เรนเจอร์ (Ranger)

คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์
| ความสามารถหลัก | ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความรอบรู้ (Wisdom) |
| ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D10 ต่อเลเวลเรนเจอร์ |
| ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความคล่องแคล่ว (Dexterity) |
| ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 3 ทักษะ: การจัดการสัตว์ (Animal Handling), การกรีฑา (Athletics), การมองทะลุ (Insight), การสืบค้น (Investigation), การรู้ธรรมชาติ (Nature), การรับรู้ (Perception), การลอบเร้น (Stealth), หรือ การเอาตัวรอด (Survival) |
| อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม |
| การฝึกฝนการใช้เกราะ | เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่ |
| อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor), ดาบโค้ง (Scimitar), ดาบสั้น (Shortsword), ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver), วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) (กิ่งของมิสเทิลโท (sprig of mistletoe)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 7 GP; หรือ (B) 150 GP |
ไกลออกไปจากเมืองอันวุ่นวาย ภายในหมู่แมกไม้ในป่ากว้างใหญ่ไร้ขอบเขตและทุ่งกว้างใหญ่ไกลสุดตา เรนเจอร์ยังคงคอยเฝ้าระวังภัยอยู่ที่นั่น เรนเจอร์เรียนรู้การตามรอยเป้าหมายเหมือนดังเหล่าสัตว์นักล่า เคลื่อนที่อย่างแผ่วเบาไร้ร่องรอยและหลบซ่อนตัวในพุ่มไม้และแนวหิน
ต้องขอบคุณสายสัมพันธ์กับธรรมชาติของพวกเขา เรนเจอร์สามารถใช้คาถาที่ใช้พลังธรรมชาติโบราณได้ พรสวรรค์และเวทมนตร์ของเรนเจอร์ได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มข้น เพื่อปกป้องโลกจากการทำลายล้างของเหล่าอสูรและทรราช
เมื่อเป็นเรนเจอร์…
เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดจากตาราง คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์
- ได้รับความสามารถของเรนเจอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของเรนเจอร์
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในอาวุธสงคราม, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะเรนเจอร์, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
- ได้รับความสามารถของเรนเจอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของเรนเจอร์ ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้
ความสามารถจากคลาสเรนเจอร์
เมื่อเป็นเรนเจอร์ คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังในรายการเมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้แสดงในตารางความสามารถของเรนเจอร์
ความสามารถเรนเจอร์
เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)
คุณได้เรียนรู้การเชื่อมประสานกับเวทย์มนต์ธรรมชาติเพื่อใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏในการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดถึงวิธีการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของเรนเจอร์ ซึ่งจะมีรายการใน ตารางรายการคาถาเรนเจอร์ ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส
สล็อตคาถา (Spell Slots) ตาราง ความสามารถเรนเจอร์ แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายโดยใช้ความสามารถนี้ เริ่มต้นด้วย เลือกคาถาเรนเจอร์เลเวล 1 สองคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds) และ โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike) เป็นคาถาที่แนะนำ
จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาเรนเจอร์เพิ่มจนจำนวนคาถาในรายการของคุณครบตามจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลอยู่ในช่วงที่คุณมีสล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นเรนเจอร์เลเวล 5 รายการคาถาที่เตรียมได้จะประกอบด้วยคาถาเรนเจอร์ 6 คาถา โดยเป็นคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 คละกัน
ถ้าความสามารถอื่นของเรนเจอร์ให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอแก่คุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมไปกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ
การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาเรนเจอร์อื่นที่คุณมีสล็อตคาถา
คะแนนความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ
วัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ
เลเวล 1: ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)
คุณจะมีคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) เตรียมไว้เสมอ คุณสามารถใช้คาถานี้ได้สองครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
จำนวนครั้งที่คุณสามารถใช้คาถาได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์
เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)
การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นธนูยาว (Longbows) และดาบสั้น (Shortswords)
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบยาว (Longswords)
เลเวล 2: นักสำรวจผู้คล่องแคล่ว (Deft Explorer)
ต้องขอบคุณการท่องไพรของคุณ คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้
ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) เลือกหนึ่งในทักษะที่ชำนาญของคุณที่คุณไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise) คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะนั้น
ภาษา (Languages) คุณจะรู้ภาษาเพิ่ม 2 ภาษาตามที่คุณเลือกจากตารางภาษาใน บทที่ 2
เลเวล 2: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)
คุณจะได้คุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้ ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) แต่แทนที่คุณจะเลือกจากคุณสมบัติเหล่านั้น คุณสามารถเลือกได้จากตัวเลือกด้านล่าง
นักรบแห่งเหล่าดรูอิด (Druidic Warrior) คุณเรียนรู้แคนทริปของดรูอิด 2 คาถาตามที่คุณเลือก (ดู รายการคาถาดรูอิด) ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่คุณเลือกจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์ และความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งในแคนทริปเหล่านี้กับแคนทริปของดรูอิดคาถาอื่น
เลเวล 3: คลาสย่อยของเรนเจอร์ (Ranger Subclass)
คุณจะได้รับคลาสย่อยเรนเจอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย พราน (Hunter) มีรายละเอียดอยู่ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลเรนเจอร์ของคุณ
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อเรนเจอร์เลเวล 8, 12, และ 16
เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)
คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
เลเวล 6: พเนจร (Roving)
ความเร็วของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุต ขณะที่คุณไม่ได้สวมเกราะหนัก คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) และความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim) เท่ากับความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ
เลเวล 9: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)
เลือกสองทักษะที่คุณชำนาญแต่ไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise). คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะเหล่านั้น
เลเวล 10: ไม่เหน็ดเหนื่อย (Tireless)
พลังงานจากบรรพกาลจะช่วยคุณในการเดินทาง โดยให้ผลประโยชน์กับคุณดังต่อไปนี้
ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเพิ่ม ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ให้ตัวคุณเองได้ โดยจำนวนจะเป็น 1d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) คุณสามารถใช้แอ็คชันนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
ลดความเหนื่อยล้า (Decrease Exhaustion) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short Rest) ระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) ของคุณ (ถ้ามี) จะลดลง 1 ระดับ
เลเวล 13: พรานผู้ทรหด (Relentless Hunter)
การได้รับความเสียหายจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิ เมื่อคุณ เพ่งสมาธิ (Concentration) เมื่อใช้ พรานหมายหัว (Hunter’s Mark)
เลเวล 14: กำบังไพร (Nature’s Veil)
คุณเรียกวิญญาณแห่งธรรมชาติมากำบังกาย โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้ตัวคุณอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible) ได้จนกระทั้งจบเทิร์นถัดไปของคุณ
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 17: พรานผู้แม่นยำ (Precise Hunter)
คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการโจมตีเป้าหมายที่ถูกหมายหัวด้วยคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณ
เลเวล 18: สัมผัสสัตว์ป่า (Feral Senses)
ความสัมพันธ์ของคุณกับพลังธรรมชาติจะมอบการมองเห็นแบบ ตาบอด (Blindsight) ในระยะ 30 ฟุตแก่คุณ
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel) เป็นพรที่แนะนำ
เลเวล 20: ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer)
ลูกเต๋าความเสียหายของคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณจะเป็น d10 แทนที่จะเป็น d6
รายการคาถาเรนเจอร์
ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาเรนเจอร์ คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)
คาถาเรนเจอร์ เลเวล 1
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
|---|---|---|
| เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ | มหาเสน่ห์ | |
| ม่านหมอก | การอัญเชิญ | C |
| เบอร์รี่เวทย์มนต์ | การอัญเชิญ | |
| ฝนหนาม | การอัญเชิญ | |
| กระโดด | การแปลงสสาร | |
| นักเดินทางไกล | การแปลงสสาร | |
| คุยกับสัตว์ | การหยั่งรู้ | R |
| รักษาบาดแผล | การป้องกันและเพิกถอน | |
| ตรวจจับพิษและโรค | การหยั่งรู้ | C, R |
| ตรวจจับเวทย์มนต์ | การหยั่งรู้ | C, R |
| พรานหมายหัว | การหยั่งรู้ | C |
| โจมตีพัวพัน | การอัญเชิญ | C |
| เถาวัลย์จับยึด | การอัญเชิญ | C |
| เตือนภัย | การป้องกันและเพิกถอน | R |
คาถาเรนเจอร์ เลเวล 2
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
|---|---|---|
| ช่วยเหลือ | การป้องกันและเพิกถอน | |
| เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย | การเรียกปลุก | C |
| สัตว์นำสาร | มหาเสน่ห์ | R |
| ค้นหากับดัก | การหยั่งรู้ | |
| ผิวเปลือกไม้ | การแปลงสสาร | |
| ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า | การหยั่งรู้ | C, R |
| ปกป้องจากพิษ | การป้องกันและเพิกถอน | |
| ค้นหาสัตว์และพืช | การหยั่งรู้ | R |
| ค้นหาวัตถุ | การหยั่งรู้ | C |
| การฟื้นฟูเบื้องต้น | การป้องกันและเพิกถอน | |
| อาวุธเวทย์มนต์ | การแปลงสสาร | |
| ปราการศร | การแปลงสสาร | |
| ไร้สรรพเสียง | มายาเนรมิต | C, R |
| นรกหนามแหลม | การแปลงสสาร | C |
| ดาร์กวิชัน | การแปลงสสาร | |
| อัญเชิญสัตว์ป่า | การอัญเชิญ | C, M |
| ลมกระโชก | การอัญเชิญ | C |
| เสริมความสามารถ | การแปลงสสาร | C |
คาถาเรนเจอร์ เลเวล 3
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
|---|---|---|
| ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ | การแปลงสสาร | |
| ปกป้องจากพลังงาน | การป้องกันและเพิกถอน | C |
| ชุบชีวิต | การเรียกผีและวิญญาณ | M |
| ธนูสายฟ้า | การอัญเชิญ | |
| ผสานกับก้อนหิน | การแปลงสสาร | R |
| เรียกฝูงสัตว์ | การอัญเชิญ | C |
| อัญเชิญอาวุธวิญญาณ | การอัญเชิญ | |
| คุยกับต้นไม้ | การแปลงสสาร | |
| แสงดั่งกลางวัน | การเรียกปลุก | |
| เพิกถอนเวทย์มนต์ | การป้องกันและเพิกถอน | |
| อัญเชิญเฟย์ | การอัญเชิญ | C, M |
| ตรวจจับไม่ได้ | การป้องกันและเพิกถอน | M |
| อาวุธพลังธาตุ | การแปลงสสาร | C |
| หายใจในน้ำ | การแปลงสสาร | R |
| เดินบนน้ำ | การแปลงสสาร | R |
| กำแพงลม | การเรียกปลุก | C |
คาถาเรนเจอร์ เลเวล 4
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
|---|---|---|
| อิสระแห่งการเคลื่อนที่ | การป้องกันและเพิกถอน | |
| เถาวัลย์พัวพัน | การอัญเชิญ | C |
| ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต | การหยั่งรู้ | C |
| อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ | การอัญเชิญ | C |
| ผิวแกร่งดั่งหิน | การแปลงสสาร | C, M |
| อัญเชิญวิญญาณธาตุ | การอัญเชิญ | C, M |
| ควบคุมสัตว์ป่า | มหาเสน่ห์ | C |
คาถาเรนเจอร์ เลเวล 5
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
|---|---|---|
| การฟื้นฟูขั้นสูง | การป้องกันและเพิกถอน | M |
| สื่อสารกับธรรมชาติ | การป้องกันและเพิกถอน | R |
| ห่าฝนอาวุธพลังงาน | การอัญเชิญ | |
| วายุเหล็กโจมตี | การอัญเชิญ | M |
| กระบอกลูกศรแห่งความว่องไว | การอัญเชิญ | C, M |
| ล่องไพร | การอัญเชิญ | C |
คลาสย่อยของเรนเจอร์
คลาสย่อยของเรนเจอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ในส่วนนี้จะเป็นข้อมูลของคลาสย่อย พราน (Hunter)
ผู้ใช้สัตว์ (Beast Master)
ผูกพันธะกับเหล่าสัตว์ป่า
ผู้ใช้สัตว์สร้างพันธะเวทย์มนต์กับสัตว์พิเศษ ดึงพลังจากเวทย์ดึกดำบรรพ์และความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับธรรมชาติ

เลเวล 3: สัตว์ป่าคู่หู (Primal Companion)
คุณอัญเชิญสัตว์ป่าเวทย์มนต์ออกมา ซึ่งจะดึงความแข็งแกร่งจากพันธะของคุณกับธรรมชาติ เลือกสแต็ทบล็อกดังนี้ สัตว์ป่าแห่งปฐพี (Beast of the Land), สัตว์ป่าแห่งทะเล (Beast of the Sea), or สัตว์ป่าแห่งท้องฟ้า (Beast of the Sky) คุณยังสามารถเลือกชนิดของสัตว์ดังกล่าวได้ โดยเลือกสัตว์ที่เหมาะกับสแต็ทบล็อก ไม่ว่าคุณจะเลือกสัตว์ชนิดใดมันจะมีลักษณะที่ระบุถึงต้นกำเนิดพลังเหนือธรรมชาตินั้น ๆ
สัตว์ป่านี้จะ เป็นมิตร กับคุณและพันธมิตรและจะเชื่อฟังคำสั่งของคุณ มันจะหายไปถ้าคุณตาย
สัตว์ป่าในการต่อสู้ ในการต่อสู้ สัตว์จะทำสิ่งต่าง ๆ ในเทิร์นของคุณ มันสามารถเคลื่อนที่และใช้รีแอ็คชันได้โดยตัวของมันเอง แต่แอ็คชันที่ทำจะเป็นแค่การ หลบหลีก (Dodge) เว้นแต่ว่าคุณจะใช้โบนัสแอ็คชันในการสั่งให้มันใช้แอ็คชันจากแสต็ทบล็อกของมันหรือแอ็คชันอื่น คุณยังสามารถสละการโจมตีหนึ่งครั้งเมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในการสั่งให้สัตว์ใช้แอ็คชัน สัตว์ป่าโจมตี (Beast’s Strike) ถ้าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) สัตว์จะทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวมันเองโดยไม่จำกัดแค่การหลบหลีก
การฟื้นคืนหรือสับเปลี่ยนสัตว์ป่า ถ้าสัตว์ป่าตายไปแล้วภายในหนึ่งชั่วโมง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ สัมผัสมันและจ่ายหนึ่งสล็อตคาถา สัตว์ป่าจะกลับมามีชีวิตหลังจากนั้น 1 นาทีพร้อมกับฮิตพอยต์ทั้งหมดคืนมาด้วย
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว คุณสามารถอัญเชิญสัตว์ป่าชนิดอื่นได้ ซึ่งจะปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ว่างภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ คุณจะเลือกสแต็ทบล็อกและลักษณะสัตว์ ถ้าคุณมีสัตว์อัญเชิญจากความสามารถนี้อยู่แล้ว สัตว์ตัวเก่าจะหายไปเมื่อตัวใหม่ปรากฏ
สัตว์ป่าแห่งปฐพี (Beast of the Land)
สัตว์ป่าแห่งปฐพี (Beast of the Land)
สัตว์ป่า (Beast) ขนาดกลาง, เป็นกลาง
AC 13 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ
HP 5 บวกเลเวลเรนเจอร์คูณ 5 (สัตว์ป่าจะมีฮิตไดซ์เป็น [d8s] จำนวนเท่ากับเลเวลเรนเจอร์ของคุณ)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | −1 | −1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; โบนัสความชำนาญเท่ากับของคุณ)
ลักษณะพิเศษ (Traits)
พันธะดึกดำบรรพ์ (Primal Bond) เพิ่มค่าโบนัสความเชี่ยวชาญของคุณลงในการทอยทดสอบความสามารถและทอยป้องกันของสัตว์ป่า
แอ็คชัน (Actions)
สัตว์ป่าโจมตี (Beast’s Strike) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการโจมตีด้วยคาถา (spell attack modifier), ระยะ 5 ฟุต โดน: 1d8 + 2 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), หรือแบบเฉือน (Slashing) (จากสัตว์อัญเชิญที่คุณเลือก) ถ้าสัตว์ป่าเคลื่อนที่อย่างน้อย 20 ฟุตตรงไปหาเป้าหมายก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษเพิ่ม 1d6 เป็นความเสียหายชนิดเดียวกัน และเป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ถ้ามันมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า
สัตว์ป่าแห่งทะเล (Beast of the Sea)
สัตว์ป่าแห่งทะเล (Beast of the Sea)
สัตว์ป่า (Beast) ขนาดกลาง, เป็นกลาง
AC 13 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ
HP 5 บวกเลเวลเรนเจอร์คูณ 5 (สัตว์ป่าจะมีฮิตไดซ์เป็น [d8s] จำนวนเท่ากับเลเวลเรนเจอร์ของคุณ)
Speed 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | −1 | −1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน 90 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; โบนัสความชำนาญเท่ากับของคุณ)
ลักษณะพิเศษ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) สัตว์จะสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้
พันธะดึกดำบรรพ์ (Primal Bond) เพิ่มค่าโบนัสความเชี่ยวชาญของคุณลงในการทอยทดสอบความสามารถและทอยป้องกันของสัตว์ป่า
แอ็คชัน (Actions)
สัตว์ป่าโจมตี (Beast’s Strike) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการโจมตีด้วยคาถา (spell attack modifier), ระยะ 5 ฟุต โดน: 1d6 + 2 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) หรือแบบแทง (Piercing) (จากสัตว์อัญเชิญที่คุณเลือก) และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (DC การดิ้นหลุดเท่ากับค่า DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ)
สัตว์ป่าแห่งท้องฟ้า (Beast of the Sky)
สัตว์ป่าแห่งท้องฟ้า (Beast of the Sky)
สัตว์ป่า (Beast) ขนาดกลาง, เป็นกลาง
AC 13 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ
HP 4 บวกเลเวลเรนเจอร์คูณ 4 (สัตว์ป่าจะมีฮิตไดซ์เป็น [d6s] จำนวนเท่ากับเลเวลเรนเจอร์ของคุณ)
ความเร็ว 10 ฟุต, การบิน 60 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | −2 | −2 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | −1 | −1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; โบนัสความชำนาญเท่ากับของคุณ)
ลักษณะพิเศษ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) สัตว์ป่าจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) เมื่อมันบินออกจากระยะของศัตรู
พันธะดึกดำบรรพ์ (Primal Bond) เพิ่มค่าโบนัสความเชี่ยวชาญของคุณลงในการทอยทดสอบความสามารถและทอยป้องกันของสัตว์ป่า
แอ็คชัน (Actions)
สัตว์ป่าโจมตี (Beast’s Strike) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการโจมตีด้วยคาถา (spell attack modifier), ระยะ 5 ฟุต โดน: 1d4 + 3 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing)
เลเวล 7: การฝึกฝนยิ่งยวด (Exceptional Training)
เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันในการออกคำสั่งคู่หูสัตว์ป่าของคุณให้ใช้แอ็คชัน คุณยังสามารถออกคำสั่งให้มันใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash), ผละหนี (Disengage), หลบหลีก (Dodge), หรือ ช่วยเหลือ (Help) โดยใช้โบนัสแอ็คชันของมันได้
นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่มันโจมตีโดนด้วยการทอยโจมตีและสร้างความเสียหาย มันสามารถสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force) หรือเป็นชนิดความเสียหายปกติได้
เลเวล 11: สัตว์ป่าพิโรธ (Bestial Fury)
เมื่อคุณออกคำสั่งให้กับคู่หูสัตว์ป่าให้โจมตีด้วย สัตว์ป่าโจมตี (Beast’s Strike) สัตว์ป่าจะสามารถใช้ได้สองครั้ง
นอกจากนี้ ครั้งแรกในแต่ละเทิร์นที่มันโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่ตกอยู่ภายใต้ผลจากคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) สัตว์ป่าจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force) เท่ากับโบนัสความเสียหายจากคาถานั้น
เลเวล 15: คาถาร่วม (Share Spells)
เมื่อคุณร่ายคาถาที่ใช้กับตัวคุณเอง คุณสามารถให้ผลจากคาถามีต่อคู่หูสัตว์ป่าของคุณด้วยได้ หากมันอยู่ในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ
ผู้ท่องอาณาจักรเฟย์ (Fey Wanderer)
ผู้นำพาความหรรษาและโกรธาแห่งเฟย์
ความมหัศจรรย์แห่งเฟย์อยู่รอบตัวคุณ ต้องขอบคุณพรแห่งอาร์คเฟย์หรือสถานที่ในเฟย์ไวลด์ที่ส่งผลต่อคุณ อย่างไรก็ตามคุณจะได้รับเวทย์มนต์ของเฟย์และคุณจะกลายเป็นผู้ท่องอาณาจักรเฟย์ เสียงหัวเราะเบิกบานของคุณทำให้หัวใจของเหล่าผู้ถูกกดขี่สดใสขึ้น และศิลปะการต่อสู้ของคุณก็จู่โจมสร้างความหวาดหวั่นให้แก่ศัตรู
เลเวล 3: การจู่โจมอันน่่าพรั่นพรึง (Dreadful Strikes)
คุณสามารถเสริมการโจมตีด้วยอาวุธด้วยเวทย์มนต์หลอกหลอนจิตใจที่ดึงพลังมาจากป่าดิบเร้นรับในพิภพเฟย์ไวลด์ เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษแบบพลังจิตเพิ่ม 1d4 ให้กับเป้าหมาย ซึ่งจะได้รับความเสียหายพิเศษนี้ครั้งเดียวต่อเทิร์น ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้นเป็น 1d6 เมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงเลเวล 11
เลเวล 3: คาถาของผู้ท่องอาณาจักรเฟย์ (Fey Wanderer Spells)
เมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงกำหนดในตาราง คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ
คาถาของผู้ท่องอาณาจักรเฟย์ (Fey Wanderer Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3 | มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) |
| 5 | ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) |
| 9 | อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) |
| 13 | ประตูมิติ (Dimension Door) |
| 17 | หลอกลวง (Mislead) |
คุณยังจะได้รับพรจากเหล่าเฟย์ เลือกหนึ่งอย่างจากตารางด้านล่างหรือทอยลูกเต๋าสุ่มก็ได้

ของขวัญแห่งเฟย์ไวลด์ (Feywild Gifts)
| 1d6 | ของขวัญ |
|---|---|
| 1 | ผีเสื้อลวงตาบินอยู่รอบตัวคุณขณะที่พักสั้นหรือพักยาว |
| 2 | มีดอกไม้บานบนผมของคุณทุกยามเช้า |
| 3 | คุณจะมีกลิ่นอ่อน ๆ ของอบเชย, ลาเวนเดอร์, จันทร์เทศ หรือสมุนไพรอื่นที่ทำให้รู้สึกผ่อนคลาย |
| 4 | เงาของคุณจะเต้นรำขณะที่ไม่มีใครมองมันตรง ๆ |
| 5 | คุณจะมีเขาแบบวัว แกะ แพะหรือแบบกวางงอกออกจากหัว |
| 6 | สีผิวของคุณจะเปลี่ยนไปในยามเช้าของแต่ละวัน |
เลเวล 3: ความงดงามเหนือจินตนาการ (Otherworldly Glamour)
เมื่อคุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) คุณจะได้รับโบนัสในการทอยเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยสุด +1)
คุณจะมีความชำนาญหนึ่งทักษะจากรายการต่อไปนี้: การหลอกลวง (Deception), การแสดง (Performance), หรือ การโน้มน้าวชักจูง (Persuasion).
