โรก (Rogue)

โรก

คุณสมบัติหลักของโรก

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลโรก
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความฉลาด (Intelligence)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 4 ทักษะ: เคลื่อนที่ผาดโผน (Acrobatics), พละกำลัง (Athletics), การล่อลวง (Deception), การมองทะลุ (Insight), การข่มขู่ (Intimidation), การสืบค้น (Investigation), การรับรู้ (Perception), การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), มือไว (Sleight of Hand), หรือ การลอบเร้น (Stealth)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามที่มีคุณสมบัติ ชั้นเชิง (Finesse) หรือ อาวุธเบา (Light)
เครื่องมือที่ชำนาญ เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), กริช (Daggers) 2 เล่ม, ดาบสั้น (Shortsword), ธนูสั้น (Shortbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver), เครื่องมือโจร (Thieves’ Tools), ชุดอุปกรณ์ขอทาน (Burglar’s Pack), และ 8 GP; หรือ (B) 100 GP

เหล่าโรกอาศัยไหวพริบ, การหลบซ่อน และช่องโหว่ของศัตรูในการช่วงชิงความได้เปรียบในทุกสถานการณ์ พวกเขามีสายตาเฉียบแหลมที่จะหาวิธีการในการจัดการกับทุกปัญหาได้ บางคนก็เรียนรู้ทริกเวทย์มนต์เพื่อเสริมความสามารถ โรกหลายคนเน้นไปที่การลอบเร้นและการลวงตา ขณะที่คนอื่นขัดเกลาทักษะที่จะช่วยเหลือพวกเขาในสิ่งแวดล้อมของดันเจียน เช่นการปีนป่าย การค้นหาและทำลายกับดัก และการสะเดาะกุญแจ

ในการต่อสู้ โรกเน้นการลอบโจมตีมากกว่าเข้าปะทะโดยตรง พวกเขามักจะโจมตีอย่างแม่นยำครั้งเดียวมากกว่าการระดมโจมตีเพื่อทำลายศัตรู

โรกบางคนเริ่มอาชีพโดยเป็นอาชญากร ขณะที่คนอื่นใช้ไหวพริบในการต่อสู้กับอาชญากรรม ไม่ว่าโรกจะมีความสัมพันธ์กับกฏหมายอย่างไร ก็ไม่มีอาชญากรหรือเจ้าหน้าที่ทางกฏหมายใดที่จะมีความฉลาดปราดเปรื่องเท่ากับโรกผู้ยิ่งใหญ่

เมื่อเป็นโรก…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของโรก: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะโรก, ความชำนาญในการใช้เครื่องมือโจร, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบา
  • ได้รับความสามารถที่เลเวล 1 ของโรก ซึ่งมีอยู่ในตาราง ความสามารถโรก

ความสามารถคลาสของโรก

เมื่อเป็นโรก คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังนี้เมื่อเลเวลโรกถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถโรก

ตารางความสามารถโรก

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การลอบโจมตี (Sneak Attack)
1 +2 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise), การลอบโจมตี (Sneak Attack), ภาษาโจร (Thieves’ Cant), ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 1d6
2 +2 แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action) 1d6
3 +2 คลาสย่อยโรก, เล็งแบบจับวาง (Steady Aim) 2d6
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2d6
5 +3 การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike), หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge) 3d6
6 +3 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 3d6
7 +3 การหลบหลีก (Evasion), ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent) 4d6
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4d6
9 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 5d6
10 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5d6
11 +4 การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike) 6d6
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 6d6
13 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 7d6
14 +5 โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes) 7d6
15 +5 จิตลื่นไหล (Slippery Mind) 8d6
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8d6
17 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 9d6
18 +6 ไวดั่งปรอท (Elusive) 9d6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 10d6
20 +6 โชคช่วย (Stroke of Luck) 10d6

เลเวล 1: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

คุณจะเพิ่มระดับ ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะที่คุณมีความชำนาญ (proficiencies) 2 ทักษะตามที่คุณเลือก มือไว (Sleight of Hand) และ การลอบเร้น (Stealth) เป็นทักษะที่แนะนำ

เมื่อถึงเลเวล 6 คุณจะได้เพิ่มระดับเป็นเชี่ยวชาญในอีก 2 ทักษะที่คุณชำนาญตามที่คุณเลือก

เลเวล 1: การลอบโจมตี (Sneak Attack)

คุณจะรู้วิธีการลอบโจมตีและใช้ประโยชน์จากความไขว้เขวของศัตรู ครั้งหนึ่งในเทิร์น คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณโจมตีด้วยการทอยโจมตี หากคุณได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) และใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติ มีชั้นเชิง (Finesse) หรือเป็นอาวุธโจมตี ระยะไกล (Ranged) ชนิดความเสียหายของความเสียหายพิเศษจะเป็นแบบเดียวกับการโจมตีโดยอาวุธ

คุณจะไม่ต้องการการทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) หากมีพันธมิตรของคุณคนหนึ่งอยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย พันธมิตรต้องไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และคุณต้องไม่ทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage)

ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลโรกเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัม การลอบโจมตี (Sneak Attack) ในตาราง ความสามารถโรก

เลเวล 1: ภาษาโจร (Thieves’ Cant)

คุณเรียนรู้ภาษาต่าง ๆ จากชุมชุนที่คุณแฝงตัวอยู่ด้วยทักษะของโรก คุณรู้ภาษาโจร (Thieves’ Cant) และภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษาตามที่คุณเลือก ซึ่งเลือกได้จากตารางใน บทที่ 2

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นกริช (Daggers) และธนูสั้น (Shortbows)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบสั้น (Shortswords)

เลเวล 2: แอ็คชันมากไหวพริบ (Cunning Action)

การคิดได้รวดเร็วและคล่องแคล่วทำให้คุณเคลื่อนที่และทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเหล่านี้ได้หนึ่งอย่างด้วยโบนัสแอ็คชัน: พุ่งตัว (Dash), ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide)

เลเวล 3: คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยโรกตามที่คุณเลือก คลาสย่อย นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster), นักฆ่า (Assassin), มีดวิญญาณ (Soulknife), และ โจร (Thief) มีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลถึงกำหนด ตลอดช่วงชีวิตในอาชีพ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลที่กำหนด

เลเวล 3: เล็งแบบจับวาง (Steady Aim)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถให้ตัวเองได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีต่อไปในเทิร์นปัจจุบัน คุณจะใช้ความสามารถนี้ได้เฉพาะถ้าคุณยังไม่ได้เคลื่อนที่ระหว่างเทิร์นนี้ และหลังจากที่ใช้แล้ว ความเร็วของคุณจะเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์น

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อโรกเลเวล 8, 10, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

คุณพัฒนาวิธีที่เฉลียวฉลาดในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการลอบโจมตี คุณสามารถเพิ่มผลการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ ผลแต่ละแบบต้องจ่ายด้วยลูกเต๋า ซึ่งเป็นจำนวนเดียวกับลูกเต๋าการลอบโจมตีที่คุณต้องจ่ายเพื่อให้ได้ผลพิเศษ คุณจะเอาลูกเต๋าออกก่อนการทอยและผลพิเศษจะเกิดขึ้นทันทีหลังความเสียหายจากการโจมตีเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเลือกเพิ่ม ใช้พิษ, ให้คุณเอา 1d6 ออกจากความเสียหายจากการลอบโจมตีก่อนทอย

ถ้าผลจากการโจมตีแบบมีไหวพริบต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

ใช้พิษ (Poison) (จ่าย: 1d6). คุณเพิ่มพิษลงในการโจมตีด้วย บังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ติดพิษสามารถทอยป้องกันได้อีก พิษจะจบลงเมื่อทอยสำเร็จ

ในการใช้ผลพิเศษนี้ คุณต้องมี ชุดอุปกรณ์นักปรุงพิษ (Poisoner’s Kit) ด้วย

สะดุด (Trip) (จ่าย: 1d6). ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าล้มเหลวจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone(

ถอย (Withdraw) (จ่าย: 1d6). ทันทีหลังจากการโจมตี คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็ว โดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 5: หลบหลีกฉิวเฉียด (Uncanny Dodge)

เมื่อผู้โจมตีที่คุณมองเห็นโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง)

เลเวล 7: การหลบหลีก (Evasion)

คุณสามารถหลบหลีกอันตรายต่าง ๆ ได้อย่างคล่องแคล่ว เมื่อคุณตกเป็นเป้าของผลกระทบี่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วเพื่อรับความเสียหายครึ่งเดียว คุณจะไม่ต้องรับความเสียหายเลยหากคุณทอยผ่าน และจะเสียหายครึ่งเดียวถ้าทอยไม่ผ่าน คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 7: ทักษะที่เชื่อถือได้ (Reliable Talent)

เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณชำนาญ คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอยจาก 9 หรือน้อยกว่า เป็น 10 ได้

เลเวล 11: การโจมตีแบบมีไหวพริบขั้นสูง (Improved Cunning Strike)

คุณสามารถสร้างผลกระทบจากการโจมตีแบบมีไหวพริบได้ 2 อย่างเมื่อคุณใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) โดยจ่ายเป็นลูกเต๋าสำหรับแต่ละผลกระทบ

เลเวล 14: โจมตีพลิกแพลง (Devious Strikes)

คุณฝึกฝนวิธีใหม่ ๆ ในการใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) แบบพลิกแพลง ผลพิเศษดังนี้จะเพิ่มเข้าไปในตัวเลือกการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

มึนงง (Daze) (จ่าย: 2d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากไม่ผ่าน ในเทิร์นถัดไป มันจะสามารถทำได้เพียง: เคลื่อนที่ หรือใช้แอ็คชัน หรือใช้โบนัสแอ็คชัน

น็อคเอาท์ (Knock Out) (จ่าย: 6d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าจะได้รับความเสียหาย เป้าหมายที่หมดสติจะสามารถทอยป้องกันใหม่ได้เมื่อก่อนจบเทิร์นของมัน ผลจากสภาวะจะจบลงเมื่อทอยผ่าน

บังตา (Obscure) (จ่าย: 3d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

เลเวล 15: จิตลื่นไหล (Slippery Mind)

จิตใจของคุณมีความลื่นไหลยากจะถูกควบคุมได้ คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และเสน่ (Charisma)

เลเวล 18: ไวดั่งปรอท (Elusive)

คุณหลบหลีกได้อย่างว่องไวจนผู้โจมตียากที่จะได้เปรียบในการโจมตีคุณ จะไม่มีการทอยโจมตีใดที่จะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เมื่อโจมตีคุณ เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งวิญญาณราตรี (Boon of the Night Spirit) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: โชคช่วย (Stroke of Luck)

คุณจะมีโชคเข้าข้างอย่างเหลือเชื่อเมื่อคุณต้องการ ถ้าคุณล้มเหลวในการ ทอยทดสอบ D20 คุณสามารถเปลี่ยนผลจากการทอยเป็น 20 ได้

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

คลาสย่อยโรก (Rogue Subclass)

คลาสย่อยโรกเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเมื่อเลเวลโรกถึงระดับที่กำหนด ในส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย หัวขโมย (Thief)

นักมายาเวทย์ (Arcane Trickster)

ยกระดับการลอบเร้นด้วยเวทย์อาคม

โรกบางกลุ่มยกระดับทักษะการลอบเร้นและความว่องไวด้วยการใช้เวทย์มนต์ เรียนรู้กลเวทย์เพื่อใช้ในการค้าขายของพวกเขา นักมายาเวทย์บางคนใช้ความสามารถนี้ในการล้วงกระเป๋าและวิ่งราว ขณะที่คนอื่นเป็นพวกดักแกล้งคน

เลเวล 3: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณจะเรียนรู้การใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏในการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดในการใช้กฏการใช้คาถาสำหรับคลาสย่อยนี้

แคนทริป คุณจะรู้คาถาแบบแคนทริป 3 คาถา: มือนักเวทย์ (Mage Hand) และอีก 2 คาถาตามที่คุณเลือกจาก รายการคาถาวิซาร์ด (ดูส่วนของคาถาในรายละเอียดคลาสนั้น) ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) และ มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion) เป็นคาถาที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลโรกเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งคาถา ยกเว้น มือนักเวทย์ (Mage Hand) กับคาถาอื่นในรายการคาถาวิซาร์ด

เมื่อโรกของคุณเลเวล 10 คุณจะได้เรียนรู้คาถาเพิ่มอีกหนึ่งคาถาตามที่คุณเลือก

สล็อตคาถา ตารางคาถาของนักมายาเวทย์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีในการร่ายคาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับจำนวนสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดหลังจบการ พักยาว

Arcane Trickster Subclass

ตารางคาถาของนักมายาเวทย์
    — สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา —
เลเวลโรก คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4
3 3 2 — — —
4 4 3 — — —
5 4 3 — — —
6 4 3 — — —
7 5 4 2 — —
8 6 4 2 — —
9 6 4 2 — —
10 7 4 3 — —
11 8 4 3 — —
12 8 4 3 — —
13 9 4 3 2 —
14 10 4 3 2 —
15 10 4 3 2 —
16 11 4 3 3 —
17 11 4 3 3 —
18 11 4 3 3 —
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

การเตรียมคาถาสำหรับคาถาเลเวล 1+. คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ จากรายการที่มีให้สำหรับร่ายด้วยความสามารถนี้ เริ่มด้วยเลือกคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 สามคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person), คาถาแปลงกาย (Disguise Self), และ ม่านหมอก (Fog Cloud) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลเวลโรกตามที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางคาถาของนักมายาเวทย์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวิซาร์ดเพิ่มเติมจนกว่าจะครบตามจำนวนในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่สอดคล้องกับเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นโรกเลเวล 7 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะสามารถมีคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 หรือ 2 ผสมกัน

การปรับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลโรกเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาอื่นของวิซาร์ดที่คุณมีสล็อตคาถาในเลเวลนั้น

ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา ความฉลาด (Intelligence) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ

สิ่งรวมสมาธิ์ในการใช้คาถา (Spellcasting Focus). คุณสามารถใช้ สิ่งรวมสมาธิสำหรับเวทย์อาคม (Arcane Focus) เป็นสิ่งรวมสมาธิในการใช้คาถาวิซาร์ดของคุณ

เลเวล 3: กลมนตรามือนักเวทย์ (Mage Hand Legerdemain)

เมื่อคุณร่ายคาถา มือนักเวทย์ (Mage Hand) คุณสามารถร่ายคาถานี้โดยใช้โบนัสแอ็คชันได้ และคุณสามารถสร้างมือวิญญาณที่มีสภาวะ ล่องหน (Invisible) คุณสามารถควบคุมมือนี้ได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน และโดยผ่านมือนี้ คุณสามารถทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) ได้

เลเวล 9: การลอบโจมตีเสริมเวทย์มนต์ (Magical Ambush)

ถ้าคุณอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible) เมื่อคุณใช้คาถากับสิ่งมีชีวิตหนึ่ง มันจะต้องทอยป้องกันแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อเป้าหมายทอยป้องกันต่อคาถาในเทิร์นเดียวกันนี้

เลเวล 13: นักมายาเวทย์ผู้คล่องแคล่ว (Versatile Trickster)

คุณได้รับความสามารถในการทำให้เป้าหมายว่อกแว่กด้วยคาถา มือนักเวทย์ (Mage Hand) เมื่อคุณใช้ตัวเลือก ทำให้สะดุดล้ม (Trip) จากการใช้ การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike) กับเป้าหมาย คุณยังสามารถใช้ตัวเลือกนี้กับสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะ 5 ฟุตของมือวิญญาณของคุณ

เลเวล 17: หัวขโมยเวทย์มนต์ (Spell Thief)

คุณได้รับความสามารถในการขโมยความรู้ในการร่ายคาถาจากผู้ใช้คาถาคนอื่น

โดยทันทีหลังจากที่สิ่งมีชีวิตร่ายคาถาที่มีคุณหรือรวมคุณด้วยเป็นเป้าหมายจากผลของคาถาแบบพื้นที่ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ค่า DC จะเท่ากับค่า DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน คุณจะไม่ได้รับผลจากคาถาที่โจมตีคุณ และคุณจะสามารถขโมยความรู้ในการใช้คาถานั้นถ้าคาถานั้นเลเวล 1 เป็นอย่างน้อย และเป็นคาถาในเลเวลที่คุณสามารถใช้ได้ (ไม่จำเป็นต้องเป็นคาถาวิซาร์ด) ภายในระยะเวลา 8 ชั่วโมงต่อไป คุณจะมีคาถานั้นเตรียมไว้ และสิ่งมีชีวิตนั้นจะใช้คาถานั้นไม่ได้จนกว่าจะผ่านไป 8 ชั่วโมง

เมื่อคุณขโมยคาถาด้วยความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบจบการ พักยาว

มือสังหาร (Assassin)

ผู้ฝึกฝนศาสตร์แห่งความตาย

การฝึกฝนของมือสังหารเน้นไปที่การลอบเร้น, การใช้พิษ และการปลอมตัวเพื่อกำจัดศัตรูด้วยความเฉียบขาด ขณะที่โรกบางกลุ่มที่อยู่ในสายนี้ได้เดินตามเส้นทางแห่งการเป็นคนรับจ้างฆ่า หรือนักล่าฆ่าหัว ความสามารถของคลาสย่อยนี้ก็มีประโยชน์มากสำหรับการเป็นนักผจญภัย ผู้ที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูมอนสเตอร์อันหลากหลาย

Assassin Subclass

เลเวล 3: การลอบสังหาร (Assassinate)

คุณชำนาญการลอบโจมตีเป้าหมาย ทำให้คุณได้ประโยชน์ดังนี้

ตอบสนองว่องไว (Initiative) คุณจะได้ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (Initiative roll) แบบ ได้เปรียบ (Advantage)

โจมตีด้วยความประหลาดใจ (Surprising Strikes) ในระหว่างรอบการต่อสู้แรก (first round) คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ต่อสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่ยังไม่ได้ใช้เทิร์น ถ้าคุณใช้การลอบโจมตี (Sneak Attack) และโจมตีโดนเป้าหมายระหว่างรอบนี้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษตามชนิดของอาวุธเป็นจำนวนเท่ากับเลเวลโรกของคุณ

เลเวล 3: เครื่องมือของมือสังหาร (Assassin’s Tools)

คุณจะสามารถใช้ ชุดปลอมตัว (Disguise Kit) และ ชุดอุปกรณ์นักปรุงพิษ (Poisoner’s Kit) และคุณจะมีความชำนาญ (proficiency) ในการใช้งาน

เลเวล 9: ผู้เชี่ยวชาญการแทรกซึม (Infiltration Expertise)

คุณจะมีความเชี่ยวชาญในเทคนิคดังต่อไปนี้ในการแทรกซึมของคุณ

ปรมาจารย์การปลอมแปลง (Masterful Mimicry) คุณสามารถเลียนเสียงคน, ลายมือ, หรือทั้งสองอย่างได้อย่างไร้ที่ติ ถ้าคุณใช้เวลาอย่างน้อย 1 ชั่วโมงในการศึกษา

การเล็งเป้าเคลื่อนที่ (Roving Aim) ความเร็วของคุณจะไม่ลดลงเป็น 0 เมื่อใช้ความสามารถ เล็งแบบจับวาง (Steady Aim)

เลเวล 13: อาวุธอาบยาพิษ (Envenom Weapons)

เมื่อคุณใช้ตัวเลือก ใช้พิษ (Poison) ในการใช้ความสามารถ การโจมตีแบบใช้ไหวพริบ (Cunning Strike) เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพิษ 2d6 ด้วย เมื่อใดก็ตามที่มันทอยป้องกันไม่ผ่าน ความเสียหายนี้จะไม่สนใจความต้านทานความเสียหายจากพิษ

เลเวล 17: โจมตีจุดตาย (Death Strike)

เมื่อคุณโจมตีด้วยการลอบโจมตี (Sneak Attack) ในรอบแรกของการต่อสู้ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วของคุณ และโบนัสความชำนาญ) หรือความเสียหายจากการโจมตีจะเพิ่มเป็น 2 เท่าต่อเป้าหมายนั้น

มีดวิญญาณ (Soulknife)

โจมตีศัตรูด้วยคมดาบแห่งพลังจิต

ผู้ใช้มีดวิญญาณโจมตีด้วยจิตใจ เฉือนผ่าเกราะป้องกันทั้งทางกายภาพและทางจิตใจ โรกเหล่านี้ค้นพบพลังจิตภายในตัวเองและดึงเอามาใช้ในงานของโรก เมื่อเป็นผู้ใช้มีดวิญญาณ ความสามารถทางพลังจิตของคุณอาจจะตามหลอกหลอนคุณมาตั้งแต่วัยเด็ก แสดงพลังที่แท้จริงออกมาเฉพาะเมื่อคุณได้เจอกับประสบการณ์เฉียดตายในการผจญภัย หรือคุณอาจจะค้นพบมันจากองค์กรที่สอนการใช้งานและคุณเรียนรู้อยู่กับพวกเขานานปีจนเชี่ยวชาญการใช้งานมัน

เลเวล 3: พลังจิต (Psionic Power)

คุณจะมีพลังงานจากพลังจิตไหลเวียนอยู่ในร่างกาย มันจะแสดงออกมาในรูปลูกเต๋าพลังจิต (Psionic Energy Dice) ซึ่งจะใช้เป็นเชื้อเพลิงในการใช้ความสามารถต่าง ๆ ในคลาสย่อยนี้ ตารางลูกเต๋าพลังจิตของผู้ใช้มีดวิญญาณแสดงจำนวนลูกเต๋าที่คุณมีเมื่อเลเวลโรกของคุณถึงระดับต่าง ๆ และแสดงขนาดลูกเต๋าด้วย

ตารางลูกเต๋าพลังจิตของผู้ใช้มีดวิญญาณ (Soulknife Energy Dice)
เลเวลโรก ขนาดลูกเต๋า จำนวน
3 D6 4
5 D8 6
9 D8 8
11 D10 8
13 D10 10
17 D12 12

Soulknife Subclass

ความสามารถในคลาสย่อยนี้ที่ใช้ลูกเต๋าพลังจิตจะใช้เพียงลูกเต๋าในคลาสย่อยนี้เท่านั้น พลังบางอย่างของคุณจะต้องจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตเพื่อใช้ความสามารถตามที่ระบุในรายละเอียด และคุณจะไม่สามารถใช้พลังงานนั้นได้ถ้ามันต้องการให้คุณใช้ลูกเต๋าพลังจิตเมื่อคุณใช้ลูกเต๋าไปหมดแล้ว

คุณจะได้รับลูกเต๋าที่ใช้ไปคืนมาหนึ่งลูกเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับคืนทั้งหมดที่ใช้ไปเมื่อคุณจบการ พักยาว

พลังจิตเสริมทักษะ (Psi-Bolstered Knack) ถ้าคุณทอยทดสอบความสามารถไม่ผ่านเมื่อใช้ทักษะหรือเครื่องมือที่คุณมีความชำนาญ คุณสามารถทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ลงในการทอยทดสอบ เพิ่มโอกาสที่จะเปลี่ยนผลให้สำเร็จได้ คุณจะจ่ายลูกเต๋าก็ต่อเมื่อการทอยสำเร็จ

เสียงกระซิบพลังจิต (Psychic Whispers) คุณสามารถเริ่มการสื่อสารด้วยพลังจิตระหว่างคุณกับคนอื่นได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือหลายคนที่คุณสามารถมองเห็นได้ โดยจำนวนสูงสุดเท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ และทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก จำนวนที่ได้จะเป็นระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่พวกคุณจะสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ ในการส่งหรือรับข้อความ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) คุณละสิ่งมีชีวิตอื่นต้องอยู่ภายในระยะ 1 ไมล์ของกันและกัน สิ่งมีชีวิตสามารถจบการสื่อสารได้ทุกเมื่อ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

ครั้งแรกที่คุณใช้พลังนี้หลังจากการ พักยาว แต่ละครั้ง คุณจะไม่ต้องจ่ายลูกเต๋าพลังจิต ครั้งถัดไปที่คุณใช้พลังนี้จึงจะต้องจ่าย

เลเวล 3: ดาบพลังจิต (Psychic Blades)

คุณสามารถเรียกดาบเรืองแสงจากพลังจิตออกมาได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) หรือใช้ การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) คุณสามารถเรียกดาบพลังจิตออกมาด้วยมือข้างที่ว่างอยู่และทำการโจมตีด้วยดาบนั้น ดาบเวทย์มนต์นี้จะมีคุณลักษณะดังนี้

ชนิดของอาวุธ: อาวุธธรรมดาระยะประชิด (Simple Melee)

ความเสียหายเมื่อโจมตีโดน: 1d6 ความเสียหายแบบพลังจิตบวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการทอยโจมตี

คุณสมบัติ (Properties): ชั้นเชิง (Finesse), ขว้าง (Thrown) (ระยะ 60/120 ฟุต)

ความช่ำชอง (Mastery): ก่อกวน (Vex) คุณสามารถใช้คุณสมบัตินี้ และมันจะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนคุณสมบัติที่คุณสามารถใช้ได้สำหรับ ความช่ำชองการใช้อาวุธ (Weapon Mastery)

ดาบจะหายไปทันทีหลังจากที่มันโจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย และมันจะไม่ทิ้งร่องรอยใดหากมันสร้างความเสียหาย

หลังจากที่คุณโจมตีด้วยดาบในเทิร์นของคุณ คุณสามารถโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกลด้วยดาบพลังจิตที่สองโดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นเดียวกันนี้หากมือของคุณว่างอยู่และสร้างมันได้ ลูกเต๋าความเสียหายจากการโจมตีจะกลายเป็น 1d4 แทนที่จะเป็น 1d6

เลเวล 9: ดาบวิญญาณ (Soul Blades)

ตอนนี้คุณสามารถใช้พลังเหล่านี้จากดาบวิญญาณของคุณ

โจมตีไม่พลาดเป้า (Homing Strikes) ถ้าคุณทอยโจมตีด้วยดาบพลังจิต (Psychic Blade) แต่พลาดเป้าหมาย คุณสามารถทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูกและเพิ่มจำนวนที่ทอยได้เข้าไปในการทอยโจมตี ถ้านี่ทำให้คุณโจมตีโดน ลูกเต๋าจะถูกใช้ไป

การเคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Psychic Teleportation) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณเรียกดาบพลังจิตออกมา ทอยลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก และขว้างดาบไปที่พื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะไกลเท่ากับ 10 เท่าของจำนวนที่ทอยได้ คุณจะสามารถเทเลพอร์ทเคลื่อนย้ายไปที่ว่างนั้นได้ และดาบจะหายไป

เลเวล 13: ม่านพลังจิต (Psychic Veil)

คุณสามารถสร้างม่านพลังจิตเพื่อกำบังกายได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ คุณจะได้สภาวะ ล่องหน (Invisible) เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือจนกว่าคุณจะยกเลิกผลพิเศษนี้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ภาวะล่องหนนี้จะจบลงก่อนทันทีหลังจากที่คุณสร้างความเสียหายกับสิ่งมีชีวิตหรือคุณบังคับให้สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกัน

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อให้ใช้ความสามารถได้อีกครั้ง

เลเวล 17: ฉีกกระชากจิต (Rend Mind)

