ลูกสมุนแวมไพร์

ลูกสมุนแวมไพร์ (Vampire Spawn)

ขนาดกลางหรือเล็ก อันเดด (), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 90 (12d8 + 36)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 16 +3 +6
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +3
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา คอมมอนบวกอีกหนึ่งภาษา

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แวมไพร์สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

จุดอ่อนแวมไพร์ (Vampire Weaknesses) แวมไพร์มีจุดอ่อนดังต่อไปนี้:

เขตหวงห้าม (Forbiddance): แวมไพร์ไม่สามารถเข้าไปในที่พักอาศัยได้หากไม่ได้รับคำเชิญจากผู้ที่อยู่อาศัยในนั้น

น้ำไหล (Running Water): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) 20 แต้ม หากมันจบเทิร์นในน้ำที่กำลังไหล

ตอกลิ่มที่หัวใจ (Stake to the Heart): แวมไพร์จะถูกทำลายหากมีอาวุธที่สร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถูกแทงทะลุหัวใจในขณะที่มันอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แสงแดด (Sunlight): แวมไพร์จะได้รับความเสียหายจากรัศมี (Radiant damage) 20 แต้มหากเริ่มต้นเทิร์นแม้อยู่กลางแสงแดด ในขณะที่อยู่กลางแสงแดดมันจะเสียเปรียบในการทอยโจมตีและการทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แวมไพร์เข้าโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้ง แล้วใช้การกัด (Bite)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า จะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากกรงเล็บข้างใดข้างหนึ่ง

กัด (Bite) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิต 1 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตที่ยินยอม หรือมีสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled), ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือ ถูกจับมัด (Restrained) ทอยไม่ผ่าน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage) ฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายจะลดลงในจำนวนที่เท่ากับความเสียหายจากการเน่าสลายที่ได้รับ และแวมไพร์จะได้รับฮิตพอยต์ฟื้นคืนขึ้นมาเท่ากับจำนวนนั้น

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ความคล่องแคล่วอมตะ (Deathless Agility) แวมไพร์ใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage) ได้