เลเวล 7: จิตป่วนแพร่ระบาด (Beguiling Twist)
เวทย์มนต์แห่งเฟย์ไวลด์คอยปกป้องจิตใจคุณ คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือจบสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened)
นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 120 ฟุตจากคุณทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือจบสภาวะหลงใหลหรือหวาดกลัวสำเร็จ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้สิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุตจากคุณให้ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ต่อค่า DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะหลงใหลหรือหวาดกลัว (คุณเลือกได้) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน
เลเวล 11: กำลังหนุนจากเหล่าเฟย์ (Fey Reinforcements)
คุณสามารถร่ายคาถา อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา คุณยังสามารถร่ายมันหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา และคุณจะสามารถใช้มันได้อีกครั้งหนึ่งหลังจบการ พักยาว
เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มร่ายคาถา คุณสามารถปรับเปลี่ยนมันได้โดยที่คาถาจะไม่ต้องใช้การ เพ่งสมาธิ (Concentration) ถ้าคุณใช้มันแบบนั้น ระยะเวลาคาถาจะเป็น 1 นาทีสำหรับการร่ายแบบนี้
เลเวล 15: ผู้ท่องสายหมอก (Misty Wanderer)
คุณสามารถร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณสามารถใช้คาถาได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ (น้อยที่สุดหนึ่งครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว
นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก คุณสามารถพาสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัวที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะเทเลพอร์ทไปที่พื้นที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะ 5 ฟุตจากจุดปลายทาง
นักล่าเงา (Gloom Stalker)
ดึงพลังเวทย์มนต์เงามาใช้ต่อกรกับศัตรู
นักล่าเงาจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่ออยู่ในที่มืด ใช้งานเวทย์มนต์ที่ดึงมาจากชาโดว์เฟลในการต่อสู้กับศัตรูที่อยู่ในความมืด

เลเวล 3: ผู้ลอบโจมตีอันน่าพรั่นพรึง (Dread Ambusher)
คุณสำเร็จศิลปะในการสร้างการลอบโจมตีที่น่าหวาดกลัว จะให้ประโยชน์กับคุณดังนี้
การโดดของผู้ลอบโจมตี (Ambusher’s Leap) เมื่อเริ่มเทิร์นแรกของคุณในแต่ละการต่อสู้ ความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุตจนกว่าจะจบเทิร์นนั้น
การโจมตีอันน่าสะพรึงกลัว (Dreadful Strike) เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตและโจมตีด้วยอาวุธ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษแบบพลังจิต (Psychic) 2d6 คุณสามารถใช้ผลพิเศษนี้ได้ครั้งเดียวต่อเทิร์น โดยจะใช้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ของคุณ (น้อยสุดหนึ่งครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว
โบนัสในการทอยจัดลำดับ (Initiative Bonus) เมื่อคุณ ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (Initiative) คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ในการทอย
เลเวล 3: คาถาสำหรับผู้ล่าเงา (Gloom Stalker Spells)
เมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงกำหนดในตาราง คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ
คาถาสำหรับผู้ล่าเงา (Gloom Stalker Spells)
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3 | คาถาแปลงกาย (Disguise Self) |
| 5 | กลเชือก (Rope Trick) |
| 9 | หวาดกลัว (Fear) |
| 13 | การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility) |
| 17 | พรางตา (Seeming) |
เลเวล 3: ดวงตาในความมืด (Umbral Sight)
คุณจะมี ดาร์กวิชัน ในระยะ 60 ฟุต ถ้าคุณมีดาร์กวิชันอยู่แล้ว เมื่อคุณได้รับความสามารถนี้ระยะจะเพิ่มขึ้นอีก 60 ฟุต
คุณยังจะมีความชำนาญในการหลบหลีกสิ่งมีชีวิตที่ใช้ดาร์กวิชัน ขณะที่อยู่ในพื้นที่ มืดสนิท คุณจะมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) กับสิ่งมีชีวิตใดที่ใช้ดาร์กวิชันในการมองเห็นคุณในที่มืดสนิท
เลเวล 7: ใจเหล็ก (Iron Mind)
คุณขัดเกลาความสามารถของคุณในการต้านทานพลังในการบิดเบือนจิตใจ คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าคุณมีความชำนาญนี้อยู่แล้ว คุณจะได้รับความชำนาญในการทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) หรือเสน่ห์ (Charisma) แทน (คุณเลือกได้)
เลเวล 11: ความโกลาหลของนักล่า (Stalker’s Flurry)
ความเสียหายจากพลังจิตของ การโจมตีอันน่าสะพรึงกลัว (Dreadful Strike) จะเป็น 2d8 นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้ผลจากการโจมตีอันน่าสะพรึงกลัวจากความสามารถผู้ลอบโจมตีอันน่าพรั่นพรึง (Dread Ambusher) คุณสามารถสร้างผลพิเศษเพิ่มเติมหนึ่งอย่างได้ดังนี้
โจมตีฉับพลัน (Sudden Strike) คุณสามารถโจมตีได้อีกครั้งด้วยอาวุธเดียวกันกับสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายแรก และอยู่ในระยะอาวุธของคุณ
หวาดกลัวหมู่ (Mass Fear) เป้าหมายและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 10 ฟุตจากมันต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ต่อค่า DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ
เลเวล 15: หลบเร้นในม่านเงา (Shadowy Dodge)
เมื่อสิ่งมีชีวิตทอยโจมตีคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้การทอยนั้นเป็นแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ไม่ว่าการทอยจะโดนหรือพลาด คุณสามารถเทเลพอร์ทไปได้ไกล 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้
พราน (Hunter)

ปกป้องธรรมชาติและผู้คนจากการถูกทำลาย
คุณติดตามเหยื่อในป่าเขาและที่อื่น โดยใช้ความสามารถพรานในการปกป้องธรรมชาติและผู้คนในทุกที่จากพลังที่จะทำอันตรายต่อพวกเขา
เลเวล 3: ตำนานพราน (Hunter’s Lore)
คุณสามารถเรียกพลังธรรมชาติให้เปิดเผยจุดแข็งและจุดอ่อนของเหยื่อ เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกหมายหัวโดย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณจะรู้ได้ถึงภูมิคุ้มกัน, ความต้านทาน, หรือจุดอ่อน และถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นมีร่างจริง คุณก็จะสามารถรู้ได้
เลเวล 3: เหยื่อของพราน (Hunter’s Prey)
คุณจะสามารถเลือกความสามารถได้จากตัวเลือกด้านล่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะสามารถสับเปลี่ยนตัวเลือกได้
นักฆ่ายักษ์ (Colossus Slayer) ความดันทุรังของคุณจะทำให้เอาชนะได้แม้ศัตรูที่แข็งแกร่ง เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ อาวุธนั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1d8 ถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหายอยู่ก่อนแล้ว คุณจะสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนี้ได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น
ผู้ทำลายฝูง (Horde Breaker) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณทำการโจมตีด้วยอาวุธ คุณสามารถโจมตีอีกครั้งด้วยอาวุธเดิม กับสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายแรก ที่อยู่ในระยะอาวุธ และคุณยังไม่ได้โจมตีมันในเทิร์นนี้
เลเวล 7: กลยุทธ์การป้องกัน (Defensive Tactics)
คุณได้รับตัวเลือกความสามารถหนึ่งอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนความสามารถที่เลือกกับตัวเลือกอื่นได้
หลบหนีจากฝูงสัตว์ (Escape the Horde) การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) จะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อโจมตีคุณ.
ป้องกันจากการโดนโจมตีหลายครั้ง (Multiattack Defense) เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยโจมตีอื่น ๆ ที่โจมตีคุณในเทิร์นนี้
เลเวล 11: เหยื่อพรานระดับสูง (Superior Hunter’s Prey)
ครั้งหนึ่งต่อเทิร์นเมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่สิ่งมีชีวิตที่ถูกหมายหัวด้วย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณยังสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนั้นกับสิ่งมีชีวิตอื่นตัวแรกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต
เลเวล 15: การป้องกันของพรานขั้นสูง (Superior Hunter’s Defense)
เมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อเพิ่มความต้านทานความเสียหายชนิดนั้น และความเสียหายอื่นที่มีชนิดเดียวกันจนจบเทิร์นปัจจุบัน
ผู้ท่องเหมันต์ (Winter Walker)
ผู้ทนทานต่อความหฤโหดแห่งทุ่งรกร้างอันหนาวเหน็บ
ผู้ท่องเหมันต์ฝึกฝนการใช้ชีวิตในทุ่งน้ำแข็งเวิ้งว้างกว้างใหญ่อย่างในพื้นที่ไอส์วินเดลล์ (Icewind Dale) เหล่านักล่าอำมหิตนี้ออกไล่ล่ามอนสเตอร์ที่หลอกหลอนผู้คนในเขตขั้วโลก จนกระทั้งพวกเขากลายเป็นสิ่งที่เขย่าขวัญผู้คนไปเสียเอง ผู้ท่องเหมันต์ใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนกับสภาพพื้นที่ของไอส์วินเดลล์ สามารถใช้เวทย์มนต์โบราณของเมืองนีเธอรีส (Netherese) ที่ล่มสลาย คุ้นเคยกับสิ่งมีชีวิตประจำถิ่นอย่างเยติและแมวภูผา และภัยอันตรายที่เพิ่มขึ้นจากผู้รุกรานชาวอันเดอร์ดาร์ก เนื่องจากการใช้ชีวิตในเขตหนาวเย็น เวทย์มนต์ที่ร้ายกาจรุนแรง และความชำนาญในพื้นที่ ผู้ท่องเหมันต์จึงเป็นที่รู้กันถึงความน่าเคารพและน่ายำเกรงเท่า ๆ กัน เหล่าผู้อาศัยในเขตเทนทาวน์ (Ten-Towns) กล่าวกันว่าผู้ท่องเหมันต์นั้นมักจะได้รับพลังจากตัวตนอันน่ากลัว ชาวพเนจรรีเก็ด (Reghed) หลายคนก็บอกว่า วิญญาณแห่งธรรมชาติได้มอบคำสาปเฉพาะตัวให้กับเหล่าผู้ท่องเหมันต์
เลเวล 3: นักสำรวจแดนเยือกแข็ง (Frigid Explorer)
คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้
น้ำแข็งกัด (Biting Cold) ความเสียหายจากการโจมตีด้วยอาวุธของคุณ คาถาเรนเจอร์ และความสามารถของเรนเจอร์ จะไม่สนใจความต้านทานต่อความเย็นของเป้าหมาย
ต้านทานความเย็น (Frost Resistance) คุณจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากความเย็น
การโจมตีจากขั้วโลก (Polar Strikes) เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธ คุณสามารถสร้างความเสียหายจากความเย็นเพิ่มเติม 1d4 ให้กับเป้าหมาย ซึ่งสามารถได้รับความเสียหายพิเศษนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น เมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงเลเวล 11 ความเสียหายพิเศษนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 1d6
เลเวล 3: สะเก็ดน้ำแข็งของนักล่า (Hunter’s Rime)
สะเก็ดน้ำแข็งก่อตัวขึ้นบนตัวคุณและเหยื่อของคุณ ปกป้องคุณและทำให้เหยื่อเคลื่อนไหวได้ยาก เมื่อคุณใช้คาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว เท่ากับ 1d10 บวกกับเลเวลของเรนเจอร์
นอกจากนั้น ขณะที่สิ่งมีชีวิตถูกหมายหัวโดยคาถา พรานหมายหัว มันจะไม่สามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) ได้
เลเวล 3: คาถาของผู้ท่องเหมันต์ (Winter Walker Spells)
เมื่อเรนเจอร์มีเลเวลถึงกำหนดตามตารางคาถาของผู้ท่องเหมันต์ คุณจะมีคาถาเหล่านั้นเตรียมไว้เสมอ
คาถาของผู้ท่องเหมันต์
| เลเวลเรนเจอร์ | คาถา |
|---|---|
| 3 | มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) |
| 5 | เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) |
| 9 | ถอนคำสาป (Remove Curse) |
| 13 | พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) |
| 17 | กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) |
เลเวล 7: ปราการวิญญาณ (Fortifying Soul)
ประสบการณ์การเอาตัวรอดในสภาพแวดล้อมหฤโหดของคุณทำให้คุณสามารถเสริมพลังให้พันธมิตรนอกเหนือจากตัวคุณเองได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) เลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุดหนึ่ง) สิ่งมีชีวิตที่เลือกแต่ละตัวจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับ 1d10 บวกกับเลเวลเรนเจอร์ของคุณ และจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือจบสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการพักยาว
เลเวล 11: การสนองแค้นเยือกเย็น (Chilling Retribution)
เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ งุนงง (Stunned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ ขณะที่เป้าหมายงุนงง ความเร็วของมันจะลดลงจนเป็น 0
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยสุดหนึ่งครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการพักยาว
เลเวล 15: หลอกหลอนเยือกแข็ง (Frozen Haunt)
เมื่อคุณใช้คาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้รูปร่างวิญญาณขาวดั่งหิมะ รูปร่างนี้จะคงอยู่จนกว่าคาถาจะจบลง และขณะที่คุณอยู่ในรูปร่างนี้ คุณจะได้รับประโยชน์ดังรายการด้านล่างนี้ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายด้วยสล็อตคาถาเลเวล 4+ หนึ่งสล็อต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)
จิตวิญญาณเยือกแข็ง (Frozen Soul) คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายจากความเย็น เมื่อคุณใช้งานร่างนี้ครั้งแรกและในช่วงเริ่มต้นเทิร์นต่อไปแต่ละเทิร์นของคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกภายในพื้นที่ การแผ่รังสี (Emanation) ระยะ 15 ฟุต มีจุดกำเนิดจากตัวคุณ จะได้รับความเสียหายจากความเย็น 2d4
ผ่านมิติบางส่วน (Partially Incorporeal) คุณจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled), ล้มคะมำ (Prone), และ ถูกจับมัด (Restrained) คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุได้โดยเป็นเสมือน พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) แต่คุณจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน 1d10 ถ้าคุณจบเทิร์นของคุณภายในสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุ ถ้าร่างวิญญาณจบลงขณะที่คุณอยู่ภายในสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุ คุณจะถูกผลักออกมาอยู่ในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด
