ควบคุมน้ำ (Control Water)

เลเวล
4
เวลาร่าย
1 แอ็คชัน
ระยะ/พื้นที่
300 ฟุต
ส่วนประกอบ
V, S, M *
ระยะเวลาผล
เพ่งสมาธิ 10 นาที
กลุ่มคาถา
การแปลงสสาร (Transmutation)
ทอยโจมตี/ป้องกัน
ทอยป้องกัน STR
ความเสียหาย/ผลจากคาถา
ความเสียหายแบบกระแทก

จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะควบคุมน้ำที่อยู่ภายในพื้นที่คุณเลือกซึ่งเป็นพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ระยะ 100 ฟุตในแต่ละด้าน และใช้ผลพิเศษด้านล่างหนึ่งอย่าง โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในเทิร์นถัดไป คุณสามารถใช้ผลพิเศษซ้ำและเลือกใช้แบบอื่นได้

น้ำท่วม คุณจะทำให้ระดับน้ำที่อยู่ในพื้นที่เพิ่มระดับขึ้นถึง 20 ฟุต ถ้าคุณเลือกพื้นที่ที่เป็นแหล่งน้ำขนาดใหญ่ คุณจะสร้างคลื่นสูง 20 ฟุตแทน ซึ่งจะเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งของพื้นที่และซัดเข้ากับเป้าหมาย พาหนะขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าที่อยู่ในเส้นทางของคลื่นจะถูกยกพาไปด้วย พาหนะขนาดใหญ่มากและที่เล็กกว่าลงมาที่ถูกซัดด้วยคลื่นจะมีโอกาส 25% ที่จะคว่ำ

ระดับน้ำจะยังคงสูงอยู่จนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณเลือกผลพิเศษอื่น ถ้าผลพิเศษนี้สร้างคลื่น คลื่นจะเริ่มซัดกับมาอีกด้านในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ ขณะที่ผลจากน้ำท่วมจะยังคงอยู่

แยกน้ำเปิดทาง คุณแยกผืนน้ำในพื้นที่และสร้างร่องทางยาวออกไปในพื้นที่คาถา และผืนน้ำที่แยกจากกันจะตั้งขึ้นเป็นกำแพงทั้งสองฝั่ง ร่องทางเดินจะคงอยู่จนกว่าคาถาจะจบลงหรือจนกว่าคุณจะเลือกผลพิเศษอื่น น้ำจะค่อย ๆ ไหลลงมาท่วมทางเดินในราวน์ถัดไปจนกว่าน้ำจะอยู่ในระดับปกติ

เปลี่ยนทิศทางน้ำ คุณทำให้การไหลของน้ำในพื้นที่เปลี่ยนไปในทิศทางที่คุณต้องการ ทำให้ไหลเหนืออุปสรรค์ ไหลขึ้นกำแพง หรือทิศทางอื่น ๆ แต่เมื่อมันไหลออกไปจากพื้นที่คาถา มันจะกลับมาไหลตามปกติตามลักษณะพื้นที่ น้ำจะยังคงไหลตามที่คุณกำหนดจนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณเลือกผลพิเศษอื่น

น้ำวน คุณทำให้เกิดน้ำวนก่อตัวขึ้นที่กลางพื้นที่ ซึ่งพื้นที่ต้องมีขนาดอย่างน้อย 50 ตารางฟุต และลึก 25 ฟุต น้ำวนจะคงอยู่จนกว่าคุณจะเลือกผลพิเศษอื่นหรือคาถาจบลง น้ำวนจะมีขนาดกว้าง 5 ฟุตที่ฐาน และกว้างขึ้นไปจนกว้าง 50 ฟุตในส่วนบน และสูง 25 ฟุต สิ่งมีชีวิตใดที่อยู่ในน้ำและอยู่ใกล้ในระยะ 25 ฟุตจากน้ำวนจะถูกดูดเข้าไป 10 ฟุต เมื่อสิ่งมีชีวิตเข้าไปในน้ำวนเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นในนั้น มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 2d8 หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตสามารถว่ายน้ำหนีจากน้ำวนได้ แต่มันต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับระดับความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ

* (น้ำผสมฝุ่น)


เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด