
ขนาดกลาง อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 33 (6d8 + 6)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลิ่นเหล็ก (Iron Scent) มอนสเตอร์สนิมสามารถระบุตำแหน่งของโลหะที่มีเหล็กเป็นองค์ประกอบภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมันได้อย่างแม่นยำ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มอนสเตอร์สนิมโจมตีด้วยกัด (Bite) 1 ครั้ง และใช้หนวดสัมผัส (Antennae) 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หนวดสัมผัส (Antennae) มอนสเตอร์สนิมเลือกวัตถุโลหะไม่เวทย์มนต์หนึ่งชิ้น เช่น เกราะหรืออาวุธ ที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากมันสวมใส่หรือถืออยู่ ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตที่มีวัตถุนั้น. ทอยไม่ผ่าน: วัตถุนั้นได้รับโทษ -1 ต่อ AC ที่มันมอบให้ (เกราะ) หรือ ต่อการทอยโจมตีของมัน (อาวุธ) เกราะจะถูกทำลายหากโทษนี้ลด AC ของมันเหลือ 10 และอาวุธจะถูกทำลายหากโทษของมันถึง -5 โทษนี้สามารถลบออกได้โดยร่ายคาถา ซ่อมแซม (Mending) ใส่เกราะหรืออาวุธนั้น
ทำลายโลหะ (Destroy Metal) มอนสเตอร์สนิมแตะวัตถุโลหะไม่เวทย์มนต์หนึ่งชิ้นภายในระยะ 5 ฟุตจากมันที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถืออยู่ การแตะนี้ทำลายวัตถุเป็นพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 1 ฟุต
รีแอ็คชัน (Reactions)
หนวดสัมผัสตอบสนอง (Reflexive Antennae) ชนวนเหตุ: การทอยโจมตีหนึ่งครั้งโดนมอนสเตอร์สนิม. การตอบสนอง: มอนสเตอร์สนิมใช้หนวดสัมผัส (Antennae)
มอนสเตอร์ S
นักรบซาฮัวกิน (Sahuagin Warrior)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ซาฮัวกิน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
คลั่งเลือด (Blood Frenzy) ซาฮัวกินมีทอยโจมตีแบบได้เปรียบกับสิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่มีฮิตพอยต์ไม่เต็ม
สามารถอยู่ได้ทั้งน้ำและบกจำกัด (Limited Amphibiousness) ซาฮัวกินสามารถหายใจอากาศและน้ำได้ แต่ต้องจมอยู่ใต้น้ำอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุก 4 ชั่วโมง เพื่อไม่ให้ สำลัก เมื่อนอกน้ำ
โทรจิตฉลาม (Shark Telepathy) ซาฮัวกินใช้โทรจิตพิเศษเพื่อควบคุมฉลามภายในระยะ 120 ฟุตจากมัน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นักรบซาฮัวกิน จะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง.
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
พุ่งชนใต้น้ำ (Aquatic Charge) ซาฮัวกินว่ายน้ำด้วยความเร็วว่ายของมันตรงเข้าหาศัตรูที่มันมองเห็น.
ซาลาแมนเดอร์ (Salamander)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 90 (12d10 + 24)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ออร่าไฟ (Fire Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของซาลาแมนเดอร์ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ซาลาแมนเดอร์เลือกในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากตัวซาลาแมนเดอร์ จะได้รับ 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ซาลาแมนเดอร์โจมตีด้วยหอกเพลิง (Flame Spear) 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้รัด (Constrict)
หอกเพลิง (Flame Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) โดนหรือพลาด (Hit or Miss): หอกจะกลับสู่มือของซาลาแมนเดอร์ด้วยเวทย์มนต์ทันทีหลังจากการโจมตีระยะไกล
รัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าหนึ่งตัวที่ซาลาแมนเดอร์มองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14), และติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะจบ
แซเทียร์ (Satyr)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey), โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 31 (7d8)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +2, การแสดง +6, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน, เอลวิช, ซิลแวน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The satyr จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
กีบเท้าเตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า แซเทียร์จะผลักเป้าหมายออกไป 10 ฟุตในแนวตรงจากตัวมัน
ล้อเลียน (Mockery) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 12, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่แซเทียร์มองเห็นภายในระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)
หน่วยสอดแนม (Scout)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 16 (3d8 + 3)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ ธรรมชาติ +4, การรับรู้ +5, การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หน่วยสอดแนม จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ Shortsword and ธนูยาว (Longbow) รวมกันอย่างไรก็ได้.
ดาบสั้น (Shortsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ธนูยาว (Longbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แม่มดทะเล (Sea Hag)
ขนาดกลาง ภูติ (Fey), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 52 (7d8 + 21)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 13 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน, ไจแอนต์, ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) แม่มดหายใจได้ทั้งอากาศและน้ำ.
เวทมนตร์กลุ่มแม่มด (Coven Magic) ในขณะที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากพันธมิตรแม่มดอย่างน้อยสองตัว แม่มดสามารถร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งต่อไปนี้ได้ โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ ใช้เวลาในการร่ายตามปกติของคาถา และใช้ความฉลาดเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 11): พิธีพยากรณ์ (Augury), หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), หรือ ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant). แม่มดต้องพักผ่อนเต็มที่ (Long Rest) ก่อนจะใช้คุณลักษณะนี้ร่ายคาถาอีกครั้ง.
รูปลักษณ์ชั่วร้าย (Vile Appearance) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, สัตว์ (Beast) หรือมนุษย์ต่างเผ่าพันธุ์ (Humanoid) ที่เริ่มเทิร์นภายในระยะ 30 ฟุตจากแม่มดและมองเห็นรูปโฉมที่แท้จริงของแม่มด. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกระทั่งเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน. ทอยผ่าน: เป้าหมายดื้อต่อรูปลักษณ์ชั่วร้ายของแม่มดตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง.
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ดวงตามรณะ (Death Glare) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, เป้าหมาย หวาดกลัว (Frightened) ที่แม่มดมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: หากเป้าหมายมีฮิตพอยต์ 20 หรือน้อยกว่า มันจะเหลือ 0 ฮิตพอยต์. หากไม่ใช่ เป้าหมายจะได้รับ 13 (3d8) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)
รูปลักษณ์ลวงตา (Illusory Appearance) แม่มดร่าย คาถาแปลงกาย (Disguise Self), ใช้ความอดทน (Constitution) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 13). ระยะเวลาของคาถาคือ 24 ชั่วโมง.
เงา (Shadow)
ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 27 (5d8 + 5)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ไร้รูปร่าง (Amorphous) The shadow สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ
แพ้แสงแดด (Sunlight Weakness) ขณะอยู่ในแสดงแดด เงาจะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อต้อง ทอยทดสอบ D20
แอ็คชัน (Actions)
สัมผัสสูบพลังชีวิต (Draining Swipe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage), และความแข็งแกร่ง (Strength) ของเป้าหมายจะลดลง 1d4 เป้าหมายจะตายหากคะแนนลดลงจนเป็น 0 ถ้าสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ถูกฆ่าด้วยวิธีนี้ เงา จะเกิดขึ้นจากศพหลังจากที่ตาย 1d4 ชั่วโมง
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
เงาลอบเร้น (Shadow Stealth) ขณะที่อยู่ในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness), เงาสามารถใช้แอ็คชัน หลบซ่อน (Hide) ได้
กองพืชเดินได้ (Shambling Mound)
ขนาดใหญ่ พืช, ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 110 (13d10 + 39)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การดูดซับสายฟ้า (Lightning Absorption) เมื่อกองพืชเดินได้ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า มันฟื้นฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายจากสายฟ้านั้น.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กองพืชเดินได้โจมตีด้วย Charged Tendril 3 ครั้ง. มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ Engulf.
กิ่งไม้พุ่งปะทะ (Charged Tendril) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่า กองพืชเดินได้ดึงเป้าหมาย 5 ฟุตตรงไปหาตัวมัน.
ท่วมทับ (Engulf) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่าหนึ่งตัวภายใน 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายถูกดึงเข้าสู่ช่องของกองพืชเดินได้และติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14). จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุด, เป้าหมายติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), และมันจะได้รับ 10 (3d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) ในตอนเริ่มเทิร์นของมันแต่ละครั้ง. เมื่อกองพืชเดินได้เคลื่อนที่ ผู้ถูกจับยึดจะเคลื่อนที่ไปกับมันโดยไม่เสียการเคลื่อนที่เพิ่มเติม. กองพืชเดินได้สามารถจับยึดสิ่งมีชีวิตได้ทีละตัวเท่านั้นด้วยแอ็คชันนี้
ผู้พิทักษ์โล่ (Shield Guardian)
ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 142 (15d10 + 60)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจคำสั่งที่สั่งด้วยภาษาใดก็ได้ แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ผูกพัน (Bound) ผู้พิทักษ์ถูกผูกพันทางเวทมนตร์กับเครื่องราง ตราบใดที่ผู้พิทักษ์และเครื่องรางของมันอยู่ในภพภูมิการดำรงอยู่เดียวกัน ผู้สวมใส่เครื่องรางสามารถเรียกผู้พิทักษ์ทางโทรจิตให้เดินทางมาหาตนได้ และผู้พิทักษ์จะรู้ระยะทางและทิศทางไปยังเครื่องรางเสมอ หากผู้พิทักษ์อยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากผู้สวมใส่เครื่องราง ครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่ผู้สวมใส่ได้รับ (ปัดเศษขึ้น) จะถูกถ่ายโอนไปยังผู้พิทักษ์
ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) ผู้พิทักษ์จะฟื้นฟู 10 ฮิตพอยต์เมื่อเริ่มเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากมันมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1 ฮิตพอยต์
กักเก็บคาถา (Spell Storing) ผู้ร่ายคาถาที่สวมเครื่องรางของผู้พิทักษ์สามารถทำให้ผู้พิทักษ์เก็บคาถาระดับ 4 หรือต่ำกว่าไว้ได้ 1 คาถา ในการทำเช่นนั้น ผู้สวมใส่ต้องร่ายคาถาใส่ผู้พิทักษ์ขณะอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมัน คาถาจะยังไม่ส่งผลใด ๆ แต่จะถูกเก็บไว้ภายในผู้พิทักษ์ คาถาอื่นใดที่ถูกเก็บไว้ก่อนหน้านี้จะหายไปเมื่อมีการเก็บคาถาใหม่ ผู้พิทักษ์สามารถร่ายคาถาที่เก็บไว้ด้วยตัวแปรตามที่ผู้ร่ายดั้งเดิมกำหนด โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาของผู้ร่าย จากนั้นคาถาที่เก็บไว้จะถูกใช้ไป
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ผู้พิทักษ์โล่ จะโจมตีด้วยกำปั้น (Fist) 2 ครั้ง
กำปั้น (Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปกป้อง (Protection) ชนวนเหตุ: การทอยโจมตีโดนผู้สวมใส่เครื่องรางของผู้พิทักษ์ ขณะที่ผู้สวมใส่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากผู้พิทักษ์ การตอบสนอง: ผู้สวมใส่ได้รับโบนัส +5 ให้กับ AC รวมถึงผลต่อการโจมตีที่เป็นชนวนเหตุที่อาจทำให้การโจมตีนั้นพลาดได้ จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของผู้พิทักษ์
เห็ดกรีดร้อง (Shrieker Fungus)
ขนาดกลาง พืช, ไม่มีแนวชีวิต
AC 5 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -5 (5)
HP 13 (3d8)
ความเร็ว 5 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 1 | -5 | -5 |
| DEX | 1 | -5 | -5 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 3 | -4 | -4 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 0)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
รีแอ็คชัน (Reactions)
กรีดร้อง (Shriek) ชนวนเหตุ: สิ่งมีชีวิตหรือแหล่งกำเนิด แสงจ้า (Bright Light) เคลื่อนที่เข้าใกล้เห็ดกรีดร้องภายในระยะ 30 ฟุต การตอบสนอง: เห็ดกรีดร้องจะเปล่งเสียงร้องดังมากที่ได้ยินไปไกลภายในระยะ 300 ฟุตจากตัวมันเป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าเห็ดกรีดร้องจะตาย
มังกรเงิน (Silver Dragons)
ลูกมังกรเงิน (Silver Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 45 (6d8 + 18)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +2 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 11 | +0 | +2 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ลมหายใจเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต ล้มเหลวครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนถึงตอนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งมันจะทอยป้องกันซ้ำ ล้มเหลวครั้งที่สอง: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ
มังกรเงินวัยเยาว์ (Young Silver Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 168 (16d10 + 80)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 10 | +0 | +4 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +4 |
| CHA | 19 | +4 | +4 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +6, การรับรู้ +8, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถใช้ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) แทนการโจมตีหนึ่งครั้งได้
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลมหายใจเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 49 (11d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต ล้มเหลวครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนถึงตอนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งมันจะทอยป้องกันซ้ำ ล้มเหลวครั้งที่สอง: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ
มังกรเงินเต็มวัย (Adult Silver Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 216 (16d12 + 112)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 27 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 25 | +7 | +7 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 13 | +1 | +6 |
| CHA | 22 | +6 | +6 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +8, การรับรู้ +11, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000, หรือ 18,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถใช้ (A) ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) แทนการโจมตีหนึ่งครั้งได้
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
ลมหายใจเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต ล้มเหลวครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนถึงตอนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งมันจะทอยป้องกันซ้ำ ล้มเหลวครั้งที่สอง: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 19, +11 ในการโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster), มีดน้ำแข็ง (Ice Knife), แปลงร่าง (Shapechange) (ร่างสัตว์ (Beast) หรือมนุษย์ต่างเผ่าพันธุ์ (Humanoid) เท่านั้น ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่ต้องทำ สมาธิ (Concentration) หรือใช้ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (ระดับ 5), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ทำให้หนาวสั่น (Chill) มังกรใช้การใช้งานคาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
พายุหนาวเหน็บ (Cold Gale) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และเป้าหมายถูกผลักออกไปในแนวตรงจากมังกร 30 ฟุต ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
