คลาสของตัวละคร

คลาสของตัวละครจะให้ความสามารถที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดกับตัวละคร ในบทนี้จะมีข้อมูลของคลาสทั้ง 12 คลาส แต่ละคลาสจะมีคลาสย่อย 4 คลาส มีรายละเอียดโดยสรุปด้านล่างนี้

บาร์บาเรียน (Barbarian) ความโกรธเกรี้ยวโหมกระหน่ำและพุ่งเข้าสู่การต่อสู้แบบตัวต่อตัว จากนั้นตาม วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker) เพื่อระเบิดพลังดิบเถื่อนสุดโหด


บาร์ด (Bard) กวีผู้ใช้คาถาในการเป็นแรงบันดาลใจและฟื้นฟูพันธมิตรหรือปั่นหัวศัตรู และเข้าร่วมกับ วิทยาลัยแห่งตำนาน (College of Lore) เพื่อรวบรวมความรู้และความลับแห่งเวทย์มนต์


เคลอริก (Cleric) ผู้ใช้พลังศักดิสิทธิ์ในการฟื้นฟู, สนับสนุน และลงทัณฑ์ และมุ่งสู่ อาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain) เพื่อเป็นสุดยอดแห่งการฟื้นฟู


ดรูอิด (Druid) ผู้เชื่อมประสานและใช้งานเวทย์มนต์แห่งธรรมชาติในการฟื้นฟู, แปลงร่าง, และควบคุมธาตุ เข้าร่วมกับ ภาคีแห่งปฐพี (Circle of the Land) ในการดึงพลังเวทย์มนต์จากสิ่งแวดล้อม


ไฟท์เตอร์ (Fighter) ผู้เชี่ยวชาญอาวุธและเกราะทั้งมวล และก้าวสู่เส้นทางแห่ง แชมเปียน (Champion) เพื่อจุดสูงสุดแห่งการต่อสู้


มองค์ (Monk) ผู้เคลื่อนไหวว่องไวในพริบตาพร้อมโจมตีอย่างรุนแรงและรวดเร็ว กลายมาเป็น นักรบแห่งวิถีพลังฝ่ามือ (Warrior of The Open Hand) ผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ด้วยมือเปล่า


พาลาดิน (Paladin) ลงทัณฑ์ศัตรูและปกป้องเพื่อนพ้องด้วยพลังศักดิสิทธิ์และพลังในการต่อสู้ ผู้สาบานต่อ ปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion) เป็นเสมือนฑูตสวรรค์แห่งความยุติธรรม


เรนเจอร์ (Ranger) ผู้ผสมผสานทักษะการต่อสู้, เวทย์มนต์จากธรรมชาติ และทักษะการเอาตัวรอด ผู้เดินในเส้นทางแห่ง พรานป่า (Hunter) เพื่อปกป้องธรรมชาติด้วยทักษะการต่อสู้อันหลากหลาย


โร็ก (Rogue) ผู้ลอบโจมตีสุดอันตรายขณะที่หลีกเลี่ยงการปะทะด้วยการลอบเร้น ผู้เดินสาย โจร (Thief) มีทักษะเชี่ยวชาญในการแทรกซึมและการค้นหาสมบัติ


ซอร์เซอร์เรอร์ (Sorcerer) ผู้มีเวทย์มนต์กำเนิดจากภายในตัวเอง สามารถใช้พลังนั้นได้อย่างใจ เชื่อมประสานความเป็น ผู้วิเศษสายเลือดมังกร (Draconic Sorcery) เพื่อพ่นลมหายใจเวทย์มนต์ของมังกร


วอร์ล็อค (Warlock) ผู้ใช้คาถาผ่านทางความรู้ทางลัทธิ ผู้ก่อเริ่มการเป็นพันธมิตรกับ ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron) เพื่อเรียกใช้พลังอำนาจจากนรก


วิซาร์ด (Wizard) ผู้ศึกษาการใช้งานเวทย์มนต์และผู้เชี่ยวชาญการใช้คาถาในทุกความต้องการ ผู้เดินสาย ผู้เรียกใช้ (Evoker) เรียกใช้ไฟและการระเบิด


บาร์บาเรียน (Barbarian)

บาร์บาเรียน

คุณสมบัติหลักของบาร์บาเรียน (Core Barbarian Traits)

ความสามารถหลัก ความแข็งแกร่ง (Strength)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D12 ต่อเลเวลบาร์บาเรียน
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความอดทน (Constitution)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การข่มขู่ (Intimidation)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การสังเกตุ (Perception), or การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม (Simple and Martial weapons)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) ขวานใหญ่ (Greataxe), ขวานมือ (Handaxes) 4 เล่ม, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 15 GP; หรือ (B) 75 GP

บาร์บาเรียนเป็นนักรบทรงพลังผู้ได้รับพลังจากอำนาจแห่งสัตว์ป่าจากพหุจักรวาลที่มาในรูปของความโกรธเกรี้ยว (Rage) มันมากกว่าแค่อารมณ์ และไม่ได้จำกัดเพียงความโกรธ ความโกรธเกรี้ยวนี้เป็นตัวแทนของความอำหิตของสัตว์ผู้ล่า, ความรุนแรงของพายุ และพลังจากคลื่นทะเลคลั่ง

บาร์บาเรียนบางคนถือว่าความโกรธเกรี้ยวนี้เป็นวิญญาณแห่งความดุดันของบรรพบุรุษผู้เคารพ บ้างมองว่าเป็นการเชื่อมต่อกับความเจ็บปวดทรมานของโลก เป็นสายใยยึดโยงของพลังเวทย์ดิบ หรือเป็นการแสดงออกทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งของตัวเอง สำหรับบาร์บาเรียนทุกคน ความโกรธเกรี้ยวของพวกเขาเป็นพลังที่จะเป็นเชื้อเพลิงไม่ใช่แค่เพียงในการต่อสู้ แต่ยังเป็นความว่องไวและประสาทสัมผัสที่เฉียบคมยิ่งขึ้นด้วย

บาร์บาเรียนมักจะเป็นผู้ปกป้องและเป็นหัวหน้าในชุมชนของพวกเขา พวกเขาจะเป็นหัวหอกบุกตะลุยเข้าสู่อันตรายเพื่อไม่ต้องให้ผู้คนที่เขาปกป้องต้องเจอกับสิ่งนี้ ความกล้าหาญในการเผชิญหน้ากับอันตรายนี้ทำให้บาร์บาเรียนเหมาะกับการเป็นนักผจญภัยอย่างที่สุด

เมื่อเป็นบาร์บาเรียน…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของคลาสบาร์บาเรียน

เมื่อเป็นบาร์บาเรียน คุณจะได้รับความสามารถของคลาสดังนี้เมื่อคุณเพิ่มเลเวลจนถึงระดับที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถบาร์บาเรียน

ตารางความสามารถบาร์บาเรียน

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส จำนวนครั้งที่โกรธเกรี้ยวได้ ความเสียหายจากความโกรธเกรี้ยว ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery)
1 +2 โกรธเกรี้ยว (Rage)การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery) 2 +2 2
2 +2 สัมผัสอันตราย (Danger Sense)โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack) 2 +2 2
3 +2 คลาสย่อยของบาร์บาเรียน (Barbarian Subclass)ความรู้บรรพกาล (Primal Knowledge) 3 +2 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 +2 3
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)เคลื่อนที่รวดเร็ว (Fast Movement) 3 +2 3
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 4 +2 3
7 +3 สัญชาตญาณสัตว์ป่า (Feral Instinct)กระโจนไปโดยสัญชาตญาณ (Instinctive Pounce) 4 +2 3
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 +2 3
9 +4 โจมตีแบบดิบเถื่อน (Brutal Strike) 4 +3 3
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 +3 4
11 +4 โกรธเกรี้ยวทรหด (Relentless Rage) 4 +3 4
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 +3 4
13 +5 โจมตีแบบดิบเถื่อนกว่า (Improved Brutal Strike) 5 +3 4
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 5 +3 4
15 +5 โกรธเกรี้ยวไร้ประมาณ (Persistent Rage) 5 +3 4
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 +4 4
17 +6 โจมตีแบบดิบเถื่อนยิ่ง (Improved Brutal Strike) 6 +4 4
18 +6 พลังไร้พ่าย (Indomitable Might) 6 +4 4
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 6 +4 4
20 +6 แชมเปียนแห่งพลังสัตว์ป่า (Primal Champion) 6 +4 4

เลเวล 1: โกรธเกรี้ยว (Rage)

คุณสามารถผสานตัวคุณกับพลังแห่งสัตว์ป่าเรียกว่า การโกรธเกรี้ยว เป็นพลังที่จะให้พละกำลังและความว่องไวอย่างเหนือมนุษย์ คุณสามารถเข้าสภาวะนี้ด้วยโบนัสแอ็คชันหากคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหนัก

คุณสามารถเข้าสภาวะโกรธเกรี้ยวได้เป็นจำนวนครั้งตามเลเวลบาร์บาเรียนของคุณดังที่แสดงในคอลัมน์ จำนวนครั้งที่โกรธเกรี้ยวได้ ในตารางความสามารถของบาร์บาเรียน คุณจะได้รับจำนวนที่ใช้ไปคืนมา 1 ครั้งเมื่อจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)

เมื่อสภาวะโกรธเกรี้ยวเปิดใช้งาน จะใช้กฏด้านล่างนี้

ความต้านทานความเสียหาย คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing), และ เฉือน (Slashing)

ความเสียหายจากการโกรธเกรี้ยว เมื่อคุณทำการโจมตีด้วยความแข็งแกร่ง (Strength) โดยใช้อาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) และสามารถสร้างความเสียหายให้เป้าหมายได้ คุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นตามเลเวลของบาร์บาเรียนของคุณ ดังที่แสดงในคอลัม ความเสียหายจากการโกรธเกรี้ยว ในตาราง

ความได้เปรียบทางความแข็งแกร่ง คุณจะได้ทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) และทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) แบบได้เปรียบ

ไม่มีสมาธิและใช้คาถาไม่ได้ คุณจะไม่สามารถคง สมาธิ (Concentration) และไม่สามารถร่ายคาถาได้

ระยะเวลา การโกรธเกรี้ยวจะคงอยู่จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ และจะจบเร็วกว่าปกติถ้าคุณทำการสวมใส่เกราะหนักหรืออยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ถ้าความโกรธเกรี้ยวยังคงอยู่จนถึงเทิร์นถัดไป คุณจะสามารถยืดเวลาการโกรธเกรี้ยวไปอีกได้อีกราวน์ (round) โดยทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งดังนี้:

  • ทำการโจมตีศัตรู
  • บังคับให้ศัตรูต้องทอยป้องกัน
  • ใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อใช้การโกรธเกรี้ยวอีกครั้ง

แต่ละครั้งที่ความโกรธเกรี้ยวยืดเวลาออกไป มันจะอยู่จนกระทั้งจบเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถคงอยู่ในสภาวะโกรธเกรี้ยวได้นานที่สุด 10 นาที

เลเวล 1: การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)

เมื่อคุณไม่ได้ใส่เกราะใด ๆ ค่า ระดับการป้องกัน (Armor Class) พื้นฐานของคุณจะเท่ากับ 10 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และความอดทน (Constitution) คุณยังสามารถใช้โล่และยังได้รับประโยชน์นี้

เลเวล 1: ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery properties) ในอาวุธสองแบบคือ อาวุธพื้นฐาน (Simple) หรืออาวุธสงคราม (Martial Melee weapons) ตามที่คุณเลือก เช่นขวานใหญ่ (Greataxe) และขวานมือ (Handaxe) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฝึกฝนการใช้อาวุธและเปลีี่ยนอาวุธที่เลือกได้

เมื่อคุณเลเวลเพิ่มถึงจุดหนึ่ง คุณจะได้รับคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญในอาวุธอื่นด้วยตามที่แสดงในคอลัมน์ ความช่ำชองในอาวุธ (Weapon Mastery) ใน ตารางความสามารถของบาร์บาเรียน

เลเวล 2: สัมผัสอันตราย (Danger Sense)

คุณจะมีประสาทสัมผัสเฉียบคมจับความผิดปกติได้ ทำให้คุณสามารถหลบหลีกอันตรายได้อย่างฉิวเฉียด คุณจะได้ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) เว้นแต่คุณอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 2: โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack)

คุณเลิกสนใจการป้องกันตัวและทุ่มสุดตัวในการโจมตี เมื่อคุณทำการโจมตีครั้งแรกในเทิร์นของคุณ คุณสามารถเลือกได้ว่าเป็นการโจมตีแบบสุดตัวหรือไม่ เมื่อโจมตีแบบสุดตัว คุณจะได้ทอยโจมตีโดยใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) จนกระทั่งถึงเทิร์นถัดไปของคุณ แต่การโจมตีที่คุณเป็นเป้าหมายจะเป็นแบบได้เปรียบด้วยในช่วงเวลานั้น

เลเวล 3: คลาสย่อยของบาร์บาเรียน (Barbarian Subclass)

คุณได้รับคลาสย่อยของบาร์บาเรียนตามที่คุณเลือก วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker)วิถีแห่งดวงใจป่า (Path of the Wild Heart)วิถีแห่งต้นไม้แห่งโลก (Path of the World Tree), และ วิถีแห่งสาวกผู้อุทิศตน (Path of the Zealot) มีรายละเอียดในบทนี้ คลาสย่อยเป็นชุดความสามารถเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับบาร์บาเรียนเมื่อถึงเลเวลที่กำหนด

เลเวล 3: ความรู้บรรพกาล (Primal Knowledge)

คุณจะได้ความชำนาญในทักษะที่คุณเลือกจากรายการทักษะที่มีสำหรับบาร์บาเรียนที่ เลเวล 1

นอกจากนั้น ขณะที่ความโกรธเกรี้ยว (Rage) เปิดใช้งาน คุณสามารถดึงเอาพลังสัตว์ป่ามาใช้ได้เมื่อคุณพยายามจะทำงานบางอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยทดสอบความสามารถโดยใช้ทักษะใดทักษะหนึ่งในรายการนี้ คุณสามารถใช้ความแข็งแกร่งมาแทนแม้ว่าจะใช้ความสามารถอื่นก็ตาม: กายกรรม (Acrobatics)การข่มขู่ (Intimidation)การสังเกตุ (Perception)การลอบเร้น (Stealth), หรือ การเอาตัวรอด (Survival) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ ความสามารถด้านความแข็งแกร่งของคุณจะแสดงถึงพลังสัตว์ป่าที่ไหลเวียนในตัวคุณ เสริมความคล่องแคล่ว, ความอดทนและประสาทสัมผัส

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นที่คุณเลือกและคุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้คุณสมบัตินี้อีกเมื่อบาร์บาเรียนเลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณจะได้โจมตี 2 ครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: เคลื่อนที่รวดเร็ว (Fast Movement)

ความเร็วของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุตเมื่อคุณไม่ได้สวมเกราะหนัก

เลเวล 7: สัญชาตญาณสัตว์ป่า (Feral Instinct)

สัญชาตญาณของคุณพุ่งสูงสุดทำให้คุรได้ทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) แบบ ได้เปรียบ (Advantage)

เลเวล 7: กระโจนไปโดยสัญชาตญาณ (Instinctive Pounce)

โดยเป็นส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชันที่คุณใช้ในการเข้าสู่สภาวะโกรธเกรี้ยว (Rage) คุณสามารถเคลื่อนที่ไปได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณ

เลเวล 9: โจมตีแบบดิบเถื่อน (Brutal Strike)

ถ้าคุณใช้ โจมตีแบบสุดตัว (Reckless Attack) คุณสามารถละการทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีที่ใช้ความแข็งแกร่งเป็นพื้นฐานในเทิร์นของคุณ โดยการทอยโจมตีนั้นต้องไม่เป็นการทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ถ้าการทอยโจมตีที่คุณเลือกนั้นโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษอีก 1d10 เป็นชนิดความเสียหายแบบเดียวกับทีเกิดจากอาวุธหรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) และคุณสามารถสร้างผลจากการโจมตีแบบดิบเถื่อนได้ตามที่คุณเลือก ตัวเลือกมีด้านล่างนี้

โจมตีอัดกระแทก (Forceful Blow) เป้าหมายจะกระเด็นตรงออกไป 15 ฟุตจากตัวคุณ คุณจะสามารถเคลื่อนที่ตรงไปหาเป้าหมายด้วยความเร็วครึ่งหนึ่งของคุณโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

โจมตีเอ็นร้อยหวาย (Hamstring Blow) ความเร็วของเป้าหมายจะลดลง 15 ฟุตจนกระทั่งถึงเทิร์นถัดไปของคุณ เป้าหมายหนึ่งจะได้รับผลกระทบจากการโจมตีเอ็นร้อยหวายครั้งเดียวในช่วงเวลาหนึ่ง

เลเวล 11: โกรธเกรี้ยวทรหด (Relentless Rage)

ความโกรธเกรี้ยวจะทำให้คุณยังคงสู้ต่อไปได้แม้จะได้รับบาดเจ็บสาหัส ถ้าฮิตพอยต์ของคุณเหลือ 0 ขณะที่คุณอยู่ในสภาวะโกรธเกรี้ยวและไม่ได้ตายทันที คุณสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 10 ถ้าผ่าน ฮิตพอยต์ของคุณจะกลายเป็นจำนวนเท่ากับสองเท่าของเลเวลบาร์บาเรียน

แต่ละครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้หลังจากครั้งแรก DC จะเพิ่มขึ้นทีละ 5 เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) ค่า DC จะกลับไปเป็น 10

เลเวล 13: โจมตีแบบดิบเถื่อนกว่า (Improved Brutal Strike)

คุณเรียนรู้วิธีใหม่ ๆ ในการโจมตีอย่างดุเดือด ผลจากการโจมตีเหล่านี้จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกให้คุณใช้ได้

โจมตีให้หยุดชะงัก (Staggering Blow) เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) และมันจะไม่สามารถใช้ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) ได้ จนกระทั้งเทิร์นถัดไปของคุณ

โจมตีผ่าปฐภี (Sundering Blow) ก่อนที่จะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ การทอยโจมตีถัดไปที่ทอยโดยสิ่งมีชีวิตอื่นที่โจมตีเป้าหมายนั้นจะได้โบนัส +5 ในการทอย การทอยโจมตีจะได้รับโบนัสได้ครั้งเดียว

เลเวล 15: โกรธเกรี้ยวไร้ประมาณ (Persistent Rage)

เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) คุณสามารถได้รับความโกรธเกรี้ยวที่ใช้ไปทั้งหมดคืน หลังจากที่คุณได้รับคืนด้วยวิธีนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

นอกจากนั้น ความโกรธเกรี้ยวของคุณจะดุเดือดมากจนระยะเวลาเพิ่มเป็น 10 นาทีโดยไม่ต้องใช้สิ่งใดในการยืดระยะเวลาจากรอบต่อรอบ ความโกรธเรี้ยวของคุณจะจบลงก่อนเวลาหากคุณ หมดสติ (Unconscious) (ไม่ใช่แค่ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)) หรือสวมใส่เกราะหนัก

เลเวล 17: โจมตีแบบดิบเถื่อนยิ่ง (Improved Brutal Strike)

ความเสียหายพิเศษจากการโจมตีแบบดิบเถื่อน (Brutal Strike) จะเพิ่มขึ้นเป็น 2d10 ยิ่งกว่านั้น คุณสามารถใช้ผลจากการโจมตีแบบดิบเถื่อนได้ 2 อย่างในทุกครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้

เลเวล 18: พลังไร้พ่าย (Indomitable Might)

ถ้าค่าที่ได้จากการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) หรือทอยป้องกันความแข็งแกร่งได้น้อยกว่ากว่าคะแนนความแข็งแกร่งของคุณ คุณสามารถใช้คะแนนแทนค่าที่ทอยได้

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณได้รับคุณสมบัติ (feat) จากพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณเลือกและที่คุณสามารถใช้ได้ พรแห่งการโจมตีที่มิอาจต้านทานได้ (Boon of Irresistible Offense) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: แชมเปียนแห่งพลังสัตว์ป่า (Primal Champion)

คุณผสานรวมกับพลังสัตว์ป่า คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) และความอดทน (Constitution) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 4 มากที่สุดเพิ่มเป็น 25

คลาสย่อยบาร์บาเรียน (Barbarian Subclasses)

คลาสย่อยของบาร์บาเรียนจะเป็นสายเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อถึงเลเวลหนึ่งดังที่แสดงในรายละเอียด ในส่วนนี้แสดง คลาสย่อย วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker subclass)

วิถีแห่งนักรบคลั่ง (Path of the Berserker)

เปลี่ยนความโกรธเกรี้ยวเป็นความรุนแรงดุดัน

บาร์บาเรียนผู้เดินในสายวิถีนักรบคลั่งจะเน้นการใช้ความโกรธเกรี้ยวไปในความรุนแรง เป็นการปลดปล่อยความดุดันให้เป็นอิสระและพวกเขาจะตื่นเต้นในความโกลาหลของการต่อสู้ขณะที่ปล่อยให้ความโกรธเกรี้ยวเข้าครอบงำพวกเขา

เลเวล 3: ความบ้าคลั่ง (Frenzy)

ถ้าคุณใช้การโจมตีแบบทุ่มสุดตัว (Reckless Attack) ขณะที่เปิดใช้งานความโกรธเกรี้ยว (Rage) คุณจะสร้างความเสียหายพิเศษให้กับเป้าหมายแรกที่คุณโจมตีในเทิร์นของคุณโดยใช้การโจมตีที่อิงกับความแข็งแกร่ง (Strength-based attack) ในการกำหนความเสียหาย ให้ทอย d6 เป็นจำนวนเท่ากับค่าโบนัสความโกรธเกรี้ยว และรวมมันเข้าด้วยกัน ความเสียหายจะมีชนิดเดียวกับการโจมตีด้วยอาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) ที่ใช้ในการทอยโจมตี

เลเวล 6: โกรธเกรี้ยวไร้สติ (Mindless Rage)

คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) การติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) และ หวาดกลัว (Frightened) ขณะที่ความโกรธเกรี้ยวเปิดใช้งาน ถ้าคุณติดสภาวะดังกล่าวก่อนเปิดใช้ความโกรธเกรี้ยว สภาวะนั้นจะจบลง

เลเวล 10: คืนสนอง (Retaliation)

เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากสิ่งมีชีวิตในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการโจมตีคืนสิ่งมีชีวิตนั้นได้หนึ่งครั้ง ด้วยอาวุธหรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike)

เลเวล 14: รูปลักษณ์ที่น่าเกรงขาม (Intimidating Presence)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้เกิดความหวาดกลัวจากรูปลักษณ์อันบ้าคลั่งและพลังอำนาจสัตว์ป่าที่พลุ่งพล่าน เมื่อคุณทำดังนั้น สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่อยู่ใน ระยะแผ่ออร่า (Emanation) 30 ฟุต รอบตัวคุณต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่งและโบนัสความชำนาญ) ถ้าไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบเทิร์นของสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะหวาดกลัว สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยป้องกันอีกครั้งได้ ถ้าทอยผ่านผลจากสภาวะจะจบลง

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งคุณจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่ว่าคุณจะเปิดใช้ความโกรธเกรี้ยว (Rage) ครั้งหนึ่งเพื่อให้ใช้ได้อีก

บาร์ด (Bard)

บาร์ด

คุณสมบัติหลักของบาร์ด

ความสามารถหลัก เสน่ห์ (Charisma)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลบาร์ด
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 3 ทักษะ (ดู บทที่ 1)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons)
เครื่องมือที่ชำนาญ เลือกเครื่องดนตรี 3 แบบ (ดู บทที่ 6)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา (Light armor)
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), กริช (Daggers) 2 เล่ม, เครื่องดนตรี (Musical Instrument) แล้วแต่คุณเลือก, ชุดอุปกรณ์ผู้ให้ความบันเทิง (Entertainer’s Pack), และเงิน 19 GP; หรือ (B) 90 GP

ผู้เรียกใช้เวทย์มนต์ผ่านเสียงดนตรี, การเต้นรำ, และบทกวี บาร์ดเป็นผู้เชี่ยวชาญการให้แรงบันดาลใจแก่ผู้คน, บรรเทาความเจ็บปวด, ทอนกำลังใจศัตรู และสร้างภาพลวงตา บาร์ดเชื่อว่าพหุจักวารเกิดจากคำกล่าวให้เกิดขึ้นและพลังของถ้อยวจีแห่งการสรรสร้างนั้นยังคงสะท้อนก้องอยู่ และยังแทรกตัวอยู่ในทุกเอกภพแห่งการคงอยู่ เวทย์มนต์ของเหล่าบาร์ดพยายามจะดึงพลังของถ้อยคำเหล่านั้นที่มีอยู่ในทุก ๆ ภาษา

ทุกสิ่งสามารถเป็นแรงบันดาลใจให้กับเพลงหรือกวีใหม่ ๆ ดังนั้นบาร์ดจึงหลงใหลไปเสียทุกสิ่ง พวกเขากลายมาเป็นผู้เชี่ยวชาญในหลากหลายสิ่งรวมถึงการเล่นดนตรี, การใช้เวทย์มนต์ และการแสดงเพื่อความบันเทิง

ชีวิตของบาร์ดส่วนใหญ่เป็นการท่องเที่ยว, การรวบรวมเรื่องเล่า, การเล่าเรื่อง และการใช้ชีวิตอยู่เพื่อความบันเทิงของผู้ชมผู้ฟัง ซึ่งเหมือนกับผู้ให้ความบันเทิงอื่น ๆ แต่ความรู้อันลึกซึ้งของบาร์ดและความชำนาญในเวทย์มนต์ทำให้พวกเขาต่างจากคนอื่น

เมื่อเป็นบาร์ด…

บาร์ดเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถขอคลาสบาร์ด

เมื่อเป็นบาร์ด คุณจะได้รับความสามารถของคลาสเมื่อคุณเลเวลขึ้นถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีในตารางความสามารถของบาร์ด

ตารางความสามารถบาร์ด

              —— สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา ——  
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ลูกเต๋าบาร์ด (Bardic Die) แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 กวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration)การใช้คาถา (Spellcasting) D6 2 4 2
2 +2 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)สามารถรอบตัว (Jack of All Trades) D6 2 5 3
3 +2 คลาสย่อยของบาร์ด (Bard Subclass) D6 2 6 4 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) D6 3 7 4 3
5 +3 บ่อกำเนิดแห่งแรงบันดาลใจ (Font of Inspiration) D8 3 9 4 3 2
6 +3 ความสามารถคลาสย่อย D8 3 10 4 3 3
7 +3 ต้านการควบคุมจิตใจ (Countercharm) D8 3 11 4 3 3 1
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) D8 3 12 4 3 3 2
9 +4 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) D8 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 ความลับแห่งเวทย์มนต์ (Magical Secrets) D10 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 D10 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) D10 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 ความสามารถคลาสย่อย D10 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) D12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 D12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 แรงบันดาลใจขั้นสูง (Superior Inspiration) D12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) D12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 ถ้อยวจีแห่งการสรรค์สร้าง (Words of Creation) D12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

เลเวล 1: กวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration)

คุณสามารถมอบแรงบันดาลใจแก่ผู้อื่นได้อย่างเหนือธรรมชาติผ่านถ้อยคำ, ดนตรี, หรือการเต้นรำ ลูกเต๋าแรงบันดาลใจบาร์ดเป็นตัวแทนของแรงบันดาลใจนี้ ซึ่งก็คือ d6

การใช้กวีบันดาลใจ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถมอบแรงบันดาลใจกับสิ่งมีชีวิตอื่นในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณซึ่งสามารถเห็นหรือได้ยินคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับลูกเต๋าบาร์ดหนึ่งลูก และจะมีได้ลูกเดียวในช่วงเวลานั้น

ครั้งหนึ่งภายในระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงจากนั้น เมื่อสิ่งมีชีวิต ทอยทดสอบ D20 ไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตสามารถทอยลูกเต๋าแรงบันดาลใจบาร์ดและนำค่าที่ได้ไปเพิ่มใน d20 ซึ่งมีความเป็นไปได้ว่าจะเปลี่ยนจากความล้มเหลวเป็นความสำเร็จได้ ลูกเต๋าบาร์ดจะหายไปเมื่อทอยไปแล้ว

จำนวนที่ใช้ได้ คุณจะมีลูกเต๋าแรงบันดาลใจบาร์ดเป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) (น้อยที่สุดหนึ่งลูก) และคุณจะได้รับที่ใช้ไปคืนหลังจบการ พักยาว (Long Rest)

ที่เลเวลสูงขึ้น ลูกเต๋าแรงบันดาลใจบาร์ดจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเลเวลเพิ่มขึ้นจนถึงเกณฑ์ ดังที่แสดงในคอลัมน์ลูกเต๋าบาร์ดในตารางความสามารถบาร์ด ลูกเต๋าจะเปลี่ยนเป็น d8 ที่เลเวล 5 เป็น d10 ที่เลเวล 10 และ d12 ที่เลเวล 15

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณได้เรียนรู้ที่จะร่ายคาถาผ่านทางศิลปะของบาร์ด ดู บทที่ 7 สำหรับกฏในการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดในการใช้กฏการใช้คาถากับคาถาของบาร์ด ซึ่งจะแสดงใน รายการคาถาบาร์ด ในช่วงท้ายของคำอธิบายคลาส

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริปสองคาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาบาร์ด แนะนำ ระบำแสง (Dancing Lights) และ วาจาเชือดเฉือน (Vicious Mockery)

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลบาร์ดเพิ่มขึ้น คุณจะสามารถแทนที่แคนทริปหนึ่งด้วยแคนทริปอื่นตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาบาร์ด

เมื่อคุณเพิ่มเลเวลบาร์ดถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปเพิ่มตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาบาร์ด ดังที่แสดงในคอลัมน์แคนทริป ใน ตารางความสามารถบาร์ด

สล็อตคาถา ตารางความสามารถบาร์ดแสดงจำนวนของสล็อตคาถาที่คุณมีสำหรับการใช้คาถาเลเวล 1 คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการของคาถาเลเวล 1+ ที่คุณสามารถใช้ได้ด้วยความสามารถนี้ เริ่มโดย เลือกคาถาเลเวล 1 สี่คาถา จากรายการคาถาบาร์ด แนะนำ Charm PersonColor SprayDissonant Whispers, และ Healing Word

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเพิ่มเลเวลบาร์ด ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางความสามารถบาร์ด เมื่อใดก็ตามที่จำนวนนี้เพิ่มขึ้น ให้เลือกคาถาเพิ่มเติมจากรายการคาถาบาร์ดจนได้จำนวนครบตามจำนวนในตาราง คาถาที่คุณเลือกต้องมีเลเวลไม่เกินเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นบาร์ดเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะมี 6 คาถา เลเวล 1 และเลเวล 2 คละกัน

ถ้าความสามารถอื่นของบาร์ดให้คาถาที่จะเตรียมพร้อมไว้เสมอ คาถาเหล่านั้นจะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนคาถาที่เตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะถูกนับเป็นคาถาบาร์ดสำหรับคุณ

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการด้วยคาถาอื่นจากในรายการคาถาบาร์ด โดยเลเวลต้องไม่เกินสล็อตคาถาที่คุณมี

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) เสน่ห์ (Charisma) จะเป็นคะแนนความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาบาร์ดของคุณ

สิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถา (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ เครื่องดนตรี (Musical Instrument) เป็นสิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถาบาร์ดของคุณ

เลเวล 2: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

คุณได้คุณสมบัติ ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) (ดู รายการกฏ) เชี่ยวชาญในสองทักษะที่คุณเลือก แนะนำ การแสดง (Performance) และ การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion) ถ้าคุณชำนาญในสองทักษะนี้

เมื่อบาร์ดเลเวล 9 คุณจะได้รับคุณสมบัติ ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) ในอีกสองทักษะที่คุณชำนาญตามที่คุณเลือก

เลเวล 2: สามารถรอบตัว (Jack of All Trades)

คุณสามารถเพิ่มครึ่งหนึ่งของค่าโบนัสความชำนาญของคุณ (ปัดเศษลง) ในการทอยทดสอบความสามารถโดยใช้ทักษะที่คุณไม่ชำนาญและไม่ได้ระบุให้ใช้ค่าโบนัสความชำนาญ

ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) และคุณไม่ชำนาญในทักษะนี้ คุณสามารถเพิ่มครึ่งหนึ่งของค่าโบนัสความชำนาญลงในการทอยทดสอบได้

มหรสพแห่งคีตกวี

บาร์ดของคุณบรรเลงกลองขณะขับขานวีรกรรมของเหล่าวีรชนโบราณหรือไม่? เกาลูตก๊องแก๊งขณะร้องเพลงโรแมนติก? ขับร้องเดี่ยวด้วยเสียงทรงพลัง? ร่ายบทกวีแสนดราม่าจากบทโศกนาตกรรมคลาสสิก? ใช้จังหวะการเต้นรำประจำเผ่าประสานการเคลื่อนไหวกับเพื่อนในการต่อสู้? หรือแต่งกลอนสัปดน?

เมื่อคุณเล่นเป็นบาร์ด ลองพิจารณาถึงรูปแบบการแสดงที่คุณชอบ อารมณ์ที่คุณอาจจะสร้างได้ และแนวทางที่เป็นแรงบันดาลใจของคุณเอง บทกวีของคุณได้แรงบันดาลใจจากช่วงเวลาแห่งความสวยงามของธรรมชาติ หรือเป็นการแสดงถึงความเศร้าเสียใจจากการสูญเสีย? คุณชอบเพลงสรรเสริญหรือเพลงฟังสบาย ๆ ในโรงเตี๊ยม? คุณชอบเพลงเศร้าคร่ำครวญถึงผู้วายชนม์หรือการเฉลิมฉลองและความสุข? คุณชอบเต้นดุ๊กดิ๊กหรือแบบการเต้นท่วงท่าซับซ้อน? คุณเน้นไปที่สไตล์แบบเดียวหรืออยากชำนาญในทุกรูปแบบ?

เลเวล 3: คลาสย่อยของบาร์ด (Bard Subclass)

คุณสามารถเลือกคลาสย่อยของบาร์ดได้ คลาสย่อย วิทยาลัยแห่งตำนาน (College of Lore) มีรายละเอียดในตอนท้ายของส่วนนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มแก่คุณเมื่อถึงเลเวลที่กำหนด

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อบาร์ดเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 5: บ่อกำเนิดแห่งแรงบันดาลใจ (Font of Inspiration)

คุณจะได้รับการทอยกวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) ที่ใช้ไปคืนทั้งหมดหลังจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

ยิ่งกว่านั้นคุณสามารถใช้สล็อตคาถาแลกเป็นการใช้กวีบันดาลใจได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

เลเวล 7: ต้านการหลงใหล (Countercharm)

คุณสามารถใช้โน๊ตดนตรีหรือเสียร้องทรงพลังในการต่อต้านผลกระทบที่มีผลกับจิตใจ ถ้าคุณหรือสิ่งมีชีวิตในระยะ 30 ฟุตของคุณทอยป้องกันผลที่ทำให้เกิดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) ไม่ผ่าน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันทำให้ต้องทอยป้องกันอีกครั้ง และการทอยครั้งใหม่จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage)

เลเวล 10: ความลับแห่งเวทย์มนต์ (Magical Secrets)

คุณเรียนรู้ความลับเกี่ยวกับเวทย์มนต์จากประเพณีต่าง ๆ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลบาร์ดของคุณเพิ่มขึ้น (รวมถึงเลเวลนี้ด้วย) และจำนวนคาถาที่เตรียมได้เพิ่มขึ้น คุณสามารถเพิ่มคาถาใหม่โดยเลือกจากรายการคาถาของ บาร์ด (Bard)เคลอริก (Cleric)ดรูอิด (Druid), และ วิซาร์ด (Wizard) ได้ และคาถาที่เลือกจะถือเป็นคาถาของบาร์ดสำหรับคุณ (ดูส่วนที่เกี่ยวกับรายการคาถา) ยิ่งกว่านั้น เมื่อใดที่คุณเลือกจะสับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมสำหรับคลาสนี้ คุณสามารถสับเปลี่ยนกับคาถาจากรายการดังกล่าวได้ด้วย

เลเวล 18: แรงบันดาลใจขั้นสูง (Superior Inspiration)

เมื่อคุณทอยจัดลำดับการต่อสู้ (Initiative) คุณจะได้รับกวีบันดาลใจที่ใช้ไปคืนจนคุณมีสองครั้งหากคุณมีน้อยกว่านั้น

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งการระลึกถึงคาถา (Boon of Spell Recall)

เลเวล 20: ถ้อยวจีแห่งการสรรค์สร้าง (Words of Creation)

คุณเชี่ยวชาญการใช้ถ้อยวจีแห่งการสรรค์สร้างสองแบบ: ถ้อยคำแห่งชีวิตและความตาย คุณจะมีคาถา Power Word Heal และ Power Word Kill เตรียมไว้เสมอ เมื่อคุณใช้คาถาใดคาถาหนึ่ง คุณสามารถเลือกเป้าหมายที่สองได้หากสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ในระยะ 10 ฟุตจากเป้าหมายแรก

รายการคาถาบาร์ด (Bard Spell List)

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาบาร์ด คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาบาร์ด เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ระบำแสง (Dancing Lights) การลวงตา (Illusion) C
หมู่เพื่อน (Friends) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
แสง (Light) การเรียกปลุก (Evocation)
มือนักเวทย์ (Mage Hand) การอัญเชิญ (Conjuration)  
ซ่อมแซม (Mending) การแปลงสสาร (Transmutation)
ส่งข้อความ (Message) การแปลงสสาร (Transmutation)
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) ลวงตา (Illusion)  
มายาเวทย์ (Prestidigitation) การแปลงสสาร (Transmutation)  
ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) การเรียกปลุก (Evocation)
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) การเรียกปลุก (Evocation)  
การโจมตีแท้จริง (True Strike) การตรวจจับ (Divination)  
วาจาเชือดเฉือน (Vicious Mockery) มหาเสน่ห์ (Enchantment)  

คาถาบาร์ด เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
พินาศ (Bane) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สีพ่น (Color Spray) ลวงตา (Illusion)
คำสั่ง (Command) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) การตรวจจับ (Divination) R
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
คาถาแปลงกาย (Disguise Self) ลวงตา (Illusion)
ดนตรีเสียงเพี้ยน (Dissonant Whispers) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire) การเรียกปลุก (Evocation) C
ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall) การแปลงสสาร (Transmutation)
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เสริมความกล้าหาญ (Heroism) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify) การตรวจจับ (Divination) R, M
ข้อความลวงตา (Illusory Script) ลวงตา (Illusion) R, M
นักเดินทางไกล (Longstrider) การแปลงสสาร (Transmutation)
ภาพไร้เสียง (Silent Image) ลวงตา (Illusion) C
หลับใหล (Sleep) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การตรวจจับ (Divination) R
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) การเรียกปลุก (Evocation)
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) การอัญเชิญ (Conjuration) R

คาถาบาร์ด เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
สัตว์นำสาร (Animal Messenger) มหาเสน่ห์ (Enchantment) R
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness) การแปลงสสาร (Transmutation)
กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers) การอัญเชิญ (Conjuration) C
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) การตรวจจับ (Divination) C
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enthrall) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
โลหะร้อน (Heat Metal) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ลองหนหายตัว (Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
เคาะสะเดาะกุญแจ (Knock) การแปลงสสาร (Transmutation)
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants) การตรวจจับ (Divination) R
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
ปากเวทย์มนต์ (Magic Mouth) ลวงตา (Illusion) R, M
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) ลวงตา (Illusion)
ปรากฏการณ์หลอนจิต (Phantasmal Force) ลวงตา (Illusion) C
มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) การตรวจจับ (Divination)
แตกละเอียด (Shatter) การเรียกปลุก (Evocation)
ไร้สรรพเสียง (Silence) ลวงตา (Illusion) C, R
ชี้นำ (Suggestion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth) มหาเสน่ห์ (Enchantment)

คาถาบาร์ด เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
มอบคำสาป (Bestow Curse) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) การตรวจจับ (Divination) C, M
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
หวาดกลัว (Fear) ลวงตา (Illusion) C
เสมือนตาย (Feign Death) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R
อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) ลวงตา (Illusion) C
กระท่อมน้อยของเลโอมุนด์ (Leomund’s Tiny Hut) การเรียกปลุก (Evocation) R
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) ลวงตา (Illusion) C
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth) การแปลงสสาร (Transmutation)
ส่งข้อความ (Sending) การตรวจจับ (Divination)
ช้าลง (Slow) การแปลงสสาร (Transmutation) C
คุยกับความตาย (Speak with Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) การแปลงสสาร (Transmutation)
ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) การตรวจจับ (Divination)

คาถาบาร์ด เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
แรงบีบบังคับ (Compulsion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
สร้างความสับสน (Confusion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ประตูมิติ (Dimension Door) การอัญเชิญ (Conjuration)
น้ำพุแห่งแสงจันทร์ (Fount of Moonlight) การเรียกปลุก (Evocation) C
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) ลวงตา (Illusion)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer) ลวงตา (Illusion) C
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) การแปลงสสาร (Transmutation) C

คาถาบาร์ด เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
วัตถุมีชีวิต (Animate Objects) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
จงตื่นรู้ (Awaken) การแปลงสสาร (Transmutation) M
ควบคุมบุคคล (Dominate Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ฝัน (Dream) ลวงตา (Illusion)
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore) การตรวจจับ (Divination) M
รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
หลอกลวง (Mislead) ลวงตา (Illusion) C
ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ปลุกชีพ (Raise Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
การเชื่อมต่อทางโทรจิตของแรรี่ (Rary’s Telepathic Bond) การตรวจจับ (Divination) R
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การตรวจจับ (Divination) C, M
พรางตา (Seeming) ลวงตา (Illusion)
ม่านพลังจิต (Synaptic Static) ลวงตา (Illusion)
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) การอัญเชิญ (Conjuration) M
ลักษณะดั่งเชื้อพระวงศ์ของโยแลนเด (Yolande’s Regal Presence) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C

คาถาบาร์ด เลเวล 6

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Eyebite Necromancy C
Find the Path Divination C, M
Guards and Wards Abjuration M
Heroes’ Feast Conjuration M
Mass Suggestion Enchantment
Otto’s Irresistible Dance Enchantment C
Programmed Illusion Illusion M
True Seeing Divination M

คาถาบาร์ด เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Etherealness Conjuration
Forcecage Evocation C, M
Mirage Arcane Illusion
Mordenkainen’s Magnificent Mansion Conjuration M
Mordenkainen’s Sword Evocation C, M
Power Word Fortify Enchantment
Prismatic Spray Evocation
Project Image Illusion C, M
Regenerate Transmutation
Resurrection Necromancy M
Symbol Abjuration M
Teleport Conjuration

คาถาบาร์ด เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Antipathy/Sympathy Enchantment
Befuddlement Enchantment
Dominate Monster Enchantment C
Glibness Enchantment
Mind Blank Abjuration
Power Word Stun Enchantment

คาถาบาร์ด เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Foresight Divination
Power Word Heal Enchantment
Power Word Kill Enchantment
Prismatic Wall Abjuration
True Polymorph Transmutation C

คลาสย่อยของบาร์ด (Bard Subclass)

คลาสย่อยของบาร์ดเป็นคุณลักษณะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลบาร์ดเพิ่มขึ้นดังที่มีรายการในรายละเอียดคลาสย่อย เหล่าบาร์ดจะรวมตัวกันเป็นองค์กรหลวม ๆ ซึ่งพวกเขาเรียกกันว่าวิทยาลัย (colleges) เป็นการรักษาประเพณีของพวกเขา ในส่วนนี้จะแสดงรายละเอียดของคลาสย่อย วิทยาลัยแห่งตำนาน (College of Lore)

วิทยาลัยแห่งตำนาน (College of Lore)

หยั่งความลึกของความรู้ด้านเวทย์มนต์

บาร์ดในสังกัดวิทยาลัยแห่งตำนานจะรวบรวมคาถาและความลับต่าง ๆ จากหลากหลายแหล่ง เช่นจากตำราโบราณ, พิธีกรรมลึกลับ, และเรื่องเล่าชาวบ้าน สมาชิกของวิทยาลัยจะรวมตัวกันในหอสมุดและมหาวิทยาลัยเพื่อแบ่งปันตำนานของพวกเขาแก่กันและกัน พวกเขายังพบปะกันตามงานเทศกาลหรืองานชุมนุมของรัฐ ที่ที่พวกเขาจะเปิดโปงความทุจริต, ทำลายคำโกหกหลอกลวง และเล่นสนุกกับการล้อเลียนผู้มีอำนาจ

เลเวล 3: โบนัสความชำนาญ (Bonus Proficiencies)

คุณจะได้รับความชำนาญในสามทักษะที่คุณเลือก

เลเวล 3: สกัดดาวรุ่ง (Cutting Words)

คุณเรียนรู้ที่จะใช้ไหวพริบของคุณในการขัดจังหวะ, ทำให้สับสน, และทำลายความมั่นใจและความสามารถของสิ่งมีชีวิตอื่น เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 60 ฟุต ทำการทอยโจมตี หรือหรือทอยความเสียหาย หรือทอยทดสอบความสามารถสำเร็จ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันใช้ลูกเต๋ากวีบันดาลใจหนึ่งลูก ทอยเต๋า และใช้เลขที่ได้ไปลบจากที่สิ่งมีชีวิตนั้นทอยได้ ทำให้ลดความเสียหายหรืออาจจะทำให้สิ่งที่สำเร็จกลายเป็นล้มเหลว

เลเวล 6: การค้นพบด้านเวทย์มนต์ (Magical Discoveries)

คุณจะได้เรียนรู้คาถาสองคาถาตามที่คุณเลือก คาถาเหล่านี้สามารถมาจากรายการคาถาของ เคลอริก (Cleric)ดรูอิด (Druid), หรือ วิซาร์ด (Wizard) หรือจากแต่ละคลาสคละกัน (ดูรายการคาถาได้จากแต่ละคลาส) คาถาที่คุณเลือกต้องเป็นแคนทริปหรือคาถาที่คุณมีสล็อตคาถาในเลเวลนั้น ดังที่แสดงใน ตารางความสามารถบาร์ด

คุณจะมีคาถาเหล่านั้นเตรียมพร้อมเสมอ และเมื่อใดที่เลเวลบาร์ดของคุณขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งกับคาถาอื่นที่ใช้ได้ด้วย

เลเวล 14: ทักษะไร้คู่เปรียบ (Peerless Skill)

เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถหรือทอยโจมตีแล้วล้มเหลว คุณสามารถใช้ลูกเต๋ากวีบันดาลใจ (Bardic Inspiration) ทอยลูกเต๋า และนำค่าที่ได้ไปเพิ่มในการทอย d20 มีโอกาสที่จะเปลี่ยนผลจากล้มเหลวเป็นสำเร็จได้ หากเพิ่มแล้วยังล้มเหลว ลูกเต๋ากวีบันดาลใจจะไม่ถูกใช้

เคลอริก (Cleric)

เคลอริก

คุณสมบัติหลักของเคลอริก

ความสามารถหลัก ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลเคลอริก
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การมองทะลุ (Insight)การรักษาพยาบาล (Medicine)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), หรือ การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เสื้อเกราะโซ่ (Chain Shirt)โล่ (Shield)คฑา (Mace)สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol)ชุดอุปกรณ์นักบวช (Priest’s Pack), และ 7 GP; หรือ (B) 110 GP

เคลอริกดึงพลังจากดินแดนแห่งเทพเจ้าและใช้งานพลังนั้นให้สร้างปาฏิหาริย์ ได้รับพรจากเทพเจ้า หมู่เทพ หรือผู้อมรรตัยอื่น ๆ เคลอริกสามารถเข้าถึงพลังศักดิ์สิทธิ์แห่งมิติรอบนอก (Outer Planes) ที่ซึ่งเหล่าเทพเจ้าสถิตอยู่ และรับมอบพลังนั้นมาช่วยเหลือผู้คนและต่อสู้กับศัตรู

และเป็นเพราะพลังของพวกเขาเป็นพรศักดิ์สิทธิ์ เคลอริกมักจะเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรศาสนาที่อุทิศตนแด่เทพเจ้าหรือพลังอมตะอื่นที่ให้ความสามารถทางเวทย์มนต์แก่พวกเขาได้ การใช้งานพลังศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้ขึ้นกับการฝึกฝน แต่เหล่าเคลอริกก็อาจจะเรียนรู้การสวดภาวนาและพิธีกรรมที่จะช่วยให้พวกเขาดึงพลังจากมิติรอบนอกมาได้

ใช่ว่าสมาชิกขององค์กรศาสนาหรือลัทธิทุกคนจะเป็นเคลอริก นักบวชบางคนก็เพียงใช้ชีวิตเรียบง่ายในโบศถ์วิหาร ปฏิบัติกิจอุทิศตนผ่านทางการสวดภาวนาและพิธีกรรม ไม่เกี่ยวข้องใด ๆ กับเวทย์มนต์ ผู้คนธรรมดามากมายอ้างว่าสามารถสื่อสารกับเทพเจ้าได้ แต่น้อยคนจะสามารถนำพลังจากเทพมาใช้ได้อย่างเคลอริก

เมื่อเป็นเคลอริก…

เป็นเคลอริกเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของเคลอริก

เมื่อเป็นเคลอริก คุณจะได้รับความสามารถของคลาสเมื่อเลเวลเคลอริกของคุณถึงระดับที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้จะแสดงในตารางความสามารถของเคลอริก

ตารางความสามารถเคลอริก

              —— สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา ——  
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)บัญชาศักดิ์สิทธิ์ (Divine Order) 3 4 2
2 +2 ผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) 2 3 5 3
3 +2 คลาสย่อยเคลอริก (Cleric Subclass) 2 3 6 4 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 4 7 4 3
5 +3 ฌาปนกิจอันเดด (Sear Undead) 2 4 9 4 3 2
6 +3 ความสามารถจากคลาสย่อย 3 4 10 4 3 3
7 +3 ประสาทพรโจมตี (Blessed Strikes) 3 4 11 4 3 3 1
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4 12 4 3 3 2
9 +4 3 4 14 4 3 3 3 1
10 +4 การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention) 3 5 15 4 3 3 3 2
11 +4 3 5 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 5 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 ประสาทพรโจมตีขั้นสูง (Improved Blessed Strikes) 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 ความสามารถจากคลาสย่อย 3 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 4 5 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 4 5 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 การแทรกแซงจากเทพเจ้าอันยิ่งใหญ่ (Greater Divine Intervention) 4 5 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณเรียนรู้การใช้คาถาผ่านการสวดภาวนาและการทำสมาธิ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดของกฏการใช้คาถาของเคลอริก ซึ่งจะมีรายการคาถาของเคลอริกในช่วงท้ายของส่วนนี้

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริป 3 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาของเคลอริก ทวยเทพนำทาง (Guidance)เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame), และ แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy) เป็นคาถาที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเคลอริกเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งกับคาถาอื่นตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาเคลอริก

เมื่อคุณเพิ่มเลเวลเคลอริกถึงเลเวล 4 และเลเวล 10 คุณจะเรียนรู้แคนทริปเพิ่มเติมตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาเคลอริก ดังที่แสดงในคอลัมน์ แคนทริป ใน ตารางความสามารถของเคลอริก

สล็อตคาถา ตารางความสามารถของเคลอริกแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีเพื่อใช้ในการร่ายคาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้เมื่อเลเวล 1 คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่คุณสามารถใช้ได้ด้วยความสามารถนี้ เริ่มแรก เลือกคาถาเลเวล 1 สี่คาถาจากรายการคาถาเคลอริก ประสาทพร (Bless)รักษาบาดแผล (Cure Wounds)สายฟ้าแสง (Guiding Bolt), และ โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเคลอริกสูงขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถของเคลอริก เมื่อใดก็ตามที่จำนวนนี้เพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาจากรายการคาถาเคลอริกมาเพิ่มจนครบจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องเป็นคาถาที่มีเลเวลน้อยกว่าหรือเท่ากับเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่าง ถ้าคุณเป็นเคลอริกเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมของคุณจะมี 6 คาถา เป็นคาถาเลเวล 1 และ 2 คละกันได้

ถ้าความสามารถอื่นของเคลอริกให้คาถาที่เตรียมไว้เสมอกับคุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาเคลอริกสำหรับคุณ

เปลี่ยนแปลงคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุคณสามารถปรับเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ของคุณได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาใด ๆ กับคาถาอื่นจากรายการคาถาเคลอริกได้ โดยคาถานั้นต้องมีเลเวลเท่ากับหรือน้อยกว่าเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาเคลอริกของคุณ

สิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถา (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) เป็นสิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถาเคลอริกของคุณ

เลเวล 1: บัญชาศักดิ์สิทธิ์ (Divine Order)

คุณอุทิศตนให้กับหนึ่งในบทบาทศักดิ์สิทธิ์ตามที่คุณเลือก

ผู้ปกป้อง (Protector) ผู้ได้รับการฝึกฝนเพื่อสงคราม คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธสงคราม (Martial weapons) และการฝึกฝนการใช้เกราะหนัก (Heavy armor)

ผู้แสดงปาฏิหาริย์ (Thaumaturge) คุณรู้แคนทริปเพิ่มพิเศษหนึ่งคาถาจาก รายการคาถาเคลอริก นอกจากนั้น สายสัมพันธ์ลึกลับกับเทพเจ้าของคุณจะให้โบนัสในการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) หรือ การรู้ศาสนา (Religion) โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1)

เลเวล 2: ผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity)

คุณสามารถผสานพลังศักดิ์สิทธิ์โดยตรงจากมิติรอบนอก (Outer Planes) มาสร้างเป็นผลพิเศษทางเวทย์มนต์ คุณจะเริ่มสร้างผลพิเศษได้สองแบบคือ: ประกายแสงศักดิ์สิทธิ์ (Divine Spark) และ ขับไล่อันเดด (Turn Undead) แต่ละความสามารถมีอธิบายด้านล่าง แต่ละครั้งที่คุณใช้การผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ ให้คุณเลือกใช้หนึ่งในผลพิเศษเหล่านี้ คุณจะได้ผลพิเศษเพิ่มเมื่อเลเวลเคลอริกเพิ่มขึ้น

คุณสามารถใช้การผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ได้สองครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปหนึ่งครั้งคืนหลังจากจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับจำนวนทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มเมื่อเลเวลเคลอริกเพิ่มขึ้นถึงกำหนด ดังที่แสดงในคอลัมน์ การผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ใน ตารางความสามารถของเคลอริก

ถ้าผลจากการผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับค่า DC ในการทอยป้องกันคาถาจากความสามารถในการใช้คาถาของคลาสนี้

ประกายแสงศักดิ์สิทธิ์ (Divine Spark) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะชี้สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) ไปที่เป้าหมายที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุตและเพ่งพลังงานศักดิ์สิทธิ์ไปที่เป้าหมาย ทอย 1d8 และเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) คุณสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตเป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้ หรือบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) หรือความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้) เป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้ หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

คุณจะได้ทอย d8 เพิ่มเมื่อเลเวลเคลอริกถึงเลเวล 7 (2d8), 13 (3d8), และ 18 (4d8)

ขับไล่อันเดด (Turn Undead) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์และทำการขับไล่อันเดด อันเดดแต่ละตัวตามที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตของคุณต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าทอยไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) และ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เป็นเวลา 1 นาที ในระยะเวลานั้น มันต้องพยายามเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณให้ไกลเท่าที่จะไปได้ ผลพิเศษนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหาย, คุณติดสภาวะไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือคุณตาย

เลเวล 3: คลาสย่อยเคลอริก (Cleric Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยของเคลอริกตามที่คุณเลือก คลาสย่อย อาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain) มีรายละเอียดในคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลเคลอริกถึงที่กำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลเคลอริกของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อเคลอริกเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 5: ฌาปนกิจอันเดด (Sear Undead)

เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ขับไล่อันเดด (Turn Undead) คุณสามารถทอย d8 เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1d8) และรวมผลที่ได้เข้าด้วยกัน อันเดดแต่ละตัวที่ทอยป้องกันไม่ผ่านเมื่อถูกใช้ขับไล่อันเดดใส่ จะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (radiant) เท่ากับจำนวนที่ทอยได้ ความเสียหายนี้จะไม่ทำให้ผลจากการขับไล่อันเดดจบลง

เลเวล 7: ประสาทพรโจมตี (Blessed Strikes)

พลังศักดิ์สิทธิ์เสริมพลังให้คุณในการต่อสู้ คุณสามารถเลือกใช้ตัวเลือกหนึ่งจากด้านล่างนี้ (ถ้าคุณได้ตัวเลือกจากคลาสย่อยจากหนังสือเล่มเก่า ให้ใช้ตัวเลือกจากตัวเลือกนี้เท่านั้น)

การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์ (Divine Strike) ครั้งหนึ่งใสแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณทอยโจมตีโดนเป้าหมายโดยใช้อาวุธ คุณสามารถทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายพิเศษ 1d8 เป็นความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) หรือแบบแสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้)

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) เพิ่มในความเสียหายที่คุณสร้างได้เมื่อใช้คาถาแคนทริปของเคลอริก

เลเวล 10: การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention)

คุณสามารถอัญเชิญเทพเจ้าหรือคณะเทพลงมาช่วยเหลือคุณได้ โดยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เลือกคาถาเคลอริกเลเวล 5 หรือต่ำกว่าที่ไม่ต้องใช้รีแอ็คชันในการร่าย โดยให้เป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันเดียวกัน คุณจะใช้คาถานั้นได้โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถาหรือใช้วัตถุประกอบคาถา คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกครั้งจนกระทั่งคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 14: ประสาทพรโจมตีขั้นสูง (Improved Blessed Strikes)

ตัวเลือกที่คุณเลือกได้จากประสาทพรโจมตี (Blessed Strikes) จะเพิ่มอานุภาพมากขึ้น

การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์ (Divine Strike) ความเสียหายพิเศษจากการโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเป็น 2d8

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เมื่อคุณใช้คาถาแคนทริปของเคลอริกและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายได้ คุณสามารถมอบพลังชีวิตแก่ตัวคุณเองหรือสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ โดยมอบ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เป็นจำนวนเท่ากับสองเท่าของค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งโชคชะตา (Boon of Fate)

เลเวล 20: การแทรกแซงจากเทพเจ้าอันยิ่งใหญ่ (Greater Divine Intervention)

คุณอัญเชิญพลังศักดิ์สิทธิ์ที่สูงยิ่งขึ้นลงมาช่วยคุณ เมื่อคุณใช้ การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention) คุณสามารถเลือกใช้คาถา Wish เมื่อคุณต้องเลือกคาถาที่จะใช้ ถ้าคุณทำดังนั้น คุณจะไม่สามารถใช้ การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention) อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักยาว (Long Rest) 2d4 ครั้ง

รายการคาถาของเคลอริก

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาเคลอริก คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาเคลอริก เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ทวยเทพนำทาง (Guidance) การตรวจจับ (Divination) C
แสง (Light) การเรียกปลุก (Evocation)
ซ่อมแซม (Mending) การแปลงสสาร (Transmutation)
เพิ่มความต้านทาน (Resistance) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame) การเรียกปลุก (Evocation)
ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy) การแปลงสสาร (Transmutation)
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)

คาถาเคลอริก เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
พินาศ (Bane) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ประสาทพร (Bless) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C, M
คำสั่ง (Command) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สร้างหรือทำลายน้ำ (Create or Destroy Water) การแปลงสสาร (Transmutation)
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good) การตรวจจับ (Divination) C
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) การเรียกปลุก (Evocation)
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
สร้างบาดแผล (Inflict Wounds) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink) การแปลงสสาร (Transmutation) R
อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C

คาถาเคลอริก เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
พิธีพยากรณ์ (Augury) การตรวจจับ (Divination) R, M
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness) การแปลงสสาร (Transmutation)
กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame) การเรียกปลุก (Evocation) M
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ค้นหากับดัก (Find Traps) การตรวจจับ (Divination)
นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R, M
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
การภาวนาแห่งการฟื้นฟู (Prayer of Healing) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ไร้สรรพเสียง (Silence) ลวงตา (Illusion) C, R
อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon) การเรียกปลุก (Evocation) C
พันธะอาณาเขต (Warding Bond) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth) มหาเสน่ห์ (Enchantment)

คาถาเคลอริก เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปลุกผี (Animate Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ดวงไฟแห่งความหวัง (Beacon of Hope) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
มอบคำสาป (Bestow Curse) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) การตรวจจับ (Divination) C, M
สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water) การอัญเชิญ (Conjuration)
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ถอนคำสาป (Remove Curse) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
ส่งข้อความ (Sending) การตรวจจับ (Divination)
คุยกับความตาย (Speak with Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
วิญญาณผู้ปกป้อง (Spirit Guardians) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) การตรวจจับ (Divination)
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร (Transmutation) R

คาถาเคลอริก เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ออร่าแห่งความบริสุทธิ์ (Aura of Purity) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ควบคุมน้ำ (Control Water) การแปลงสสาร (Transmutation) C
คุ้มครองจากความตาย (Death Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เทพพยากรณ์ (Divination) การตรวจจับ (Divination) R, M
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ผู้คุ้มครองแห่งความศรัทธา (Guardian of Faith) การอัญเชิญ (Conjuration)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape) การแปลงสสาร (Transmutation)

คาถาเคลอริก เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
วงกลมแห่งพลัง (Circle of Power) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
สื่อสารกับทวยเทพ (Commune) การตรวจจับ (Divination) R
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C
โรคติดต่อทางเวทย์มนต์ (Contagion) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) การเรียกปลุก (Evocation)
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow) มหาเสน่ห์ (Enchantment) M
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore) การตรวจจับ (Divination) M
รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ปลุกชีพ (Raise Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การตรวจจับ (Divination) C, M

คาถาเคลอริก เลเวล 6

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Blade Barrier Evocation C
Create Undead Necromancy M
Find the Path Divination C, M
Forbiddance Abjuration R, M
Harm Necromancy
Heal Abjuration
Heroes’ Feast Conjuration M
Planar Ally Conjuration
Sunbeam Evocation C
True Seeing Divination M
Word of Recall Conjuration

คาถาเคลอริก เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Conjure Celestial Conjuration C
Divine Word Evocation
Etherealness Conjuration
Fire Storm Evocation
Plane Shift Conjuration M
Regenerate Transmutation
Resurrection Necromancy M
Symbol Abjuration M

คาถาเคลอริก เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Antimagic Field Abjuration C
Control Weather Transmutation C
Earthquake Transmutation C
Holy Aura Abjuration C, M
Sunburst Evocation

คาถาเคลอริก เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Astral Projection Necromancy M
Gate Conjuration C, M
Mass Heal Abjuration
True Resurrection Necromancy M

คลาสย่อยเคลอริก (Cleric Subclass)

คลาสย่อยของเคลอริกเป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลเคลอริกถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย คลาสย่อยของเคลอริกจะมีชื่อตามอาณาเขตที่เทพเจ้า, เหล่าเทพ หรือกลุ่มศาสนานั้นสังกัดอยู่ ในส่วนนี้จะเป็นข้อมูลของคลาสย่อย อาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain)

อาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain)

บรรเทาทุกข์ให้แก่โลกนี้

อาณาเขตแห่งชีวิตจะมุ่งเน้นพลังด้านบวกที่ช่วยเหลือและหล่อเลี้ยงสิ่งมีชีวิตทั้งมวลในพหุจักรวาล เคลอริกผู้สังกัดในอาณาเขตนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการฟื้นฟู ใช้พลังงานชีวิตนั้นในการเยียวยาผู้บาดเจ็บ

การมีตัวตนคงอยู่นั้นโดยตัวมันเองแล้วจะอาศัยพลังงานด้านบวกที่เชื่อมต่ออยู่กับอาณาเขตนี้ ดังนั้นเคลอริกในศาสนาส่วนใหญ่จะเลือกอาณาเขตนี้ อาณาเขตแห่งชีวิตนั้นจะเกี่ยวเนื่องกับเทพด้านการเกษตร, เทพแห่งการฟื้นฟูหรือความอดทน, และเทพแห่งบ้านเรือนและชุมชน ลัทธิศาสนาที่เน้นการฟื้นฟูช่วยเหลือจะใช้เวทย์มนต์จากอาณาเขตนี้

เลเวล 3: สาวกแห่งชีวิต (Disciple of Life)

เมื่อคุณใช้คาถาที่ต้องใช้สล็อตคาถาในการฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับฮิตพอยต์เพิ่มเติมในเทิร์นที่คุณใช้คาถา ฮิตพอยต์เพิ่มเติมจะเท่ากับ 2 + เลเวลสล็อตคาถาที่ใช้

เลเวล 3: คาถาในอาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain Spells)

ความสัมพันธ์ของคุณกับพลังศักดิ์สิทธิ์ในอาณาเขตนี้จะมอบคาถาที่จะเตรียมพร้อมไว้เสมอสำหรับคุณ เมื่อคุณมีเลเวลถึงกำหนดตามตาราง คาถาในอาณาเขตแห่งชีวิต คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมพร้อมเสมอ

คาถาในอาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain Spells)
เลเวลเคลอริก คาถาที่เตรียมไว้
3 ช่วยเหลือ (Aid)ประสาทพร (Bless)รักษาบาดแผล (Cure Wounds)การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration)
5 ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word)ชุบชีวิต (Revivify)
7 ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life)คุ้มครองจากความตาย (Death Ward)
9 การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration)รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds)
เลเวล 3: สงวนรักษาชีวิต (Preserve Life)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์และใช้การผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) ในการดึงพลังงานในการฟื้นฟูที่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับห้าเท่าของเลเวลเคลอริก เลือกสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) ในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ (ซึ่งรวมถึงตัวคุณเองด้วย) และแบ่งจำนวนฮิตพอยต์นั้นให้ทุกคน ความสามารถนี้จะสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้ไม่เกินครึ่งหนึ่งของจำนวนฮิตพอยต์สูงสุด

เลเวล 6: ผู้รักษาเยียวยาที่ได้รับประสาทพร (Blessed Healer)

คาถาที่ใช้ฟื้นฟูที่คุณใช้กับผู้อื่นจะฟื้นฟูตัวคุณด้วย ในทันทีหลังจากที่คุณใช้คาถาที่ใช้สล็อตคาถาในการฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือหลายคนที่ไม่ใช่ตัวคุณ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับ 2 + เลเวลสล็อตคาถาที่คุณใช้

เลเวล 17: การฟื้นฟูขั้นสูงสุด (Supreme Healing)

เมื่อคุณจะทอยลูกเต๋าหนึ่งหรือหลายลูกเพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตด้วยคาถาหรือการผสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) คุณจะไม่ต้องทอยลูกเต๋านั้น แต่ให้ใช้จำนวนที่มากที่สุดที่จะเป็นไปได้จากลูกเต๋านั้นเลย ตัวอย่างเช่น แทนที่จะฟื้นฟู 2d6 ฮิตพอยต์ให้แก่สิ่งมีชีวิตด้วยคาถา คุณฟื้นฟู 12 ฮิตพอยต์ให้ได้เลย

ดรูอิด (Druid)

ดรูอิด

คุณสมบัติหลักของดรูอิด

ความสามารถหลัก ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลดรูอิด
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความฉลาด (Intelligence) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การมองทะลุ (Insight)การรักษาพยาบาล (Medicine)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การสังเกตุ (Perception)การรู้ศาสนา (Religion), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons)
เครื่องมือที่ชำนาญ ชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพร (Herbalism Kit)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor)โล่ (Shield)เคียว (Sickle)วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) (ไม้พลอง (Quarterstaff)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack)ชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพร (Herbalism Kit), และ 9 GP; หรือ (B) 50 GP

ดรูอิดเป็นกลุ่มลัทธิโบราณที่เชื่อมประสานพลังกับธรรมชาติ โดยใช้งานเวทย์มนต์แห่งสรรพสัตว์, พืชพรรณ์, และธาตุทั้งสี่, ดรูอิดสามารถรักษาฟื้นฟู, แปลงร่างเป็นสัตว์, และใช้พลังทำลายล้างแห่งธรรมชาติ

พวกเขาเชิดชูบูชาธรรมชาติเหนือสิ่งอื่นใด ดรูอิดแต่ละคนจะได้รับพลังเวทย์มนต์จากธรรมชาติ, เทพแห่งธรรมชาติ, หรือจากทั้งสอง และพวกเขามักจะพบปะกับดรูอิดคนอื่นเพื่อประกอบพิธีกรรมเพื่อกำหนดการผันผ่านของฤดูกาลและวัฏจักรของธรรมชาติ

ดรูอิดจะคำนึงถึงความละเอียดอ่อนและสมดุลย์ของสิ่งแวดล้อมที่เกื้อหนุนพืชพรรณและสัตว์ป่า และเป็นไปเพื่อการใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนของมนุษย์กับธรรมชาติด้วย ดรูอิดมักจะคอยปกป้องสถานที่ศักดิ์สิทธิ์หรือคอยเฝ้าระวังพื้นที่ที่ธรรมชาติยังไม่ถูกรุกล้ำ แต่เมื่อมีภัยอันตรายเกิดขึ้น เหล่าดรูอิดจะถือเป็นหน้าที่ที่พวกเขาต้องเข้าแทรกแซงและต่อสู้กับอันตรายนั้น

เมื่อเป็นดรูอิด…

ดรูอิดเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของดรูอิด

เมื่อเป็นดรูอิด คุณจะได้รับความสามารถของคลาสเมื่อเลเวลดรูอิดถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถของดรูอิด

ความสามารถของดรูอิด

              —— สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา ——  
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส แปลงร่าง (Wild Shape) แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)ดรูอิดดิค (Druidic)บัญชาแห่งพลังป่า (Primal Order) 2 4 2
2 +2 ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape)สหายป่า (Wild Companion) 2 2 5 3
3 +2 คลาสย่อยดรูอิด (Druid Subclass) 2 2 6 4 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 3 7 4 3
5 +3 การฟื้นคืนโดยพลังธรรมชาติ (Wild Resurgence) 2 3 9 4 3 2
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 3 10 4 3 3
7 +3 ความดุดันแห่งธาตุ (Elemental Fury) 3 3 11 4 3 3 1
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 3 12 4 3 3 2
9 +4 3 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 3 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 3 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 ความดุดันแห่งธาตุขั้นสูง (Improved Elemental Fury) 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 4 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 คาถาสัตว์ป่า (Beast Spells) 4 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 4 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Archdruid 4 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณได้เรียนรู้การใช้คาถาผ่านการศึกษาพลังอันลึกลับของธรรมชาติ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของดรูอิด ซึ่งจะมีรายการใน รายการคาถาดรูอิด ในส่วนนี้

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาจากรายการคาถาดรูอิด งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft) และ สร้างไฟ (Produce Flame) เป็นคาถาที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลดรูอิดเพิ่มขึ้น คุณจะสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งคาถาแคนทริปกับแคนทริปอื่นที่คุณเลือกจากรายการคาถาดรูอิด

เมื่อเลเวลดรูอิดของคุณถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปเพิ่มขึ้นได้จากรายการคาถาดรูอิด ดังแสดงในคอลัมน์ แคนทริป ในตารางความสามารถดรูอิด

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตารางความสามารถดรูอิดแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้ที่เลเวล 1+. คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการใช้งานด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้นโดย เลือกคาถาเลเวล 1 สี่คาถาจากรายการคาถาดรูอิด เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship)รักษาบาดแผล (Cure Wounds)เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire), และ คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลดรูอิดเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางความสามารถดรูอิด เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้เลือกคาถาเพิ่มจากรายการคาถาดรูอิดจนครบจำนวนที่ระบุไว้ในคาราง คาถาที่คุณเลือกต้องมีเลเวลเดียวกันหรือน้อยกว่าเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น คุณเป็นดรูอิดเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะเป็นการรวมกันของคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 จำนวน 6 คาถาคละกัน

หากความสามารถของดรูอิดอื่นให้คาถาที่เตรียมพร้อมเสมอกับคุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ

ปรับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถปรับเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาใดก็ได้กับคาถาของดรูอิดที่คุณมีสล็อตคาถาอยู่

ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting Ability) ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาสำหรับคาถาดรูอิดของคุณ

วัตถุรวมสมาธิ (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถาดรูอิดของคุณ

เลเวล 1: ดรูอิดดิค (Druidic)

คุณรู้ภาษาดรูอิดดิค ภาษาลับแห่งเหล่าดรูอิด เมื่อได้เรียนรู้ภาษาโบราณนี้แล้ว คุณจะปลดล็อคเวทย์มนต์ที่ใช้สื่อสารกับสัตว์ได้ คุณจะมีคาถา คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) เตรียมไว้เสมอ

คุณสามารถใช้ภาษาดรูอิดดิคในการทิ้งข้อความลับ คุณและผู้อื่นที่รู้ภาษาดรูอิดดิคจะสังเกตุเห็นข้อความนั้นได้ทันที คนอื่นจะสังเกตุเห็นอักขระได้เมื่อทอยทดสอบความสามารถความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบค้น (Investigation) ผ่าน แต่ไม่อาจจะถอดรหัสได้

เลเวล 1: บัญชาแห่งพลังป่า (Primal Order)

คุณจะอุทิศตนเองเพื่อหนึ่งในในบทบาทศักดิ์สิทธิ์ด้านล่างนี้

นักเวทย์มนต์ (Magician) คุณจะรู้แคนทริปพิเศษจาก รายการคาถาดรูอิด นอกจากนั้นความสัมพันธ์กับธรรมชาติของคุณจะให้โบนัสเมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถด้านความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) หรือ การรู้ธรรมชาติ (Nature) โดยโบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด +1)

พัสดี (Warden) ได้รับการฝึกฝนเพื่อการต่อสู้ คุณจะมีความชำนาญในอาวุธสงคราม (Martial weapons) และได้รับการฝึกฝนการใช้เกราะกลาง (Medium armor)

เลเวล 2: ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape)

พลังแห่งป่าทำให้คุณแปลงร่างเป็นสัตว์ได้ โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถแปลงร่างเป็นร่างสัตว์ป่า (Beast) ที่คุณได้เรียนรู้เมื่อมีความสามารถนี้ (ดู “ร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก” ด้านล่าง) คุณจะอยู่ในร่างนี้เป็นจำนวนชั่วโมงเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิดของคุณ หรือจนกว่าจะใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) อีกครั้ง หรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือตาย คุณสามารถออกจากร่างนี้ได้ก่อนโดยใช้โบนัสแอ็คชัน

จำนวนครั้งที่ใช้ได้ คุณสามารถใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ได้สองครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปหนึ่งครั้งคืน เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ุคุณจะได้จำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มเมื่อเลเวลดรูอิดสูงขึ้นถึงกำหนด ดังแสดงในคอลัมน์ ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ในตาราง ความสามารถของดรูอิด

ร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก คุณจะรู้จักร่างสัตว์ป่า (Beast) สี่ชนิดสำหรับความสามารถนี้ เลือกจากกลุ่มมอนสเตอร์สัตว์ป่า (Beast) ที่มีค่าความท้าทาย (Challenge Rating) 1/4 และต้องไม่มีความเร็วในการบิน (ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดของมอนสเตอร์) หนู (Rat)ม้าขี่ (Riding Horse)แมงมุม (Spider), and หมาป่า (Wolf) เป็นรูปแบบที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนชนิดสัตว์ที่คุณรู้จักกับชนิดอื่นได้

เมื่อเลเวลดรูอิดของคุณถึงกำหนด จำนวนร่างสัตว์ป่าที่รู้จักและค่าความท้าทาย (CR) สูงสุดที่ใช้ได้จะเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในตาราง ร่างสัตว์ป่า นอกจากนั้น เริ่มที่เลเวล 8 คุณจะสามารถใช้สัตว์ป่าที่บินได้ด้วย

เมื่อคุณเลือกร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก คุณอาจจะลองดูใน Monster Manual หรือแหล่งอื่นสำหรับสัตว์ป่าที่ DM อนุญาตให้ใช้ได้

ร่างสัตว์ป่า (Beast Shapes)
เลเวลดรูอิด จำนวนร่างที่รู้จัก CR สูงสุด ความเร็วการบิน
2 4 1/4 ไม่มี
4 6 1/2 ไม่มี
8 8 1 มี

กฏที่ใช้ในขณะแปลงร่าง เมื่อคุณอยู่ในร่างสัตว์ป่า คุณจะยังรักษาบุคลิก, ความทรงจำ, ความสามารถในการพูด และจะมีกฏที่ใช้ดังต่อไปนี้:

ฮิตพอยต์ชั่วคราว เมื่อคุณใช้ร่างสัตว์ป่า คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับเลเวลดรูอิดของคุณ

ค่าต่าง ๆ ในเกม ค่าต่าง ๆ ในเกมของคุณจะถูกแทนที่ด้วยค่าจากสัตว์ป่าที่คุณเลือก แต่สิ่งที่จะยังคงเดิมมี ชนิดของสิ่งมีชีวิตที่คุณเป็น (creature type) ฮิตพอยต์ ลูกเต๋าฮิตพอยต์ คะแนนความฉลาด คะแนนความรอบรู้ และคะแนนเสน่ห์ ความสามารถของคลาส ภาษาที่รู้ และคุณสมบัติอื่น คุณจะยังมีทักษะและความชำนาญในการทอยป้องกัน และสามารถใช้โบนัสความชำนาญได้ นอกจากนั้นจะยังได้รับความชำนาญจากร่างสัตว์นั้นด้วย ถ้าโมดิไฟเออร์ของทักษะหรือการทอยป้องกันจากร่างสัตว์มีมากกว่าของคุณ ให้ใช้ค่าที่มากกว่า

ใช้คาถาไม่ได้ คุณจะไม่สามารถใช้คาถาได้ แต่การแปลงร่างจะไม่ทำลาย การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณ หรืออีกความหมายหนึ่งคือจะไม่รบกวนคาถาที่คุณได้ร่ายไปก่อนแล้ว

สิ่งของต่าง ๆ ความสามารถในการหยิบจับวัตถุสิ่งของต่าง ๆ จะถูกกำหนดจากรูปแบบสัตว์ป่าที่คุณเลือก นอกจากนั้นคุณเลือกได้ว่าอุปกรณ์ที่ติดตัวคุณนั้นจะร่วงลงที่บริเวณที่คุณอยู่, หลอมรวมไปกับร่างใหม่ หรือเปลี่ยนไปสวมใส่ให้ร่างใหม่ อุปกรณ์ที่สวมใส่จะทำงานเป็นปกติ แต่ DM อาจจะตัดสินใจว่ามันจะยังใช้งานได้หรือไม่ในร่างใหม่โดยพิจารณาจากขนาดตัว อุปกรณ์ของคุณจะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามขนาดร่างใหม่ และอุปกรณ์ใดที่ร่างใหม่ไม่สามารถใส่ได้จะต้องร่วงสู่พื้นหรือหลอมรวมกับร่างใหม่ไปเลย อุปกรณ์ที่หลอมรวมกับร่างใหม่จะไม่ให้ผลพิเศษขณะที่คุณอยู่ในร่างนั้น

เลเวล 2: สหายป่า (Wild Companion)

คุณสามารถอัญเชิญวิญญาณธรรมชาติที่ใช้ร่างของสัตว์ป่ามาช่วยเหลือคุณได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถใช้สล็อตคาถาหรือใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่าในการร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material components)

เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ สัตว์หมายเรียกจะเป็นเฟย์ (Fey) และจะหายไปเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 3: คลาสย่อยของดรูอิด (Druid Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยของดรูอิดตามที่คุณเลือก เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land) มีรายละเอียดในคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลดรูอิดถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลดรูอิดของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อดรูอิดเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 5: การฟื้นคืนโดยพลังธรรมชาติ (Wild Resurgence)

ในแต่ละเทิร์นของคุณ ถ้าคุณไม่มีจำนวนครั้งของร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) เหลือ คุณสามารถเปลี่ยนสล็อตคาถาให้เป็นร่างสัตว์ป่าได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

นอกจากนั้น คุณสามารถเปลี่ยน ร่างสัตว์ป่า ให้เป็นสล็อตคาถาเลเวล 1 ได้ แต่คุณจะใช้ไม่ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 7: ความดุดันแห่งธาตุ (Elemental Fury)

อำนาจแห่งธาตุทั้งมวลไหลเวียนในตัวคุณ คุณจะได้รับหนึ่งความสามารถที่คุณเลือกได้ดังนี้

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณลงไปในความเสียหายที่คุณสร้างไได้จากการใช้คาถาแคนทริปของดรูอิด

การโจมตีด้วยพลังโบราณ (Primal Strike) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณ เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธหรือใช้ร่างสัตว์ป่าโจมตี คุณสามารถทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 1d8 เป็นความเสียหายจากความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือเสียงฟ้าผ่า (Thunder)

เลเวล 15: ความดุดันแห่งธาตุขั้นสูง (Improved Elemental Fury)

ตัวเลือกที่คุณเลือกจากความดุดันแห่งธาตุจะมีอานุภาพมากขึ้น ดังรายละเอียดด้านล่าง

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เมื่อคุณใช้คาถาแคนทริปดรูอิดที่ระยะ 10 ฟุตหรือมากกว่า ระยะคาถาจะเพิ่มเป็น 300 ฟุต

การโจมตีด้วยพลังโบราณ (Primal Strike) ความเสียหายจากการโจมตีด้วยพลังโบราณจะเพิ่มเป็น 2d8

เลเวล 18: คาถาสัตว์ป่า (Beast Spells)

เมื่อคุณใช้ร่างสัตว์ป่า คุณสามารถใช้คาถาในร่างสัตว์ได้ เว้นแต่คาถาที่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถาที่มีราคาระบุ หรือสังเวยวัตถุไปในการใช้คาถา

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel)

เลเวล 20: อาร์คดรูอิด (Archdruid)

พลังแห่งธรรมชาติก่อกำเนิดขึ้นในตัวคุณ เพิ่มความสามารถให้คุณดังนี้

ร่างสัตว์ป่าเพิ่มพูน (Evergreen Wild Shape) เมื่อใดที่คุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และไม่มีร่างสัตว์ป่าเหลืออยู่แล้ว คุณจะได้รับร่างสัตว์ป่าใช้ได้หนึ่งครั้ง

นักเวทย์มนต์ธรรมชาติ (Nature Magician) คุณสามารถเปลี่ยนการใช้ร่างสัตว์ป่าเป็นสล็อตคาถา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ใช้ร่างสัตว์ป่าที่ไม่ได้ใช้และแลกเป็นสล็อตคาถาหนึ่งสล็อต แต่ละครั้งของร่างสัตว์ป่าจะแทนสล็อตคาถา 2 เลเวล ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณแลกการใช้ร่างสัตว์ป่า 2 ครั้ง คุณจะได้สล็อตคาถาเลเวล 4 หนึ่งสล็อต เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

อายุยืน (Longevity) เวทย์มนต์โบราณที่คุณมีอยู่จะทำให้คุณแก่ช้าลงมาก ทุก ๆ สิบปีที่ผ่านไป อายุร่างกาของคนจะแก่ลงเพียง 1 ปี

รายการคาถาดรูอิด (Druid Spell List)

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาดรูอิด คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาดรูอิด เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) การแปลงสสาร (Transmutation)
ทวยเทพนำทาง (Guidance) การตรวจจับ (Divination) C
ซ่อมแซม (Mending) การแปลงสสาร (Transmutation)
ส่งข้อความ (Message) การแปลงสสาร (Transmutation)
ละอองพิษ (Poison Spray) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
สร้างไฟ (Produce Flame) การอัญเชิญ (Conjuration)
เพิ่มความต้านทาน (Resistance) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
กระบอง (Shillelagh) การแปลงสสาร (Transmutation)
ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) การเรียกปลุก (Evocation)
แส้หนาม (Thorn Whip) การแปลงสสาร (Transmutation)
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) การเรียกปลุก (Evocation)  

คาถาดรูอิด เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สร้างหรือทำลายน้ำ (Create or Destroy Water) การแปลงสสาร (Transmutation)
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
เถาวัลย์จับยึด (Entangle) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire) การเรียกปลุก (Evocation) C
ม่านหมอก (Fog Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เบอร์รี่เวทย์มนต์ (Goodberry) การอัญเชิญ (Conjuration)
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) การอัญเชิญ (Conjuration)
กระโดด (Jump) การแปลงสสาร (Transmutation)
นักเดินทางไกล (Longstrider) การแปลงสสาร (Transmutation)
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink) การแปลงสสาร (Transmutation) R
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การตรวจจับ (Divination) R
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) การเรียกปลุก (Evocation)

คาถาดรูอิด เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
สัตว์นำสาร (Animal Messenger) มหาเสน่ห์ (Enchantment) R
พิธีพยากรณ์ (Augury) การตรวจจับ (Divination) R, M
ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) การแปลงสสาร (Transmutation)
ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense) การตรวจจับ (Divination) C, R
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame) การเรียกปลุก (Evocation) M
ดาร์กวิชัน (Darkvision) การแปลงสสาร (Transmutation)
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ค้นหากับดัก (Find Traps) การตรวจจับ (Divination)
ดาบเปลวเพลิง (Flame Blade) การเรียกปลุก (Evocation) C
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ลมกระโชก (Gust of Wind) การอัญเชิญ (Conjuration) C
โลหะร้อน (Heat Metal) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants) การตรวจจับ (Divination) R
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
แสงจันทร์ส่อง (Moonbeam) การเรียกปลุก (Evocation) C
เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace) การเรียกปลุก (Evocation) C
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
นรกหนามแหลม (Spike Growth) การแปลงสสาร (Transmutation) C
อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาดรูอิด เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เรียกสายฟ้า (Call Lightning) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals) การอัญเชิญ (Conjuration) C
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เสมือนตาย (Feign Death) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth) การแปลงสสาร (Transmutation)
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) การอัญเชิญ (Conjuration) C
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) การแปลงสสาร (Transmutation)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
หายใจในน้ำ (Water Breathing) การแปลงสสาร (Transmutation) R
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร (Transmutation) R
กำแพงลม (Wind Wall) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาดรูอิด เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เสื่อมสลาย (Blight) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สร้างความสับสน (Confusion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
อัญเชิญวิญญาณธาตุระดับรอง (Conjure Minor Elementals) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ (Conjure Woodland Beings) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ควบคุมน้ำ (Control Water) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เทพพยากรณ์ (Divination) การตรวจจับ (Divination) R, M
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
โล่เพลิง (Fire Shield) การเรียกปลุก (Evocation)
น้ำพุแห่งแสงจันทร์ (Fount of Moonlight) การเรียกปลุก (Evocation) C
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
แมลงยักษ์ (Giant Insect) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เถาวัลย์พัวพัน (Grasping Vine) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) ลวงตา (Illusion)
พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) การเรียกปลุก (Evocation)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) การแปลงสสาร (Transmutation) C, M
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
กำแพงไฟ (Wall of Fire) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาดรูอิด เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
บาเรียต้านสิ่งมีชีวิต (Antilife Shell) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
จงตื่นรู้ (Awaken) การแปลงสสาร (Transmutation) M
สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) การเรียกปลุก (Evocation)
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C
โรคติดต่อทางเวทย์มนต์ (Contagion) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) การอัญเชิญ (Conjuration) C
รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
กลับชาติมาเกิด (Reincarnate) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การตรวจจับ (Divination) C, M
ล่องไพร (Tree Stride) การอัญเชิญ (Conjuration) C
กำแพงศิลา (Wall of Stone) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาดรูอิด เลเวล 6

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
คำสาปศิลา (Flesh to Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) C
คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Conjure Fey Conjuration C
Find the Path Divination C, M
Flesh to Stone Transmutation C
Heal Abjuration
Heroes’ Feast Conjuration M
Move Earth Transmutation C
Sunbeam Evocation C
Transport via Plants Conjuration
Wall of Thorns Conjuration C
Wind Walk Transmutation

คาถาดรูอิด เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Fire Storm Evocation
Mirage Arcane Illusion
Plane Shift Conjuration M
Regenerate Transmutation
Reverse Gravity Transmutation C
Symbol Abjuration M

คาถาดรูอิด เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Animal Shapes Transmutation
Antipathy/Sympathy Enchantment
Befuddlement Enchantment
Control Weather Transmutation C
Earthquake Transmutation C
Incendiary Cloud Conjuration C
Sunburst Evocation
Tsunami Conjuration C

คาถาดรูอิด เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Foresight Divination
Shapechange Transmutation C, M
Storm of Vengeance Conjuration C
True Resurrection Necromancy M

คลาสย่อยของดรูอิด (Druid Subclass)

คลาสย่อยของดรูอิดเป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลดรูอิดถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ดรูอิดจะรวมตัวกันเป็นองค์กรอย่างไม่เป็นทางการ ซึ่งพวกเขาเรียกมันว่า เซอร์เคิล (circles) ในส่วนตัวจะแสดง เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land)

เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land)

เฉลิมฉลองสายสัมพันธ์กับโลกแห่งธรรมชาติ

เซอร์เคิลแห่งแผ่นดินเป็นการรวมตัวกันของผู้ใช้เวทย์เพื่อปกป้องความรู้และพิธีกรรมโบราณ ดรูอิดเหล่านี้พบปะกันที่งานชุมนุมศักดิ์สิทธิ์บริเวณต้นไม้ใหญ่หรือกองหินโบราณ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวความลับของเหล่าดรูอิด ผู้ที่มีความรู้และเป็นที่ยอมรับของเหล่าดรูอิดจะเป็นหัวหน้าหน้านักบวชของชุมชนของพวกเขา

เลเวล 3: คาถาประจำเซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) ให้คุณเลือกลักษณะของพื้นที่แบบหนึ่ง: เขตแห้งแล้ง (arid), เขตขั้วโลก (polar), เขตอบอุ่น (temperate), หรือ เขตร้อน (tropical) ดูตารางด้านล่างประกอบการเลือกชนิดพื้นที่ คุณจะมีคาถาในรายการในตารางเตรียมไว้เสมอ เป็นคาถาที่เลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณมี

พื้นที่เขตแห้งแล้ง (Arid Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ร่างเบลอ (Blur)ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands)ลูกศรไฟ (Fire Bolt)
5 ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)
7 เสื่อมสลาย (Blight)
9 กำแพงศิลา (Wall of Stone)
พื้นที่เขตขั้วโลก (Polar Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ม่านหมอก (Fog Cloud)เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person)รังสีความเย็น (Ray of Frost)
5 พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm)
7 พายุน้ำแข็ง (Ice Storm)
9 กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold)
เขตอบอุ่น (Temperate Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step)ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp)หลับใหล (Sleep)
5 ศรสายฟ้า (Lightning Bolt)
7 อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)
9 ล่องไพร (Tree Stride)
เขตร้อน (Tropical Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ระเบิดกรด (Acid Splash)ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)ใยแมงมุม (Web)
5 ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud)
7 สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph)
9 ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague)
เลเวล 3: ความช่วยเหลือจากผืนปฐพี (Land’s Aid)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ร่างสัตว์ป่าและเลือกจุดในระยะ 60 ฟุตของตัวคุณ ดอกไม้ที่ให้พลังชีวิตและพงหนามที่ดูดพลังชีวิตจะปรากฏขึ้นชั่วขณะหนึ่งมีลักษณะเป็น ทรงกลม (Sphere) ขนาดรัศมี 10 ฟุต มีจุดศูนย์กลางตรงจุดที่เลือก สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในทรงกลมนั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) โดยใช้ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย 2d6 หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณเลือกที่อยู่ในบริเวณนั้นด้วยจะได้รับฮิตพอยต์ 2d6

ความเสียหายและการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อเลเวลดรูอิดถึงเลเวล 10 (3d6) และเลเวล 14 (4d6)

เลเวล 6: การฟื้นฟูจากธรรมชาติ (Natural Recovery)

คุณสามารถใช้คาถาหนึ่งคาถาที่เลเวล 1+ ที่คุณเตรียมไว้จากรายการคาถาประจำเซอร์เคิลโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา และคุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) เพื่อจะใช้ได้อีกครั้ง

นอกจากนี้ เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถเลือกฟื้นฟูสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้ว สล็ตคาถาที่เลือกฟื้นฟูสามารถเป็นการรวมกันของเลเวลที่มีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิด (ปัดเศษขึ้น) และห้ามเกินเลเวล 6+ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นดรูอิดเลเวล 6 คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตคาถาสูงสุดได้ถึง 3 เลเวล คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตเลเวล 3 หนึ่งสล็อต, เลเวล 2 หนึ่งสล็อต และเลเวล 1 หนึ่งสล็อต หรือเลเวล 1 สามสล็อต เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้วจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการพักยาวแล้ว

เลเวล 10: อาณาเขตแห่งธรรมชาติ (Nature’s Ward)

คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (immune) สภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และคุณจะมีความต้านทาน (resistance) ชนิดความเสียหายเดียวกับที่สังกัดกับพื้นที่ที่คุณเลือกในความสามารถ คาถาประจำเซอร์เคิล ตามที่แสดงในตารางอาณาเขตแห่งธรรมชาติ

อาณาเขตแห่งธรรมชาติ
ชนิดของพื้นที่ ความต้านทาน
เขตแห้งแล้ง (Arid) ไฟ (Fire)
เขตขั้วโลก (Polar) ความเย็น (Cold)
เขตอบอุ่น (Temperate) สายฟ้า (Lightning)
เขตร้อน (Tropical) พิษ (Poison)
เลเวล 14: อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์แห่งธรรมชาติ (Nature’s Sanctuary)

โดยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ร่างสัตว์ป่าและทำให้เกิดต้นไม้วิญญาณและเถาวัลย์เกิดขึ้นในพื้นที่ ทรงลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 15 ฟุตบนพื้นภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ มันจะอยู่ตรงนันเป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือตาย คุณและเพื่อนจะอยู่ในพื้นที่ กำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) ขณะที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพื่อนของคุณจะได้รับความต้านทานจาก อาณาเขตธรรมชาติของคุณด้วย

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ไปเป็นระยะ 60 ฟุตบนพื้น ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ

ไฟท์เตอร์ (Fighter)

ไฟท์เตอร์

คุณสมบัติหลักของไฟท์เตอร์

ความสามารถหลัก ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลไฟท์เตอร์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความอดทน (Constitution)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)การสังเกตุ (Perception), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา, กลาง, และหนัก และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A, B, หรือ C: 
(A) เกราะโซ่ (Chain Mail)ดาบใหญ่ (Greatsword)คฑาตุ้มโซ่ (Flail), หอกซัด (Javelins) 8 เล่ม, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 4 GP;
(B) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor)ดาบโค้ง (Scimitar)ดาบสั้น (Shortsword)ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 11 GP; หรือ
(C) 155 GP

ไฟท์เตอร์เป็นผู้ครองสนามรบมากมาย อัศวินปฏิบัติหน้าที่, แชมเปี้ยนของขุนนาง, ทหารหน่วยรบพิเศษ และทหารรับจ้างเจนศึก ทุกคนล้วนเป็นไฟท์เตอร์ พวกเขามีทักษะการใช้อาวุธและเกราะหาใดเปรียบ และพวกเขาคุ้นเคยกับความตายเป็นอย่างดี พวกเขามีความตายอยู่เคียงข้างดั่งมิตรสหาย

ไฟท์เตอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญในเทคนิคการใช้อาวุธหลากหลายประเภท และไฟท์เตอร์ที่อุปกรณ์ครบจะมีอาวุธที่เหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้เสมอ เช่นเดียวกัน ไฟท์เตอร์มีความชำนาญในการใช้เกราะทุกรูปแบบ ยิ่งไปกว่าความคุ้นเคยในการใช้งานแบบพื้นฐานอย่างดีแล้ว ไฟท์เตอร์แต่ละคนขัดเกลาความสามารถของตนในรูปแบบของสไตล์การต่อสู้ บ้างเน้นที่การใช้ธนู บ้างต่อสู้ด้วยอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน และบ้างเสริมทักษะการรบด้วยเวทย์มนต์ การผสมผสานนี้ทำให้ไฟท์เตอร์มีความสามารถหลากหลายและการขัดเกลาทักษะเฉพาะยิ่งทำให้ไฟท์เตอร์เป็นนักรบที่สุดยอด

เมื่อเป็นไฟท์เตอร์…

เป็นไฟท์เตอร์เลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของไฟท์เตอร์

เมื่อเป็นไฟท์เตอร์ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสดังนี้เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้จะแสดงในตารางความสามารถของไฟท์เตอร์

ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)
1 +2 สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 3
2 +2 แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge) (หนึ่งครั้ง), ความคิดเชิงยุทธวิธี (Tactical Mind) 2 3
3 +2 คลาสย่อยของไฟท์เตอร์ (Fighter Subclass) 2 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธี (Tactical Shift) 3 4
6 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 4
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
9 +4 ไร้พ่าย (Indomitable) (หนึ่งครั้ง), จ้าวแห่งยุทธวิธี (Tactical Master) 3 4
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 5
11 +4 การโจมตีพิเศษสองครั้ง (Two Extra Attacks) 4 5
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 5
13 +5 ไร้พ่าย (Indomitable) (สองครั้ง), เรียนรู้จากการโจมตี (Studied Attacks) 4 5
14 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 5
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 4 5
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 6
17 +6 แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge) (สองครั้ง), ไร้พ่าย (Indomitable) (สามครั้ง) 4 6
18 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 4 6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 4 6
20 +6 การโจมตีพิเศษสามครั้ง (Three Extra Attacks) 4 6

เลเวล 1: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณฝึกฝนทักษะการต่อสู้และได้รับคุณสมบัติสไตล์การต่อสู้แบบที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) สไตล์การต่อสู้แบบ การป้องกัน (Defense) เป็นสไตล์ที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลของไฟท์เตอร์เพิ่มขึ้น คุณจะสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัติ (feat) ที่คุณเลือกได้

เลเวล 1: แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)

คุณจะมีแรงฮึดทางกายและทางใจที่คุณสามารถดึงออกมาใช้ได้ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้มันในการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 1d10 บวกกับเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้ง คุณจะได้รับที่ใช้ไปคืนหนึ่งครั้งหลังจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)

เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้มากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถเข้าถึง คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery properties) สามแบบจากการใช้อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามตามที่คุณเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฝึกฝนอาวุธประจำวันและเปลี่ยนอาวุธที่เลือกได้

เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะได้ความสามารถในการใช้คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญในอาวุธที่เพิ่มมากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล 2: แอ็คชันเกินลิมิต (Action Surge)

คุณสามารถดันตัวเองให้เกินขีดจำกัดปกติชั่วเวลาหนึ่ง ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้ง ยกเว้นแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic)

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่ได้สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) เริ่มที่เลเวล 17 คุณจะสามารถใช้มันได้สองครั้งก่อนที่จะต้องพัก แต่จะใช้ได้แค่เทิร์นละครั้ง

เลเวล 2: ความคิดเชิงยุทธวิธี (Tactical Mind)

คุณมีความคิดเชิงยุทธวิธีอยู่เสมอทั้งในและนอกสนามรบ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถไม่ผ่าน คุณสามารถจ่ายการใช้ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในการผลักดันตัวคุณให้สำเร็จ แทนที่จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ คุณทอย 1d10 และเพิ่มจำนวนที่ทอยได้ลงในการทอยทดสอบความสามารถ เป็นการเพิ่มโอกาสในการเปลี่ยนผลการทอยให้สำเร็จได้ แต่ถ้าหากการทอยนั้นล้มเหลว คุณจะไม่เสีย แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)

เลเวล 3: คลาสย่อยของไฟท์เตอร์ (Fighter Subclass)

คุณได้รับคลาสย่อยของไฟท์เตอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย แชมเปียน (Champion) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อไฟท์เตอร์เลเวล 6, 8, 12, 14 และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธี (Tactical Shift)

เมื่อใดก็ตามที่คุณเปิดใช้งาน แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 9: ไร้พ่าย (Indomitable)

เมื่อคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณสามารถทอยใหม่โดยเพิ่มโบนัสเท่ากับเลเวลไฟท์เตอร์ลงไป คุณต้องใช้ค่าใหม่ที่ทอยได้นี้ และคุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้งก่อนการพักยาวโดยเริ่มที่เลเวล 13 และใช้ได้สามครั้งก่อนการพักยาวเริ่มที่เลเวล 17

เลเวล 9: จ้าวแห่งยุทธวิธี (Tactical Master)

เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery property) ที่คุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัตินั้นกับคุณสมบัติ ผลักกระเด็น (Push)ทอนกำลัง (Sap), หรือ ทำให้ช้าลง (Slow)

เลเวล 11: การโจมตีพิเศษสองครั้ง (Two Extra Attacks)

คุณสามารถโจมตี 3 ครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 13: เรียนรู้จากการโจมตี (Studied Attacks)

คุณศึกษาศัตรูของคุณและเรียนรู้จากการที่คุณโจมตีในแต่ละครั้ง ถ้าคุณทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตแล้วไม่โดน คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีครั้งต่อไปกับมอนสเตอร์ตัวเดิมก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งผู้เจนศึก (Boon of Combat Prowess)

เลเวล 20: การโจมตีพิเศษสามครั้ง (Three Extra Attacks)

You can attack four times instead of once whenever you take the โจมตี (Attack) action on your turn.

คุณสามารถโจมตีได้ 4 ครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

คลาสย่อยไฟท์เตอร์

คลาสย่อยของไฟท์เตอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย แชมเปียน (Champion)

แชมเปียน (Champion)

ผู้ไล่ตามความเป็นเลิศทางกายภาพในการต่อสู้

แชมเปียนจะเน้นไปที่การพัฒนาทักษะการต่อสู้และการมุ่งเอาชนะ แชมเปียนเป็นการรวมกันของการฝึกฝนเข้มงวดให้ได้ความเป็นเลิศทางกายภาพ เพื่อให้ได้พลังทำลายในการโจมตี และเพื่อชัยชนะ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกรีฑาหรือการต่อสู้ถึงชีวิต แชมเปียนกระหายการเป็นผู้ได้รับชัยชนะเสมอ

เลเวล 3: คริติคัลขั้นสูง (Improved Critical)

การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 19 หรือ 20 เมื่อคุณทอย d20

เลเวล 3: นักกรีฑามากฝีมือ (Remarkable Athlete)

ต้องขอบคุณการกรีฑา คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics)

นอกจากนั้น หลังจากที่คุณทอยได้คริติคัลแล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 7: สไตล์การต่อสู็เพิ่มเติม (Additional Fighting Style)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้เพิ่มตามที่คุณเลือก

เลเวล 10: นักรบวีรชน (Heroic Warrior)

ความตื่นเต้นในสนามรบผลักดันให้คุณมุ่งสู่ชัยชนะ ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถมอบ แรงบันดาลใจฮีโร่ (Heroic Inspiration) แก่ตัวคุณเอง เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มเทิร์นโดยไม่มีมันอยู่ก่อน

เลเวล 15: คริติคัลสูงสุด (Superior Critical)

การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 18-20 เมื่อคุณทอย d20

เลเวล 18: ผู้รอดชีวิต (Survivor)

คุณขึ้นสู่จุดสูงสุดของความทรหดในการต่อสู้ ซึ่งจะให้คุณประโยชน์แก่คุณดังนี้

โกงความตาย (Defy Death) คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throws) ยิ่งกว่านั้น เมื่อทอยได้ 18-20 ในการทอยป้องกันการตาย จะถือว่าคุณได้ประโยชน์แบบเดียวกับการทอยได้ 20

การฟื้นตัวเยี่ยงฮีโร่ (Heroic Rally) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับ 5 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ของคุณ ถ้าคุณอยู่ในสภาวะ โชกเลือด (Bloodied) และมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1

มองค์ (Monk)

มองค์

คุณสมบัติหลักของมองค์

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลมองค์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การกรีฑา (Athletics)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การมองทะลุ (Insight)การรู้ศาสนา (Religion), หรือ Stealth
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ อาวุธเบา (Light)
เครื่องมือที่ชำนาญ เลือกเครื่องมือช่างฝึมือ (Artisan’s Tools) หนึ่งชนิดหรือเครื่องดนตรี (ดู บทที่ 6)
การฝึกฝนการใช้เกราะ ไม่มี
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A or B: (A) หอก (Spear), กริช (Daggers) 5 เล่ม, เครื่องมือช่างฝึมือ (Artisan’s Tools) หรือ เครื่องดนตรี (Musical Instrument) เลือกจากเครื่องมือที่ชำนาญด้านบน, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 11 GP; หรือ (B) 50 GP

มองค์ใช้การฝึกฝนการต่อสู้ที่เข้มงวดและวินัยในการฝึกจิตใจเพื่อเชื่อมประสานตัวเองกับพหุจักรวารและมุ่งเน้นการใช้งานพลังจากภายใน มองค์แต่ละคนมีมุมมองเกี่ยวกับพลังนี้ต่างกันออกไป: เช่นการหายใจ, พลังงาน, พลังชีวิต, แก่นแท้, หรือร่างกายตน เป็นต้น ไม่ว่าจะเป็นการใช้พลังในการต่อสู้หรือนำมาใช้ในการป้องกันและความเร็ว ไม่ว่ามองค์จะทำอะไรจะมีพลังนี้แทรกผสานอยู่เสมอ

มองค์เน้นการฝึกฝนการใช้พลังภายในเพื่อสร้างผลพิเศษหรือบางครั้งเหนือมนุษย์ พวกเขานำพลังมาเพิ่มความแข็งแกร่งและความเร็วเพื่อใช้ในการต่อสู้ โดยใช้หรือไม่ใช้อาวุธก็ได้ ในมือของมองค์ แม้จะเป็นเพียงอาวุธพื้นฐานก็กลายเป็นอาวุธสุดอันตรายได้เมื่อนำมาใช้ในการต่อสู้

มองค์มากมายพบว่าชีวิตที่มีระเบียบเมื่ออยู่ในอารามถือศีลสัณโดษนั้น ช่วยให้พวกเขาบ่มเพาะความแข็งแกร่งทางร่างกายและสร้างความมั่นคงทางจิตใจเพื่อควบคุมพลังที่มี มองค์บางคนเชื่อว่าการอยู่ในแหล่งชุมชนที่สับสนวุ่นวายช่วยให้พวกเขาฝึกฝนความมุ่งมั่นและระเบียบวินัยได้

มองค์มองการผจญภัยเป็นการทดสอบการพัฒนาร่างกายและจิตใจของพวกเขา พวกเขาถูกผลักดันด้วยความต้องการจะบรรลุภาระกิจที่สำคัญยิ่งใหญ่มากกว่าจะเพียงแค่ได้ฆ่ามอนสเตอร์และปล้นสมบัติ พวกเขาอยากเปลี่ยนตัวเองให้เป็นอาวุธที่มีชีวิต

เมื่อเป็นมองค์…

เป็นมองค์เลเวล 1
เป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถมองค์

เมื่อเป็นมองค์ คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลมองค์เพิ่มถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้จะมีรายการในตารางความสามารถมองค์

ความสามารถมองค์

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts) คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) การเคลื่อนที่ไร้เกราะ (Unarmored Movement)
1 +2 ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts)การป้องกันไร้เกราะ (Unarmored Defense) 1d6
2 +2 คะแนนปราณสมาธิของมองค์ (Monk’s Focus)การเคลื่อนที่ไร้เกราะ (Unarmored Movement)พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism) 1d6 2 +10 ft.
3 +2 ปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks)คลาสย่อยของมองค์ (Monk Subclass) 1d6 3 +10 ft.
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)วิชาตัวเบา (Slow Fall) 1d6 4 +10 ft.
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)ฝ่ามือพญายม (Stunning Strike) 1d8 5 +10 ft.
6 +3 หมัดรัศมีปราณ (Empowered Strikes), ความสามารถของคลาสย่อย 1d8 6 +15 ft.
7 +3 การหลบหลีก (Evasion) 1d8 7 +15 ft.
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 1d8 8 +15 ft.
9 +4 การเคลื่อนไหวผาดโผน (Acrobatic Movement) 1d8 9 +15 ft.
10 +4 ปราณสมาธิขั้นสูง (Heightened Focus)การฟื้นฟูด้ายตนเอง (Self-Restoration) 1d8 10 +20 ft.
11 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 1d10 11 +20 ft.
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 1d10 12 +20 ft.
13 +5 การปัดป้องพลังงาน (Deflect Energy) 1d10 13 +20 ft.
14 +5 ผู้รอดชีวิตที่ได้รับการฝึกฝน (Disciplined Survivor) 1d10 14 +25 ft.
15 +5 ปราณสมาธิสมบูรณ์ (Perfect Focus) 1d10 15 +25 ft.
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 1d10 16 +25 ft.
17 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 1d12 17 +25 ft.
18 +6 ร่างป้องกันขั้นสูง (Superior Defense) 1d12 18 +30 ft.
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 1d12 19 +30 ft.
20 +6 กายและจิต (Body and Mind) 1d12 20 +30 ft.

เลเวล 1: ศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts)

การฝึกฝนศิลปะการต่อสู้ทำให้คุณชำนาญในสไตล์การต่อสู้โดยใช้ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) และอาวุธมองค์ ซึ่งคือ:

  • อาวุธพื้นฐานประชิดตัว (Simple Melee weapons)
  • อาวุธสงครามประชิดตัว (Martial Melee weapons) ที่มีคุณสมบัติ อาวุธเบา (Light)

คุณจะได้รับผลพิเศษขณะที่คุณไม่ได้ถืออาวุธหรือถือเพียงอาวุธมองค์และคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหรือถือโล่

โบนัสการโจมตีด้วยมือเปล่า (Bonus Unarmed Strike) คุณสามารถทำการ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) ด้วยโบนัสแอ็คชันได้

ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts Die) คุณสามารถทอย 1d6 แทนที่ความเสียหายปกติจาก การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) หรือจากอาวุธมองค์ ลูกเต๋านี้จะเปลี่ยนไปตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ ในตารางความสามารถมองค์

การโจมตีด้วความคล่องตัวสูง (Dexterous Attacks) คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) ในการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหายจาก การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) และอาวุธมองค์ นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้ตัวเลือก การจับยึด (Grapple) หรือ ผลัก (Shove) เมื่อคุณใช้การโจมตีด้วยมือเปล่า คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่งในการกำหนดค่าความยากในการทอยป้องกัน (save DC)

เลเวล 1: การป้องกันแบบไร้เกราะ (Unarmored Defense)

ขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะหรือถือโล่ ค่า ระดับการป้องกัน (Armor Class) พื้นฐานของคุณจะเท่ากับ 10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือความรอบรู้ (Wisdom)

เลเวล 2: การปราณสมาธิของมองค์ (Monk’s Focus)

การฝึกจิตและร่างกายของคุณทำให้คุณสามารถควบคุมบ่อเกิดพลังมหัศจรรย์ภายในร่างกายของคุณได้ พลังนี้จะแสดงออกมาในรูป คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) เลเวลมองค์ของคุณจะเป็นตัวกำหนดจำนวนคะแนนที่คุณมี ดังที่แสดงในคอลัมน์ คะแนนปราณสมาธิ (Focus Points) ในตาราง ความสามารถมองค์

คุณสามารถจ่ายคะแนนเหล่านี้เพื่อเสริมพลังหรือเป็นเชื้อเพลิงให้ความสามารถบางอย่างของมองค์ คุณจะเริ่มด้วยความสามารถสามอย่าง: เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows), สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense), และ ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) แต่ละความสามารถมีรายละเอียดด้านล่าง

เมื่อคุณใช้คะแนนปราณสมาธิ มันจะใช้ไม่ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) เมื่อพักแล้วคุณจะได้รับทั้งหมดคืน

ความสามารถบางอย่างที่ใช้คะแนนปราณสมาธิจะต้องให้เป้าหมายทอยป้องกัน ระดับความยากในการป้องกัน (save DC) จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) และโบนัสความชำนาญ

เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อทำการ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สองครั้ง โดยใช้โบนัสแอ็คชัน

สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense) คุณสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disgengage) และ หลบหลีก (Dodge) พร้อมกัน โดยใช้โบนัสแอ็คชัน

ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) คุณสามารถใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนน เพื่อใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) และ พุ่งตัว (Dash) พร้อมกัน โดยใช้โบนัสแอ็คชัน และระยะในการกระโดดจะเป็นสองเท่าในเทิร์นนั้น

เลเวล 2: การเคลื่อนที่ไร้เกราะ (Unarmored Movement)

ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุตขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะหรือถือโล่ โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลมองค์ของคุณเพิ่มจนถึงกำหนด ดังที่แสดงในตาราง ความสามารถของมองค์

เลเวล 2: พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism)

เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) คุณสามารถได้รับคะแนนปราณสมาธิที่ใช้ไปคืนทั้งหมด เมื่อคุณได้ทอย ให้คุณทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ (Martial Arts die) เพื่อได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลของมองค์บวกกับค่าที่ทอยได้

เมื่อใดที่คุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 3: ปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks)

เมื่อการทอยโจมตีโดนคุณและสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือ แบบเฉือน (Slashing) คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายที่เกิดกับคุณลงได้ ส่วนที่ลดลงจะเท่ากับ 1d10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และเลเวลมองค์

ถ้าคุณลดความเสียหายลงจนเป็น 0 คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ (Focus Point) ในการปัดเปลี่ยนทางได้ ถ้าคุณทำดังนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ ถ้าการโจมตีนั้นเป็นการโจมตีประชิดตัว หรือสิ่งมีชีวิตที่คุณเห็นในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณและไม่ได้อยู่หลัง สิ่งกำบังเต็ม (Total Cover) หากการโจมตีเป็นการโจมตีระยะไกล สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ 2 ลูก บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ความเสียหายจะมีชนิดเดียวกับที่มาจากการโจมตี

เลเวล 3: คลาสย่อยมองค์ (Monk Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยมองค์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand) มีรายการอยู่หลังรายละเอียดคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลมองค์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลมองค์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อมองค์เลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 4: วิชาตัวเบา (Slow Fall)

คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเมื่อคุณตกลงมาเพื่อลดความเสียหายที่คุณจะได้รับจากการตก โดยจำนวนจะเท่ากับห้าเท่าของเลเวลมองค์ของคุณ

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: ฝ่ามือพญายม (Stunning Strike)

ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์น คุณสามารถโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธมองค์หรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนเพื่อพยายามโจมตีเป้าหมายให้มึนงง เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ หากทอยผ่าน ความเร็วของเป้าหมายจะลดลงครึ่งหนึ่งจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ และการทอยโจมตีเป้าหมายนั้นในระยะเวลาก่อนเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage)

เลเวล 6: หมัดรัศมีปราณ (Empowered Strikes)

เมื่อใดก็ตามที่คุณสร้างความเสียหายด้วย การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force damage) หรือเสียหายแบบปกติ

เลเวล 7: การหลบหลีก (Evasion)

เมื่อคุณตกเป็นเป้าหมายของผลกระทบที่บังคับให้คุณทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งเมื่อทอยผ่าน คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเลยหากทอยผ่าน และได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน

คุณจะไม่ได้รับประโยชน์จากความสามารถนี้ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 9: การเคลื่อนไหวผาดโผน (Acrobatic Movement)

เมื่อคุณไม่ได้สวมใส่เกราะหรือถือโล่ คุณจะได้ความสามารถในการเคลื่อนที่บนพื้นผิวแนวตั้งและบนของเหลวในเทิร์นของคนโดยไม่ร่วงหล่นระหว่างการเคลื่อนที่

เลเวล 10: ปราณสมาธิขั้นสูง (Heightened Focus)

เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows), สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense), และ ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) จะได้รับผลพิเศษเพิ่มดังนี้

เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณจะจ่าย 1 คะแนนเพิ่งกสิณ (Focus Point) ในการใช้เพลงหมัดหิมะโปรยปราย และโจมตีด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามครั้ง แทนที่จะเป็นสองครั้ง

สงบสยบเคลื่อนไหว (Patient Defense) เมื่อคุณจ่าย 1 คะแนนปราณสมาธิเพื่อใช้ สงบสยบเคลื่อนไหว คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เป็นจำนวนเท่ากับการทอยลูกเต๋าศิลปะการป้องกันตัว 2 ลูก

ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) เมื่อคุณจ่าย 1 คะแนนปราณสมาธิเพื่อใช้ ฝ่าเท้าท่องลม คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจภายในระยะ 5 ฟุตของคุณที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า คุณพาสิ่งมีชีวิตนั้นเคลื่อนที่ไปด้วยได้จนจบเทิร์นของคุณ การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 10: การฟื้นฟูด้ายตนเอง (Self-Restoration)

ด้วยแรงพลังใจล้วน ๆ คุณสามารถลบสภาวะต่อไปนี้ออกจากตัวคุณในช่วงจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของคุณ: หลงใหล (Charmed)หวาดกลัว (Frightened), หรือ ติดพิษ (Poisoned)

นอกจากนั้น การไม่ได้รับน้ำหรืออาหารจะไม่ทำให้ระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น

เลเวล 13: การปัดป้องพลังงาน (Deflect Energy)

คุณจะสามารถใช้การปัดป้องการโจมตี (Deflect Attacks) กับการโจมตีที่สร้างความเสียหายทุกชนิด ไม่ใช่แค่เพียง แบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือ กแบบเฉือน(Slashing)

เลเวล 14: ผู้รอดชีวิตที่ได้รับการฝึกฝน (Disciplined Survivor)

การฝึกฝนทางกายและจิตใจของคุณทำให้คุณมีความชำนาญในการทอยป้องกันทั้งหมด

นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยป้องกันแล้วล้มเหลว คุณสามารถจ่ายคะแนนปราณสมาธิ 1 คะแนนในการทอยใหม่ และคุณต้องใช้ค่าใหม่ที่ได้

เลเวล 15: ปราณสมาธิสมบูรณ์ (Perfect Focus)

เมื่อคุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และไม่ได้ใช้ พลังฟื้นฟูเหนือมนุษย์ (Uncanny Metabolism) คุณจะได้รับ คะแนนปราณสมาธิ ที่ใช้ไปคืนมาจนถึง 4 ถ้าคุณมี 3 หรือน้อยกว่า

เลเวล 18: ร่างป้องกันขั้นสูง (Superior Defense)

เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ คุณสามารถจ่าย 3 คะแนนปราณสมาธิเพื่อเพิ่มพละกำลังให้ตัวคุณเพื่อต้านทานความเสียหาย 1 นาที หรือจนกระทั้งคุณอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ระหว่างช่วงเวลานั้น คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ในความเสียหายทุกชนิด ยกเว้นความเสียหายแบบพลังงาน (Force damage)

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการโจมตีที่มิอาจต้านทานได้ (Boon of Irresistible Offense) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: กายและจิต (Body and Mind)

คุณพัฒนาร่างกายและจิตใจของคุณสู่จุดสูงสุด คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคะแนนความรอบรู้ (Wisdom) เพิ่มขึ้น 4 โดยค่ามากที่สุดคือ 25

คลาสย่อยของมองค์ (Monk Subclass)

คลาสย่อยของมองค์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลมองค์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand)

นักรบแห่งวิชาฝ่ามือ (Warrior of the Open Hand)

ปรมาจารย์แห่งวิชาการต่อสู้ด้วยมือเปล่า

นักรบแห่งวิชาฝ่ามือเป็นปรมาจารย์แห่งการต่อสู้ด้วยมือเปล่า พวกเขาเรียนรู้เทคนิคในการโจมตีสมดุลย์ของศัตรูและควบคุมพลังของตัวเองในการเพิ่มพลังป้องกันจากอันตราย

เลเวล 3: วิชาพลังฝ่ามือ (Open Hand Technique)

เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีที่ได้จากการใช้ เพลงหมัดหิมะโปรยปราย (Flurry of Blows) คุณสามารถสร้างผลพิเศษกับเป้าหมายได้หนึ่งอย่างดังนี้

ทำให้สับสน (Addle) เป้าหมายจะไม่สามารถทำ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) ได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ผลักกระเด็น (Push) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือถูกผลักกระเด็นไป 15 ฟุตจากคุณ

ทุบ (Topple) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือถูกทำให้ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(

เลเวล 6: ร่างบริบูรณ์ (Wholeness of Body)

คุณจะมีความสามารถในการฟื้นฟูรักษาตัวเอง โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทอยลูกเต๋าศิลปะการต่อสู้ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) (น้อยที่สุดฟื้นฟูได้ 1 ฮิตพอยต์)

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยสุดหนึ่งครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนหลังจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 11: ฝ่าเท้าท่องคลื่น (Fleet Step)

เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันกับความสามรถอื่นนอกจาก ฝ่าเท้าท่องลม (Step of the Wind) คุณจะสามารถใช้ ฝ่าเท้าท่องลมได้ทันทีหลังจากโบนัสแอคชันนั้น

เลเวล 17: ปราณฝ่ามือปลิดวิญญาณ (Quivering Palm)

คุณจะได้รับความสามารถในการสร้างคลื่นกระแทกในร่างกายของเป้าหมาย เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วย การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถจ่าย 4 คะแนนปราณสมาธิเพื่อสร้างจุดคลื่นสั่นสะเทือนเล็ก ๆ ซึ่งจะคงอยู่เป็นจำนวนวันเท่ากับเลเวลมองค์ของคุณ คลื่นสั่นสะเทือนนี้จะไม่มีอันตรายอะไรเว้นแต่คุณจะใช้แอ็คชันในการจบมัน ในอีกทางหนึ่ง เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถละการโจมตีเพื่อจบคลื่นสั่นสะเทือนได้ เมื่อทำการจบคลื่นสั่นสะเทือน คุณและเป้าหมายต้องอยู่บนมิติแห่งการคงอยู่เดียวกัน เมื่อคุณจบคลื่น เป้าหมายต้องทำการทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าล้มเหลว จะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 10d12 หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

คุณสามารถใช้กับเป้าหมายเดียวในช่วงเวลาหนึ่ง และคุณสามารถจบคลื่นสั่นสะเทือนได้โดยไม่เกิดความเสียหายใด ๆ ได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

พาลาดิน (Paladin)

พาลาดิน

คุณสมบัติหลักของพาลาดิน

ความสามารถหลัก ความแข็งแกร่ง (Strength) และ เสน่ห์ (Charisma)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลพาลาดิน
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การกรีฑา (Athletics)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การรักษาพยาบาล (Medicine)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), or การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา, เกราะกลาง, และเกราะหนัก และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะโซ่ (Chain Mail)โล่ (Shield)ดาบยาว (Longsword), หอกซัด (Javelins) 6 เล่ม, สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol)ชุดอุปกรณ์นักบวช (Priest’s Pack), และ 9 GP; หรือ (B) 150 GP

เหล่าพาลาดินรวมกันเป็นหนึ่งด้วยคำปฏิญาณที่จะต่อต้านอำนาจที่ก่อให้เกิดการทำลายล้างและความทุจริต ไม่ว่าจะให้สัตย์สาบานต่อหน้าแท่นบูชาเทพเจ้า, ในสวนพฤกษ์ศักดิ์สิทธิ์เบื้องหน้าวิญญาณแห่งธรรมชาติ, หรือในห้วงเวลาแห่งความเป็นตายและความเจ็บปวดแสนสาหัสที่มีเพียงความตายเป็นพยาน คำปฏิญาณของพาลาดินนั้นเป็นพันธะทรงอานุภาพ เป็นแหล่งพลังที่เปลี่ยนให้นักรบธรรมดาเป็นแชมเปียนที่ได้รับพร

พาลาดินฝึกฝนเพื่อเรียนรู้ทักษะในการต่อสู้, เชี่ยวชาญการใช้อาวุธและเกราะหลากหลาย แม้กระนั้น ทักษะการต่อสู้ก็ยังเป็นรองต่อพลังเวทย์มนต์ที่พวกเขาครอบครอง พลังที่จะรักษาอาการบาดเจ็บ, ลงทัณฑ์ศัตรู, และปกป้องผู้อ่อนแอและสหายร่วมรบ

แทบจะเป็นคำจำกัดความของพาลาดิน ชีวิตส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นการผจญภัยโดยปกติ เพราะพาลาดินทุกคนจะใช้ชีวิตอยู่แนวหน้าในสงครามต่อต้านอำนาจมืดต่าง ๆ ผู้จะเป็นไฟท์เตอร์นั้นหาได้ยากในกองกำลังในโลกนี้ แต่น้อยคนกว่านั้นมากที่จะเรียกตัวเองได้ว่าเป็นพาลาดิน เมื่อพวกเขาได้รับการร้องขอ เหล่าผู้ได้รับพรเหล่านี้จะทิ้งชีวิตและอาชีพปกติมาจับอาวุธเตรียมเวทย์มนต์เพื่อช่วยเหลือทันที

เมื่อเป็นพาลาดิน…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติต่อไปนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของพาลาดิน: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในการใช้อาวุธสงคราม, และการฝึกฝนการใช้เพราะเบาและเกราะกลางและโล่
  • ได้รับความสามารถของพาลาดินเลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของพาลาดิน ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้

ความสามารถคลาสพาลาดิน

เมื่อเป็นพาลาดิน คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังในรายการเมื่อเลเวลพาลาดินของคุณถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้แสดงในตารางความสามารถของพาลาดิน

ความสามารถพาลาดิน

          —สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา—
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5
1 +2 หัตถ์รักษา (Lay On Hands)การใช้คาถา (Spellcasting)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 2
2 +2 สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)พาลาดินลงทัณฑ์ (Paladin’s Smite) 3 2
3 +2 ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity)คลาสย่อยพาลาดิน (Paladin Subclass) 2 4 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 5 3
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)ม้าผู้ซื่อสัตย์ (Faithful Steed) 2 6 4 2
6 +3 ออร่าแห่งการปกป้อง (Aura of Protection) 2 6 4 2
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 2 7 4 3
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 7 4 3
9 +4 ขับไล่ศัตรู (Abjure Foes) 2 9 4 3 2
10 +4 ออร่าแห่งความกล้าหาญ (Aura of Courage) 2 9 4 3 2
11 +4 การโจมตีแห่งแสงรัศมี (Radiant Strikes) 3 10 4 3 3
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 10 4 3 3
13 +5 3 11 4 3 3 1
14 +5 สัมผัสคืนสภาพ (Restoring Touch) 3 11 4 3 3 1
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 3 12 4 3 3 2
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 12 4 3 3 2
17 +6 3 14 4 3 3 3 1
18 +6 ขยายขอบเขตออร่า (Aura Expansion) 3 14 4 3 3 3 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 3 15 4 3 3 3 2
20 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 3 15 4 3 3 3 2

เลเวล 1: หัตถ์รักษา (Lay On Hands)

สัมผัสศักดิ์สิทธิ์ของคุณสามารถรักษาบาดแผลได้ คุณจะมีพลังรักษาเป็นกองกลางที่จะเพิ่มจนเต็มอีกครั้งเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest) ด้วยพลังกองกลางนี้ คุณสามารถใช้ฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้ โดยจำนวนที่ใช้ได้ทั้งหมดเป็นห้าเท่าของเลเวลพาลาดิน

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสัมผัสตัวสิ่งมีชีวิต (รวมถึงตัวคุณเองด้วย) และดึงเอาพลังจากกองกลางมาฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตนั้น ได้มากที่สุดเท่าที่จะมีเหลือในกองกลาง

คุณยังสามารถจ่าย 5 ฮิตพอยต์จากกองกลางมาใช้ถอนสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จากสิ่งมีชีวิตได้ และ 5 ฮิตพอยต์นั้นจะไม่ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของสิ่งมีชีวิต

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณจะได้เรียนรู้การใช่คาถาโดยผ่านทางการภาวนาและการทำสมาธิ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างจะเป็นรายละเอียดถึงวิธีการที่คุณจะใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของพาลาดิน ซึ่งจะมีในตาราง รายการคาถาพาลาดิน ในช่วงท้ายของส่วนนี้

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตาราง ความสามารถของพาลาดิน แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีเพื่อใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+. คุณจะเตรียมรายการคาถาสำหรับเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายโดยใช้ความสามารถนี้ เริ่มด้วย เลือกคาถาพาลาดินเลเวล 1 สองคาถา Heroism และ Searing Smite เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

จำนวนของคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลพาลาดินเพิ่มขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตาราง ความสามารถของพาลาดิน เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น, เลือกคาถาพาลาดินเพิ่มจนครบตามจำนวนคาถาที่ระบุไว้ในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลในช่วงเดียวกับเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นพาลาดินเลเวล 5 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะประกอบด้วย คาถาพาลาดินหกคาถา เป็นคาถาเลเวล 1 และ 2 คละกัน

ถ้าความสามารถอื่นของพาลาดินให้คาถาแก่คุณที่จะถูกเตรียมไว้เสมอ คาถาเหล่านั้นจะไม่ถูกนับรวมไปกับจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะถูกนับเป็นคาถาพาลาดินสำหรับคุณ

การปรับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาพาลาดินอื่นที่คุณมีสล็อตคาถา

ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) Charisma is your spellcasting ability for your Paladin spells.

วัตถุรวมสมาธิสำหรับใช้คาถา (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) เป็นวัตถุรวมสมาธิสำหรับใช้คาถาในการใช้คาถาพาลาดิน

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นดาบยาว (Longswords) และหอกซัด (Javelins)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ฮาลเบิร์ด (Halberd) และ คฑาตุ้มโซ่ (Flail)

เลเวล 2: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณได้รับคุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5 สำหรับรายการคุณสมบัติ (feat)) แทนที่จะเลือกจากรายการ คุณสามารถเลือกจากตัวเลือกด้านล่างได้

นักรบศักดิ์สิทธิ์ (Blessed Warrior) คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปของเคลอริก 2 คาถาตามที่คุณเลือก (ดู รายการคาถาของเคลอริก) ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่เลือกจะนับเป็นคาถาพาลาดินสำหรับคุณ และ เสน่ห์ (Charisma) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาสำหรับแคนทริปนั้น เมื่อใดก็ตามที่เลเวลพาลาดินเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งในแคนทริปนี้กับแคนทริปอื่นของเคลอริก

เลเวล 2: พาลาดินลงทัณฑ์ (Paladin’s Smite)

คุณจะมีคาถา ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite) เตรียมไว้เสมอ นอกจากนั้น คุณสามารถใช้มันได้โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา แต่คุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) ก่อนที่คุณจะใช้มันด้วยวิธีนี้อีกครั้ง

เลเวล 3: ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity)

คุณสามารถเชื่อมต่อกับพลังศักดิ์สิทธิ์ได้โดยตรงจากภพภูมิรอบนอก (Outer Planes) เพื่อใช้พลังนี้ในการสร้างผลพิเศษทางเวทย์มนต์ คุณจะเริ่มด้วยผลพิเศษหนึ่งอย่าง: ประสาทสัมผัสศักดิ์สิทธิ์ (Divine Sense) ซึ่งมีคำอธิบายด้านล่าง ความสามารถอื่น ๆ ของพาลาดินจะให้ผลจากการประสานพลังศักดิ์สิทธิ์แบบอื่น แต่ละครั้งที่คุณใช้ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใช้ผลพิเศษใด

คุณสามารถใช้การประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ของคลาสนี้ได้สองครั้ง คุณจะได้รับครั้งที่ใช้ไปหนึ่งครั้งคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับทั้งหมดที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับจำนวนครั้งมากขึ้นเมื่อเลเวลพาลาดินถึงเลเวล 11

ถ้าผลกระทบจากประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ DC จากความสามารถในการใช้คาถาของคลาสนี้

ประสาทสัมผัสศักดิ์สิทธิ์ (Divine Sense) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเปิดประสาทการรับรู้เพื่อตรวจจับ เชเลสเทียล (Celestials), ฟีน (Fiends) และอันเดด (Undead) เป็นเวลา 10 นาทีหลังการเปิดใช้ หรือจนกระทั่งคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) คุณจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่มีชนิดดังกล่าวภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ และคุณจะรู้ถึงชนิดของสิ่งมีชีวิตนั้น ภายในระยะเดียวกัน คุณจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของสถานที่หรือวัตถุที่ถูกทำให้ศักดิ์สิทธิ์หรือมัวหมอง เหมือนการใช้คาถา อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow)

เลเวล 3: คลาสย่อยของพาลาดิน

คุณจะได้รับคลาสย่อยพาลาดินตามที่คุณเลือก คลาสย่อย คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion) มีรายละเอียดอยู่ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลพาลาดินถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลพาลาดินของคุณ

การผิดคำปฏิญาณ

พาลาดินพยายามจะรักษามาตรฐานในการใช้ชีวิตเป็นอย่างยิ่ง แต่แม้ผู้ที่มั่นคงที่สุดก็ล้มเหลวได้ บางครั้งพาลาดินก็ผิดคำปฏิญาณ

พาลาดินผู้ผิดคำปฏิญาณมักจะพยายามหาทางกลับตัว อาจใช้เวลายืนยามทั้งคืนเพื่อเป็นการแสดงออกถึงการสำนึกผิดหรืออดอาหาร หลังพิธีกรรมการให้อภัย พาลาดินก็พร้อมจะเริ่มใหม่

ถ้าพาลาดินของคุณจงใจละเมิดคำปฏิญาณ ลองคุยกับ DM พาลาดินของคุณอาจจะเลือกคลาสย่อยใหม่ หรือสละคลาสและไปเป็นคลาสใหม่เลย

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อพาลาดินเลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: ม้าผู้ซื่อสัตย์ (Faithful Steed)

คุณสามารถเรียกความช่วยเหลือจากม้าวิเศษได้ คุณจะมีคาถา ค้นหาสัตว์พาหนะ (Find Steed) เตรียมไว้เสมอ

คุณสามารถใช้คาถานี้ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา และคุณจะใช้ได้อีกครั้งหลังจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 6: ออร่าแห่งการคุ้มครอง (Aura of Protection)

คุณแผ่ออร่าการคุ้มครอง เป็นออร่าที่มองไม่เห็น แผ่ออร่า (Emanation) ระยะ 10 ฟุต มีต้นกำเนิดจากตัวคุณ ออร่านี้จะไม่มีผลหากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

คุณและพันธมิตรของคุณที่อยู่ในระยะออร่านี้จะได้รับโบนัสในการทอยป้องกันเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด +1)

ถ้ามีพาลาดินอื่นอยู่ในระยะด้วย สิ่งมีชีวิตจะได้รับผลประโยชน์จากออร่าของคนเดียว สิ่งมีชีวิตต้องเลือกว่าจะใช้ออร่าของใคร

เลเวล 9: ขับไล่ศัตรู (Abjure Foes)

เมื่อใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ของคลาสนี้ 1 ครั้งเพื่อสำแดงความน่าเกรงขามข่มขวัญศัตรู เมื่อคุณแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์หรืออาวุธ คุณสามารถเลือกศัตรูจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 คน) ที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายแต่ละคนจะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะได้รับความเสียหาย ขณะที่หวาดกลัวด้วยความสามารถนี้ เป้าหมายจะสามารถ เคลื่อนที่, ใช้แอ็คชัน, หรือใช้โบนัสแอ็คชัน ได้เพียงหนึ่งอย่างในแต่ละเทิร์นเท่านั้น

เลเวล 10: ออร่าแห่งความกล้าหาญ (Aura of Courage)

คุณและพันธมิตรจะมีภูมิคุ้มกันสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ขณะที่อยู่ในออร่าแห่งการคุ้มครอง ถ้าพันธมิตรที่ติดสภาวะหวาดกลัว (Frightened) เข้ามาอยู่ในออร่า สภาวะหวาดกลัวจะไม่มีผลในขณะที่อยู่ในนั้น

เลเวล 11: การโจมตีแห่งแสงรัศมี (Radiant Strikes)

การโจมตีของคุณจะอาบไปด้วยพลังเหนือธรรมชาติ เมื่อคุณโจมตีเป้าหมายด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธระยะประชิดหรือ การโจมตีมือเปล่า (Unarmed Strike) เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d8

เลเวล 14: สัมผัสคืนสภาพ (Restoring Touch)

เมื่อคุณใช้หัตถ์รักษา (Lay On Hands) กับสิ่งมีชีวิตหนึ่ง คุณยังสามารถลบล้างสภาวะหนึ่งหรือหลายสภาวะดังนี้จากสิ่งมีชีวิตนั้นได้: ตาบอด (Blinded)หลงใหล (Charmed)หูหนวก (Deafened)หวาดกลัว (Frightened)เป็นอัมพาต (Paralyzed), หรือ มึนงง (Stunned) คุณต้องจ่าย 5 ฮิตพอยต์จากค่ากองกลางของหัตถ์รักษาสำหรับแต่ละสภาวะที่คุณจะลบล้าง คะแนนเหล่านั้นจะไม่ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของสิ่งมีชีวิต

เลเวล 18: ขยายขอบเขตออร่า (Aura Expansion)

ออร่าแห่งการคุ้มครองจะขยายระยะ แผ่ออร่า (Emanation) ออกไปเป็น 30 ฟุต

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon feat) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการมองเห็นแท้จริง (Boon of Truesight) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

รายการคาถาพาลาดิน

ส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาพาลาดิน คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

คาถาพาลาดิน เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ประสาทพร (Bless) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C, M
คำสั่ง (Command) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
ท้าดวล (Compelled Duel) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good) การตรวจจับ (Divination) C
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
ผู้เป็นที่ชื่นชอบของทวยเทพ (Divine Favor) การแปลงสสาร (Transmutation)
ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
เสริมความกล้าหาญ (Heroism) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ทัณฑ์เพลิงสวรรค์ (Searing Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ทัณฑ์ผ่าสวรรค์ (Thunderous Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
ทัณฑ์สวรรค์คลั่ง (Wrathful Smite) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)

คาถาพาลาดิน เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์พาหนะ (Find Steed) การอัญเชิญ (Conjuration)
นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R, M
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation)
การภาวนาแห่งการฟื้นฟู (Prayer of Healing) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธเวทย์มนต์ (Shining Smite) การแปลงสสาร (Transmutation) C
พันธะอาณาเขต (Warding Bond) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth) มหาเสน่ห์ (Enchantment)

คาถาพาลาดิน เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เพิกถอนคาถา (Blinding Smite) การเรียกปลุก (Evocation)
สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water) การอัญเชิญ (Conjuration)
ผ้าคลุมแห่งอัศวินครูเสด (Crusader’s Mantle) การเรียกปลุก (Evocation) C
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation) C
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ถอนคำสาป (Remove Curse) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M

คาถาพาลาดิน เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ออร่าแห่งความบริสุทธิ์ (Aura of Purity) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
คุ้มครองจากความตาย (Death Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
ฟาดฟันให้งุนงง (Staggering Smite) มหาเสน่ห์ (Enchantment)

คาถาพาลาดิน เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ทัณฑ์ขับไล่ (Banishing Smite) การอัญเชิญ (Conjuration) C
วงกลมแห่งพลัง (Circle of Power) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
คลื่นทำลายล้าง (Destructive Wave) การเรียกปลุก (Evocation)
ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) การเรียกปลุก (Evocation)
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow) มหาเสน่ห์ (Enchantment) M
ปลุกชีพ (Raise Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
อัญเชิญเซเลสเทียล (Summon Celestial) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คลาสย่อยของพาลาดิน

คลาสย่อยของพาลาดินเป็นคุณลักษณะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลพาลาดินเพิ่มขึ้นดังที่มีรายการในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้จะแสดงรายละเอียดคลาสย่อย คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion)

คลาสย่อยนี้แสดงเนื้อหาของคำปฏิญาณที่พาลาดินให้คำสัตย์ในช่วงเริ่มเข้าร่วมกับคลาสนี้ คำปฏิญาณสุดท้ายจะรับเมื่อเลเวล 3 จะเป็นจุดสูงสุดของการฝึกฝนเพื่อเป็นพาลาดิน ตัวละครบางคนจะถือว่าพวกเขายังไม่เป็นพาลาดินที่แท้จริงจนกระทั่งถึงเลเวล 3 และให้คำสัตย์ต่อคำปฏิญาณนี้ สำหรับคนอื่นการให้คำสัตย์เป็นแค่พิธีกรรมหรือเป็นการตีตราว่าคำปฏิญาณนั้นอยู่ในหัวใจพวกเขาอย่างเป็นทางการแล้ว

คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion)

รักษาไว้ซึ่งอุดมคติแห่งความยุติธรรมและความเป็นระเบียบ

คำปฏิญาณแห่งการอุทิศตนผูกพันพาลาดินไว้กับอุดมคติแห่งความยุติธรรมและความเป็นระเบียบ พาลาดินเหล่านี้เป็นดั่งอัศวินในชุดเกราะแวววาว พวกเขาปฏิบัติตนบนมาตรฐานที่สูงสุด และสำหรับบางคนถือว่าโลกนี้ต้องมีความยุติธรรมและระเบียบด้วย

หลายคนผู้ให้คำสัตย์กับปฏิญาณนี้อุทิศตนแก่เทพเจ้าแห่งกฏระเบียบและความดี และถือเอาคำสอนของเทพเจ้าเป็นตัววัดระดับการอุทิศตนของตัวเองด้วย หลายคนถือเอาเทวฑูตเป็นอุดมคติและใช้ปีกเทวฑูตเป็นสัญลักษณ์บนหมวกและธง

พาลาดินเหล่านี้ยึดถือคำสอนเหล่านี้ร่วมกัน:

  • ให้ทุกคำพูดเป็นคำสัญญา
  • ปกป้องผู้อ่อนแอและไม่กลัวที่จะลงมือทำ
  • ให้วีกรรมของเจ้าเป็นตัวอย่างแก่ผู้อื่น
เลเวล 3: คาถาประจำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน (Oath of Devotion Spells)

เวทย์มนต์ของคำปฏิญาณจะทำให้คุณมีคาถาประจำปฏิญาณเตรียมพร้อมไว้เสมอ เมื่อเลเวลพาลาดินของคุณถึงกำหนดตามตารางคาถาประจำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ

คาถาประจำปฏิญาณแห่งการอุทิศตน
เลเวลพาลาดิน คาถา
3 ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good)โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith)
5 ช่วยเหลือ (Aid)อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
9 ดวงไฟแห่งความหวัง (Beacon of Hope)เพิกถอนคาถา (Dispel Magic)
13 อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)ผู้คุ้มครองแห่งความศรัทธา (Guardian of Faith)
17 สื่อสารกับทวยเทพ (Commune)เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike)
เลเวล 3: อาวุธศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Weapon)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถจ่ายการใช้ประสานพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) เพื่อเสริมพลังให้กับอาวุธประชิดตัวหนึ่งชิ้นที่คุณถืออยู่ด้วยพลังด้านบวก เป็นเวลา 10 นาทีหรือจนกว่าคุณจะใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง คุณจะเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ลงไปในการทอยโจมตีเมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธนั้น (โบนัสน้อยสุด +1) และแต่ละครั้งที่คุณโจมตีโดนคุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้ความเสียหายเป็นแบบปกติหรือเป็นความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant)

อาวุธจะเปล่งแสง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะ 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เป็นระยะ 20 ฟุตต่อจากนั้น

คุณสามารถจบผลนี้ได้ก่อนเวลา (ไม่ใช้แอ็คชัน) ผลนี้จะจบลงหากคุณไม่ได้ถืออาวุธแล้วด้วย

เลเวล 7: ออร่าแห่งการอุทิศตน (Aura of Devotion)

คุณและพันธมิตรจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed) เมื่ออยู่ในออร่าแห่งการคุ้มครอง ถ้าพันธมิตรที่ติดสภาวะหลงใหลเข้ามาในบริเวณออร่า ผลจากสภาวะนั้นจะไม่มีผลต่อพันธมิตรในขณะอยู่ในนั้น

เลเวล 15: ทัณฑ์แห่งการคุ้มครอง (Smite of Protection)

การลงทัณฑ์แบบเวทย์มนต์ของคุณจะมีพลังในการปกป้องคุ้มครอง เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้คาถา ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite) คุณและพันธมิตรจะมี ค่ากำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) ในขณะที่อยู่ในออร่าแห่งการคุ้มครอง ออร่านี้จะมีผลพิเศษเพิ่มจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ

เลเวล 20: เกราะรัศมีศักดิ์สิทธิ์ (Holy Nimbus)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถผสานพลังศักดิ์สิทธิ์เข้าในออร่าแห่งการคุ้มครองได้ ซึ่งจะให้ประโยชน์ตามด้านล่างนี้เป็นเวลา 10 นาทีหรือจนกว่าคุณจะจบมัน (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถใช้ได้อีกโดยแลกด้วยสล็อตคาถาเลเวล 5 หนึ่งสล็อต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Holy Ward) คุณจะได้ทอยป้องกันแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อคุณถูกบังคับให้ทอยป้องกันจากศัตรูกลุ่มปีศาจ (Fiend) หรืออันเดด (Undead)

ความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant Damage) เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูเริ่มเทิร์นภายในบริเวณออร่า สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) บวกกับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ

แสงตะวัน (Sunlight) ภายในออร่าจะมี แสงสว่างปกติ (Bright Light) เทียบเท่าแสงจากดวงอาทิตย์F

เรนเจอร์ (Ranger)

เรนเจอร์

คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลเรนเจอร์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 3 ทักษะ: การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การมองทะลุ (Insight)การสืบค้น (Investigation)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การสังเกตุ (Perception)การลอบเร้น (Stealth), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor)ดาบโค้ง (Scimitar)ดาบสั้น (Shortsword)ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) (กิ่งของมิสเทิลโท (sprig of mistletoe)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 7 GP; หรือ (B) 150 GP

ไกลออกไปจากเมืองอันวุ่นวาย ภายในหมู่แมกไม้ในป่ากว้างใหญ่ไร้ขอบเขตและทุ่งกว้างใหญ่ไกลสุดตา เรนเจอร์ยังคงคอยเฝ้าระวังภัยอยู่ที่นั่น เรนเจอร์เรียนรู้การตามรอยเป้าหมายเหมือนดังเหล่าสัตว์นักล่า เคลื่อนที่อย่างแผ่วเบาไร้ร่องรอยและหลบซ่อนตัวในพุ่มไม้และแนวหิน

ต้องขอบคุณสายสัมพันธ์กับธรรมชาติของพวกเขา เรนเจอร์สามารถใช้คาถาที่ใช้พลังธรรมชาติโบราณได้ พรสวรรค์และเวทมนตร์ของเรนเจอร์ได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มข้น เพื่อปกป้องโลกจากการทำลายล้างของเหล่าอสูรและทรราช

เมื่อเป็นเรนเจอร์…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในอาวุธสงคราม, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะเรนเจอร์, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
  • ได้รับความสามารถของเรนเจอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของเรนเจอร์ ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้

ความสามารถจากคลาสเรนเจอร์

เมื่อเป็นเรนเจอร์ คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังในรายการเมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้แสดงในตารางความสามารถของเรนเจอร์

ความสามารถเรนเจอร์

          —สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา—
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 2 2
2 +2 นักสำรวจผู้คล่องแคล่ว (Deft Explorer)สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style) 2 3 2
3 +2 คลาสย่อยของเรนเจอร์ (Ranger Subclass) 2 4 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 5 3
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack) 3 6 4 2
6 +3 พเนจร (Roving) 3 6 4 2
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 7 4 3
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 7 4 3
9 +4 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 4 9 4 3 2
10 +4 ไม่เหน็ดเหนื่อย (Tireless) 4 9 4 3 2
11 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 10 4 3 3
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 10 4 3 3
13 +5 พรานผู้ทรหด (Relentless Hunter) 5 11 4 3 3 1
14 +5 กำบังไพร (Nature’s Veil) 5 11 4 3 3 1
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 5 12 4 3 3 2
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 12 4 3 3 2
17 +6 พรานผู้แม่นยำ (Precise Hunter) 6 14 4 3 3 3 1
18 +6 สัมผัสสัตว์ป่า (Feral Senses) 6 14 4 3 3 3 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 6 15 4 3 3 3 2
20 +6 ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer) 6 15 4 3 3 3 2

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณได้เรียนรู้การเชื่อมประสานกับเวทย์มนต์ธรรมชาติเพื่อใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏในการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดถึงวิธีการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของเรนเจอร์ ซึ่งจะมีรายการใน ตารางรายการคาถาเรนเจอร์ ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตาราง ความสามารถเรนเจอร์ แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายโดยใช้ความสามารถนี้ เริ่มต้นด้วย เลือกคาถาเรนเจอร์เลเวล 1 สองคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds) และ โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาเรนเจอร์เพิ่มจนจำนวนคาถาในรายการของคุณครบตามจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลอยู่ในช่วงที่คุณมีสล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นเรนเจอร์เลเวล 5 รายการคาถาที่เตรียมได้จะประกอบด้วยคาถาเรนเจอร์ 6 คาถา โดยเป็นคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 คละกัน

ถ้าความสามารถอื่นของเรนเจอร์ให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอแก่คุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมไปกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาเรนเจอร์อื่นที่คุณมีสล็อตคาถา

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ

วัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ

เลเวล 1: ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)

คุณจะมีคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) เตรียมไว้เสมอ คุณสามารถใช้คาถานี้ได้สองครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

จำนวนครั้งที่คุณสามารถใช้คาถาได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นธนูยาว (Longbows) และดาบสั้น (Shortswords)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบยาว (Longswords)

เลเวล 2: นักสำรวจผู้คล่องแคล่ว (Deft Explorer)

ต้องขอบคุณการท่องไพรของคุณ คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้

ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) เลือกหนึ่งในทักษะที่ชำนาญของคุณที่คุณไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise) คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะนั้น

ภาษา (Languages) คุณจะรู้ภาษาเพิ่ม 2 ภาษาตามที่คุณเลือกจากตารางภาษาใน บทที่ 2

เลเวล 2: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณจะได้คุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้ ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) แต่แทนที่คุณจะเลือกจากคุณสมบัติเหล่านั้น คุณสามารถเลือกได้จากตัวเลือกด้านล่าง

นักรบแห่งเหล่าดรูอิด (Druidic Warrior) คุณเรียนรู้แคนทริปของดรูอิด 2 คาถาตามที่คุณเลือก (ดู รายการคาถาดรูอิด) ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่คุณเลือกจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์ และความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งในแคนทริปเหล่านี้กับแคนทริปของดรูอิดคาถาอื่น

เลเวล 3: คลาสย่อยของเรนเจอร์ (Ranger Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยเรนเจอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย พราน (Hunter) มีรายละเอียดอยู่ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลเรนเจอร์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อเรนเจอร์เลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 6: พเนจร (Roving)

ความเร็วของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุต ขณะที่คุณไม่ได้สวมเกราะหนัก คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) และความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim) เท่ากับความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ

เลเวล 9: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

เลือกสองทักษะที่คุณชำนาญแต่ไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise). คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะเหล่านั้น

เลเวล 10: ไม่เหน็ดเหนื่อย (Tireless)

พลังงานจากบรรพกาลจะช่วยคุณในการเดินทาง โดยให้ผลประโยชน์กับคุณดังต่อไปนี้

ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเพิ่ม ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ให้ตัวคุณเองได้ โดยจำนวนจะเป็น 1d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) คุณสามารถใช้แอ็คชันนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ลดความเหนื่อยล้า (Decrease Exhaustion) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short Rest) ระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) ของคุณ (ถ้ามี) จะลดลง 1 ระดับ

เลเวล 13: พรานผู้ทรหด (Relentless Hunter)

การได้รับความเสียหายจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิ เมื่อคุณ เพ่งสมาธิ (Concentration) เมื่อใช้ พรานหมายหัว (Hunter’s Mark)

เลเวล 14: กำบังไพร (Nature’s Veil)

คุณเรียกวิญญาณแห่งธรรมชาติมากำบังกาย โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้ตัวคุณอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible) ได้จนกระทั้งจบเทิร์นถัดไปของคุณ

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 17: พรานผู้แม่นยำ (Precise Hunter)

คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการโจมตีเป้าหมายที่ถูกหมายหัวด้วยคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณ

เลเวล 18: สัมผัสสัตว์ป่า (Feral Senses)

ความสัมพันธ์ของคุณกับพลังธรรมชาติจะมอบการมองเห็นแบบ ตาบอด (Blindsight) ในระยะ 30 ฟุตแก่คุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel) เป็นพรที่แนะนำ

เลเวล 20: ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer)

ลูกเต๋าความเสียหายของคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณจะเป็น d10 แทนที่จะเป็น d6

รายการคาถาเรนเจอร์

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาเรนเจอร์ คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เตือนภัย (Alarm) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เถาวัลย์จับยึด (Entangle) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ม่านหมอก (Fog Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เบอร์รี่เวทย์มนต์ (Goodberry) การอัญเชิญ (Conjuration)
ฝนหนาม (Hail of Thorns) การอัญเชิญ (Conjuration)
พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) การตรวจจับ (Divination) C
กระโดด (Jump) การแปลงสสาร (Transmutation)
นักเดินทางไกล (Longstrider) การแปลงสสาร (Transmutation)
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การตรวจจับ (Divination) R

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
สัตว์นำสาร (Animal Messenger) มหาเสน่ห์ (Enchantment) R
ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) การแปลงสสาร (Transmutation)
ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense) การตรวจจับ (Divination) C, R
ปราการศร (Cordon of Arrows) การแปลงสสาร (Transmutation)
ดาร์กวิชัน (Darkvision) การแปลงสสาร (Transmutation)
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ค้นหากับดัก (Find Traps) การตรวจจับ (Divination)
ลมกระโชก (Gust of Wind) การอัญเชิญ (Conjuration) C
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants) การตรวจจับ (Divination) R
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation)
เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace) การเรียกปลุก (Evocation) C
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ไร้สรรพเสียง (Silence) ลวงตา (Illusion) C, R
นรกหนามแหลม (Spike Growth) การแปลงสสาร (Transmutation) C
อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals) การอัญเชิญ (Conjuration) C
อัญเชิญอาวุธวิญญาณ (Conjure Barrage) การอัญเชิญ (Conjuration)
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ธนูสายฟ้า (Lightning Arrow) การอัญเชิญ (Conjuration)
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth) การแปลงสสาร (Transmutation)
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) การแปลงสสาร (Transmutation)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
หายใจในน้ำ (Water Breathing) การแปลงสสาร (Transmutation) R
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร (Transmutation) R
กำแพงลม (Wind Wall) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ (Conjure Woodland Beings) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เถาวัลย์พัวพัน (Grasping Vine) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) การแปลงสสาร (Transmutation) C, M
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
ห่าฝนอาวุธพลังงาน (Conjure Volley) การอัญเชิญ (Conjuration)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
วายุเหล็กโจมตี (Steel Wind Strike) การอัญเชิญ (Conjuration) M
กระบอกลูกศรแห่งความว่องไว (Swift Quiver) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
ล่องไพร (Tree Stride) การอัญเชิญ (Conjuration) C

คลาสย่อยของเรนเจอร์

คลาสย่อยของเรนเจอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ในส่วนนี้จะเป็นข้อมูลของคลาสย่อย พราน (Hunter)

พราน (Hunter)

ปกป้องธรรมชาติและผู้คนจากการถูกทำลาย

คุณติดตามเหยื่อในป่าเขาและที่อื่น โดยใช้ความสามารถพรานในการปกป้องธรรมชาติและผู้คนในทุกที่จากพลังที่จะทำอันตรายต่อพวกเขา

เลเวล 3: ตำนานพราน (Hunter’s Lore)

คุณสามารถเรียกพลังธรรมชาติให้เปิดเผยจุดแข็งและจุดอ่อนของเหยื่อ เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกหมายหัวโดย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณจะรู้ได้ถึงภูมิคุ้มกัน, ความต้านทาน, หรือจุดอ่อน และถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นมีร่างจริง คุณก็จะสามารถรู้ได้

เลเวล 3: เหยื่อของพราน (Hunter’s Prey)

คุณจะสามารถเลือกความสามารถได้จากตัวเลือกด้านล่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะสามารถสับเปลี่ยนตัวเลือกได้

นักฆ่ายักษ์ (Colossus Slayer) ความดันทุรังของคุณจะทำให้เอาชนะได้แม้ศัตรูที่แข็งแกร่ง เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ อาวุธนั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1d8 ถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหายอยู่ก่อนแล้ว คุณจะสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนี้ได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น

ผู้ทำลายฝูง (Horde Breaker) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณทำการโจมตีด้วยอาวุธ คุณสามารถโจมตีอีกครั้งด้วยอาวุธเดิม กับสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายแรก ที่อยู่ในระยะอาวุธ และคุณยังไม่ได้โจมตีมันในเทิร์นนี้

เลเวล 7: กลยุทธ์การป้องกัน (Defensive Tactics)

คุณได้รับตัวเลือกความสามารถหนึ่งอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนความสามารถที่เลือกกับตัวเลือกอื่นได้

หลบหนีจากฝูงสัตว์ (Escape the Horde) การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) จะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อโจมตีคุณ.

ป้องกันจากการโดนโจมตีหลายครั้ง (Multiattack Defense) เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยโจมตีอื่น ๆ ที่โจมตีคุณในเทิร์นนี้

เลเวล 11: เหยื่อพรานระดับสูง (Superior Hunter’s Prey)

ครั้งหนึ่งต่อเทิร์นเมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่สิ่งมีชีวิตที่ถูกหมายหัวด้วย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณยังสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนั้นกับสิ่งมีชีวิตอื่นตัวแรกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต

เลเวล 15: การป้องกันของพรานขั้นสูง (Superior Hunter’s Defense)

เมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อเพิ่มความต้านทานความเสียหายชนิดนั้น และความเสียหายอื่นที่มีชนิดเดียวกันจนจบเทิร์นปัจจุบัน

โรก (Rogue)

โรก

คุณสมบัติหลักของโรก

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลโรก
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความฉลาด (Intelligence)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 4 ทักษะ: กายกรรม (Acrobatics)การกรีฑา (Athletics)การล่อลวง (Deception)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การสืบค้น (Investigation)การสังเกตุ (Perception)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)มือไว (Sleight of Hand), หรือ การลอบเร้น (Stealth)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ ชั้นเชิง (Finesse) หรือ อาวุธเบา (Light)
เครื่องมือที่ชำนาญ เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), กริช (Daggers) 2 เล่ม, ดาบสั้น (Shortsword)ธนูสั้น (Shortbow)ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)ชุดอุปกรณ์ขอทาน (Burglar’s Pack), และ 8 GP; หรือ (B) 100 GP

เหล่าโรกอาศัยไหวพริบ, การหลบซ่อน และช่องโหว่ของศัตรูในการช่วงชิงความได้เปรียบในทุกสถานการณ์ พวกเขามีสายตาเฉียบแหลมที่จะหาวิธีการในการจัดการกับทุกปัญหาได้ บางคนก็เรียนรู้ทริกเวทย์มนต์เพื่อเสริมความสามารถ โรกหลายคนเน้นไปที่การลอบเร้นและการลวงตา ขณะที่คนอื่นขัดเกลาทักษะที่จะช่วยเหลือพวกเขาในสิ่งแวดล้อมของดันเจียน เช่นการปีนป่าย การค้นหาและทำลายกับดัก และการสะเดาะกุญแจ

ในการต่อสู้ โรกเน้นการลอบโจมตีมากกว่าเข้าปะทะโดยตรง พวกเขามักจะโจมตีอย่างแม่นยำครั้งเดียวมากกว่าการระดมโจมตีเพื่อทำลายศัตรู

โรกบางคนเริ่มอาชีพโดยเป็นอาชญากร ขณะที่คนอื่นใช้ไหวพริบในการต่อสู้กับอาชญากรรม ไม่ว่าโรกจะมีความสัมพันธ์กับกฏหมายอย่างไร ก็ไม่มีอาชญากรหรือเจ้าหน้าที่ทางกฏหมายใดที่จะมีความฉลาดปราดเปรื่องเท่ากับโรกผู้ยิ่งใหญ่

เมื่อเป็นโรก…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของโรก: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะโรก, ความชำนาญในการใช้เครื่องมือโจร, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบา
  • ได้รับความสามารถที่เลเวล 1 ของโรก ซึ่งมีอยู่ในตาราง ความสามารถโรก

ความสามารถคลาสของโรก

เมื่อเป็นโรก คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลโรกถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถโรก

ตารางความสามารถโรก

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การลอบโจมตี (Sneak Attack)
1 +2 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)การลอบโจมตี (Sneak Attack)ภาษาโจร (Thieves’ Cant)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 1d6
2 +2 แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action) 1d6
3 +2 คลาสย่อยโรกเล็งแบบจับวาง (Steady Aim) 2d6
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2d6
5 +3 การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge) 3d6
6 +3 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 3d6
7 +3 การหลบหีก (Evasion)ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent) 4d6
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4d6
9 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 5d6
10 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5d6
11 +4 การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike) 6d6
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 6d6
13 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 7d6
14 +5 โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes) 7d6
15 +5 จิตลื่นไหล (Slippery Mind) 8d6
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8d6
17 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 9d6
18 +6 ไวดั่งปรอท (Elusive) 9d6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 10d6
20 +6 โชคช่วย (Stroke of Luck) 10d6

เลเวล 1: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

คุณจะเพิ่มระดับ ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะที่คุณมีความชำนาญ (proficiencies) 2 ทักษะตามที่คุณเลือก มือไว (Sleight of Hand) และ การลอบเร้น (Stealth) เป็นทักษะที่แนะนำ

เมื่อถึงเลเวล 6 คุณจะได้เพิ่มระดับเป็นเชี่ยวชาญในอีก 2 ทักษะที่คุณชำนาญตามที่คุณเลือก

เลเวล 1: การลอบโจมตี (Sneak Attack)

คุณจะรู้วิธีการลอบโจมตีและใช้ประโยชน์จากความไขว้เขวของศัตรู ครั้งหนึ่งในเทิร์น คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณโจมตีด้วยการทอยโจมตี หากคุณได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) และใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติ มีชั้นเชิง (Finesse) หรือเป็นอาวุธโจมตี ระยะไกล (Ranged) ชนิดความเสียหายของความเสียหายพิเศษจะเป็นแบบเดียวกับการโจมตีโดยอาวุธ

คุณจะไม่ต้องการการทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) หากมีพันธมิตรของคุณคนหนึ่งอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย พันธมิตรต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และคุณต้องไม่ทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage)

ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลโรกเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัม การลอบโจมตี (Sneak Attack) ในตาราง ความสามารถโรก

เลเวล 1: ภาษาโจร (Thieves’ Cant)

คุณเรียนรู้ภาษาต่าง ๆ จากชุมชุนที่คุณแฝงตัวอยู่ด้วยทักษะของโรก คุณรู้ภาษาโจร (Thieves’ Cant) และภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษาตามที่คุณเลือก ซึ่งเลือกได้จากตารางใน บทที่ 2

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นกริช (Daggers) และธนูสั้น (Shortbows)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบสั้น (Shortswords)

เลเวล 2: แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action)

การคิดได้รวดเร็วและคล่องแคล่วทำให้คุณเคลื่อนที่และทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเหล่านี้ได้หนึ่งอย่างด้วยโบนัสแอ็คชัน: พุ่งตัว (Dash)ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide)

เลเวล 3: คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยโรกตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster)นักฆ่า (Assassin)มีดวิญญาณ (Soulknife), และ โจร (Thief) มีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลถึงกำหนด ตลอดช่วงชีวิตในอาชีพ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลที่กำหนด

เลเวล 3: เล็งแบบจับวาง (Steady Aim)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถให้ตัวเองได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีต่อไปในเทิร์นปัจจุบัน คุณจะใช้ความสามารถนี้ได้เฉพาะถ้าคุณยังไม่ได้เคลื่อนที่ระหว่างเทิร์นนี้ และหลังจากที่ใช้แล้ว ความเร็วของคุณจะเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์น

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อโรกเลเวล 8, 10, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

คุณพัฒนาวิธีที่เฉลียวฉลาดในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการลอบโจมตี คุณสามารถเพิ่มผลการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ ผลแต่ละแบบต้องจ่ายด้วยลูกเต๋า ซึ่งเป็นจำนวนเดียวกับลูกเต๋าการลอบโจมตีที่คุณต้องจ่ายเพื่อให้ได้ผลพิเศษ คุณจะเอาลูกเต๋าออกก่อนการทอยและผลพิเศษจะเกิดขึ้นทันทีหลังความเสียหายจากการโจมตีเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเลือกเพิ่ม ใช้พิษ, ให้คุณเอา 1d6 ออกจากความเสียหายจากการลอบโจมตีก่อนทอย

ถ้าผลจากการโจมตีแบบมีไหวพริบต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

ใช้พิษ (Poison) (จ่าย: 1d6). คุณเพิ่มพิษลงในการโจมตีด้วย บังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ติดพิษสามารถทอยป้องกันได้อีก พิษจะจบลงเมื่อทอยสำเร็จ

ในการใช้ผลพิเศษนี้ คุณต้องมี ชุดอุปกรณ์นักปรุงพิษ (Poisoner’s Kit) ด้วย

สะดุด (Trip) (จ่าย: 1d6). ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าล้มเหลวจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(

ถอย (Withdraw) (Cost: 1d6). ทันทีหลังจากการโจมตี คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็ว โดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 5: หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge)

เมื่อผู้โจมตีที่คุณมองเห็นโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง)

เลเวล 7: การหลบหีก (Evasion)

คุณสามารถหลบหลีกอันตรายต่าง ๆ ได้อย่างคล่องแคล่ว เมื่อคุณตกเป็นเป้าของผลกระทบี่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วเพื่อรับความเสียหายครึ่งเดียว คุณจะไม่ต้องรับความเสียหายเลยหากคุณทอยผ่าน และจะเสียหายครึ่งเดียวถ้าทอยไม่ผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 7: ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent)

เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณชำนาญ คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอยจาก 9 หรือน้อยกว่า เป็น 10 ได้

เลเวล 11: การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike)

คุณสามารถสร้างผลกระทบจากการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ 2 อย่างเมื่อคุณใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) โดยจ่ายเป็นลูกเต๋าสำหรับแต่ละผลกระทบ

เลเวล 14: โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes)

คุณฝึกฝนวิธีใหม่ ๆ ในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) แบบพลิกแพลง ผลพิเศษดังนี้จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

งุนงง (Daze) (จ่าย: 2d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน ในเทิร์นถัดไป มันจะสามารถทำได้เพียง: เคลื่อนที่ หรือใช้แอ็คชัน หรือใช้โบนัสแอ็คชัน

น็อคเอาท์ (Knock Out) (จ่าย: 6d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าจะได้รับความเสียหาย เป้าหมายที่หมดสติจะสามารถทอยป้องกันใหม่ได้เมื่อก่อนจบเทิร์นของมัน ผลจากสภาวะจะจบลงเมื่อทอยผ่าน

บังตา (Obscure) (จ่าย: 3d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

เลเวล 15: จิตลื่นไหล (Slippery Mind)

จิตใจของคุณมีความลื่นไหลยากจะถูกควบคุมได้ คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และเสน่ (Charisma)

เลเวล 18: ไวดั่งปรอท (Elusive)

คุณหลบหลีกได้อย่างว่องไวจนผู้โจมตียากที่จะได้เปรียบในการโจมตีคุณ จะไม่มีการทอยโจมตีใดที่จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อโจมตีคุณ เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งวิญญาณราตรี (Boon of the Night Spirit) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: โชคช่วย (Stroke of Luck)

คุณจะมีโชคเข้าข้างอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณต้องการ ถ้าคุณล้มเหลวในการ ทอยทดสอบ D20 คุณสามารถเปลี่ยนผลจากการทอยเป็น 20 ได้

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คลาสย่อยโรกเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวลโรกถึงระดับที่กำหนด ในส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย โจร (Thief)

โจร (Thief)

ตามล่าสมบัติดั่งเช่นนักผจญภัยในอดีต

เป็นการผสมรวมกันของขอทาน, นักล่าสมบัติ และนักสำรวจ คุณเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการเป็นนักผจญภัย นอกเหนือจากความคล่องแคล่วและการลอบเร้นแล้ว คุณยังได้รับความสามารถที่หลากหลายในการท่องไปในซากปรักหักพังและได้รับผลพิเศษสูงสุดจากไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณหามาได้

เลเวล 3: หยิบจับว่องไว (Fast Hands)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้

มือไว (Sleight of Hand) ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) เพื่อสะเดาะกุญแจหรือทำลายกับดักด้วยเครื่องมือโจร (Thieves` Tools) หรือล้วงกระเป๋า

การใช้วัตถุ (Use an Object) ใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) หรือแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่ต้องใช้แอ็คชันนั้น

เลเวล 3: กิจกรรมที่ชั้นสอง (Second-Story Work)

คุณได้รับการฝึกฝนเป็นพิเศษในการปีนป่าย จะให้ผลประโยชน์ดังนี้

นักปีนป่าย (Climber) คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่ายเท่ากับความเร็วปกติของคุณ

นักกระโดด (Jumper) คุณสามารถใช้คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) เป็นตัวกำหนดการกระโดดแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength)

เลเวล 9: การลอบโจมตีขั้นสูง (Supreme Sneak)

คุณจะได้ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

ลอบเร้นโจมตี (Stealth Attack) (จ่าย: 1d6). ถ้าคุณมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จากการใช้แอ็คชัน หลบซ่อน (Hide) การโจมตีนี้จะไม่จบสภาวะนั้นหากคุณจบเทิร์นหลังสิ่ง กำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) หรือ กำบังเต็ม (Total Cover)

เลเวล 13: การใช้อุปกรณ์เวทย์มนต์ (Use Magic Device)

คุณจะได้เรียนรู้การใช้ประโยชน์ไอเท็มเวทย์มนต์อย่างเต็มประสิทธิภาพ ให้ประโยชน์กับคุณดังนี้

การเชื่อมประสาน (Attunement) คุณสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทย์มนต์ได้สี่ชิ้นในช่วงเวลาเดียวกัน

จำนวนครั้งที่ใช้ได้ (Charges) เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่นับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ให้ทอย 1d6 หากทอยได้ 6 คุณจะใช้ไอเท็มได้โดยไม่ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้ไป

ม้วนคาถา (Scrolls) คุณสามารถใช้ ม้วนคาถา (Spell Scroll) ใด ๆ ก็ได้ โดยใช้คะแนนความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการใช้คาถาสำหรับคาถานั้น ถ้าคาถาเป็นแคนทริปหรือคาถาเลเวล 1 คุณสามารถใช้ได้โดยไม่มีปัญหาใด ถ้าม้วนคาถามีคาถาที่เลเวลสูงกว่านั้น คุณต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) ก่อน (DC 10 บวกเลเวลคาถา) หากทอยผ่าน คุณจะสามารถใช้คาถาจากม้วนคาถาได้ หากไม่ผ่านม้วนคาถาจะสลายตัวไป

เลเวล 17: การตอบสนองแบบโจร (Thief’s Reflexes)

คุณเชี่ยวชาญการลอบโจมตีและการหลบหนีจากอันตราย คุณสามารถใช้เทิร์นได้สองครั้งในระหว่างรอบแรกของการต่อสู้ คุณจะใช้เทิร์นแรกตามลำดับการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) ปกติ และเทิร์นที่สองจะเป็นเมื่อลำดับการโจมตีของคุณลบ 10

ซอเซอร์เรอร์ (Sorcerer)

ซอร์เซอร์เรอร์

คุณสมบัติหลักของซอร์เซอร์เรอร์

ความสามารถหลัก เสน่ห์ (Charisma)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D6 ต่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การล่อลวง (Deception)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), หรือ การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน
การฝึกฝนการใช้เกราะ ไม่มี
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) หอก (Spear), กริช (Daggers) 2 เล่ม, วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus) (ลูกแก้วคริสตัล (crystal)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 28 GP; หรือ (B) 50 GP

ซอร์เซอร์เรอร์เป็นผู้มีเวทย์มนต์ไหลเวียนในร่างกายตั้งแต่กำเนิด ซอร์เซอร์เรอร์บางคนก็ไม่สามารถบอกได้ว่าต้นกำเนิดพลังของพวกเขามาจากไหน ขณะที่บางคนสืบย้อนไปถึงเหตุการณ์ประหลาดที่เกิดขึ้นกับตัวเองหรือกับครอบครัว พรจากมังกรหรือดรายยาดเมื่อตอนที่เด็กเกิดหรือฟ้าที่ผ่าลงมาในวันฟ้าใสอาจจะทำให้พรสวรรค์ของซอร์เซอร์เรอร์ตื่นขึ้น และอาจเป็นของขวัญจากเทพเจ้า การได้รับเวทย์มนต์ประหลาดจากต่างภพภูมิ ไม่ว่าจะมีต้นกำเนิดจากอะไร ผลจากนั้นก็ทำให้เกิดพลังสุดพิเศษแก่ซอร์เซอร์เรอร์ เป็นพลังเวทย์มนต์ที่ส่งต่อมาทางสายเลือด

ซอร์เซอร์เรอร์ไม่ต้องเรียนรู้เวทย์มนต์ พลังเวทย์ดิบนั้นไหลเวียนอยู่ในตัวอยู่แล้ว สิ่งที่ซอร์เซอร์เรอร์ต้องต้องเรียนรู้นั้นคือการจัดการและใช้งานพลังเวทย์จากภายในเหล่านั้น ทำให้ซอร์เซอร์เรอร์ค้นพบวิธีการใช้พลังเวทย์แบบใหม่ ๆ และนำมาใช้ได้เสมอ เมื่อซอร์เซอร์เรอร์เชี่ยวชาญการใช้เวทย์มนต์มากขึ้น พวกเขาจะยิ่งใกล้ชิดกับต้นกำเนิดและจะพัฒนาลักษณะของพลังที่สะท้อนให้เห็นถึงต้นกำเนิดนั้นมากขึ้น

ซอร์เซอร์เรอร์นั้นหายาก บางครอบครัวให้กำเนิดซอร์เซอร์เรอร์หนึ่งคนในทุกรุ่น แต่โดยส่วนใหญ๋แล้วซอร์เซอร์เรอร์ผู้มากทักษะมักจะเกิดขึ้นแบบบังเอิญ คนที่มีพลังเวทย์มนต์นี้อยู่มักจะค้นพบได้ไม่ยากว่ามันยากที่จะอยู่ได้อย่างสงบ เวทย์มนต์ของซอร์เซอร์เรอร์ต้องการที่จะถูกใช้งานเสมอ

เมื่อเป็นซอร์เซอร์เรอร์…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถคลาสซอร์เซอร์เรอร์

เมื่อเป็นซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะได้รับความสามารถคลาสเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงที่กำหนด ความสามารถต่าง ๆ มีรายการในตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์

ความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์

              —— สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา ——  
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points) แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)เวทย์มนต์แต่กำเนิด (Innate Sorcery) 4 2 2
2 +2 บ่อเกิดพลังเวทย์มนต์ (Font of Magic)เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) 2 4 4 3
3 +2 คลาสย่อยซอร์เซอร์เรอร์ 3 4 6 4 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 5 7 4 3
5 +3 การฟื้นฟูแบบผู้วิเศษ (Sorcerous Restoration) 5 5 9 4 3 2
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 6 5 10 4 3 3
7 +3 ผู้วิเศษคืนชีพ (Sorcery Incarnate) 7 5 11 4 3 3 1
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8 5 12 4 3 3 2
9 +4 9 5 14 4 3 3 3 1
10 +4 เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) 10 6 15 4 3 3 3 2
11 +4 11 6 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 12 6 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 13 6 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 14 6 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 15 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 16 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) 17 6 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 18 6 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 19 6 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Arcane Apotheosis 20 6 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณสามารถใช้คาถาได้จากการดึงเอาพลังเวทย์มนต์ต้นกำเนิดมาใช้ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดของการใช้กฏนั้นกับคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ ซึ่งมีรายการใน รายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์ ในตอนท้ายของคำอธิบายคลาส

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริปของซอร์เซอร์เรอร์ตามที่คุณเลือก แสง (Light)มายาเวทย์ (Prestidigitation)ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp), และ ระเบิดพลังผู้วิเศษ (Sorcerous Burst) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งจากรายการกับคาถาอื่นได้

เมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนคาถาแคนทริปเพิ่มตามจำนวนที่ระบุในคอลัมน์ แคนทริป จาก ตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์

สล็อตคาถา ตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาเลเวล 1+ ที่สามารถเตรียมได้ คุณจะเตรียมคาถาเลเวล 1+ ที่คุณสามารถจะใช้ได้โดยความสามารถนี้ เริ่มต้นโดยเลือกคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 สองคาถา ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) และ ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ จาก ตารางความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้เลือกคาถาซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มเติมจนครบตามจำนวนที่ระบุไว้ในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลตามสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะมีหกคาถาเป็นคาถาเลเวลหนึ่งและสองคละกัน

ถ้าความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์อื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอแก่คุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะถูกนับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียม เมื่อใดก็ตามที่เลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากรายการกับคาถาซอร์เซอร์เรอร์อื่นที่คุณมีสล็อตคาถา

ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ

อุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา

เลเวล 1: เวทย์มนต์แต่กำเนิด (Innate Sorcery)

เหตุการณ์ในอดีตของคุณทิ้งรอยที่ลบเลือนไม่ได้ไว้กับคุณ ผสานคุณเข้ากับพลังเวทย์มนต์ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถระเบิดพลังเวทย์มนต์นั้นได้เป็นเวลา 1 นาที ในช่วงเวลานั้นคุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้:

  • ค่าระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ของคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณจะเพิ่มขึ้น 1
  • คุณจะได้ทอยโจมตีด้วยคาถาซอร์เซอร์เรอร์แบบ ได้เปรียบ (Advantage)

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้ง และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 2: บ่อเกิดแห่งเวทย์มนต์ (Font of Magic)

คุณสามารถสัมผัสถึงบ่อเกิดแห่งเวทย์มนต์ภายในตัวของคุณ บ่อกำเนิดนี้แสดงออกมาในรูป คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points) ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้ได้ในหลากหลายรูปแบบ

คุณจะมีคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนน และคุณจะได้รับเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเพิ่มถึงกำหนด ดังที่แสดงในคอลัมน์ คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points) ใน ตารางความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะไม่สามารถมีคะแนนผู้วิเศษได้มากกว่าจำนวนที่แสดงในตารางสำหรับเลเวลปัจจุบันของคุณ คุณจะได้รับคะแนนที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษเป็นค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกด้านล่างนี้ และสำหรับความสามารถอื่น เช่น เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) ที่ใช้คะแนนเหล่านั้นเหมือนกัน

เปลี่ยนสล็อตคาถาเป็นคะแนนผู้วิเศษ คุณสามารถจ่ายสล็อตคาถาเพื่อแลกเป็นคะแนนผู้วิเศษเท่ากับเลเวลของสล็อตคาถา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

สร้างสล็อตคาถา โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษที่ไม่ได้ใช้เป็นสล็อตคาถาหนึ่งสล็อต ตารางการสร้างสล็อตคาถาแสดงราคาที่ต้องใช้ในการสร้างสล็อตคาถาในแต่ละเลเวล และมีรายการเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ต่ำสุดที่คุณจะสามารถสร้างสล็อตคาถาได้ คุณสามารถสร้างสล็อตคาถาได้ไม่เกิดเลเวล 5

สล็อตคาถาที่คุณสร้างด้วยความสามารถนี้จะหายไปเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

สร้างสล็อตคาถา
เลเวลสล็อตคาถา จำนวนคะแนนผู้วิเศษที่ต้องใช้ เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ต่ำสุด
1 2 2
2 3 3
3 5 5
4 6 7
5 7 9

เลเวล 2: เวทย์ลักษณ์ (Metamagic)

เป็นเพราะเวทย์มนต์ที่ไหลเวียนอยู่ภายใน คุณสามารถปรับเปลี่ยนคาถาตามที่คุณต้องการได้ คุณจะได้รับตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic) เลือกได้จากตาราง “ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์” ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาสนี้ คุณจะใช้ตัวเลือกเหล่านี้ในการปรับเปลี่ยนคาถาได้ชั่วคราว ในการใช้ตัวเลือกเหล่านี้ คุณจะต้องจ่ายเป็นจำนวนคะแนนผู้วิเศษตามที่กำหนด

คุณจะสามารถใช้ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์เพียงแบบเดียวกับคาถาหนึ่งเมื่อคุณใช้คาถา เว้นแต่ว่ามีระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ได้ คุณจะได้รับตัวเลือกเพิ่มขึ้นสองตัวเลือกเมื่อถึงเลเวล 10 และอีกสองเมื่อถึงเลเวล 17

เลเวล 3: คลาสย่อยของซอร์เซอร์เรอร์

คุณจะได้รับคลาสย่อยของซอร์เซอร์เรอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ผู้วิเศษสายเลือดมังกร (Draconic Sorcery) มีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงกำหนด จากจุดนีไปตลอดในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้นถึงกำหนด

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่น (feat) ที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกครั้งเมื่อซอร์เซอร์เรอร์ถึงเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 5: การฟื้นฟูแบบผู้วิเศษ (Sorcerous Restoration)

เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถได้รับคะแนนผู้วิเศษที่ใช้ไปคืน แต่จะไม่มากเกินกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ (ปัดเศษลง) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 7: ผู้วิเศษคืนชีพ (Sorcery Incarnate)

หากคุณไม่มี เวทย์มนต์แต่กำเนิด เหลือใช้แล้ว คุณสามารถใช้มันได้ถ้าคุณจ่ายเป็นคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนน เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันในการเปิดใช้มัน

นอกจากนั้น ขณะที่คุณใช้ เวทย์มนต์แต่กำเนิด คุณสามารถใช้ ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ ได้สองอย่างในแต่ละคาถาที่คุณใช้

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: Arcane Apotheosis

ขณะที่ความสามารถ เวทย์มนต์แต่กำเนิด เปิดใช้อยู่ คุณสามารถใช้ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์หนึ่งอย่างในแต่ละเทิร์นของคุณโดยไม่ต้องจ่ายคะแนนผู้วิเศษในการใช้งาน

ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic Options)

ตัวเลือกเหล่านี้สำหรับใช้งานความสามารถ เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) เรียงตามตัวอักษร

ใช้คาถาแบบระมัดระวัง (Careful Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณใช้คาถาที่บังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกัน คุณสามารถป้องกันสิ่งมีชีวิตบางตัวจากพลังของคาถา ในการทำดังนั้น ให้จ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษและเลือกจำนวนสิ่งมีชีวิตสูงสุดเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 เป้าหมาย) สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะถือว่าทอยป้องกันคาถาสำเร็จ และจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ หากโดยปกติแล้วถ้าทอยผ่านจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง

คาถาระยะไกล (Distant Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณใช้คาถาที่มีระยะอย่างน้อย 5 ฟุต คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเพิ่มระยะคาถาเป็นสองเท่า หรือเมื่อคุณใช้คาถาที่มีระยะเป็นการสัมผัส (Touch) คุณสามารถใช้ 1 คะแนนผู้วิเศษทำให้คาถามีระยะ 30 ฟุต

เสริมแรงคาถา (Empowered Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณทอยหาความเสียหายจากคาถา คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อทอยหาความเสียหายใหม่โดยจำนวนลูกเต๋าที่เปลี่ยนผลได้จะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุดหนึ่งลูก) และคุณต้องใช้การทอยใหม่นี้

คุณสามารถใช้ เสริมแรงคาถา (Empowered Spell) ได้แม้ว่าคุณจะใช้เวทย์ลักษณ์อื่นไปแล้วในระหว่างการใช้คาถา

ยืดเวลาคาถา (Extended Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณใช้คาถาที่มีระยะเวลา 1 นาทีหรือนานกว่า คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเพิ่มระยะเวลาเป็นสองเท่า สูงสุด 24 ชั่วโมง

ถ้าคาถาที่ได้รับผลต้องการ การเพ่งสมาธิ (Concentration) คุณจะได้ทอยป้องกันแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เพื่อรักษาการเพ่งสมาธินั้น

เพิ่มอำนาจคาถา (Heightened Spell)

จ่าย: 2 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณใช้คาถาที่บังคับให้สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกัน คุณสามารถจ่าย 2 คะแนนผู้วิเศษเพื่อทำให้เป้าหมายหนึ่งต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยป้องกันคาถานั้น

ใช้คาถาอย่างเร็ว (Quickened Spell)

จ่าย: 2 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณใช้คาถาที่ใช้เวลาร่ายคาถาเป็นหนึ่งแอ็คชัน คุณสามารถจ่าย 2 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเปลี่ยนเวลาในการร่ายเป็นโบนัสแอ็คชันสำหรับการร่ายครั้งนี้ คุณจะไม่สามารถปรับเปลี่ยนคาถาในแบบนี้ถ้าคุณใช้คาถาเลเวล 1+ ไปแล้วในเทิร์นปัจจุบัน และจะไม่สามารถใช้คาถาเลเวล 1+ ในเทิร์นนี้หลังจากคุณเปรับเปลี่ยนคาถาด้วยวิธีการนี้

คาถาหาเป้าหมาย (Seeking Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

ถ้าคุณทอยโจมตีโดยใช้คาถาและไม่โดน คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อทอย d20 ใหม่ และคุณต้องใช้ผลจากการทอยใหม่นี้

คุณสามารถใช้ คาถาหาเป้าหมาย (Seeking Spell) ได้แม้ว่าคุณจะใช้เวทย์ลักษณ์อื่นไปในระหว่างการร่ายคาถา

ร่ายคาถาในใจ (Subtle Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณร่ายคาถา คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อร่ายคาถาโดยไม่ต้องใช้ การออกเสียง, การใช้ท่าร่าง หรือใช้วัตถุประกอบคาถา เว้นแต่วัตถุประกอบคาถานั้นต้องเป็นเครื่องสังเวยในการใช้คาถา หรือเป็นสิ่งที่ต้องจ่ายที่ระบุไว้ในคาถา

เปลี่ยนชนิดความเสียหายของคาถา (Transmuted Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณใช้คาถาที่สร้างความเสียหายดังในรายการ คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษในการเปลี่ยนชนิดของความเสียหายเป็นแบบอื่นจากในรายการ: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), พิษ (Poison), เสียฟ้าผ่า (Thunder)

คาถาแฝด (Twinned Spell)

จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ

เมื่อคุณร่ายคาถา เช่น มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) ที่สามารถร่ายด้วยสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้นเพื่อเพิ่มเป้าหมาย คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเพิ่มระดับผลของคาถา 1 เลเวล

รายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์ คาถาจะจัดตามเลเวลและตามตัวอักษร พร้อมชื่อกลุ่มคาถา ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ระเบิดกรด (Acid Splash) การเรียกปลุก (Evocation)  
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ระบำแสง (Dancing Lights) การลวงตา (Illusion) C
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) การแปลงสสาร (Transmutation)
ลูกศรไฟ (Fire Bolt) การเรียกปลุก (Evocation)
หมู่เพื่อน (Friends) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
แสง (Light) การเรียกปลุก (Evocation)
มือนักเวทย์ (Mage Hand) การอัญเชิญ (Conjuration)  
ซ่อมแซม (Mending) การแปลงสสาร (Transmutation)
ส่งข้อความ (Message) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) ลวงตา (Illusion)  
ละอองพิษ (Poison Spray) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
มายาเวทย์ (Prestidigitation) การแปลงสสาร (Transmutation)  
รังสีความเย็น (Ray of Frost) การเรียกปลุก (Evocation)
ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp) การเรียกปลุก (Evocation)
ระเบิดพลังผู้วิเศษ (Sorcerous Burst) การเรียกปลุก (Evocation)
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) การเรียกปลุก (Evocation)  
การโจมตีแท้จริง (True Strike) การตรวจจับ (Divination)  

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) การเรียกปลุก (Evocation)
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
ลูกพลังงานพิฆาต (Chromatic Orb) การเรียกปลุก (Evocation)
สีพ่น (Color Spray) ลวงตา (Illusion)
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) การตรวจจับ (Divination) R
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
คาถาแปลงกาย (Disguise Self) ลวงตา (Illusion)
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ชีวิตลวง (False Life) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall) การแปลงสสาร (Transmutation)
ม่านหมอก (Fog Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
น้ำมันลื่นปรื๊ด (Grease) การอัญเชิญ (Conjuration)
มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) การอัญเชิญ (Conjuration)
กระโดด (Jump) การแปลงสสาร (Transmutation)
เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) การเรียกปลุก (Evocation)
ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
โล่ (Shield) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ภาพไร้เสียง (Silent Image) ลวงตา (Illusion) C
หลับใหล (Sleep) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) การเรียกปลุก (Evocation)
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) การแปลงสสาร (Transmutation) C
พลังกายจากเวทย์มนต์ (Arcane Vigor) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness) การแปลงสสาร (Transmutation)
ร่างเบลอ (Blur) ลวงตา (Illusion) C
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers) การอัญเชิญ (Conjuration) C
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มืดมิด (Darkness) การเรียกปลุก (Evocation) C
ดาร์กวิชัน (Darkvision) การแปลงสสาร (Transmutation)
ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) การตรวจจับ (Divination) C
ลมหายใจมังกร (Dragon’s Breath) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ดาบเปลวเพลิง (Flame Blade) การเรียกปลุก (Evocation) C
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ลมกระโชก (Gust of Wind) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ลองหนหายตัว (Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
เคาะสะเดาะกุญแจ (Knock) การแปลงสสาร (Transmutation)
ลอยตัว (Levitate) การแปลงสสาร (Transmutation) C
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation)
หนามตำใจ (Mind Spike) การตรวจจับ (Divination) C
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) ลวงตา (Illusion)
ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step) การอัญเชิญ (Conjuration)
ปรากฏการณ์หลอนจิต (Phantasmal Force) ลวงตา (Illusion) C
ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) การเรียกปลุก (Evocation)
มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) การตรวจจับ (Divination)
แตกละเอียด (Shatter) การเรียกปลุก (Evocation)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ชี้นำ (Suggestion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ใยแมงมุม (Web) การอัญเชิญ (Conjuration) C

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
หายตัว (Blink) การแปลงสสาร (Transmutation)
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) การตรวจจับ (Divination) C, M
ต่อต้านคาถา (Counterspell) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
หวาดกลัว (Fear) ลวงตา (Illusion) C
ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) การเรียกปลุก (Evocation)
บิน (Fly) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เพิ่มความว่องไว (Haste) การแปลงสสาร (Transmutation) C
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) ลวงตา (Illusion) C
ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) การเรียกปลุก (Evocation)
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) ลวงตา (Illusion) C
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ช้าลง (Slow) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) การตรวจจับ (Divination)
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
หายใจในน้ำ (Water Breathing) การแปลงสสาร (Transmutation) R
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร (Transmutation) R

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เสื่อมสลาย (Blight) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สร้างความสับสน (Confusion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ประตูมิติ (Dimension Door) การอัญเชิญ (Conjuration)
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
โล่เพลิง (Fire Shield) การเรียกปลุก (Evocation)
การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) การเรียกปลุก (Evocation)
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) การแปลงสสาร (Transmutation) C, M
ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere) การเรียกปลุก (Evocation)
กำแพงไฟ (Wall of Fire) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
วัตถุมีชีวิต (Animate Objects) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
มือของบิกบี้ (Bigby’s Hand) การเรียกปลุก (Evocation) C
หมอกมรณะ (Cloudkill) การอัญเชิญ (Conjuration) C
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) การเรียกปลุก (Evocation)
งานสร้างสรรค์ (Creation) ลวงตา (Illusion)
ควบคุมบุคคล (Dominate Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) การอัญเชิญ (Conjuration) C
พรางตา (Seeming) ลวงตา (Illusion)
ม่านพลังจิต (Synaptic Static) ลวงตา (Illusion)
เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis) การแปลงสสาร (Transmutation) C
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) การอัญเชิญ (Conjuration) M
กำแพงศิลา (Wall of Stone) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 6

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
คำสาปศิลา (Flesh to Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) C
คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Arcane Gate Conjuration C
Chain Lightning Evocation
Circle of Death Necromancy M
Disintegrate Transmutation
Eyebite Necromancy C
Flesh to Stone Transmutation C
Globe of Invulnerability Abjuration C
Mass Suggestion Enchantment
Move Earth Transmutation C
Otiluke’s Freezing Sphere Evocation
Sunbeam Evocation C
True Seeing Divination M

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Delayed Blast Fireball Evocation C
Etherealness Conjuration
Finger of Death Necromancy
Fire Storm Evocation
Plane Shift Conjuration M
Prismatic Spray Evocation
Reverse Gravity Transmutation C
Teleport Conjuration

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Demiplane Conjuration
Dominate Monster Enchantment C
Earthquake Transmutation C
Incendiary Cloud Conjuration C
Power Word Stun Enchantment
Sunburst Evocation

คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Gate Conjuration C, M
Meteor Swarm Evocation
Power Word Kill Enchantment
Time Stop Transmutation
Wish Conjuration

คลาสย่อยซอร์เซอร์เรอร์

คลาสย่อยซอร์เซอร์เรอร์เป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงกำหนด ในส่วนนี้มีข้อมูลของคลาสย่อย ผู้วิเศษสายเลือดมังกร (Draconic Sorcery)

ผู้วิเศษสายเลือดมังกร (Draconic Sorcery)

ลมหายใจเวทย์มนต์แห่งมังกร

พลังเวทย์มนต์แต่กำเนิดของคุณมาจากพรสวรรค์จากมังกร อาจจะเป็นมังกรโบราณที่กำลังเผชิญวาระสุดท้ายและได้มอบพลังให้กับคุณหรือบรรพบุรุษของคุณ คุณอาจจะรับเอาพลังเวทย์มนต์มาจากสถานที่ที่ผสานพลังมังกรไว้ หรือคุณอาจจะได้รับสมบัติที่ได้มาจากมังกรที่มีพลังมังกรอัดแน่นอยู่ หรือคุณอาจจะมีมังกรเป็นบรรพบุรุษ

เลเวล 3: ความทรหดอย่างมังกร (Draconic Resilience)

เวทย์มนต์ในตัวของคุณส่งผลทางกายภาพจากพรสวรรค์ของมังกร ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น 3 และจะเพิ่มขึ้น 1 เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเพิ่ม

ส่วนหนึ่งของคุณจะมีเกล็ดเหมือนมังกร ขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะใด ๆ ค่าระดับการป้องกันพื้นฐาน (base Armor Class) จะเท่ากับ 10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วและเสน่ห์ของคุณ

เลเวล 3: คาถามังกร (Draconic Spells)

เมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงกำหนดในตารางคาถามังกร คุณจะมีคาถาเหล่านั้นเตรียมไว้เสมอ

คาถามังกร (Draconic Spells)
เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ คาถา
3 ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self)ลูกพลังงานพิฆาต (Chromatic Orb)คำสั่ง (Command)ลมหายใจมังกร (Dragon’s Breath)
5 หวาดกลัว (Fear)บิน (Fly)
7 Arcane EyeCharm Monster
9 Legend LoreSummon Dragon
เลเวล 6: ความเกี่ยวพันกับธาตุ (Elemental Affinity)

เวทย์มนต์มังกรของคุณมีความเกี่ยวพันกับชนิดของความเสียหายที่เชื่อมโยงกับมังกร เลือกหนึ่งในชนิดเหล่านี้: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ พิษ (Poison)

คุณจะมีความต้านทานชนิดความเสียหายนั้น และเมื่อคุณใช้คาถาที่สร้างความเสียหายชนิดนั้น คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ลงไปในการทอยความเสียหายของคาถานั้น

เลเวล 14: ปีกมังกร (Dragon Wings)

โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้ปีกงอกออกมาข้างหลังได้ ปีจะมีอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมงหรือจนกว่าคุณจะยกเลิก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในช่วงเวลานั้นคุณจะมีความเร็วในการบิน 60 ฟุต

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่าย 3 คะแนนผู้วิเศษ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการใช้ความสามารถอีกครั้ง

เลเวล 18: สหายมังกร (Dragon Companion)

คุณสามารถใช้คาถา Summon Dragon โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา คุณยังสามารถใช้ได้ครั้งหนึ่งโดยไม่ต้องมีสล็อตคาถา และคุณจะได้รับความสามารถในการใช้คาถานี้ได้อีกเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มร่ายคาถา คุณสามารถปรับปรุงคาถาได้จึงทำให้ไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) ถ้าคุณทำดังนั้น ระยะเวลาคาถาจะเป็น 1 นาที

วอร์ล็อค (Warlock)

วอร์ล็อค

คุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค

ความสามารถหลัก เสน่ห์ (Charisma)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลวอร์ล็อค
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การล่อลวง (Deception)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การข่มขู่ (Intimidation)การสืบค้น (Investigation)การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor)เคียว (Sickle), กริช (Daggers) 2 เล่ม, อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) (ลูกกลม (orb)), หนังสือ (Book) (ตำนานลัทธิ (occult lore)), ชุดอุปกรณ์นักศึกษา (Scholar’s Pack), และ 15 GP; หรือ (B) 100 GP

เหล่าวอร์ล็อคตามหาความรู้ที่ซุกซ่อนอยู่ในสายใยแห่งพหุจักรวาล พวกเขามักจะเริ่มการค้นหาพลังอำนาจเวทย์มนต์ผ่านการดำดิ่งลงในเอกสารเรื่องราวลึกลับ ทำพิธีสื่อสารกับสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ได้ใกล้ชิดกับสิ่งมีชีวิตต่างมิติ หรือค้นหาสถานที่ที่มีพลังสถิตที่สามารถจะได้พบเจอกับต้นกำเนิดพลัง โดยไม่รั้งรอ วอร์ล็อคมักจะถูกดึงดูดให้ทำสัญญากับผู้อุปถัมภ์ (patron) ผู้ทรงพลัง เหล่าสิ่งมีชีวิตโบราณผู้ครอบครองความรู้เช่น ฑูตสวรรค์, อาร์คเฟย์, ดีมอน, เดวิล, แฮ็ก และเอเลี่ยนจากฟาร์เรียล์ม วอร์ล็อคประติดประต่อความลับโบราณเพื่อนำมาใช้เพิ่มพลังอำนาจให้ตัวเอง

วอร์ล็อคมองผู้อุปถัมภ์ของตนเป็นดั่งแหล่งทรัพยากร เพื่อใช้ในการส่งเสริมความสามารถทางเวทย์มนต์ของตน วอร์ล็อคบางคนให้ความเคารพ, ให้ความนับถือ, และแม้กระทั่งหลงรักผู้อุปถัมภ์ บางคนก็รับใช้ผู้อุปถัมภ์ด้วยความแค้น และบางคนก็พยายามจะล้มล้างผู้อุปถัมภ์ของตนแม้ว่าจะใช้พลังของพวกเขาอยู่

เมื่อพันธะถูกสร้างขึ้น ความหิวกระหายความรู้และอำนาจของวอร์ล็อคไม่อาจเติมเต็มได้ด้วยเพียงการศึกษาความรู้ วอร์ล็อคส่วนใหญ่จะใช้เวลาไปกับการไล่ตามอำนาจที่ยิ่งใหญ่และความรู้ที่ลึกยิ่งขึ้น ซึ่งก็มักจะหาได้จากการออกผจญภัย

เมื่อเป็นวอร์ล็อค…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถคลาสวอร์ล็อค

เมื่อเป็นวอร์ล็อค คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถวอร์ล็อค

ตรางความสามารถวอร์ล็อค

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations) แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ สล็อคคาถา เลเวลสล็อต
1 +2 อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations)พันธะเวทย์มนต์ (Pact Magic) 1 2 2 1 1
2 +2 ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) 3 2 3 2 1
3 +2 คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass) 3 2 4 2 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 3 5 2 2
5 +3 5 3 6 2 3
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 5 3 7 2 3
7 +3 6 3 8 2 4
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 6 3 9 2 4
9 +4 การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron) 7 3 10 2 5
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 7 4 10 2 5
11 +4 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (level 6 spell) 7 4 11 3 5
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8 4 11 3 5
13 +5 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (level 7 spell) 8 4 12 3 5
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 8 4 12 3 5
15 +5 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (level 8 spell) 9 4 13 3 5
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 9 4 13 3 5
17 +6 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (level 9 spell) 9 4 14 4 5
18 +6 10 4 14 4 5
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 10 4 15 4 5
20 +6 เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master) 10 4 15 4 5

เลเวล 1: อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations)

คุณค้นพบการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations) ความรู้ต้องห้ามที่ผสานตัวคุณด้วยความสามารถทางเวทย์มนต์หรือความรู้อื่น ๆ คุณจะได้รับการอัญเชิญแบบหนึ่งตามที่คุณเลือก เช่น Pact of the Tome การอัญเชิญ (Invocations) จะอธิบายไว้ใน “ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)” ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

สิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisites) ถ้าการอัญเชิญมีสิ่งที่ต้องมีก่อน คุณต้องมีสิ่งเหล่านั้นให้ครบก่อนที่จะเรียนรู้การอัญเชิญได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าการอัญเชิญต้องการให้คุณมีเลเวลวอร์ล็อค 5+ คุณสามารถเลือกเรียนการอัญเชิญนี้ได้เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5

การสับเปลี่ยนและได้รับตัวเลือกการอัญเชิญ (Replacing and Gaining Invocations) เมื่อใดที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญหนึ่งกับตัวเลือกอื่นที่คุณสามารถใช้ได้ คุณจะไม่สามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญได้หากการอัญเชิญนั้นเป็นสิ่งที่ต้องมีของการอัญเชิญอื่นที่คุณมี

เมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับการอัญเชิญมากขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldrich Invocations) ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค

คุณจะไม่สามารถเลือกการอัญเชิญเดิมได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เว้นแต่มีระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เลเวล 1: พันธะเวทย์มนต์ (Pact Magic)

โดยผ่านพิธีกรรมของลัทธิ คุณจะก่อพันธะกับตัวตนลึกลับเพื่อให้ได้รับพลังเวทย์มนต์ ตัวตนนี้จะเป็นเสียงในเงา ไม่สามารถระบุตัวตนได้ชัดเจน แต่พรที่มอบให้คุณนั้นเป็นของจริง ซึ่งก็คือความสามารถในการใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดในการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาวอร์ล็อค ซึ่งมีใน รายการคาถาวอร์ล็อค ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริปของวอร์ล็อค 2 คาถาตามที่คุณเลือก สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) และ มายาเวทย์ (Prestidigitation) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากความสามารถนี้กับคาถาแคนทริปอื่นของวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก

เมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนแคนทริปของวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือก ดังแสดงในคอลัมน์ แคนทริป ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค

สล็อตคาถา ตารางความสามารถวอร์ล็อคแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีเพื่อใช้คาถาวอร์ล็อคเลเวล 1-5 ตารางยังแสดงเลเวลของสล็อตคาถาเหล่านั้นซึ่งทั้งหมดจะเป็นเลเวลเดียวกัน คุณจะได้รับสล็อตคาถาพันธะเวทย์มนต์ที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวล 3 สองสล็อต ในการใช้คาถาเลเวล 1 สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) คุณต้องใช้สล็อตหนึ่งและร่ายคาถาเป็นคาถาเลเวล 3

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ เพื่อเอาไว้ใช้ได้ด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้น ให้เลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 1 สองคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) และ คำสาป (Hex) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค เมื่อใดก็ตามที่ตัวเลขเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเพิ่มจนครบตามจำนวนที่ระบุ คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่ไม่เกินตัวเลขที่ระบุในคอลัมน์ เลเวลสล็อต สำหรับเลเวลของคุณ เมื่อเลเวลของคุณถึงเลเวล 6 เป็นตัวอย่าง คุณจะเรียนรู้คาถาวอร์ล็อคเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเป็นคาถาเลเวล 1-3

ถ้าความสามารถวอร์ล็อคอื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับในจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่จะนับเป็นคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคสูงขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากรายการของคุณกับคาถาวอร์ล็อคตามเลเวลที่คุณใช้ได้

ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เสน่ห์ (Charisma) จะเป็นความสามารถในการใช้คาถาของคุณในการใช้คาถาวอร์ล็อค

อุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับการใช้คาถาวอร์ล็อค

เลเวล 2: ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning)

คุณสามารถประกอบพิธีกรรมลับเป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแล้ว คุณจะได้รับสล็อตคาถาจากพันธะเวทย์มนต์ที่ใช้ไปคืนมา แต่จะไม่มากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดที่คุณมี (ปัดเศษลง) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 3: คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด จากจุดนี้ไปตลอดอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลวอร์ล็อคของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับความสามารถนี้อีกครั้งเมื่อวอร์ล็อคถึงเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 9: การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron)

ในอดีต คุณมักจะสื่อสารถกับผู้อุปถัมภ์ผ่านทางสื่อกลางบางอย่าง ตอนนี้คุณสามารถสื่อสารได้โดยตรงเลย คุณจะมีคาถา Contact Other Plane เตรียมไว้เสมอ ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถร่ายคาถาได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถาเพื่อใช้ในการติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ และคุณจะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้ด้วยวิธีนี้อีกจนกระทั้งจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 11: มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum)

ผู้อุปถัมภ์ของคุณได้มอบความลับทางเวทย์มนต์ที่เรียกว่า อาร์คานัม ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 6 เพื่อใช้เป็น อาร์คานัม นี้

คุณสามารถใช้คาถาอาร์คานัมหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) ก่อนที่คุณจะใช้คาถาในรูปแบบนี้ได้อีกครั้ง

ดังที่แสดงใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค คุณจะได้รับคาถาวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือกเพื่อใช้ร่ายในลักษณะนี้เมื่อคุณถึงเลเวล 13 (คาถาเลเวล 7), 15 (คาถาเลเวล 8) และ 17 (คาถาเลเวล 9)

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคของคุณเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาอาร์คานัมกับคาถาวอร์ล็อคอื่น ๆ ในเลเวลเดียวกัน

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งโชคชะตา (Boon of Fate) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master)

เมื่อคุณใช้ความสามารถ ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) คุณจะได้รับสล็อตคาถาพันธะเวทย์มนต์ที่ใช้ไปคืนทั้งหมด

ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)

ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ เรียงตามตัวอักษร

ระเบิดสร้างทรมาน (Agonizing Blast)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย

เลือกแคนทริปวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ลงไปในการทอยหาความเสียหายจากคาถาได้

ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง โดยแต่ละครั้งคุณต้องเปลี่ยนเป็นแคนทริปอื่น

เกราะแห่งเงา (Armor of Shadows)

คุณสามารถร่ายคาถา เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) ให้กับตัวเองได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา

ก้าวย่างสู่อำนาจ (Ascendant Step)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถใช้คาถา ลอยตัว (Levitate) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา

การมองเห็นของปีศาจ (Devil’s Sight)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถมองเห็นได้ปกติในสภาพ แสงสลัว (Dim Light) และ มืดสนิท (Darkness) ทั้งแบบมืดจากเวทย์มนต์และไม่ใช่เวทย์มนต์ ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ

ดาบกลืนกิน (Devouring Blade)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 12+, การอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)

การโจมตีพิเศษ (Extra Attack) จากการอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade) จะให้โจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว

จิตเอลดริช (Eldritch Mind)

คุณจะได้ทอยป้องกันความอดทน (Constitution) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการคงสภาวะ เพ่งสมาธิ (Concentration)

ทัณฑ์เอลดริช (Eldritch Smite)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ Pact of the Blade

ครั้งหนึ่งในเทิร์นเมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถจ่ายสล็อตคาถาพันธะเวทย์มนต์เพื่อเพิ่มความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force damage) 1d8 ให้กับเป้าหมาย บวกกับอีก 1d8 ต่อเลเวลของสล็อตคาถา และคุณยังสามารถทำให้เป้าหมาย ล้มคะมำ (Prone( ถ้ามันมีขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่า

หอกเอลดริช (Eldritch Spear)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย

เลือกแคนทริปหนึ่งจากที่คุณรู้ที่สร้างความเสียหายได้และมีระยะมากกว่า 10 ฟุต เมื่อคุณร่ายคาถานั้น ระยะคาถาจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนฟุตเท่ากับ 30 คูณเลเวลวอร์ล็อค

ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ต้องเป็นคาถาแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข

พลังชีวิตของปีศาจ (Fiendish Vigor)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถร่ายคาถา ชีวิตลวง (False Life) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องทอยลูกเต๋าเพื่อหาค่า Temporary Hit Points โดยคุณจะได้ค่าสูงสุดจากลูกเต๋าเลย

การจ้องมองจากสองใจ (Gaze of Two Minds)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและรับรู้ความรู้สึกผ่านประสาทสัมผัสจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ ตราบใดที่สิ่งมีชีวิตยังอยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไปในการคงสภาพการเชื่อมต่อนี้ ยืดเวลาออกไปจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ การเชื่อมต่อจะจบลงถ้าคุณไม่คงสภาพไว้ด้วยวิธีนี้

ขณะที่รับสัมผัสผ่านประสาทสัมผัสของสิ่งมีชีวิตแบบนี้ คุณจะได้ประโยชน์จากประสาทสัมผัสพิเศษที่สิ่งมีชีวิตนั้นมี และคุณจะสามารถร่ายคาถาได้เหมือนดั่งว่าคุณอยู่ในพื้นที่ของคุณหรือในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตนั้นถ้าคุณทั้งสองอยู่ในระยะ 60 ฟุตของกันและกัน

ของขวัญจากน้ำลึก (Gift of the Depths)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถหายใจใต้น้ำได้ และคุณจะได้รับความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับความเร็วปกติของคุณ

คุณสามารถใช้คาถา หายใจในน้ำ (Water Breathing) ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณจะได้รับความสามารถในการใช้คาถาในลักษณะนี้อีกครั้งเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ของขวัญแห่งผู้ปกป้อง (Gift of the Protectors)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Tome

หน้ากระดาษใหม่ปราฏกขึ้นใน หนังสือแห่งเงา ของคุณ เมื่อคุณอัญเชิญมันขึ้นมา โดยการอนุญาตของคุณ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้แอ็คชันในการเขียนชื่อของมันลงในหน้ากระดาษ ซึ่งจะสามารถมีชื่อได้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยสุด 1 ชื่อ)

เมื่อสิ่งมีชีวิตใดที่มีชื่อในหน้ากระดาษฮิตพอยต์ลดลงจนเป็น 0 แต่ยังไม่ได้ถูกฆ่าในทันที สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีฮิตพอยต์เป็น 1 ทันที เมื่อใดที่เวทย์มนต์นี้เปิดใช้งาน จะไม่มีสิ่งมีชีวิตใดได้รับประโยชน์จากมันจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถลบชื่อออกจากหน้ากระดาษโดยการแตะที่ชื่อ

การลงทุนของเจ้าแห่งโซ่ตรวน (Investment of the Chain Master)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)

เมื่อคุณร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) คุณจะผสานพลังเอลดริชเข้ากับสัตว์หมายเรียกที่อัญเชิญมา ทำให้สัตว์หมายเรียกได้รับประโยชน์ดังนี้

สัตว์บินหรือสัตว์น้ำ (Aerial or Aquatic) สัตว์หมายเรียกจะได้รับความเร็วในการบินหรือการว่ายน้ำตามที่คุณเลือก ความเร็ว 40 ฟุต

โจมตีเร็ว (Quick Attack) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งสัตว์หมายเรียกให้ทำแอ็คชัน โจมตี (Attack)

ความเสียหายแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมี (Necrotic or Radiant Damage) เมื่อใดก็ตามที่สัตว์หมายเรียกสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing), หรือ เฉือน (Slashing) คุณสามารถเปลี่ยนความเสียหายของมันให้เป็นแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมีแทนได้

ค่าความยากในการป้องกัน (Your Save DC) ถ้าสัตว์หมายเรียกบังคับให้สิ่งมีชีวิตเป้าหมายต้องทอยป้องกัน มันจะใช้ค่าระดับความยากในการป้องกัน (save DC) ของคุณ

ความต้านทาน (Resistance) เมื่อสัตว์หมายเรียกได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการมอบความต้านทานต่อความเสียหายนั้นได้

บทเรียนแห่งบรรพบุรุษ (Lessons of the First Ones)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณจะได้รับความรู้จากตัวตนโบราณแห่งพหุจักรวาล อนุญาตให้คุณได้รับคุณสมบัติต้นกำเนิด (Origin feat) ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5)

ทำซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ คุณต้องเลือกคุณสมบัติต้นกำเนิดอื่น

ผู้ดิ่มกินชีวิต (Lifedrinker)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Blade

หนึ่งครั้งแต่เทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 เป็นความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), หรือ แสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้) และคุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าฮิตพอยต์หนึ่งลูกเพื่อทอยและได้รับฮิตพอยต์เท่ากับจำนวนที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) (น้อยที่สุด 1 ฮิตพอยต์)

หน้ากากแห่งใบหน้าทั้งหลาย (Mask of Many Faces)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถร่ายคาถา คาถาแปลงกาย (Disguise Self) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา

เจ้าแห่งพันร่าง (Master of Myriad Forms)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถร่ายคาถา ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

ดวงตาในม่านหมอก (Misty Visions)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถร่ายคาถา ภาพไร้เสียง (Silent Image) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

เป็นหนึ่งกับเงา (One with Shadows)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

ขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) คุณสามารถใช้คาถา ลองหนหายตัว (Invisibility) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

โดดเหนือมนุษย์ (Otherworldly Leap)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถใช้คาถา กระโดด (Jump) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเรียกอาวุธพันธะในมือของคุณ เป็นอาวุธประชิดตัวพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่คุณเลือกจะสร้างพันธะด้วย หรือสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ที่คุณได้สัมผัส คุณจะไม่สามารถสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ได้ หากมีคนอื่นเชื่อมประสาน (attuned) กับมันอยู่แล้ว หรือมีวอร์ล็อคอื่นทำพันธะไว้แล้ว จนกว่าพันธะจะจบสิ้น คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธนั้น และคุณจะสามารถใช้มันเป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถาได้

เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีด้วยอาวุธที่ผูกพันธะนี้ คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหายแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคุณสามารถใช้อาวุธนี้สร้างความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), และ แสงรัศมี (Radiant) หรือใช้ชนิดความเสียหายปกติของมันก็ได้

พันธะของคุณที่ทำกับอาวุธจะจบลงเมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ผ่านโบนัสแอ็คชันอีกครั้ง หรือถ้าอาวุธอยู่ห่างจากตัวคุณมากกว่า 5 ฟุตเป็นเวลา 1 นาทีหรือมากกว่า หรือถ้าคุณตาย อาวุธที่เรียกมาจะหายไปเมื่อพันธะจบลง

พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)

คุณจะได้เรียนรู้คาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) และสามารถร่ายมันโดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะเลือกรูปร่างปกติแบบหนึ่งสำหรับสัตว์หมายเรียกหรือเลือกตามรายการดังนี้: ImpPseudodragonQuasitSkeletonSlaad TadpoleSphinx of WonderSprite, หรือ Venomous Snake (ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดมอนสเตอร์)

นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถข้ามการโจมตีของคุณเพื่อให้สัตว์หมายเรียกโจมตีหนึ่งครั้งด้วยรีแอ็คชันของมัน

พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome)

คุณสามารถอัญเชิญหนังสือขึ้นมาในมือของคุณหลังจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) หนังสือแห่งเงา นี้ (คุณเลือกภาพที่ปรากฏได้) จะมีเวทย์มนต์เอลดริชที่มีแต่คุณที่เข้าถึงได้ ซึ่งจะให้ประโยชน์ดังรายการด้านล่าง หนังสือจะหายไปถ้าคุณเรียกหนังสือเล่มอื่นขึ้นมาโดยใช้ความสามารถนี้ หรือถ้าคุณตาย

แคนทริปและพิธีกรรม (Cantrips and Rituals) เมื่อหนังสือปรากฏขึ้น ให้เลือกแคนทริป 3 คาถา และเลือกคาถาเลเวล 1 สองคาถาที่มีแท็ก พิธีกรรม (Ritual) คาถาสามารถมาจากรายการคาถาของคลาสใดก็ได้ และพวกมันต้องเป็นคาถาที่คุณไม่ได้เตรียมไว้แล้ว ขณะที่หนังสืออยู่ในมือคุณ คุณจะมีคาถาที่เตรียมไว้เหล่านี้เสมอ และมันจะทำงานเหมือนคาถาวอร์ล็อคปกติสำหรับคุณ

อุปกรณ์รวมสมาธิ (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้หนังสือนี้เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา

Repelling Blast

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหายโดยการทอยโจมตี

เลือกหนึ่งในแคนทริปวอร์ล็อคที่ต้องใช้การทอยโจมตี เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าด้วยแคนทริปนั้น คุณสามารถผลักสิ่งมีชีวิตนั้นออกห่างจากตัวคุณได้ 10 ฟุต

ใช้ซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ ให้เลือกแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข

ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)

คุณจะได้รับคุณสมบัติการโจมตีพิเศษ (Extra Attack feature) สำหรับอาวุธพันธะเท่านั้น ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งด้วยอาวุธแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

ทัศนวิสัยแห่งอาณาจักรอันไกลโพ้น (Visions of Distant Realms)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+

คุณสามารถร่ายคาถา Arcane Eye โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

เสียงกระซิบจากสุสาน (Whispers of the Grave)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 7+

คุณสามารถร่ายคาถา คุยกับความตาย (Speak with Dead) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

ดวงตาแม่มด (Witch Sight)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 15+

คุณจะมี ดวงตาเห็นความจริง (Truesight) ในระยะ 30 ฟุต

รายการคาถาวอร์ล็อค (Warlock Spell List)

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาวอร์ล็อค คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาวอร์ล็อค เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) การเรียกปลุก (Evocation)
หมู่เพื่อน (Friends) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มือนักเวทย์ (Mage Hand) การอัญเชิญ (Conjuration)  
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) ลวงตา (Illusion)  
ละอองพิษ (Poison Spray) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
มายาเวทย์ (Prestidigitation) การแปลงสสาร (Transmutation)  
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) การเรียกปลุก (Evocation)  
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
การโจมตีแท้จริง (True Strike) การตรวจจับ (Divination)  

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เกราะแห่งอกาไทส์ (Armor of Agathys) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เหล่าแขนแห่งฮาดาร์ (Arms of Hadar) การอัญเชิญ (Conjuration)
พินาศ (Bane) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) การตรวจจับ (Divination) R
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) การแปลงสสาร (Transmutation) C
การประณามจากนรก (Hellish Rebuke) การเรียกปลุก (Evocation)
คำสาป (Hex) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ข้อความลวงตา (Illusory Script) ลวงตา (Illusion) R, M
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การตรวจจับ (Divination) R
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) การอัญเชิญ (Conjuration) R
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers) การอัญเชิญ (Conjuration) C
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มืดมิด (Darkness) การเรียกปลุก (Evocation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enthrall) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ลองหนหายตัว (Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
หนามตำใจ (Mind Spike) การตรวจจับ (Divination) C
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) ลวงตา (Illusion)
ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step) การอัญเชิญ (Conjuration)
แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ชี้นำ (Suggestion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ต่อต้านคาถา (Counterspell) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
หวาดกลัว (Fear) ลวงตา (Illusion) C
บิน (Fly) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ความหิวโหยของฮาดาร์ (Hunger of Hadar) การอัญเชิญ (Conjuration) C
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) ลวงตา (Illusion) C
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) ลวงตา (Illusion) C
ถอนคำสาป (Remove Curse) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
เรียกอันเดด (Summon Undead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) การตรวจจับ (Divination)
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เสื่อมสลาย (Blight) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
ประตูมิติ (Dimension Door) การอัญเชิญ (Conjuration)
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) ลวงตา (Illusion)
อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration) การอัญเชิญ (Conjuration) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane) การตรวจจับ (Divination) R
ฝัน (Dream) ลวงตา (Illusion)
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
พายุแห่งแสงของจาลลาซี (Jallarzi’s Storm of Radiance) การเรียกปลุก (Evocation) C
หลอกลวง (Mislead) ลวงตา (Illusion) C
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การตรวจจับ (Divination) C, M
ม่านพลังจิต (Synaptic Static) ลวงตา (Illusion)
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) การอัญเชิญ (Conjuration) M

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 6

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Arcane Gate Conjuration C
Circle of Death Necromancy M
Create Undead Necromancy M
Eyebite Necromancy C
Summon Fiend Conjuration C, M
Tasha’s Bubbling Cauldron Conjuration M
True Seeing Divination M

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Etherealness Conjuration
Finger of Death Necromancy
Forcecage Evocation C, M
Plane Shift Conjuration M

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Befuddlement Enchantment
Demiplane Conjuration
Dominate Monster Enchantment C
Glibness Enchantment
Power Word Stun Enchantment

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Astral Projection Necromancy M
Foresight Divination
Gate Conjuration C, M
Imprisonment Abjuration M
Power Word Kill Enchantment
True Polymorph Transmutation C
Weird Illusion C

คลาสย่อยของวอร์ล็อค

คลาสย่อยวอร์ล็อคเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ดังที่ระบุในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้แสดงคลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)

ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)

ทำสัญญากับภพภูมิด้านล่าง

พันธสัญญาของคุณทำกับภพภูมิเบื้องล่าง อาณาจักรแห่งนรก คุณอาจจะถูกบังคับให้ทำสัญญากับเจ้าแห่งปีศาจเช่นเดมอกอร์กอน (Demogorgon) หรือออร์คัส (Orcus) เจ้าแห่งปีศาจแอสโมดิอุส หรือพิตฟีนด์อย่าง บาร์ลอร์, ยูโกลอธ หรือไนท์แฮ็กที่มีพลังอำนาจยิ่งใหญ่ เป้าหมายของผู้อุปถัมภ์ล้วนเป็นเรื่องชั่วร้าย การทุจริตเสื่อทรามหรือการทำลายล้างของทุกสิ่ง รวมถึงตัวคุณด้วย และเส้นทางของคุณก็ถูกกำหนดไว้ด้วยความต้องการจะต่อต้านความต้องการนี้นี่เอง

เลเวล 3: พรจากผู้มืดดำ (Dark One’s Blessing)

เมื่อคุณทำให้ฮิตพอยต์ของศัตรูเป็น 0 คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณบวกกับเลเวลวอร์ล็อค (น้อยที่สุด 1 หน่วย) คุณยังจะได้รับประโยชน์นี้ถ้าคนอื่นทำให้ศัตรูฮิตพอยต์ลดเป็น 0 ในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ

เลเวล 3: คาถาปีศาจ (Fiend Spells)

เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคของคุณถึงที่กำหนดในตารางคาถาปีศาจ คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ

คาถาปีศาจ (Fiend Spells)
เลเวลวอร์ล็อค คาถา
3 ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands)คำสั่ง (Command)ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)ชี้นำ (Suggestion)
5 ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud)
7 Fire ShieldWall of Fire
9 GeasInsect Plague
เลเวล 6: โชคแห่งผู้มืดดำ (Dark One’s Own Luck)

คุณสามารถอัญเชิญผู้อุปถัมภ์ปีศาจของคุณในการเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของคุณให้เป็นตามใจ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ในการเพิ่ม 1d10 ลงไปในการทอย คุณสามารถทำได้หลังจากเห็นผลการทอยแต่ต้องก่อนที่ผลจากการทอยจะเกิดผล

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) แต่คุณจะใช้มันไม่ได้มากกว่าครั้งหนึ่งต่อการทอย คุณจะได้รับการใช้คืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 10: ความทรหดแบบปีศาจ (Fiendish Resilience)

เลือกชนิดความเสียหายหนึ่งอย่าง นอกเหนือจากแบบพลังงาน (Force) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับความต้านทาน (Resistance) กับชนิดความเสียหายนั้นจนกว่าคุณจะเลือกชนิดความเสียหายอื่นจากความสามารถนี้

เลเวล 14: พาท่องนรก (Hurl Through Hell)

หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถทดลองเคลื่อนย้ายเป้าหมายผ่านนรกในพริบตา เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ให้ผ่านค่าความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ถ้าไม่ผ่าน เป้าหมายจะหายไปและถูกพาผ่านโลกแห่งฝันร้าย เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังจิต 8d10 ถ้าไม่ใช้ฟีนด์ (Fiend) และจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ เมื่อมันกลับมาอยู่ในพื้นที่ว่างที่เคยอยู่หรืออยู่ในที่ว่างที่ใกล้ที่สุด

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาพันธะเวทย์มนต์ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการฟื้นคืนครั้งที่คุณได้ใช้ไป

วิซาร์ด (Wizard)

วิซาร์ด

คุณสมบัติหลักของวิซาร์ด

ความสามารถหลัก ความฉลาด (Intelligence)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D6 ต่อเลเวลวิซาร์ด
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความฉลาด (Intelligence) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การมองทะลุ (Insight)การสืบค้น (Investigation)การรักษาพยาบาล (Medicine)การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน
การฝึกฝนการใช้เกราะ ไม่มี
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) กริช (Daggers) 2 เล่ม, อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) (ไม้พลอง (Quarterstaff)), เสื้อคลุม (Robe)หนังสือคาถา (Spellbook)ชุดอุปกรณ์บัณฑิต (Scholar’s Pack), และ 5 GP; หรือ (B) 55 GP

เหล่าวิซาร์ดได้รับคำนิยามว่าเป็นผู้ศึกษาเล่าเรียนด้านเวทย์มนต์อย่างหนัก พวกเขาใช้คาถาระเบิดไฟ, เรียกสายฟ้า, คาถาต้านการลวงตา และการปรับแปลงสิ่งต่าง ๆ อย่างน่าอัศจรรย์ เวทย์มนต์ของพวกเขาอัญเชิญมอนสเตอร์จากภพภูมิอื่น แง้มดูอนาคต หรือสร้างบาเรียเพื่อต้านทานการโจมตี คาถาที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขาเป็นการเปลี่ยนสสารหนึ่งเป็นสิ่งอื่น เรียกอุกาบาตจากท้องฟ้า หรือเปิดประตูมิติไปโลกอื่น

วิซาร์ดส่วนใหญ่จะใช้วิธีคล้ายกันในการเข้าถึงเวทย์มนต์ พวกเขาจะศึกษาทฤษฎีแวดล้อมทั่วไปของเวทย์มนต์ มักจะจัดหมวดหมู่คาถาเป็นกลุ่มคาถา (school of magic) วิซาร์ดผู้มีชื่อเสียงเช่น บิกบี (Bigby), ทาชาร์ (Tasha), มอร์เดนไคเนน (Mordenkainen), และโยแลนเด (Yolande) ได้สร้างคาถาชื่อดังจากการศึกษาเวทย์มนต์ซึ่งใช้กันแพร่หลายทั่วทั้งพหุจักรวาล

สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่วิซาร์ดจะเป็นได้เมื่อพูดถึงวิถีชีวิตทั่วไปคือการทำงานเป็นปราชญ์หรืออาจารย์สอนหนังสือ วิซาร์ดคนอื่นจะขายบริการโดยการเป็นที่ปรึกษา เข้าเป็นกำลังทหารในกรมกอง หรือไล่ตามชีวิตอาชญากรหรือแสวงหาอำนาจควบคุม

แต่ความเย้ายวนของความรู้ก็มักจะเชิญชวนให้แม้วิซาร์ดที่ไม่ชอบการผจญภัยต้องออกจากหอสมุดและห้องทดลองของตน ออกมาตะลุยดันเจียนและเมืองโบราณ วิซาร์ดส่วนใหญ่เชื่อว่าการได้ไปสัมผัสกับอาณาจักรโบราณและวัฒนธรรมที่สาบสูญนั้นจะทำให้พวกเขาได้ค้นพบความลับของเวทย์มนต์ที่สาบสูญไปเมื่อกาลก่อน และจะค้นพบสิ่งที่จะปลดล็อคเส้นทางแห่งอำนาจที่มากยิ่งขึ้นกว่าที่เวทย์มนต์ในปัจจุบันมี

เมื่อเป็นวิซาร์ด…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามรถคลาสวิซาร์ด

เมื่อเป็นวิซาร์ด คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังต่อไปนี้เมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีในตารางความสามารถวิซาร์ด

ความสามารถของวิซาร์ด

            —— สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา ——  
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)ผู้ชำนาญพิธีกรรม (Ritual Adept)การฟื้นฟูด้านเวทย์มนต์ (Arcane Recovery) 3 4 2
2 +2 นักวิชาการ (Scholar) 3 5 3
3 +2 คลาสย่อยวิซาร์ด (Wizard Subclass) 3 6 4 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 7 4 3
5 +3 การจดจำคาถา (Memorize Spell) 4 9 4 3 2
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 4 10 4 3 3
7 +3 4 11 4 3 3 1
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 12 4 3 3 2
9 +4 4 14 4 3 3 3 1
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 5 15 4 3 3 3 2
11 +4 5 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 5 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 5 18 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 21 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 5 22 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 ความเชี่ยวชาญในคาถา (Spell Mastery) 5 23 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 5 24 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 คาถาอัตลักษณ์ (Signature Spells) 5 25 4 3 3 3 3 2 2 1 1

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

เมื่อเป็นนักเรียนผู้ศึกษาเวทย์มนต์บริสุทธิ์ คุณจะได้เรียนรู้การใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดในการที่คุณจะใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของวิซาร์ด ซึ่งจะมีรายการในรายการคาถาวิซาร์ดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

คุณจะรู้แคนทริปของวิซาร์ด 3 คาถาตามที่คุณเลือก แสง (Light)มือนักเวทย์ (Mage Hand), และ รังสีความเย็น (Ray of Frost) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งของคุณจากความสามารถนี้กับแคนทริปของวิซาร์ดคาถาอื่นตามที่คุณเลือก

เมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปอื่นตามที่คุณเลือก ดังที่แสดงในคอลัมน์ แคนทริป จาก ตารางความสามารถวิซาร์ด

หนังสือคาถา การศึกษาเพื่อเป็นวิซาร์ดของคุณจะมีวิชาการสร้างหนังสือพิเศษเล่มหนึ่ง: หนังสือคาถา (spellbook) ของคุณ มันจะเป็นวัตถุขนาดเล็ก (Tiny) น้ำหนัก 3 ปอนด์ มี 100 หน้า และจะสามารถอ่านได้เพียงคุณคนเดียวหรือคนที่ใช้คาถา พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify) คุณจะกำหนดลักษณะของหนังสือและวัตถุที่ใช้สร้าง เช่นขอบทองหรือใช้กระดาษเวลลัมเย็บด้วยเชือกเป็นต้น

หนังสือนี้จะมีคาถาเลเวล 1 ที่คุณรู้ มันจะเริ่มด้วยคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 หกคาถาตามที่คุณเลือก ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall)มือนักเวทย์ (Mage Hand)มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile)หลับใหล (Sleep), และ คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) เป็นคาถาที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวิซาร์ดเพิ่มขึ้นหลังจาก 1 ให้เพิ่มคาถาวิซาร์ดสองคาถาตามที่คุณเลือกเข้าไปในหนังสือคาถา คาถาแต่ละคาถาต้องเป็นคาถาที่มีเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา ดังที่แสดงใน ตารางความสามารถวิซาร์ด คาถาเป็นผลจากการที่คุณศึกษาเวทย์มนต์อย่างสม่ำเสมอของคุณ

สล็อตคาถา ตารางความสามารถของวิซาร์ดแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาเลเวล 1+ ที่เตรียมได้ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ เพื่อเอาไว้ใช้งานด้วยความสามารถนี้ เริ่มด้วยการเลือกคาถา 4 คาถาจากหนังสือคาถา คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลวิซาร์ด ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถวิซาร์ด เมื่อใดก็ตามที่จำนวนนี้เพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวิซาร์ดเพิ่มจนครบตามจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องเป็นคาถาที่คุณมีสล็อตคาถาในเลเวลเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นวิซาร์ดเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะประกอบด้วยคาถาเลเวล 1 และ 2 จำนวนหกคาถาคละกัน เลือกจากหนังสือคาถาของคุณ

ถ้ามีความสามารถวิซาร์ดอื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอกับคุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาวิซาร์ดของคุณ

เปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ สับเปลี่ยนคาถาใด ๆ กับคาถาที่มีในหนังสือคาถาของคุณ

ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาของคุณ

อุปกรณ์รวมสมาธิในการร่ายคาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) หรือใช้ หนังสือคาถา (spellbook) ของคุณเป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับการร่ายคาถาวิซาร์ดของคุณ

การขยายและสับเปลี่ยนหนังสือคาถา

คาถาที่คุณเพิ่มเข้าในหนังสือคาถาเมื่อคุณได้เลเวลเพิ่มสะท้อนให้เป็นถึงงานวิจัยเวทย์มนต์ของคุณที่ดำเนินเรื่อยมา แต่คุณอาจจะค้นพบคาถาอื่น ๆ ระหว่างการผจญภัยที่คุณสามารถเพิ่มลงหนังสือได้ คุณอาจจะค้นพบคาถาวิซาร์ดใน ม้วนคาถา (Spell Scroll) เป็นต้น และต่อมาคุณทำการคัดลอกคาถานั้นลงในหนังสือ

การคัดลอกคาถาลงหนังสือ เมื่อคุณเจอคาถาวิซาร์ดเลเวล 1+ คุณสามารถคัดลอกมันลงในหนังสือคาถาของคุณถ้ามันเป็นคาถาที่มีเลเวลที่คุณสามารถเตรียมได้ และถ้าคุณมีเวลาพอที่จะคัดลอก แต่ละเลเวลของคาถา การคัดลอกต้องใช้เวเลา 2 ชั่วโมงและเงินอีก 50 GP หลังจากนั้นคุณจะสามารถเตรียมคาถาได้เหมือนกับคาถาอื่นในหนังสือคาถา

การคัดลอกหนังสือ คุณสามารถคัดลอกคาถาจากหนังสือคาถาของคุณลงหนังสือเล่มอื่น ขั้นตอนเหมือนกับการคัดลอกคาถาใหม่ลงหนังสือแต่เร็วกว่า เพราะคุณรู้คาถาเหล่านี้อยู่แล้ว คุณต้องการเวลา 1 ชั่วโมงและเงิน 10 GP สำหรับแต่ละเลเวลของคาถาที่คัดลอก

ถ้าคุณทำหนังสือคาถาสูญหาย คุณสามารถใช้ขั้นตอนเดียวกันในการบันทึกคาถาที่คุณเตรียมไว้แล้วลงในหนังสือเล่มใหม่ ในการเติมคาถาที่เหลือลงหนังสือเล่มใหม่คุณต้องหาคาถาใหม่มาทดแทน ซึ่งด้วยเหตุผลนั้น วิซาร์ดหลายคนก็มักจะทำหนังสือสำรองไว้

เลเวล 1: ผู้เชี่ยวชาญพิธีกรรม (Ritual Adept)

คุณสามารถใช้คาถาใด ๆ ก็ได้แบบพิธีกรรม (Ritual) ถ้าคาถานั้นมีแท็ก พิธีกรรม และคาถานั้นอยู่ในหนังสือคาถาของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมคาถานั้นไว้ แต่คุณต้องอ่านมันจากหนังสือเพื่อใช้คาถาด้วยวิธีนี้

เลเวล 1: การฟื้นฟูด้านเวทย์มนต์ (Arcane Recovery)

คุณสามารถฟื้นฟูพลังเวทย์มนต์ของคุณด้วยการศึกษาหนังสือคาถา เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถเลือกสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้วคืนกลับมาได้ สล็อตคาถาที่สามารถมีเลเวลรวมกันเท่ากับไม่มากไปกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลวิซาร์ด (ปัดเศษลง) และห้ามเลเวล 6 หรือสูงกว่า ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นวิซาร์ดเลเวล 4 คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตคาถาสูงสุดสองเลเวล คือได้สล็อตคาถาเลเวล 2 หนึ่งสล็อตหรือเลเวล 1 สองสล็อต

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่ได้สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 2: นักวิชาการ (Scholar)

ขณะที่ศึกษาเวทย์มนต์ คุณยังขัดเกลาการศึกษาด้านอื่นด้วย เลือกหนึ่งในทักษะเหล่านี้ที่คุณมีความชำนาญ (proficiency): การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การสืบค้น (Investigation)การรักษาพยาบาล (Medicine)การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การศาสนา (Religion) คุณจะได้รับ ความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะที่คุณเลือก

เลเวล 3: คลาสย่อยวิซาร์ด (Wizard Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยวิซาร์ดตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ผู้เรียกปลุก (Evoker) มีรายละเอียดในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงกำหนด ตลอดอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลวิซาร์ด

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับความสามารถนี้อีกครั้งเมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 5: การจดจำคาถา (Memorize Spell)

เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถศึกษาหนังสือคาถาของคุณและสับเปลี่ยนคาถาเลเวล 1+ ที่คุณเตรียมไว้สำหรับการใช้คาถากับคาถาเลเวล 1+ อื่นจากหนังสือ

เลเวล 18: ความเชี่ยวชาญในคาถา (Spell Mastery)

คุณบรรลุความเชี่ยวชาญในคาถาบางคาถาและคุณสามารถใช้มันได้ตามต้องการ เลือกคาถาเลเวล 1 และ 2 อย่างละคาถาจากหนังสือคาถาที่มีระยะการร่ายหนึ่งแอ็คชัน คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ และคุณสามารถใช้มันได้ด้วยเลเวลต่ำสุดโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา ในการใช้คาถาที่เลเวลสูงขึ้น คุณต้องจ่ายเป็นสล็อตคาถา

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถศึกษาหนังสือคาถาและสับเปลี่ยนคาถาเหล่านั้นกับคาถาที่เข้าเงื่อนไขที่มีเลเวลเดียวกันจากหนังสือ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการหวนคืนคาถา (Boon of Spell Recall) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: คาถาอัตลักษณ์ (Signature Spells)

เลือกคาถาเลเวล 3 สองคาถาจากหนังสือคาถาเป็นคาถาอัตลักษณ์ของคุณ คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ และคุณสามารถใช้แต่ละคาถาได้หนึ่งครั้งที่เลเวล 3 โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา เมื่อคุณทำดังนั้น คุณจะไม่สามารถใช้คาถาเหล่านี้ได้ด้วยวิธีการนี้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) ในการใช้คาถาที่เลเวลสูงขึ้น คุณต้องใช้สล็อตคาถา

รายการคาถาวิซาร์ด

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาวิซาร์ด คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาวิซาร์ด เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ระเบิดกรด (Acid Splash) การเรียกปลุก (Evocation)  
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ระบำแสง (Dancing Lights) การลวงตา (Illusion) C
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) การแปลงสสาร (Transmutation)
ลูกศรไฟ (Fire Bolt) การเรียกปลุก (Evocation)
หมู่เพื่อน (Friends) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
แสง (Light) การเรียกปลุก (Evocation)
มือนักเวทย์ (Mage Hand) การอัญเชิญ (Conjuration)  
ซ่อมแซม (Mending) การแปลงสสาร (Transmutation)
ส่งข้อความ (Message) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) ลวงตา (Illusion)  
ละอองพิษ (Poison Spray) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
มายาเวทย์ (Prestidigitation) การแปลงสสาร (Transmutation)  
รังสีความเย็น (Ray of Frost) การเรียกปลุก (Evocation)
ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp) การเรียกปลุก (Evocation)
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) การเรียกปลุก (Evocation)  
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
การโจมตีแท้จริง (True Strike) การตรวจจับ (Divination)  

คาถาวิซาร์ด เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เตือนภัย (Alarm) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) การเรียกปลุก (Evocation)
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สีพ่น (Color Spray) ลวงตา (Illusion)
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) การตรวจจับ (Divination) R
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
คาถาแปลงกาย (Disguise Self) ลวงตา (Illusion)
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ชีวิตลวง (False Life) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall) การแปลงสสาร (Transmutation)
หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) การอัญเชิญ (Conjuration) R
ม่านหมอก (Fog Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
น้ำมันลื่นปรื๊ด (Grease) การอัญเชิญ (Conjuration)
มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) การอัญเชิญ (Conjuration)
พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify) การตรวจจับ (Divination) R, M
ข้อความลวงตา (Illusory Script) ลวงตา (Illusion) R, M
กระโดด (Jump) การแปลงสสาร (Transmutation)
นักเดินทางไกล (Longstrider) การแปลงสสาร (Transmutation)
เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) การเรียกปลุก (Evocation)
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
โล่ (Shield) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ภาพไร้เสียง (Silent Image) ลวงตา (Illusion) C
หลับใหล (Sleep) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) การเรียกปลุก (Evocation)
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) การอัญเชิญ (Conjuration) R
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาวิซาร์ด เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) การแปลงสสาร (Transmutation) C
กุญแจเวทย์มนต์ (Arcane Lock) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
พิธีพยากรณ์ (Augury) การตรวจจับ (Divination) R, M
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness) การแปลงสสาร (Transmutation)
ร่างเบลอ (Blur) ลวงตา (Illusion) C
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame) การเรียกปลุก (Evocation) M
มืดมิด (Darkness) การเรียกปลุก (Evocation) C
ดาร์กวิชัน (Darkvision) การแปลงสสาร (Transmutation)
ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) การตรวจจับ (Divination) C
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere) การอัญเชิญ (Conjuration) C
นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R, M
ลมกระโชก (Gust of Wind) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ลองหนหายตัว (Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
เคาะสะเดาะกุญแจ (Knock) การแปลงสสาร (Transmutation)
ลอยตัว (Levitate) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
ปากเวทย์มนต์ (Magic Mouth) ลวงตา (Illusion) R, M
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation)
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) ลวงตา (Illusion)
ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step) การอัญเชิญ (Conjuration)
แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
กลเชือก (Rope Trick) การแปลงสสาร (Transmutation)
ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) การเรียกปลุก (Evocation)
มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) การตรวจจับ (Divination)
แตกละเอียด (Shatter) การเรียกปลุก (Evocation)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ชี้นำ (Suggestion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ใยแมงมุม (Web) การอัญเชิญ (Conjuration) C

คาถาวิซาร์ด เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปลุกผี (Animate Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
มอบคำสาป (Bestow Curse) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
หายตัว (Blink) การแปลงสสาร (Transmutation)
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) การตรวจจับ (Divination) C, M
ต่อต้านคาถา (Counterspell) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
หวาดกลัว (Fear) ลวงตา (Illusion) C
เสมือนตาย (Feign Death) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R
ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) การเรียกปลุก (Evocation)
บิน (Fly) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) การแปลงสสาร (Transmutation) C
อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
เพิ่มความว่องไว (Haste) การแปลงสสาร (Transmutation) C
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) ลวงตา (Illusion) C
กระท่อมน้อยของเลโอมุนด์ (Leomund’s Tiny Hut) การเรียกปลุก (Evocation) R
ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) การเรียกปลุก (Evocation)
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) ลวงตา (Illusion) C
ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ภูติสัตว์ขี่ (Phantom Steed) ลวงตา (Illusion) R
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ถอนคำสาป (Remove Curse) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ส่งข้อความ (Sending) การตรวจจับ (Divination)
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ช้าลง (Slow) การแปลงสสาร (Transmutation) C
คุยกับความตาย (Speak with Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) การตรวจจับ (Divination)
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
หายใจในน้ำ (Water Breathing) การแปลงสสาร (Transmutation) R

คาถาวิซาร์ด เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye) การตรวจจับ (Divination) C
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เสื่อมสลาย (Blight) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
สร้างความสับสน (Confusion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
อัญเชิญวิญญาณธาตุระดับรอง (Conjure Minor Elementals) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
ควบคุมน้ำ (Control Water) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ประตูมิติ (Dimension Door) การอัญเชิญ (Conjuration)
เทพพยากรณ์ (Divination) การตรวจจับ (Divination) R, M
สร้างสิ่งของ (Fabricate) การแปลงสสาร (Transmutation)
โล่เพลิง (Fire Shield) การเรียกปลุก (Evocation)
การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) ลวงตา (Illusion)
พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) การเรียกปลุก (Evocation)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer) ลวงตา (Illusion) C
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) การแปลงสสาร (Transmutation) C, M
กำแพงไฟ (Wall of Fire) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาวิซาร์ด เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
วัตถุมีชีวิต (Animate Objects) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
หมอกมรณะ (Cloudkill) การอัญเชิญ (Conjuration) C
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) การเรียกปลุก (Evocation)
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane) การตรวจจับ (Divination) R
งานสร้างสรรค์ (Creation) ลวงตา (Illusion)
ควบคุมบุคคล (Dominate Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ฝัน (Dream) ลวงตา (Illusion)
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore) การตรวจจับ (Divination) M
หลอกลวง (Mislead) ลวงตา (Illusion) C
ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ทะลุกำแพง (Passwall) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การตรวจจับ (Divination) C, M
พรางตา (Seeming) ลวงตา (Illusion)
เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis) การแปลงสสาร (Transmutation) C
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) การอัญเชิญ (Conjuration) M
กำแพงพลังงาน (Wall of Force) การเรียกปลุก (Evocation) C
กำแพงศิลา (Wall of Stone) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาวิซาร์ด เลเวล 6

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
คำสาปศิลา (Flesh to Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) C
คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Chain Lightning Evocation
Circle of Death Necromancy M
Contingency Abjuration M
Create Undead Necromancy M
Disintegrate Transmutation
Eyebite Necromancy C
Flesh to Stone Transmutation C
Globe of Invulnerability Abjuration C
Guards and Wards Abjuration M
Magic Jar Necromancy M
Mass Suggestion Enchantment
Move Earth Transmutation C
Programmed Illusion Illusion M
Sunbeam Evocation C
True Seeing Divination M
Wall of Ice Evocation C

คาถาวิซาร์ด เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Delayed Blast Fireball Evocation C
Etherealness Conjuration
Finger of Death Necromancy
Forcecage Evocation C, M
Mirage Arcane Illusion
Plane Shift Conjuration M
Prismatic Spray Evocation
Project Image Illusion C, M
Reverse Gravity Transmutation C
Sequester Transmutation M
Simulacrum Illusion M
Symbol Abjuration M
Teleport Conjuration

คาถาวิซาร์ด เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Antimagic Field Abjuration C
Antipathy/Sympathy Enchantment
Clone Necromancy M
Control Weather Transmutation C
Demiplane Conjuration
Dominate Monster Enchantment C
Incendiary Cloud Conjuration C
Maze Conjuration C
Mind Blank Abjuration
Power Word Stun Enchantment
Sunburst Evocation

คาถาวิซาร์ด เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Astral Projection Necromancy M
Foresight Divination
Gate Conjuration C, M
Imprisonment Abjuration M
Meteor Swarm Evocation
Power Word Kill Enchantment
Prismatic Wall Abjuration
Shapechange Transmutation C, M
Time Stop Transmutation
True Polymorph Transmutation C
Weird Illusion C
Wish Conjuration

คลาสย่อยวิซาร์ด (Wizard Subclass)

คลาสย่อยของวิซาร์ดเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงกำหนด ดังที่แสดงในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้แสดงคลาสย่อย ผู้เรียกปลุก (Evoker)

ผู้เรียกปลุก (Evoker)

สร้างผลเป็นการระเบิดด้วยธาตุ

การศึกษาของคุณเน้นไปที่เวทย์มนต์ที่ใช้สร้างผลอันทรงพลังจากธาตุ เช่น ความหนาวเย็นสุดขั้ว, ไฟแผดเผา, เสียงฟ้าคะนอง, สายฟ้าฟาด และกรดกัดกร่อน ผู้เรียกปลุกบางคนก็ทำงานในกองทัพ ทำหน้าที่เป็นหน่วยอาวุธหนักที่ระเบิดศัตรูจากระยะไกล บางคนใช้พลังในการปกป้องผู้อื่น ขณะที่บางคนก็ใช้เพื่อตนเอง

เลเวล 3: ผู้ชำนาญการเรียกปลุก (Evocation Savant)

เลือกคาถาวิซาร์ดสองคาถาจาก กลุ่มคาถาเรียกปลุก (Evocation school) แต่ละคาถาต้องมีเลเวลไม่เกิน 2 และเพิ่มมันลงไปในหนังสือคาถาได้ฟรี

นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้าถึงสล็อตคาถาเลเวลใหม่ในคลาสนี้ คุณสามารถเพิ่มคาถาวิซาร์ดหนึ่งคาถาจาก กลุ่มคาถาเรียกปลุก (Evocation school) ลงในหนังสือได้ฟรี คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา

เลเวล 3: แคนทริปเต็มประสิทธิภาพ (Potent Cantrip)

แคนทริปที่สร้างความเสียหายของคุณจะมีผลแม้กับสิ่งมีชีวิตที่หลบหลีกผลกระทบได้ เมื่อคุณใช้คาถาแคนทริปกับสิ่งมีชีวิตและคุณพลาดในการทอยโจมตี หรือเป้าหมายทอยป้องกันสำเร็จ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากแคนทริปครึ่งหนึ่ง (ถ้ามี) แต่จะไม่ได้รับผลกระทบอื่นจากแคนทริป

เลเวล 6: คาถาเจาะจง (Sculpt Spells)

คุณสามารถสร้างช่องว่างที่ปลอดภัยภายในพื้นที่ผลจากการเรียกปลุกของคุณ เมื่อคุณใช้คาถาเรียกปลุกที่มีผลกับสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นได้ คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตจำนวนเท่ากับ 1 บวกกับเลเวลคาถา สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะทอยป้องกันผลจากคาถาได้สำเร็จโดยอัตโนมัติ และพวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เลยถ้าโดยปกติแล้วการทอยป้องกันผ่านจะต้องได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง

เลเวล 10: เสริมพลังการเรียกปลุก (Empowered Evocation)

เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้คาถาวิซาร์ดจากกลุ่มคาถาเรียกปลุก คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดลงไปในการทอยความเสียหายจากคาถาได้

เลเวล 14: ขยายช่องทางการเรียกปลุก (Overchannel)

คุณสามารถเพิ่มพลังให้กับคาถาได้ เมื่อคุณใช้คาถาวิซาร์ดด้วยสล็อตคาถาเลเวล 1-5 ที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถทำให้เกิดความเสียหายสูงสุดจากคาถาได้ในเทิร์นที่ใช้คาถา

ครั้งแรกที่คุณทำดังนั้น คุณจะไม่ได้รับผลเสียใด ๆ จากการใช้งาน ถ้าคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้งก่อนที่คุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic damage) 2d12 สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาทันทีหลังจากที่คุณใช้คาถาสำเร็จ ความเสียหายนี้จะไม่สนใจความต้านทานและภูมิคุ้มกันใด ๆ

แต่ละครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้งก่อนที่จะจบการพักยาว ความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) แต่เลเวลคาถาจะเพิ่มขึ้น 1d12