มังกรเงินบรรพกาล (Ancient Silver Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 22 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 468 (24d20 + 216)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 30 | +10 | +10 |
| DEX | 10 | +0 | +7 |
| CON | 29 | +9 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 15 | +2 | +9 |
| CHA | 26 | +8 | +8 |
ทักษะ ประวัติศาสตร์ +11, การรับรู้ +16, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, หรือ 62,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (ระดับ 2)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage)
ลมหายใจเย็น (Cold Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 67 (15d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ลมหายใจทำให้เป็นอัมพาต (Paralyzing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต ล้มเหลวครั้งแรก: เป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนถึงตอนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งมันจะทอยป้องกันซ้ำ ล้มเหลวครั้งที่สอง: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ
การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 23, +15 ในการโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster), มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (ระดับ 2), แปลงร่าง (Shapechange) (ร่างสัตว์ (Beast) หรือมนุษย์ต่างเผ่าพันธุ์ (Humanoid) เท่านั้น ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา และไม่ต้องทำ สมาธิ (Concentration) หรือใช้ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพคาถา)
คาถาละ 1/วัน: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (ระดับ 7), เทเลพอร์ท (Teleport), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ทำให้หนาวสั่น (Chill) มังกรใช้การใช้งานคาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster) มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
พายุหนาวเหน็บ (Cold Gale) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และเป้าหมายถูกผลักออกไปในแนวตรงจากมังกร 30 ฟุต ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: มังกรไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
โครงกระดูก (Skeleton)
ขนาดกลาง อันเดด, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 13 (2d8 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ดาบสั้น (Shortsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ธนูสั้น (Shortbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ลูกอ๊อดสลาด (Slaad Tadpole)
ขนาดจิ๋ว ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, โกลาหล (Chaotic) เป็นกลาง (Neutral)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 7 (3d4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 10 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 7 | -2 | -2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 5 | -3 | -3 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 7
ภาษา เข้าใจภาษาสลาด แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) สลาดจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โซลาร์ (Solar)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (Angel), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 21 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +20 (30)
HP 297 (22d10 + 176)
ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 150 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 26 | +8 | +8 |
| DEX | 22 | +6 | +6 |
| CON | 26 | +8 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 25 | +7 | +7 |
| WIS | 25 | +7 | +7 |
| CHA | 30 | +10 | +10 |
ทักษะ การรับรู้ +14
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24
ภาษา ทุกภาษา, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การรับรู้ศักดิ์สิทธิ์ (Divine Awareness) โซลาร์จะรู้ได้หากมันได้ยินคำโกหก
ฟื้นฟูสูงส่ง (Exalted Restoration) หากโซลาร์ตายนอกเมานต์เซเลสเทีย (Mount Celestia) ร่างของมันจะหายไปและได้รับร่างใหม่ในทันที โดยจะคืนชีพพร้อมฮิตพอยต์เต็มจำนวนในสักแห่งบน เมานต์เซเลสเทีย (Mount Celestia)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน) ถ้าโซลาร์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โซลาร์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โซลาร์ จะโจมตีด้วยดาบบิน (Flying Sword) 2 ครั้ง มันสามารถใช้ธนูสังหาร (Slaying Bow) แทนการโจมตีหนึ่งครั้งได้
ดาบบิน (Flying Sword) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +15, ระยะ 10 ฟุต หรือ ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 22 (4d6 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 36 (8d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) โดนหรือพลาด: ดาบจะลอยกลับมาอยู่ในมือของโซลาร์อย่างน่าอัศจรรย์ หรือลอยอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากโซลาร์ในทันทีหลังจากทำการโจมตีระยะไกล
ธนูสังหาร (Slaying Bow) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โซลาร์มองเห็นได้ภายในระยะ 600 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: หากสิ่งมีชีวิตนั้นมีฮิตพอยต์ 100 หรือน้อยกว่า มันจะตายทันที หากไม่เป็นเช่นนั้นมันจะได้รับ 24 (4d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 36 (8d8) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) โซลาร์จะร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งจากรายการนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุ และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 25):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)
คาถาละ 1/วัน: สื่อสารกับทวยเทพ (Commune), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), คืนชีพ (Resurrection)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความช่วยเหลือศักดิ์สิทธิ์ (Divine Aid) (3/วัน) โซลาร์ร่ายคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds) (ระดับ 2), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), หรือ ถอนคำสาป (Remove Curse) โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับการใช้คาถา (Spellcasting)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น โซลาร์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ โซลาร์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
จ้องตาบอด (Blinding Gaze) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 25, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่โซลาร์มองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) เป็นเวลา 1 นาที ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: โซลาร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
เทเลพอร์ตเจิดจรัส (Radiant Teleport) โซลาร์เทเลพอร์ตได้ไกลถึง 60 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้ ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 25, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 10 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากพื้นที่ปลายทางของโซลาร์ ทอยไม่ผ่าน: 11 (2d10) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
สเปกเตอร์ (Specter)
ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (5d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 1 | -5 | -5 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เคลื่อนที่แทรกมิติ (Incorporeal Movement) สเปกเตอร์ สามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นได้เหมือนเป็น พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain). สเปกเตอร์ จะได้รับ 5 (1d10) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) ถ้ามันจบเทิร์นอยู่ในวัตถุ.
แพ้แสงอาทิตย์ (Sunlight Sensitivity) ขณะอยู่กลางแสงอาทิตย์, สเปกเตอร์ จะทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ.
แอ็คชัน (Actions)
ดูดพลังชีวิต (Life Drain) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage). ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของมันจะลดลงเป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่ได้รับ.
สฟิงค์ (Sphinxs)
สฟิงซ์แห่งตำนาน (Sphinx of Lore)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, Lawful Neutral
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 170 (20d10 + 60)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 18 | +4 | +4 |
| WIS | 18 | +4 | +4 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ เวทย์อาคม +12, ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +8, ศาสนา +12
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18
ภาษา เซเลสเทียล, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200, หรือ 8,400 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หยั่งรู้ไม่ได้ (Inscrutable) ไม่มีเวทมนตร์ใดสามารถสังเกตการณ์สฟิงซ์จากระยะไกลหรือตรวจจับความคิดของมันได้หากไม่ได้รับอนุญาต การทอยเพื่อทดสอบความรอบรู้ (หยั่งรู้ (Insight)) เพื่อตรวจสอบเจตนาหรือความจริงใจของมันจะทอยแบบเสียเปรียบ
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน หรือ 4/วัน ภายในรัง) ถ้าสฟิงซ์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สฟิงซ์แห่งตำนาน จะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 3 ครั้ง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
เสียงคำรามฉีกกระชากจิตใจ (Mind-Rending Roar) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 16, ศัตรูแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 300 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากสฟิงซ์ ทอยไม่ผ่าน: 35 (10d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) และเป้าหมายติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะถึงตอนเริ่มเทิร์นถัดไปของสฟิงซ์
การใช้คาถา (Spellcasting) สฟิงซ์แห่งตำนานจะร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งจากรายการนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุ และใช้ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 16):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), มายาเวทย์ (Prestidigitation)
คาถาละ 1/วัน: เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift), ถอนคำสาป (Remove Curse), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น สฟิงซ์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ สฟิงซ์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ด้อมมองทางอาคม (Arcane Prowl) สฟิงซ์เทเลพอร์ตได้ไกลถึง 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้ และใช้การโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) หนึ่งครั้ง
น้ำหนักแห่งกาลเวลา (Weight of Years) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่สฟิงซ์มองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ เหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น 1 ระดับ ในขณะที่เป้าหมายมีระดับความเหนื่อยล้าใด ๆ มันจะดูแก่ขึ้น 3d10 ปี ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: สฟิงซ์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
สฟิงซ์แห่งความกล้า (Sphinx of Valor)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, Lawful Neutral
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)
HP 199 (19d10 + 95)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +6 |
| DEX | 10 | +0 | +6 |
| CON | 20 | +5 | +11 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +9 |
| WIS | 23 | +6 | +12 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ เวทย์อาคม +9, การรับรู้ +12, ศาสนา +15
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22
ภาษา เซเลสเทียล, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, หรือ 20,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หยั่งรู้ไม่ได้ (Inscrutable) ไม่มีเวทมนตร์ใดสามารถสังเกตการณ์สฟิงซ์จากระยะไกลหรือตรวจจำความคิดของมันได้หากไม่ได้รับอนุญาต การทอยเพื่อทดสอบความรอบรู้ (หยั่งรู้ (Insight)) เพื่อตรวจสอบเจตนาหรือความจริงใจของมันจะทอยแบบเสียเปรียบ
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน หรือ 4/วัน ภายในรัง) ถ้าสฟิงซ์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สฟิงซ์ใช้การโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง และใช้เสียงคำราม (Roar)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 5 ฟุต โดน: 20 (4d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
เสียงคำราม (Roar) (3/วัน) สฟิงซ์ส่งเสียงคำรามเวทมนตร์ ทุกครั้งที่มันคำราม เสียงคำรามจะมีผลกระทบที่แตกต่างกันตามรายละเอียดด้านล่าง (ลำดับจะเริ่มต้นใหม่เมื่อมันทำการพักยาว (Long Rest)):
คำรามครั้งแรก (First Roar): ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, ศัตรูแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 500 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากสฟิงซ์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที
คำรามครั้งที่สอง (Second Roar): ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, ศัตรูแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 500 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากสฟิงซ์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ อัมพาต (Paralyzed) และมันจะทอยป้องกันซ้ำในตอนจบเทิร์นของมันแต่ละครั้ง หากทอยผ่านจะสิ้นสุดผลกระทบที่มีต่อตัวเอง หลังจาก 1 นาทีจะถือว่าผ่านโดยอัตโนมัติ
คำรามครั้งที่สาม (Third Roar): ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, ศัตรูแต่ละตัวใน การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 500 ฟุตที่มีจุดกำเนิดมาจากสฟิงซ์ ทอยไม่ผ่าน: 44 (8d10) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) และเป้าหมายติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) สฟิงซ์แห่งความกล้าจะร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งจากรายการนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุ และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
คาถาละ 1/วัน: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), มื้ออาหารของฮีโร่ (Heroes’ Feast), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น สฟิงซ์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ สฟิงซ์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ด้อมมองทางอาคม (Arcane Prowl) สฟิงซ์เทเลพอร์ตได้ไกลถึง 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็นได้ และใช้การโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) หนึ่งครั้ง
น้ำหนักแห่งกาลเวลา (Weight of Years) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่สฟิงซ์มองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายได้รับระดับสภาวะ เหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น 1 ระดับ ในขณะที่เป้าหมายมีระดับความเหนื่อยล้าใด ๆ มันจะดูแก่ขึ้น 3d10 ปี ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: สฟิงซ์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
สฟิงซ์แห่งความพิศวง (Sphinx of Wonder)
ขนาดจิ๋ว เซเลสเทียล, ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 24 (7d4 + 7)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 15 | +2 | +2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ เวทย์อาคม +4, ศาสนา +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา เซเลสเทียล, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The sphinx จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage).
รีแอ็คชัน (Reactions)
ระเบิดความเฉลียวฉลาด (Burst of Ingenuity) (2/Day). ชนวนเหตุ: สฟิงค์หรือสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะ 30 ฟุตทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน. การตอบสนอง: สฟิงค์จะเพิ่ม 2 เต้มให้การทอย
นาคาวิญญาณ (Spirit Naga)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 135 (18d10 + 36)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 17 | +3 | +6 |
| CON | 14 | +2 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +5 |
| CHA | 16 | +3 | +6 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา อบิสซัล, คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การฟื้นฟูเยี่ยงพญามาร (Fiendish Restoration) หากมันตาย นาคาวิญญาณจะฟื้นคืนชีพกลับมาใน 1d6 วัน และได้ฮิตพอยต์คืนมาทั้งหมด มีเพียงคาถา คำอธิษฐาน (Wish) เท่านั้นที่สามารถหยุดยั้งคุณลักษณะนี้ไม่ให้ทำงานได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นาคาวิญญาณ จะโจมตี 3 ครั้ง โดยใช้ กัด (Bite) และ รังสีเน่าสลาย (Necrotic Ray) รวมกันอย่างไรก็ได้
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 14 (4d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
รังสีเน่าสลาย (Necrotic Ray) ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 21 (6d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
การใช้คาถา (Spellcasting) นาคาวิญญาณร่ายหนึ่งในคาถาต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางท่าทางหรือวัตถุ และใช้ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), หายใจในน้ำ (Water Breathing)
คาถาละ 2/วัน: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), ประตูมิติ (Dimension Door), ตรึงบุคคล (Hold Person) (ระดับ 3), ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) (ระดับ 4)
สไปรต์ (Sprite)
ขนาดจิ๋ว ภูติ (Fey), เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 10 (4d4)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 18 | +4 | +4 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +8
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา คอมมอน, เอลวิช, ซิลแวน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ดาบเข็ม (Needle Sword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ธนูเสน่ห์ (Enchanting Bow) ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 40/160 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และเป้าหมายติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าจะถึงตอนเริ่มเทิร์นถัดไปของสไปรต์
มองทะลุใจ (Heart Sight) ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 10, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่สไปรต์มองเห็น (เซเลสเทียล, ปีศาจ, และอันเดดทอยไม่ผ่านโดยอัตโนมัติ) ทอยไม่ผ่าน: สไปรต์ได้รับรู้อารมณ์และแนวชีวิต (Alignment) ของเป้าหมาย
ล่องหน (Invisibility) สไปรต์ร่ายคาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ใส่ตัวเอง โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา
สายลับ (Spy)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 27 (6d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +4, การสืบสวน +5, การรับรู้ +6, Sleight_of_hand +4, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ดาบสั้น (Shortsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
หน้าไม้สั้น (Hand Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
แอ็คชันเจ้าเล่ห์ (Cunning Action) สายลับใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash), ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide) ได้
สเติร์จ (Stirge)
ขนาดจิ๋ว อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 5 (2d4)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 4 | -3 | -3 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ปากดูด (Proboscis) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และสเติร์จจะเกาะติดกับเป้าหมาย ในขณะที่เกาะติด สเติร์จไม่สามารถโจมตีด้วยปากดูดได้ และเป้าหมายจะได้รับ 5 (2d4) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ในตอนเริ่มเทิร์นของสเติร์จแต่ละครั้ง
สเติร์จสามารถละตัวเองออกได้โดยใช้การเคลื่อนที่ 5 ฟุต เป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมันก็สามารถดึงสเติร์จออกได้โดยใช้หนึ่งแอ็คชัน
ยักษ์หิน (Stone Giant)
ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 126 (11d12 + 55)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 15 | +2 | +5 |
| CON | 20 | +5 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ทักษะ กรีฑา +12, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ยักษ์หิน จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ กระบองหิน (Stone Club) หรือ ก้อนหิน (Boulder) รวมกันอย่างไรก็ได้
กระบองหิน (Stone Club) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 15 ฟุต โดน: 22 (3d10 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
ก้อนหิน (Boulder) ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 60/240 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้องอาวุธยิง (Deflect Missile) (ชาร์จใหม่ 5-6) ชนวนเหตุ: ยักษ์ถูกทอยโจมตีระยะไกลจนโดนเป้าและได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือ ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) จากมัน การตอบสนอง: ยักษ์ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีนั้นลง 11 (1d10 + 6) และถ้าความเสียหายนั้นลดลงเหลือ 0 ยักษ์จะสามารถเบี่ยงแรงปะทะของการโจมตีบางส่วนไปทางอื่นได้ ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่ยักษ์มองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 11 (1d10 + 6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
โกเลมหิน (Stone Golem)
ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 220 (21d10 + 105)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +6 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนบวกอีกสองภาษา แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
รูปลักษณ์คงทน (Immutable Form) โกเลมไม่สามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shift) ได้
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โกเลมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โกเลมหิน จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ พุ่งชน (Slam) หรือ ศรพลังงาน (Force Bolt) รวมกันอย่างไรก็ได้
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
ศรพลังงาน (Force Bolt) ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 22 (4d10) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ช้าลง (Slow) (ชาร์จใหม่ 5-6) โกเลมร่ายคาถา ช้าลง (Slow) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถาทั้งหมด และใช้ความอดทน (Constitution) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17)
ยักษ์พายุ (Storm Giant)
ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)
HP 230 (20d12 + 100)
ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 25 ฟุต, ว่ายน้ำ 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 29 | +9 | +14 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 20 | +5 | +10 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 20 | +5 | +10 |
| CHA | 18 | +4 | +9 |
ทักษะ เวทย์อาคม +8, กรีฑา +14, ประวัติศาสตร์ +8, การรับรู้ +10
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120, เนตรสัจจะ 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20
ภาษา คอมมอน, ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ยักษ์สามารถหายใจได้ทั้งบนบกและในน้ำ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ยักษ์พายุ จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ ดาบพายุ (Storm Sword) หรือ อสนีบาต (Thunderbolt) รวมกันอย่างไรก็ได้
ดาบพายุ (Storm Sword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 23 (4d6 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 13 (3d8) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage)
อสนีบาต (Thunderbolt) ทอยโจมตีระยะไกล: +14, ระยะไกล 500 ฟุต โดน: 22 (2d12 + 9) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) และเป้าหมายติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะถึงตอนเริ่มเทิร์นถัดไปของยักษ์
พายุสายฟ้า (Lightning Storm) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 40 ฟุต ที่มีจุดกำเนิดมาจากจุดที่ยักษ์มองเห็นได้ภายในระยะ 500 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
การใช้คาถา (Spellcasting) ยักษ์พายุจะร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งจากรายการนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุ และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 18):
ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), แสง (Light)
คาถาละ 1/วัน: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather)
ซัคคิวบัส (Succubus)
ขนาดกลาง อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 71 (13d8 + 13)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 15 | +2 | +2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
ทักษะ การหลอกลวง +9, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +5, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา อบิสซัล, คอมมอน, อินเฟอร์นัล, โทรจิต 60 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ร่างอินคิวบัส (Incubus Form) เมื่อซัคคิวบัสทำการพักยาว (Long Rest) จนเสร็จสิ้น มันสามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shift) กลายเป็น อินคิวบัส (Incubus) โดยใช้ค่าพลังจากส่วนนั้นแทนส่วนนี้ได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ซัคคิวบัสใช้การโจมตีด้วยสัมผัสพญามาร (Fiendish Touch) 1 ครั้ง และใช้ ลุ่มหลง (Charm) หรือ จุมพิตสูบพลัง (Draining Kiss)
สัมผัสพญามาร (Fiendish Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)
ลุ่มหลง (Charm) ซัคคิวบัสร่ายคาถา ควบคุมบุคคล (Dominate Person) (ระดับ 8) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 15)
จุมพิตสูบพลัง (Draining Kiss) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่ถูกซัคคิวบัสทำให้ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 13 (3d8) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ไม่ว่าทอยผ่านหรือล้มเหลว: ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ได้รับ
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) ซัคคิวบัส เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นมนุษย์ (Humanoid) ขนาดกลาง (Medium) หรือ ขนาดเล็ก (Small) หรือกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนกันในทุกร่าง ยกเว้นความเร็วในการบิน (Fly Speed) ซึ่งจะมีให้ใช้ได้เฉพาะในร่างที่แท้จริงเท่านั้น อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือถืออยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย
ฝูงค้างคาว (Swarm of Bats)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d10)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 5 | -3 | -3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ค้างคาวขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงกรงเล็บคลาน (Swarm of Crawling Claws) (Swarm of Crawling Claws)
ขนาดกลาง อันเดด (ฝูงสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 49 (11d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอน แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงนี้สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงนี้สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้สิ่งมีชีวิตขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงนี้ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
ฝูงมือคว้าจับ (Swarm of Grasping Hands) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 20 (4d8 + 2) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage), หรือ 11 (2d8 + 2) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ถ้าฝูงนี้อยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied). ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ฝูงแมลง (Swarm of Insects)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d8 + 6)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) ถ้าฝูงสัตว์มีความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) ฝูงสัตว์จะสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้แมลงขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), หรือ 3 (1d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงปิรันย่า (Swarm of Piranhas)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 28 (8d8 - 8)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 9 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ปลาปิรันย่าขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฝูงสัตว์สามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงหนู (Swarm of Rats)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 14 (4d8 - 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 9 | -1 | -1 |
| DEX | 11 | +0 | +2 |
| CON | 9 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้หนูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงนกเรเวน (Swarm of Ravens)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้นกเรเวนขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
จงอยปาก (Beaks) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).
เสียงโหวกเหวก (Cacophony) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ภายในพื้นที่ของฝูงสัตว์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของฝูงสัตว์ ขณะที่หูหนวก (Deafened) เป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตี
ฝูงงูพิษ (Swarm of Venomous Snakes)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 36 (8d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 18 | +4 | +4 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้งูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หรือ 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
มอนสเตอร์ T
ทาร์ราสก์ (Tarrasque)
ขนาดมหึมา อสุรกาย (Titan), ไม่มีแนวชีวิต
AC 25 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +18 (28)
HP 697 (34d20 + 340)
ความเร็ว 60 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, ปีน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 30 | +10 | +10 |
| DEX | 11 | +0 | +9 |
| CON | 30 | +10 | +10 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | +5 |
| WIS | 11 | +0 | +9 |
| CHA | 11 | +0 | +9 |
ทักษะ การรับรู้ +9
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 30 (XP 155,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +9
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (6/วัน) ถ้าทาร์ราสก์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) ทาร์ราสก์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
กระดองสะท้อน (Reflective Carapace) หากทาร์ราสก์ตกเป็นเป้าหมายของคาถา มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) หรือคาถาที่ต้องใช้การทอยโจมตีระยะไกล ทอย 1d6 หากได้ 1-5 ทาร์ราสก์จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ หากได้ 6 ทาร์ราสก์จะไม่ได้รับผลกระทบและสะท้อนคาถากลับ ทำให้ผู้ร่ายคาถากลายเป็นเป้าหมายแทน
มอนสเตอร์ทำลายสิ่งก่อสร้าง (Siege Monster) ทาร์ราสก์สร้างความเสียหายสองเท่าต่อวัตถุและโครงสร้าง
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ทาร์ราสก์ใช้การโจมตีด้วยกัด (Bite) 1 ครั้ง และการโจมตีอื่นอีก 3 ครั้ง โดยใช้กรงเล็บ (Claw) หรือหางฟาด (Tail) รวมกันอย่างไรก็ได้
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +19, ระยะ 15 ฟุต โดน: 36 (4d12 + 10) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 20) จนกว่าการจับยึดจะสิ้นสุดลง เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และไม่สามารถเทเลพอร์ตได้
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +19, ระยะ 15 ฟุต โดน: 28 (4d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +19, ระยะ 30 ฟุต โดน: 23 (3d8 + 10) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
เสียงคำรามกึกก้อง (Thunderous Bellow) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 27, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวและวัตถุแต่ละชิ้นที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถืออยู่ในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 150 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 78 (12d12) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) และเป้าหมายติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) และ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กลืนกิน (Swallow) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 27, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า 1 ตัวที่โดนทาร์ราสก์ ถูกจับยึด (Grappled) (มันสามารถกลืนสิ่งมีชีวิตเข้าไปได้สูงสุดหกตัวในคราวเดียว) ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูกกลืนกินและสภาวะถูกจับยึดจะสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะมีสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained) และไม่สามารถเทเลพอร์ตได้ มันจะมี ที่กำบังมิดชิด (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่น ๆ ที่มาจากภายนอกร่างของทาร์ราสก์ และจะต้องรับความเสียหายจากกรด (Acid damage) จำนวน 56 (16d6) เมื่อถึงจุดเริ่มต้นเทิร์นของทาร์ราสก์ในแต่ละรอบ
ถ้าในเทิร์นเดียวกันทาร์ราสก์ได้รับความเสียหายตั้งแต่ 60 แต้มขึ้นไปจากสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในตัวมัน เมื่อสิ้นสุดเทิร์นทาร์ราสก์จะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 20 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะต้องสำรอกสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนออกมาทั้งหมด ซึ่งผู้ที่ถูกสำรอกออกมาจะตกลงในพื้นที่ว่างระยะ 10 ฟุตจากทาร์ราสก์และอยู่ในสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ถ้าทาร์ราสก์ตาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนหลงเหลืออยู่จะไม่ถูกรัดกุมอีกต่อไปและจะสามารถหลบหนีออกจากอวัยวะภายในของมันได้โดยใช้การเคลื่อนที่ 20 ฟุต และหลุดพ้นจากสภาวะล้มคะมำ
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น ทาร์ราสก์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ ทาร์ราสก์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เปิดฉากถล่ม (Onslaught) ทาร์ราสก์เคลื่อนที่ได้ไกลสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็ว และใช้การโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) หรือ หางฟาด (Tail) 1 ครั้ง
สะเทือนโลก (World-Shaking Movement) ทาร์ราสก์เคลื่อนที่ได้ไกลสูงสุดถึงความเร็วของมัน เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่นี้ ทาร์ราสก์สร้างคลื่นกระแทกชั่วพริบตาในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 60 ฟุตโดยมีจุดกำเนิดมาจากตัวเอง สิ่งมีชีวิตในพื้นที่นั้นจะเสีย สมาธิ (Concentration) และหากเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทาร์ราสก์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
นักเลง (Tough)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 32 (5d8 + 10)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักเลงจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักเลงอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
คทา (Mace) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 6 (1d10 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หัวหน้านักเลง (Tough Boss)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 82 (11d8 + 33)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +5 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 11 | +0 | +2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักเลงจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักเลงอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หัวหน้านักเลง จะโจมตี 2 ครั้ง โดยใช้ ฆ้อนสงคราม (Warhammer) หรือ หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) รวมกันอย่างไรก็ได้.
ฆ้อนสงคราม (Warhammer) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า หัวหน้านักเลงจะผลักเป้าหมายออกไปในแนวตรงไกลสุด 10 ฟุตจากตัวมัน
หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 13 (2d10 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ทรีแอนต์ (Treant)
ขนาดใหญ่มาก พืช, โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 138 (12d12 + 60)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา คอมมอน, ดรูอิดิก, เอลวิช, ซิลแวน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
มอนสเตอร์ทำลายสิ่งก่อสร้าง (Siege Monster) ทรีแอนต์สร้างความเสียหายสองเท่าต่อวัตถุและสิ่งก่อสร้าง
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ทรีแอนต์ จะโจมตีด้วยพุ่งชน (Slam) 2 ครั้ง
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 16 (3d6 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
ห่าเปลือกไม้ (Hail of Bark) ทอยโจมตีระยะไกล: +10, ระยะไกล 180 ฟุต โดน: 28 (4d10 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ปลุกเสกต้นไม้ (Animate Trees) (1/วัน) ทรีแอนต์ใช้เวทมนตร์ปลุกเสกต้นไม้ได้สูงสุดสองต้นที่มันมองเห็นภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวมัน ต้นไม้แต่ละต้นจะใช้ค่าพลังของ ทรีแอนต์ (Treant) ยกเว้นมันจะมีค่าความฉลาด (Intelligence) และเสน่ห์ (Charisma) เป็น 1 ไม่สามารถพูดได้ และไม่มีแอ็คชันนี้ให้ใช้ ต้นไม้จะเริ่มเทิร์นของมันทันทีหลังจากเทิร์นของทรีแอนต์ในลำดับความคิดริเริ่ม (Initiative) เดียวกัน และมันจะเชื่อฟังทรีแอนต์ ต้นไม้จะคงสภาพมีชีวิตอยู่เป็นเวลา 1 วัน หรือจนกว่ามันจะตาย ทรีแอนต์ตาย หรือมันอยู่ห่างจากทรีแอนต์เกิน 120 ฟุต หลังจากนั้นต้นไม้จะหยั่งรากลงดินถ้าเป็นไปได้
โทรลล์ (Troll)
ขนาดใหญ่ ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 94 (9d10 + 45)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 9 | -1 | -1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แขนขาน่าขยะแขยง (Loathsome Limbs) (4/วัน) หากโทรลล์จบเทิร์นในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) และได้รับความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ตั้งแต่ 15 แต้มขึ้นไปในเทิร์นนั้น แขนหรือขาข้างหนึ่งของโทรลล์จะขาดหลุดลงในพื้นที่ของโทรลล์และกลายเป็น แขนขาโทรลล์ (Troll Limb) แขนขานั้นจะเริ่มเทิร์นของมันทันทีหลังจากเทิร์นของโทรลล์ โทรลล์จะติดสภาวะ เหนื่อยล้า (Exhaustion) 1 ระดับต่อแขนขาที่หายไปแต่ละข้าง และมันจะงอกแขนขากลับมาใหม่เพื่อทดแทนในครั้งถัดไปที่มันได้รับฮิตพอยต์คืน
ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) โทรลล์จะได้รับ 15 ฮิตพอยต์คืนในตอนเริ่มเทิร์นของมันแต่ละรอบ หากโทรลล์ได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) หรือความเสียหายจากไฟ (Fire damage) คุณลักษณะนี้จะไม่ทำงานในเทิร์นถัดไปของมัน โทรลล์จะตายก็ต่อเมื่อมันเริ่มเทิร์นโดยมี 0 ฮิตพอยต์และไม่สามารถฟื้นฟูตัวเองได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โทรลล์ จะโจมตีด้วยฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ทะลวง (Charge) โทรลล์พุ่งตัวเป็นเส้นตรงเข้าหาศัตรูที่มันมองเห็น โดยทำระยะทางได้สูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วของมัน
แขนขาโทรลล์ (Troll Limb)
ขนาดเล็ก ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 14 (4d6)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 9 | -1 | -1 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) แขนขานี้จะได้รับ 5 ฮิตพอยต์คืนในตอนเริ่มเทิร์นของมันแต่ละรอบ หากมันได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) หรือความเสียหายจากไฟ (Fire damage) คุณลักษณะนี้จะไม่ทำงานในเทิร์นถัดไปของมัน มันจะตายก็ต่อเมื่อเริ่มเทิร์นโดยมีฮิตพอยต์เป็น 0 และไม่สามารถฟื้นฟูตัวเองได้
ขยายพันธุ์โทรลล์ (Troll Spawn) แขนขานี้มีประสาทสัมผัสที่เหมือนกับโทรลล์ทั้งตัวอย่างน่าประหลาดใจ หากมันไม่ถูกทำลายภายใน 24 ชั่วโมง ให้ทอย 1d12 หากได้ 12 แขนขานั้นจะเติบโตกลายเป็น โทรลล์ (Troll) หากไม่เป็นเช่นนั้นมันก็จะเหี่ยวเฉาตายไป
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
มอนสเตอร์ U
ยูนิคอร์น (Unicorn)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +8 (18)
HP 97 (13d10 + 26)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 17 | +3 | +3 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา เซเลสเทียล, เอลวิช, ซิลแวน, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน) ถ้ายูนิคอร์นทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) ยูนิคอร์นจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ยูนิคอร์นจะโจมตี 2 ครั้ง โดยเป็นการโจมตีด้วยกีบเท้า (Hooves) 1 ครั้ง และเขาเจิดจ้า (Radiant Horn) 1 ครั้ง
กีบเท้า (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
เขาเจิดจ้า (Radiant Horn) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage)
การร่ายคาถา (Spellcasting) ยูนิคอร์นร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งต่อไปนี้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14):
ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft)
คาถาละ 1/วัน: กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), เถาวัลย์จับยึด (Entangle), เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace), ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
พรแห่งยูนิคอร์น (Unicorn’s Blessing) (3/วัน) ยูนิคอร์นใช้เขาของมันสัมผัสสิ่งมีชีวิตอื่นและร่ายคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds) หรือ การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) ใส่สิ่งมีชีวิตตัวนั้น โดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถาเดียวกันกับ การร่ายคาถา (Spellcasting)
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น ยูนิคอร์นสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ ยูนิคอร์นจะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เขาทะลวง (Charging Horn) ยูนิคอร์นเคลื่อนที่ได้สูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) และเข้าโจมตีด้วยเขาเจิดจ้า (Radiant Horn) 1 ครั้ง
โล่เรืองรอง (Shimmering Shield) ยูนิคอร์นตั้งเป้าหมายไปที่ตัวเองหรือสิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต เป้าหมายจะได้รับ 10 (3d6) ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) และ AC ของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 2 จนกว่าจะถึงตอนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของยูนิคอร์น ยูนิคอร์นไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
มอนสเตอร์ V
แวมไพร์ (Vampire)
ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)
HP 195 (23d8 + 92)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 18 | +4 | +9 |
| CON | 18 | +4 | +9 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 17 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +9 |
ทักษะ การรับรู้ +7, การลอบเร้น +9
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา คอมมอนบวกอีกสองภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง) ถ้าแวมไพร์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้เป็นผ่านได้แทน
หลบหนีในม่านหมอก (Misty Escape) หากแวมไพร์เลือดลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์ ในที่ที่อยู่นอกสถานที่พักพิงของมัน มันจะสามารถใช้ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) กลายเป็นหมอกได้ (ไม่ใช้แอ็คชัน) แต่ถ้ามันไม่สามารถใช้ ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) ได้ มันจะถูกทำลายทันที
ในขณะที่มี 0 ฮิตพอยต์ในร่างหมอก มันจะไม่สามารถกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์ของมันได้ และจะต้องเดินทางให้ถึงสถานที่พักพิงของมันให้ได้ภายใน 2 ชั่วโมง ไม่เช่นนั้นมันจะถูกทำลาย เมื่ออยู่ในที่พักพิง มันจะกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์แต่จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่ามันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์คืนมาได้ และมันจะฟื้นฟู 1 ฮิตพอยต์หลังจากใช้เวลาอยู่ในรังนั้น 1 ชั่วโมง
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แวมไพร์สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
จุดอ่อนแวมไพร์ (Vampire Weaknesses) แวมไพร์มีจุดอ่อนดังต่อไปนี้:
เขตหวงห้าม (Forbiddance): แวมไพร์ไม่สามารถเข้าไปในที่พักอาศัยได้หากไม่ได้รับคำเชิญจากผู้ที่อยู่อาศัยในนั้น
น้ำไหล (Running Water): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) 20 แต้ม หากมันจบเทิร์นในน้ำที่กำลังไหล
ตอกลิ่มที่หัวใจ (Stake to the Heart): หากมีอาวุธที่สร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถูกตอกทะลุหัวใจของแวมไพร์ในขณะที่มันมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ภายในสถานที่พักพิงของมัน แวมไพร์จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) จนกว่าอาวุธนั้นจะถูกดึงออก
แสงแดด (Sunlight): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) 20 แต้มหากเริ่มต้นเทิร์นแม้อยู่กลางแสงแดด ในขณะที่อยู่กลางแสงแดดมันจะเสียเปรียบในการทอยโจมตีและการทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (เฉพาะในร่างแวมไพร์) (Multiattack) แวมไพร์โจมตีด้วยการโจมตีหลุมศพ (Grave Strike) 2 ครั้งและใช้กัด (Bite) 1 ครั้ง
โจมตีหลุมศพ (เฉพาะร่างแวมไพร์) (Grave Strike) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากมือข้างใดข้างหนึ่งของแวมไพร์
กัด (เฉพาะร่างค้างคาวหรือแวมไพร์) (Bite) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่ยินยอม หรือมีสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled), ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือ ถูกจับมัด (Restrained) ทอยไม่ผ่าน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 13 (3d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงเท่ากับความเสียหายจากการเน่าสลายที่ได้รับ และแวมไพร์จะได้รับฮิตพอยต์ฟื้นคืนขึ้นมาเท่ากับจำนวนนั้น มนุษย์ (Humanoid) ที่ฮิตพอยต์ลงลดเหลือ 0 จากความเสียหายนี้แล้วถูกฝังกลบ จะถูกปลุกให้ลุกขึ้นมาในตอนพระอาทิตย์ขึ้นของวันถัดไปในฐานะ ลูกสมุนแวมไพร์ (Vampire Spawn) ภายใต้การควบคุมของแวมไพร์
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ลุ่มหลง (Charm) (ชาร์จใหม่ 5-6) แวมไพร์ร่ายคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17) มีระยะเวลาส่งผล 24 ชั่วโมง เป้าหมายที่ หลงใหล (Charmed) จะเต็มใจยินยอมให้แวมไพร์กัด (Bite) ได้ โดยความเสียหายจะไม่ทำให้คาถานี้จบลง และเมื่อคาถาสิ้นสุด เป้าหมายจะไม่รู้ตัวด้วยซ้ำว่ามันตกอยู่ใต้เสน่ห์ของแวมไพร์
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) หากแวมไพร์ไม่ได้อยู่กลางแสงแดดหรือน้ำไหล มันสามารถ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นค้างคาวขนาดจิ๋ว (Tiny) (ความเร็ว 5 ฟุต, ความเร็วบิน 30 ฟุต) หรือเมฆหมอกขนาดกลาง (Medium) (ความเร็ว 5 ฟุต, ความเร็วบิน 20 ฟุต [ลอยตัว]) หรือจะกลับคืนสู่ร่างแวมไพร์ของมันก็ได้ ทุกสิ่งที่มันสวมใส่อยู่จะเปลี่ยนรูปร่างไปพร้อมกับมัน
ในขณะที่อยู่ในร่างค้างคาว แวมไพร์ไม่สามารถพูดได้ ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมทั้งหมดยกเว้นเรื่องขนาดและความเร็ว
ในขณะที่อยู่ในร่างหมอก แวมไพร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันใด ๆ พูดคุย หรือหยิบจับสิ่งของได้ มันจะไร้น้ำหนักและสามารถลอยเข้าในช่องพื้นที่ของศัตรูและหยุดอยู่ตรงนั้น หากอากาศพัดผ่านที่ใดได้ ร่างหมอกก็จะผ่านไปได้เช่นกัน แต่มันจะไม่สามารถผ่านของเหลวได้ มันยังมีความต้านทานทานต่อความเสียหายทั้งหมด ยกเว้นความเสียหายที่เกิดจากแสงแดด
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น แวมไพร์สามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้หนึ่งในแอ็คชันต่อไปนี้ได้ แวมไพร์จะได้รับการใช้งานที่จ่ายไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ล่อลวง (Beguile) แวมไพร์ร่ายคาถา คำสั่ง (Command) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17) แวมไพร์ไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
โจมตีอมตะ (Deathless Strike) แวมไพร์เคลื่อนที่ได้สูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็ว และโจมตีด้วย โจมตีหลุมศพ (Grave Strike) 1 ครั้ง
สัตว์รับใช้แวมไพร์ (Vampire Familiar)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 16 | +3 | +5 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +2 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การโน้มน้าวใจ +4, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สายสัมพันธ์แวมไพร์ (Vampiric Connection) ในขณะที่สัตว์รับใช้และเจ้านายแวมไพร์ของมันอยู่ในระนาบการดำรงอยู่ (Plane of existence) เดียวกัน แวมไพร์ผู้นั้นสามารถสื่อสารกับสัตว์รับใช้ผ่านทางโทรจิตได้ และแวมไพร์ยังสามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ ผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์รับใช้ได้อีกด้วย
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สัตว์รับใช้แวมไพร์ จะโจมตีด้วยมีดสั้นเงามืด (Umbral Dagger) 2 ครั้ง
มีดสั้นเงามืด (Umbral Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (3d4) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) หากเป้าหมายลดเหลือ 0 ฮิตพอยต์จากการโจมตีนี้ เป้าหมายจะกลายเป็นสภาวะ คงที่ (Stable) แต่จะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง และในขณะที่ติดสภาวะติดพิษอยู่ เป้าหมายก็จะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ควบคู่ไปด้วย
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความคล่องแคล่วอมตะ (Deathless Agility) สัตว์รับใช้ใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage) ได้
ลูกสมุนแวมไพร์ (Vampire Spawn)
ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 90 (12d8 + 36)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 16 | +3 | +6 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +3 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แวมไพร์สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
จุดอ่อนแวมไพร์ (Vampire Weaknesses) แวมไพร์มีจุดอ่อนดังต่อไปนี้:
เขตหวงห้าม (Forbiddance): แวมไพร์ไม่สามารถเข้าไปในที่พักอาศัยได้หากไม่ได้รับคำเชิญจากผู้ที่อยู่อาศัยในนั้น
น้ำไหล (Running Water): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) 20 แต้ม หากมันจบเทิร์นในน้ำที่กำลังไหล
ตอกลิ่มที่หัวใจ (Stake to the Heart): แวมไพร์จะถูกทำลายหากมีอาวุธที่สร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถูกแทงทะลุหัวใจในขณะที่มันอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แสงแดด (Sunlight): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) 20 แต้มหากเริ่มต้นเทิร์นแม้อยู่กลางแสงแดด ในขณะที่อยู่กลางแสงแดดมันจะเสียเปรียบในการทอยโจมตีและการทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แวมไพร์เข้าโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง แล้วใช้การกัด (Bite)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากกรงเล็บข้างใดข้างหนึ่ง
กัด (Bite) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่ยินยอม หรือมีสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled), ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือ ถูกจับมัด (Restrained) ทอยไม่ผ่าน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงในจำนวนที่เท่ากับความเสียหายจากการเน่าสลายที่ได้รับ และแวมไพร์จะได้รับฮิตพอยต์ฟื้นคืนขึ้นมาเท่ากับจำนวนนั้น
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ความคล่องแคล่วอมตะ (Deathless Agility) แวมไพร์ใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage) ได้
เห็ดม่วง (Violet Fungus)
ขนาดกลาง พืช, ไม่มีแนวชีวิต
AC 5 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -5 (5)
HP 18 (4d8)
ความเร็ว 5 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 1 | -5 | -5 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 3 | -4 | -4 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เห็ดม่วง จะโจมตีด้วยสัมผัสเน่าสลาย (Rotting Touch) 2 ครั้ง.
สัมผัสเน่าสลาย (Rotting Touch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 10 ฟุต โดน: 4 (1d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage).
วร็อก (Vrock)
ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 152 (16d10 + 64)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 15 | +2 | +5 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 13 | +1 | +4 |
| CHA | 8 | -1 | +2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ฟื้นฟูชีพปีศาจ (Demonic Restoration) หากวร็อกตายนอกอบิส (Abyss) ร่างกายของมันจะละลายกลายเป็นน้ำเหลือง และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที โดยฟื้นคืนชีพพร้อมกับมีฮิตพอยต์เต็มเปี่ยม ณ ที่ใดที่หนึ่งใน อบิส (Abyss)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) วร็อกจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วร็อกจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Shred) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Shred) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
สปอร์พิษ (Spores) (ชาร์จใหม่ 6) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 20 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากวร็อก ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และต้องทอยป้องกันซ้ำเมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่านสภาวะนี้ของเป้าหมายจะสิ้นสุดลง ในขณะที่ติดสภาวะติดพิษ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพิษ (Poison damage) 5 (1d10) แต้มตอนเริ่มเทิร์นของมันแต่ละรอบ การเท น้ำมนตร์ (Holy Water) จากขวดลงบนเป้าหมายจะทำให้ผลกระทบนี้สิ้นสุดลงก่อนกำหนด
เสียงกรีดร้องมึนงง (Stunning Screech) (1/วัน) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 20 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากวร็อก (ปีศาจ (Demon) จะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ) ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าจะถึงตอนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของวร็อก
มอนสเตอร์ W
นักรบ (Worriors)
ทหารราบนักรบ (Warrior Infantry)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 9 (2d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักรบจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักรบอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
หอก (Spear) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +3, ระยะ 5 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
นักรบชำนาญศึก (Warrior Veteran)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นักรบโจมตี 2 ครั้งด้วยดาบใหญ่หรือหน้าไม้หนัก
ดาบใหญ่ (Greatsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 12 (2d10 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
ปัดป้อง (Parry) ชนวนเหตุ: นักรบถูกโจมตีโดยการทอยโจมตีระยะประชิดตัวขณะถืออาวุธ การตอบสนอง: นักรบเพิ่ม 2 แต้มให้ AC ของมันในการต้านการโจมตี เป็นไปได้ว่าจะทำให้การโจมตีพลาด
วิญญาณธาตุน้ำ (Water Elemental)
ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 114 (12d10 + 48)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 90 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรมอเดียล (อาควาน - Aquan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แช่แข็ง (Freeze) หากวิญญาณธาตุได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) ความเร็วของมันจะลดลง 20 ฟุตจนกว่าจะถึงตอนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของมัน
ร่างสายน้ำ (Water Form) วิญญาณธาตุสามารถเข้าไปในช่องพื้นที่ของศัตรูและหยุดอยู่ตรงนั้นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณธาตุน้ำ จะโจมตีด้วยพุ่งชน (Slam) 2 ครั้ง
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
คลื่นถาโถม (Whelm) (ชาร์จใหม่ 4-6) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในช่องพื้นที่ของวิญญาณธาตุ ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จนกว่าการจับยึดจะจบลง เป้าหมายจะมีสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และ ขาดอากาศหายใจ (Suffocating) เว้นแต่ว่าพวกมันสามารถหายใจในน้ำได้ และจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 9 (2d8) แต้มในตอนเริ่มเทิร์นแต่ละรอบของวิญญาณธาตุ ด้วยการใช้คลื่นถาโถมนี้ วิญญาณธาตุสามารถจับยึดสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) ได้ 1 ตัว หรือ สิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าได้สูงสุด 2 ตัวในเวลาเดียวกัน สิ่งมีชีวิตอื่นในระยะ 5 ฟุตจากวิญญาณธาตุสามารถใช้หนึ่งแอ็คชันในการดึงผู้ประเคราะห์ร้ายออกมาได้ โดยจะต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength (กรีฑา (Athletics))) DC 14 ให้ผ่าน ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น
มนุษย์หมี (Werebear)
ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 135 (18d8 + 54)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17
ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหมี)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หมี จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้ขวานมือ (Handaxe) หรือฉีกกระชาก (Rend) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการกัด (Bite)
กัด (เฉพาะร่างหมีหรือร่างผสม) (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หมี (Werebear) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หมีตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง
ขวานมือ (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Handaxe) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ฉีกกระชาก (เฉพาะร่างหมีหรือร่างผสม) (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หมี เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหมีกับมนุษย์ขนาดใหญ่ (Large) หรือหมีขนาดใหญ่ (Large) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย
มนุษย์หมูป่า (Wereboar)
ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 97 (15d8 + 30)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหมูป่า)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หมูป่า จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้หอกซัด (Javelin) หรือการใช้งา (Tusk) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการขวิด (Gore)
ขวิด (เฉพาะร่างหมูป่าหรือร่างผสม) (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หมูป่า (Wereboar) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หมูป่าตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง
หอกซัด (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
งา (เฉพาะร่างหมูป่าหรือร่างผสม) (Tusk) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าและมนุษย์หมูป่าเคลื่อนที่พุ่งตรงเข้าหาอย่างน้อย 20 ฟุตทันทีก่อนที่จะโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทงเพิ่มพิเศษอีก 7 (2d6) แต้ม และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หมูป่า เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหมูป่ากับมนุษย์ขนาดกลาง (Medium) หรือหมูป่าขนาดเล็ก (Small) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย
มนุษย์หนู (Wererat)
ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 60 (11d8 + 11)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหนู)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หนู จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้การข่วน (Scratch) หรือหน้าไม้มือ (Hand Crossbow) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการกัด (Bite)
กัด (เฉพาะร่างหนูหรือร่างผสม) (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หนู (Wererat) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หนูตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง
ข่วน (Scratch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
หน้าไม้มือ (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Hand Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หนู เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหนูกับมนุษย์ขนาดกลาง (Medium) หรือหนูขนาดเล็ก (Small) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย
มนุษย์เสือ (Weretiger)
ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 120 (16d8 + 48)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างเสือ)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์เสือ จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้การข่วน (Scratch) หรือธนูยาว (Longbow) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการกัด (Bite)
กัด (เฉพาะร่างเสือหรือร่างผสม) (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์เสือ (Weretiger) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์เสือตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง
ข่วน (Scratch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ธนูยาว (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Longbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ย่องล่า (เฉพาะร่างเสือหรือร่างผสม) (Prowl) มนุษย์เสือเคลื่อนที่ได้สูงสุดเท่ากับความเร็วโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่นี้ มนุษย์เสือสามารถใช้แอ็คชัน หลบซ่อน (Hide) ได้
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์เสือ เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างเสือกับมนุษย์ขนาดใหญ่ (Large) หรือเสือขนาดใหญ่ (Large) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย
มนุษย์หมาป่า (Werewolf)
ขนาดกลางหรือเล็ก อสุรกาย (Lycanthrope), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 71 (11d8 + 22)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอน (พูดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างหมาป่า)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) มนุษย์หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของมนุษย์หมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มนุษย์หมาป่า จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้การข่วน (Scratch) หรือธนูยาว (Longbow) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการกัด (Bite)
กัด (เฉพาะร่างหมาป่าหรือร่างผสม) (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หากเป้าหมายเป็นมนุษย์ (Humanoid) จะเกิดผลกระทบดังต่อไปนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12 ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะถูก สาป (Cursed) หากเป้าหมายที่ถูกสาปฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 ก็จะกลายเป็น มนุษย์หมาป่า (Werewolf) ภายใต้การควบคุมของ DM แทน และมี 10 ฮิตพอยต์ ทอยผ่าน: เป้าหมายจะมีภูมิคุ้มกันต่อคำสาปของมนุษย์หมาป่าตัวนี้ไป 24 ชั่วโมง
ข่วน (Scratch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ธนูยาว (เฉพาะร่างมนุษย์หรือร่างผสม) (Longbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) มนุษย์หมาป่า เปลี่ยนรูปร่าง (Shape-shifts) กลายเป็นร่างผสมระหว่างหมาป่ากับมนุษย์ขนาดใหญ่ (Large) หรือหมาป่าขนาดกลาง (Medium) หรือกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ที่แท้จริงของมัน ค่าพลังในเกมของมันจะเหมือนเดิมในแต่ละร่าง ยกเว้นเรื่องขนาด อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาอยู่จะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามไปด้วย
มังกรขาว (White Dragons)
ลูกมังกรขาว (White Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 32 (5d8 + 10)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 10 | +0 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เดินบนน้ำแข็ง (Ice Walk) มังกรสามารถเคลื่อนที่ข้ามและปีนพื้นผิวน้ำแข็งได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ นอกจากนี้ พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain) ที่เป็นน้ำแข็งหรือหิมะจะไม่ทำให้มันต้องใช้การเคลื่อนที่เพิ่ม.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage).
ลมหายใจเย็น (Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 22 (5d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรขาววัยเยาว์ (Young White Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 123 (13d10 + 52)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 20 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +3 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | 2 |
| WIS | 11 | +0 | +3 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เดินบนน้ำแข็ง (Ice Walk) มังกรสามารถเคลื่อนที่ข้ามและปีนพื้นผิวน้ำแข็งได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ นอกจากนี้ พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain) ที่เป็นน้ำแข็งหรือหิมะจะไม่ทำให้มันต้องใช้การเคลื่อนที่เพิ่ม.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage).
ลมหายใจเย็น (Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 30 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 40 (9d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
มังกรขาวเต็มวัย (Adult White Dragon)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 18 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)
HP 200 (16d12 + 96)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +6 |
| DEX | 10 | +0 | +5 |
| CON | 22 | +6 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 12 | +1 | +6 |
| CHA | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ +11, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เดินบนน้ำแข็ง (Ice Walk) มังกรสามารถเคลื่อนที่ข้ามและปีนพื้นผิวน้ำแข็งได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ นอกจากนี้ พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain) ที่เป็นน้ำแข็งหรือหิมะจะไม่ทำให้มันต้องใช้การเคลื่อนที่เพิ่ม.
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage).
ลมหายใจเย็น (Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ระเบิดเยือกแข็ง (Freezing Burst) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage), และความเร็วของเป้าหมายจะเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของเป้าหมาย. ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะใช้คาถา หวาดกลัว (Fear), โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 14). มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
มังกรขาวบรรพกาล (Ancient White Dragon)
ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 20 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)
HP 333 (18d20 + 144)
ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 26 | +8 | +8 |
| DEX | 10 | +0 | +6 |
| CON | 26 | +8 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +7 |
| CHA | 18 | +4 | +4 |
ทักษะ การรับรู้ +13, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 23
ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000, หรือ 33,000 in lair)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เดินบนน้ำแข็ง (Ice Walk) มังกรสามารถเคลื่อนที่ข้ามและปีนพื้นผิวน้ำแข็งได้โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ นอกจากนี้ พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain) ที่เป็นน้ำแข็งหรือหิมะจะไม่ทำให้มันต้องใช้การเคลื่อนที่เพิ่ม.
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 15 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage).
ลมหายใจเย็น (Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 90 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 63 (14d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)
จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
ระเบิดเยือกแข็ง (Freezing Burst) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage) และความเร็วของเป้าหมายจะเป็น 0 จนกว่าจะถึงตอนสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของเป้าหมาย ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะร่ายคาถา หวาดกลัว (Fear) โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบวัตถุ และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 18) มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง
ไวต์ (Wight)
ขนาดกลาง อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 82 (11d8 + 33)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แพ้แสงอาทิตย์ (Sunlight Sensitivity) ขณะอยู่กลางแสงอาทิตย์, ไวต์ จะทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไวต์จะโจมตี 2 ครั้งโดยใช้ดาบเน่าสลาย (Necrotic Sword) หรือธนูเน่าสลาย (Necrotic Bow) รวมกันอย่างไรก็ได้ มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้การดูดพลังชีวิต (Life Drain)
ดาบเน่าสลาย (Necrotic Sword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
ธนูเน่าสลาย (Necrotic Bow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)
ดูดพลังชีวิต (Life Drain) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) และค่าฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงเป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่ได้รับ
มนุษย์ (Humanoid) ที่ถูกสังหารโดยการโจมตีนี้จะลุกขึ้นใหม่ใน 24 ชั่วโมงต่อมาในฐานะ ซอมบี้ (Zombie) ภายใต้การควบคุมของไวต์ เว้นแต่ว่ามนุษย์นั้นจะได้รับการฟื้นคืนชีพหรือร่างกายถูกทำลายไปเสียก่อน ไวต์นั้นสามารถควบคุมซอมบี้ได้สูงสุด 12 ตัวในเวลาเดียวกัน
วิลโอวิสป์ (Will-o’-Wisp)
ขนาดจิ๋ว อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +9 (19)
HP 27 (11d4)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 1 | -5 | -5 |
| DEX | 28 | +9 | +9 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 13 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ร่างชั่วคราว (Ephemeral) วิสป์ไม่สามารถสวมใส่หรือถือสิ่งของใด ๆ ได้.
ส่องสว่าง (Illumination) วิสป์เปล่ง แสงสว่างจ้า (Bright Light) ในรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 20 ฟุต.
เคลื่อนที่แทรกมิติ (Incorporeal Movement) วิลโอวิสป์ สามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นได้เหมือนเป็น พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain). วิลโอวิสป์ จะได้รับ 5 (1d10) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) ถ้ามันจบเทิร์นอยู่ในวัตถุ.
แอ็คชัน (Actions)
ช็อต (Shock) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กลืนกินชีวิต (Consume Life) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่วิสป์สามารถมองเห็นได้ในระยะ 5 ฟุต และมีฮิตพอยต์ 0 แต้ม ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายตาย และวิสป์ฟื้นฟูฮิตพอยต์ 10 (3d6)
หายวับ (Vanish) วิสป์และแสงของมันจะได้รับสภาวะ ล่องหน (Invisible) จนกว่า สมาธิ (Concentration) ของมันจะสิ้นสุดลงสำหรับผลกระทบนี้ ซึ่งจะสิ้นสุดลงทันทีหลังจากที่วิสป์ทอยโจมตีหรือใช้การกลืนกินชีวิต (Consume Life)
หมาป่าเหมันต์ (Winter Wolf)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 75 (10d10 + 20)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา คอมมอน, ไจแอนต์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ลมหายใจเย็น (Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 15 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) ความเสียหายจากความเย็น (Cold damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
วอร์ก (Worg)
ขนาดใหญ่ ภูติ (Fey), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 26 (4d10 + 4)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 7 | -2 | -2 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา กอบลิน, วอร์ก
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และการทอยโจมตีครั้งถัดไปต่อเป้าหมายก่อนเริ่มเทิร์นถัดไปของวอร์กจะทอยแบบได้เปรียบ.
เรธ (Wraith)
ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 67 (9d8 + 27)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 12 | +1 | +1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 15 | +2 | +2 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอนบวกอีกสองภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เคลื่อนที่แทรกมิติ (Incorporeal Movement) เรธ สามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นได้เหมือนเป็น พื้นที่ทุรกันดาน (Difficult Terrain). เรธ จะได้รับ 5 (1d10) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) ถ้ามันจบเทิร์นอยู่ในวัตถุ.
แพ้แสงอาทิตย์ (Sunlight Sensitivity) ขณะอยู่กลางแสงอาทิตย์, เรธ จะทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ.
แอ็คชัน (Actions)
ดูดพลังชีวิต (Life Drain) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 21 (4d8 + 3) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของมันจะลดลงเป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่ได้รับ
สร้างสเปกเตอร์ (Create Specter) เรธตั้งเป้าไปที่ซากศพมนุษย์ (Humanoid) ในระยะ 10 ฟุตจากตัวมันที่เพิ่งตายไปไม่เกิน 1 นาที วิญญาณของเป้าหมายจะลุกขึ้นใหม่เป็น สเปกเตอร์ (Specter) ในช่องพื้นที่ของซากศพของมัน หรือในช่องพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด สเปกเตอร์นั้นจะอยู่ภายใต้การควบคุมของเรธ เรธสามารถควบคุมสเปกเตอร์ได้สูงสุดเจ็ดตัวในเวลาเดียวกัน
ไวเวิร์น (Wyvern)
ขนาดใหญ่ มังกร, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 127 (15d10 + 45)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไวเวิร์น จะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 1 ครั้ง และใช้หางต่อย (Sting) 1 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หางต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 24 (7d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของไวเวิร์น
มอนสเตอร์ X
ซอร์น (Xorn)
ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง
AC 19 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 84 (8d8 + 48)
ความเร็ว 20 ฟุต, ขุด 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 22 | +6 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไพรมอเดียล (เทอร์แรน)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เลื้อยผ่านพื้นดิน (Earth Glide) ซอร์นสามารถมุดผ่านพื้นดินหรือหินที่ไม่ใช่เวทย์มนต์และไม่ผ่านการตัดแต่งได้ ขณะที่ทำเช่นนั้น ซอร์นจะไม่รบกวนวัสดุที่มันเคลื่อนผ่าน
รับรู้ตำแหน่งสมบัติ (Treasure Sense) ซอร์นสามารถตรวจจับตำแหน่งของโลหะมีค่าและอัญมณีภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวมันได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ซอร์นโจมตีด้วยการกัด (Bite) หนึ่งครั้ง และกรงเล็บ (Claw) 3 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (4d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
พุ่งเข้าหา (Charge) ซอร์นสามารเคลื่อนที่ตรงไปยังเป้าหมายที่มันรับรู้ได้ด้วยความเร็วการเคลื่อนที่หรือการมุดดิน
มอนสเตอร์ Z
ซอมบี (Zombie)
ขนาดกลาง อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 8 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)
HP 15 (2d8 + 6)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 6 | -2 | -2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 6 | -2 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนกับอีกหนึ่งภาษา แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความทรหดของอันเดด (Undead Fortitude) ถ้าความเสียหายลดฮิตพอยต์ของซอมบีลงจนเป็น 0 มันจะทอยป้องกันความอดทน (Constitution) (DC 5 บวกความเสียหายที่ได้รับ) เว้นแต่เป็นความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) หรือเป็นความเสียหายแบบคริติคัล หากทอยผ่าน ซอมบี้จะมีฮิตพอยต์เป็น 1 แทน
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
ซอมบีโอเกอร์ (Ogre Zombie)
ขนาดใหญ่ อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
AC 8 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)
HP 85 (9d10 + 36)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 6 | -2 | -2 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 6 | -2 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนและภาษายักษ์ (Giant) แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความทรหดของอันเดด (Undead Fortitude) ถ้าความเสียหายลดฮิตพอยต์ของซอมบีลงจนเป็น 0 มันจะทอยป้องกันความอดทน (Constitution) (DC 5 บวกความเสียหายที่ได้รับ) เว้นแต่เป็นความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) หรือเป็นความเสียหายแบบคริติคัล หากทอยผ่าน ซอมบี้จะมีฮิตพอยต์เป็น 1 แทน
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
–
สัตว์ต่าง ๆ
รายการนี้จะมีรายละเอียดสแต็ทบล็อคของสัตว์ที่เป็นชนิด สัตว์ป่า (Beast) รวมถึงสัตว์ยักษ์หรือพวกที่มาจากตำนานต่าง ๆ เรียงตามตัวอักษร สัตว์ส่วนใหญ่จะมีในโลกความจริงของเรา คุณสามารถเจอคำอธิบายของสัตว์เหล่านี้ในพจนานุกรมหรือหนังสือเรียนอื่น ๆ หรือคุณอาจจะสร้างบทบาทใหม่ให้มันในโลก D&D ก็ได้
ใช้สแต็ทบล็อคเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตตามชื่อหรือสิ่งมีชีวิตที่ลักษณะคล้ายกัน ตัวอย่างเช่นสแต็ทบล็อคของเสือแพนเธอร์ (Panther) สามารถใช้แทนสิงโตภูเขาได้ ขณะที่สแต็ทบล็อคของแพะยักษ์ใช้แทนควายได้ สแต็ทบล็อคเหล่านี้อาจจะปรับใช้สำหรับสัตว์ในเทพนิยายที่มีชื่อและรายละเอียดเป็นแบบเฉพาะในโลกการผจญภัยของคุณเอง
อัลโลเซารัส (Allosaurus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 51 (6d10 + 18)
ความเร็ว 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าและอัลโลเซารัสเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงมาเป็นระยะ 30+ ฟุตทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และอัลโลเซารัสสามารถโจมตีด้วยการกัด (Bite) เป้าหมายได้หนึ่งครั้ง
แองคีโลเซารัส (Ankylosaurus)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 68 (8d12 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +6 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แองคิโลเซารัสโจมตีด้วยหางฟาด (Tail) 2 ครั้ง
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
วานร (Ape)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 19 (3d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วานรจะโจมตีด้วยหมัด (Fist) 2 ครั้ง
หมัด (Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
ขว้างหิน (Rock) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 25/50 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
อาคีรอน (Archelon)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 90 (12d12 + 12)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 80 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 4 | -3 | -3 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) อาคีรอนสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อาคีรอนโจมตีด้วยการกัด (Bite) 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
บาบูน (Baboon)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 3 (1d6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 4 | -3 | -3 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) บาบูนจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของบาบูนอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 (1d4 - 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แบดเจอร์ (Badger)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 5 (1d4 + 3)
ความเร็ว 20 ฟุต, ขุด 5 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ค้างคาว (Bat)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หมีดำ (Black Bear)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
เหยี่ยวโลหิต (Blood Hawk)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 7 (2d6)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) เหยี่ยวจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของบาบูนอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายอยู่ในภาวะ เลือดโชก (Bloodied).
หมูป่า (Boar)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 13 (2d8 + 4)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 9 | -1 | -1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บ้าเลือด (Bloodied Fury) ขณะอยู่ในภาวะ เลือดโชก (Bloodied), หมูป่าจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบ
แอ็คชัน (Actions)
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป้นสิ่งมีชีวิตมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า และหมูป่าเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมายเป็นเส้นตรงเป็นระยะ 20+ ฟุตทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
หมีสีน้ำตาล (Brown Bear)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 22 (3d10 + 6)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 1 ครั้งและกรงเล็บ (Claw) 1 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
อูฐ (Camel)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 17 (2d10 + 6)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 17 | +3 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
แมว (Cat)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 2 (1d4)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 15 | +2 | +4 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
นักกระโดด (Jumper) ระยะกระโดดของแมวจะถูกกำหนดโดยใช้คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของมันแทนที่จะเป็นคะแนนความแข็งแกร่ง (Strength)
แอ็คชัน (Actions)
ข่วน (Scratch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
งูเหลือมงูหลาม (Constrictor Snake)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 13 (2d10 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
งูรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 12, สิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าที่งูสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 7 (3d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12).
ปู (Crab)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 3 (1d4 + 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ทักษะ การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ปูสามารถหายใจได้ทั้งในนำและบนบก
แอ็คชัน (Actions)
ก้ามปู (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
จระเข้ (Crocodile)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 13 (2d10 + 2)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 13 | +1 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การลอบเร้น +2
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) จระเข้สามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12). ขณะถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) ด้วย
กวาง (Deer)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 4 (1d8)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
คล่องแคล่ว (Agile) กวางจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันเคลื่อนที่ออกจากระยะโจมตีของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
หมาป่าโลกันต์ (Dire Wolf)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (3d10 + 6)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ม้าเทียมเกวียน (Draft Horse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 15 (2d10 + 4)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
นกอินทรีย์ (Eagle)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 4 (1d6 + 1)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต. โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ช้าง (Elephant)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 76 (8d12 + 24)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +6 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ช้างจะโจมตีด้วยการขวิด (Gore) 2 ครั้ง
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า และช้างเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระทืบ (Trample) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตที่ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยไม่ผ่าน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
กวางเอลค์ (Elk)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 11 (2d10)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และกวางเอลค์เคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) 3 (1d6) และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
กบ (Frog)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 1 | -5 | -5 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ การรับรู้ +1, การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) กบสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้
ยืนกระโดด (Standing Leap) การกระโดดไกล (Long Jump) ของกบจะมีระยะ 10 ฟุต และการกระโดดสูง (High Jump) ของมันจะมีระยะ 5 ฟุตโดยจะวิ่งก่อนหรือไม่ก็ได้
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
วานรยักษ์ (Giant Ape)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)
HP 168 (16d12 + 64)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ กรีฑา +9, การรับรู้ +4, การเอาตัวรอด +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วานรจะโจมตีด้วยหมัด (Fist) 2 ครั้ง
หมัด (Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 22 (3d10 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
โยนหินก้อนใหญ่ใส่ (Boulder Toss) (ชาร์จใหม่ 6). วานรจะโยนหินก้อนใหญ่ไปที่จุดที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 90 ฟุต ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะรัศมี 5 ฟุต พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหินตก ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: Half damage only.
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
กระโจน (Leap) วานรสามารถกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยใช้ค่าการเคลื่อนที่ 10 ฟุต
แบดเจอร์ยักษ์ (Giant Badger)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 15 (2d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 10 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ค้างคาวยักษ์ (Giant Bat)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 22 (4d10)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หมูป่ายักษ์ (Giant Boar)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 42 (5d10 + 15)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +5 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บ้าเลือด (Bloodied Fury) หมูป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยโจมตีระยะประชิด ขณะที่มันติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied)
แอ็คชัน (Actions)
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และหมูป่าเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตไปยังเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 7 (2d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ตะขาบยักษ์ (Giant Centipede)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 9 (2d6 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 5 | -3 | -3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของตะขาบ
งูเหลือมงูหลามยักษ์ (Giant Constrictor Snake)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 60 (8d12 + 8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) งูจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) หนึ่งครั้งและใช้การรัด (Constrict)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
งูรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 14, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าหนึ่งตัวที่งูสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14).
ปูยักษ์ (Giant Crab)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 13 (3d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 9 | -1 | -1 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ การลอบเร้น +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ปูสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้
แอ็คชัน (Actions)
ก้ามปู (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 11) จากก้ามหนึ่งหรือสองข้าง
จระเข้ยักษ์ (Giant Crocodile)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 85 (9d12 + 27)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) จระเข้สามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) จระเข้จะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 1 ครั้งและหางฟาด (Tail) หนึ่งครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 21 (3d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 15). ขณะที่ถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และจะไม่สามารถตกเป็นเป้าของหางจระเข้ได้
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (3d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ด้วงไฟยักษ์ (Giant Fire Beetle)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 4 (1d6 + 1)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เปล่งแสง (Illumination) ด้วงจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 10 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)
กบยักษ์ (Giant Frog)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 18 (4d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) กบสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้
ยืนกระโดด (Standing Leap) การกระโดดไกล (Long Jump) ของกบจะมีระยะ 20 ฟุต และการกระโดดสูง (High Jump) ของมันจะมีระยะ 10 ฟุตโดยจะวิ่งก่อนหรือไม่ก็ได้
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 11).
เขมือบ (Swallow) กบจะเขมือบเป้าหมายขนาดเล็ก (Small) หรือเล็กกว่าที่มันจับยึดไว้ ขณะที่ถูกเขมือบ เป้าหมายจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) แต่จะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), และมันจะได้รับ การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นภายนอกตัวกบ ขณะที่เขมือบเป้าหมาย, กบจะไม่สามารถใช้การกัด (Bite), และถ้ากบตาย เป้าหมายที่มันเขมือบลงไปจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) อีกต่อไป และสามารถหนีออกมาจากศพได้โดยใช้ค่าการเคลื่อนที่ 5 ฟุต ออกมาภายนอกและติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
เมื่อจบเทิร์นถัดไปของกบ เป้าหมายที่ถูกเขมือบจะได้รับความเสียหาย 5 (2d4) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ถ้าความเสียหายนั้นไม่ได้ฆ่ามัน กบจะสำรอกมันออกมา ทำให้เป้าหมายหลุดออกมาภายนอกติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
แพะยักษ์ (Giant Goat)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +5 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และแพะเคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ไฮยีน่ายักษ์ (Giant Hyena)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
อาละวาด (Rampage) (1/วัน). ทันทีหลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) อยู่แล้ว, ไฮยีน่าจะสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการกัด (Bite) หนึ่งครั้ง
กิ้งก่ายักษ์ (Giant Lizard)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) กิ้งก่าสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงบนเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หมึกอ็อคโตปุสยักษ์ (Giant Octopus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 45 (7d10 + 7)
ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) หมึกอ็อคโตปุสสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น มันสามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมงเมื่ออยู่เหนือน้ำ
แอ็คชัน (Actions)
หนวด (Tentacles) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากหนวดทั้งแปด ขณะที่ถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained)
รีแอ็คชัน (Reactions)
พ่นหมึก (Ink Cloud) (1/วัน). ชนวนเหตุ: หมึกอ็อคโตปุสได้รับความเสียหายเมื่ออยู่ใต้น้ำ การตอบสนอง: หมึกอ็อคโตปุสจะพ่นหมึกออกมาเต็มพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ระยะ 10 ฟุต มีจุดศูนย์กลางที่ตัวมันเอง และหมึกจะเคลื่อนที่ไปได้ด้วยความเร็วการว่ายน้ำของมัน พื้นที่ลูกบาศก์จะมีลักษณะ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะมีคลื่นน้ำพัดแรงหรือผลกระทบอื่นที่คล้ายกันมาพัดให้หมึกกระจายไป
หนูยักษ์ (Giant Rat)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 7 (2d6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 7 | -2 | -2 |
| DEX | 16 | +3 | +5 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หนูจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหนูอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต. โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แมงป่องยักษ์ (Giant Scorpion)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 52 (7d10 + 14)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 9 | -1 | -1 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แมงป่องจะโจมตีด้วยก้าม (Claw) 2 ครั้งและหางต่อย (Sting) 1 ครั้ง
ก้าม (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากก้ามข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้าง
หางต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ม้าน้ำยักษ์ (Giant Seahorse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 16 (3d10)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ม้าน้ำสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), หรือ 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าม้าน้ำเคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ เข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนจะโจมตี
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
พุ่งตัวพรายฟอง (Bubble Dash) ขณะที่อยู่ใต้น้ำ ม้าน้ำจะเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการว่ายน้ำของมันโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks).
ฉลามยักษ์ (Giant Shark)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 92 (8d12 + 40)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 23 | +6 | +6 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 21 | +5 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฉลามจะหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ฉลามจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 22 (3d10 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แมงมุมยักษ์ (Giant Spider)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 26 (4d10 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้อย่างยากลำบาก รวมถึงบนเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
ผู้เดินบนใย (Web Walker) แมงมุมจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
พ่นใย (Web) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่แมงมุมสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าใยจะถูกทำลาย (AC 10; HP 5; เปราะบางต่อความเสียหายจากไฟ; มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพิษและพลังจิต).
คางคกยักษ์ (Giant Toad)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 39 (6d10 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) คางคกสามารถหายใจได้ทั้งบนบกและในน้ำ
ยืนกระโดด (Standing Leap) การกระโดดไกล (Long Jump) ของกบจะมีระยะ 20 ฟุต และการกระโดดสูง (High Jump) ของมันจะมีระยะ 10 ฟุตโดยจะวิ่งก่อนหรือไม่ก็ได้
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12).
เขมือบ (Swallow) คางคกจะเขมือบเป้าหมายขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าที่มันจับยึดไว้ ขณะที่ถูกเขมือบ เป้าหมายจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) แต่จะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), และมันจะได้รับ การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นภายนอกตัวคางคก ยิ่งกว่านั้น เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 10 (3d6) ความเสียหายจากกรด (Acid) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของคางคก คางคงสามารถเขมือบเป้าหมายได้ตัวเดียวในแต่ละครั้ง และมันจะไม่สามารถใช้การกัด (Bite) ได้ในขณะที่เขมือบเป้าหมายไว้ ถ้าคางคกตาย เป้าหมายที่มันเขมือบลงไปจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) อีกต่อไป และสามารถหนีออกมาจากศพได้โดยใช้ค่าการเคลื่อนที่ 5 ฟุต ออกมาภายนอกและติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
งูพิษยักษ์ (Giant Venomous Snake)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 18 | +4 | +4 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
แตนยักษ์ (Giant Wasp)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (5d8)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 10 | +0 | +0 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) แตนจะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะโจมตีของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
แตนต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
เพียงพอนยักษ์ (Giant Weasel)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 9 (2d8)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 4 | -3 | -3 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +5, การรับรู้ +3, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แมงมุมหมาป่ายักษ์ (Giant Wolf Spider)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยากลำบาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
แพะ (Goat)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 4 (1d8)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +2 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าแพะเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ เข้าหาเป้าหมายโดยทันทีก่อนที่จะโจมตี
เหยี่ยว (Hawk)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 5 | -3 | -3 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +6
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็ฐ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ฮิปโปโปเตมัส (Hippopotamus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)
HP 82 (11d10 + 22)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +7 |
| DEX | 7 | -2 | -2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) ฮิปโปโปเตมัสสามารถกลั้นหายใจได้ 10 นาที
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ฮิปโปโปเตมัสโจมตีด้วยการกัด (Bite) 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ฉลามนักล่า (Hunter Shark)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฉลามสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายมีฮิตพอยต์ไม่เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ไฮยีน่า (Hyena)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 5 (1d8 + 1)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 11 | +0 | +0 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) ไฮยีน่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของไฮยีน่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แจ็คคัล (Jackal)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 3 (1d6)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 90 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 (1d4 - 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
วาฬเพชรฆาต (Killer Whale)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 90 (12d12 + 12)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) วาฬสามารถกลั้นหายใจได้ 30 นาที
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 21 (5d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
สิงโต (Lion)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (4d10)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) สิงโตจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของสิงโตอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
วิ่งกระโจน (Running Leap) เมื่อวิ่งมาก่อน 10 ฟุต สิงโตสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ได้ไกล 25 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สิงโตโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตี 1 ครั้งด้วยการคำราม (Roar)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
คำราม (Roar) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของสิงโต
กิ้งก่า (Lizard)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 2 (1d4)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) กิ้งก่าสามารถปีนป่ายพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยากลำบาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แมมมอธ (Mammoth)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 126 (11d12 + 55)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 24 | +7 | +10 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 21 | +5 | +8 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แมมมอธจะโจมตีด้วยการขวิด (Gore) 2 ครั้ง
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า และแมมมอธเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ไล่กระทืบ (Trample) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตที่ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยไม่ผ่าน: 29 (4d10 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
สุนัขมาสทิฟ (Mastiff)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 5 (1d8 + 1)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +3 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ล่อ (Mule)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
สัตว์นักแบกขน (Beast of Burden) ล่อจะนับว่ามีขนาดใหญ่ว่าตัวหนึ่งขนาดเพื่อการคำนวนปริมาณที่บรรทุกของได้
แอ็คชัน (Actions)
เตะ (Hooves). ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
อ็อคโตปุส (Octopus)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 3 (1d6)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 4 | -3 | -3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บีบตัว (Compression) อ็อคโตปุสสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบเพียง 1 นิ้วได้ โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษ
หายใจในน้ำ (Water Breathing) อ็อคโตปุสสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
หนวด (Tentacles) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
รีแอ็คชัน (Reactions)
พ่นหมึก (Ink Cloud) (1/วัน). ชนวนเหตุ: สิ่งมีชีวิตจบเทิร์นภายในระยะ 5 ฟุตจากตำแหน่งของอ็อคโตปุสขณะที่อยู่ใต้น้ำ การตอบสนอง: หมึกอ็อคโตปุสจะพ่นหมึกออกมาเต็มพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ระยะ 5 ฟุต มีจุดศูนย์กลางที่ตัวมันเอง และหมึกจะเคลื่อนที่ไปได้ด้วยความเร็วการว่ายน้ำของมัน พื้นที่ลูกบาศก์จะมีลักษณะ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะมีคลื่นน้ำพัดแรงหรือผลกระทบอื่นที่คล้ายกันมาพัดให้หมึกกระจายไป
นกฮูก (Owl)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) นกฮูกจะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะโจมตีของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
เสือดำ (Panther)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 13 (3d8)
ความเร็ว 50 ฟุต, ปีน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือดำจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)
ปลาปิรันย่า (Piranha)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 9 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ปลาปิรันย่าจะหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
เพลสิโอเซารัส (Plesiosaurus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 68 (8d10 + 24)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) เพลสิโอเซารัสสามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หมีขั้วโลก (Polar Bear)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 42 (5d10 + 15)
ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 20 | +5 | +5 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
ลูกม้า (Pony)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +4 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
เทอราโนดอน (Pteranodon)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 13 (3d8)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 12 | +1 | +1 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 9 | -1 | -1 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +1
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) เทอราโนดอนจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะโจมตีของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หนู (Rat)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 9 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
คล่องแคล่ว (Agile) หนูจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันเคลื่อนที่ออกจากระยะโจมตีของศัตรู
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
นกเรเวน (Raven)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 2 (1d4)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 13 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เลียนเสียง (Mimicry) นกเรเวนสามารถเลียนเสียงง่าย ๆ ที่มันเคยได้ยิน เช่นเสียงกระซิบหรือเสียงพูดคุย ผู้ที่ได้ยินเสียงสามารถแยกแยะเสียงได้ว่าเป็นการเลียนเสียงโดยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) DC 10
แอ็คชัน (Actions)
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ฉลามแนวประการัง (Reef Shark)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) ฉลามจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของฉลามอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
หายใจได้ในน้ำ (Water Breathing) ฉลามจะหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
แรด (Rhinoceros)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 21 | +5 | +5 |
| DEX | 8 | -1 | -1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และแรดเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ม้าขี่ (Riding Horse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 13 (2d10 + 2)
ความเร็ว 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
Hooves. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)
เสือเขี้ยวดาบ (Saber-Toothed Tiger)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 52 (7d10 + 14)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +6 |
| DEX | 17 | +3 | +5 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
วิ่งกระโจน (Running Leap) ด้วยการวิ่งก่อน 10 ฟุต เสือสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ไปได้ไกล 25 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เสือจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide) ได้
แมงป่อง (Scorpion)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 10 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 8 | -1 | -1 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ม้าน้ำ (Seahorse)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 1 | -5 | -5 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 0)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ม้าน้ำสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งตัวพรายฟอง (Bubble Dash) ขณะที่อยู่ใต้น้ำ ม้าน้ำจะเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการว่ายน้ำของมันโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks).
แมงมุม (Spider)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ทักษะ การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยากลำบาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
ผู้เดินบนใย (Web Walker) แมงมุมจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ฝูงค้างคาว (Swarm of Bats)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d10)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 5 | -3 | -3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ค้างคาวขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงแมลง (Swarm of Insects)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d8 + 6)
ความเร็ว 20 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 1 | -5 | -5 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) ถ้าฝูงสัตว์มีความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) ฝูงสัตว์จะสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้แมลงขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), หรือ 3 (1d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงปิรันย่า (Swarm of Piranhas)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 28 (8d8 - 8)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 9 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 7 | -2 | -2 |
| CHA | 2 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ปลาปิรันย่าขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฝูงสัตว์สามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงหนู (Swarm of Rats)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 14 (4d8 - 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 9 | -1 | -1 |
| DEX | 11 | +0 | +2 |
| CON | 9 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้หนูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงนกเรเวน (Swarm of Ravens)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | -3 | -3 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้นกเรเวนขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
จงอยปาก (Beaks) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).
เสียงโหวกเหวก (Cacophony) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ภายในพื้นที่ของฝูงสัตว์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของฝูงสัตว์ ขณะที่หูหนวก (Deafened) เป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตี
ฝูงงูพิษ (Swarm of Venomous Snakes)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 36 (8d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 8 | -1 | -1 |
| DEX | 18 | +4 | +4 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้งูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน (Actions)
รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หรือ 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
เสือ (Tiger)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 30 (4d10 + 8)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)
ไตรเซอราทอปส์ (Triceratops)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)
HP 114 (12d12 + 36)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +6 |
| DEX | 9 | -1 | -1 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 5 | -3 | -3 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไตรเซอราทอปส์โจมตีด้วยการขวิด 2 ครั้ง
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 19 (2d12 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า และไตรเซอราทอปส์เคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 9 (2d8) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ไทแรนโนเซารัส เร็กซ์ (Tyrannosaurus Rex)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 136 (13d12 + 52)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 25 | +7 | +10 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 19 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +4 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไทแรนโนเซารัสจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 1 ครั้งและด้วยหางฟาด (Tail) 1 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 33 (4d12 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 17). ขณะที่ถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และจะไม่ตกเป็นเป้าให้การโจมตีด้วยหางของไทแรนโนเซารัส
หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 15 ฟุต โดน: 25 (4d8 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
งูพิษ (Venomous Snake)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 5 (2d4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 2 | -4 | -4 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 1 | -5 | -5 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
นกแร้ง (Vulture)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 5 (1d8 + 1)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 7 | -2 | -2 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 4 | -3 | -3 |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นกแร้งจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนกแร้งอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
ม้าศึก (Warhorse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
ความเร็ว 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +3 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าและม้าเคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
เพียงพอน (Weasel)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 1 (1d4 - 1)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 3 | -4 | -4 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 8 | -1 | -1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 2 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 3 | -4 | -4 |
ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +5, การรับรู้ +3, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
หมาป่า (Wolf)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 6 | -2 | -2 |
ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)