คุณสามารถฟันกวาดดาบพลังจิตของคุณเฉือนจิตใจของสิ่งมีชีวิต เมื่อคุณใช้ดาบพลังจิตในการสร้างความเสียหายจากการลอบโจมตี (Sneak Attack) แก่สิ่งมีชีวิต คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) (DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และโบนัสความชำนาญ) ถ้าทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ มึนงง เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายที่งุนงงจะต้องวนทอยป้องกันในแต่ละเทิร์นของมัน จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิต 3 ลูก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อให้ใช้ความสามารถได้อีกครั้ง

EVYN FONG

หัวขโมย (Thief)

ตามล่าสมบัติดั่งเช่นนักผจญภัยโรกในอดีต

เป็นการผสมรวมกันของขอทาน, นักล่าสมบัติ และนักสำรวจ คุณเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการเป็นนักผจญภัย นอกเหนือจากความคล่องแคล่วและการลอบเร้นแล้ว คุณยังได้รับความสามารถที่หลากหลายในการท่องไปในซากปรักหักพังและได้รับผลพิเศษสูงสุดจากไอเท็มเวทย์มนต์ที่คุณหามาได้

Thief Subclass

เลเวล 3: หยิบจับว่องไว (Fast Hands)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้

มือไว (Sleight of Hand) ทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ มือไว (Sleight of Hand) เพื่อสะเดาะกุญแจหรือทำลายกับดักด้วยเครื่องมือโจร (Thieves` Tools) หรือล้วงกระเป๋า

การใช้วัตถุ (Use an Object) ใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) หรือแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่ต้องใช้แอ็คชันนั้น

เลเวล 3: กิจกรรมที่ชั้นสอง (Second-Story Work)

คุณได้รับการฝึกฝนเป็นพิเศษในการปีนป่าย จะให้ผลประโยชน์ดังนี้

นักปีนป่าย (Climber) คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่ายเท่ากับความเร็วปกติของคุณ

นักกระโดด (Jumper) คุณสามารถใช้คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) เป็นตัวกำหนดการกระโดดแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength)

เลเวล 9: การลอบโจมตีขั้นสูง (Supreme Sneak)

คุณจะได้ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike)

ลอบเร้นโจมตี (Stealth Attack) (จ่าย: 1d6). ถ้าคุณมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จากการใช้แอ็คชัน หลบซ่อน (Hide) การโจมตีนี้จะไม่จบสภาวะนั้นหากคุณจบเทิร์นหลังสิ่ง กำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) หรือ กำบังเต็ม (Total Cover)

เลเวล 13: การใช้อุปกรณ์เวทย์มนต์ (Use Magic Device)

คุณจะได้เรียนรู้การใช้ประโยชน์ไอเท็มเวทย์มนต์อย่างเต็มประสิทธิภาพ ให้ประโยชน์กับคุณดังนี้

การเชื่อมประสาน (Attunement) คุณสามารถเชื่อมประสานกับไอเท็มเวทย์มนต์ได้สี่ชิ้นในช่วงเวลาเดียวกัน

จำนวนครั้งที่ใช้ได้ (Charges) เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ไอเท็มเวทย์มนต์ที่นับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ให้ทอย 1d6 หากทอยได้ 6 คุณจะใช้ไอเท็มได้โดยไม่ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้ไป

ม้วนคาถา (Scrolls) คุณสามารถใช้ ม้วนคาถา (Spell Scroll) ใด ๆ ก็ได้ โดยใช้คะแนนความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถในการใช้คาถาสำหรับคาถานั้น ถ้าคาถาเป็นแคนทริปหรือคาถาเลเวล 1 คุณสามารถใช้ได้โดยไม่มีปัญหาใด ถ้าม้วนคาถามีคาถาที่เลเวลสูงกว่านั้น คุณต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana) ก่อน (DC 10 บวกเลเวลคาถา) หากทอยผ่าน คุณจะสามารถใช้คาถาจากม้วนคาถาได้ หากไม่ผ่านม้วนคาถาจะสลายตัวไป

เลเวล 17: การตอบสนองแบบหัวขโมย (Thief’s Reflexes)

คุณเชี่ยวชาญการลอบโจมตีและการหลบหนีจากอันตราย คุณสามารถใช้เทิร์นได้สองครั้งในระหว่างรอบแรกของการต่อสู้ คุณจะใช้เทิร์นแรกตามลำดับการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) ปกติ และเทิร์นที่สองจะเป็นเมื่อลำดับการโจมตีของคุณลบ 10

ผู้สืบเชื้อสายแห่งเทพทั้งสาม (Scion of the Three)

มาเป็นตัวแทนแห่งความสยดสยองของความอาฆาตพยาบาท

ผู้สืบเชื้อสายแห่งเทพทั้งสามดึงพลังจากกลุ่มเทพแห่งความอาฆาตพยาบาทที่รู้จักกันใน บัลเดอร์ส เกต (Baldur’s Gate) ว่าเทพแห่งความตายทั้งสาม (the Dead Three): เบน (Bane) เทพแห่งการกดขี่ข่มเหง, บาฮ์ล (Bhaal) เทพแห่งความรุนแรงและการฆาตกรรม และ เมอร์คูล (Myrkul) เทพแห่งความตาย ขณะที่โรกบางคนในคลาสย่อยนี้อุทิศตัวเองอย่างหมดใจให้กับเทพแห่งความตายทั้งสามองค์ ยังมีบางส่วนที่ต้องเดินในเส้นทางนี้เพราะเป็นคำสาป ไม่ว่าทางใด พลังอำนาจของเชื้อสายก็แสดงออกเป็นความสามารถทางไสยศาสตร์ที่หลากหลาย รวมถึงทักษะการต่อสู้ที่น่าอัศจรรย์ในการโจมตีและสร้างความตื่นตระหนกให้กับศัตรู

ผู้สืบเชื้อสายแห่งเทพทั้งสามนั้นพบเจอได้เป็นปกติในบัลเดอร์ส เกต ที่ที่เทพแห่งความตายทั้งสามเคยเป็นมนุษย์ก่อนที่จะก้าวขึ้นสู่การเป็นเทพเจ้า เหล่าลัทธิใต้ดินผู้นับถือเบน, บาฮ์ล และเมอร์คูล มักจะนับเหล่าผู้สืบเชื้อสายแห่งเทพทั้งสามเป็นพวกด้วยเพราะเป็นบุคคลากรที่มีประโยชน์ นอกพื้นที่บัลเดอร์ส เกต สมาคมโจรอย่าง เหล่าโจรในเงามืด (Shadow Thieves) ใน อามน์ (Amn) หรือ สมาคมซานาธาร์ (Xanathar Guild) ใน วอร์เตอร์ดีพ (Waterdeep) อาจจะเรียกใช้เหล่าผู้สืบเชื้อสายแห่งเทพทั้งสามให้รับภารกิจอันตรายพิเศษ

เลเวล 3: กระหายเลือด (Bloodthirst)

เมื่อศัตรูที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณได้รับความเสียหาย และอยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) หลังได้รับความเสียหายนั้นแต่ยังไม่ถูกฆ่าตายในทันที คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและเคลื่อนย้ายในพริบตาไปที่ที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุตจากศัตรูนั้น คุณสามารถทำการโจมตีระยะประชิดได้หนึ่งครั้ง คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยสุดหนึ่งครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการพักยาว

เลเวล 3: ความภักดีอันน่าสะพรึง (Dread Allegiance)

เลือกหนึ่งในเทพแห่งความตาย: เบน, บาฮ์ล หรือเมอร์คูล คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อชนิดความเสียหายหนึ่งและความสามารถในการใช้คาถาแคนทริป รายละเอียดในตารางด้านล่าง ความฉลาด (Intelligence) จะเป็นความสามารถในการใช้คาถาสำหรับแคนทริปนี้ เมื่อคุณจบการพักยาว คุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกได้

เทพ ความต้านทานต่อความเสียหาย แคนทริป
เบน (Bane) พลังจิต มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion)
บาฮ์ล (Bhaal) พิษ ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward)
เมอร์คูล (Myrkul) การเน่าสลาย สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch)
เลเวล 9: สร้างความหวาดผวา (Strike Fear)

คุณจะได้รับตัวเลือกการใช้งาน การโจมตีแบบมีไหวพริบ (Cunning Strike) เพิ่มเติม

หวาดผวา (Terrify) (จ่าย: 1d6). เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที ขณะที่เป้าหมายหวาดกลัวด้วยวิธีนี้ คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีเป้าหมาย

เป้าหมายที่หวาดกลัวจะทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน

เลเวล 13: ออราแห่งความอาฆาตพยาบาท (Aura of Malevolence)

คุณแผ่พลังพยาบาทที่เป็นผลพลังจากหนึ่งในเทพแห่งความตายทั้งสาม เมื่อคุณใช้ กระหายเลือด (Bloodthrist) และเคลื่อนที่ในพริบตา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกภายในระยะ 10 ฟุตจากตำแห่งที่คุณเคลื่อนที่ออกมา หรือพื้นที่จุดหมายของคุณ (คุณเลือก) จะได้รับความเสียหายเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ ชนิดความเสียหายจะเป็นชนิดเดียวกับความต้านทานความเสียหาย (Resistance) ที่คุณเลือกจากความสามารถ ความภักดีอันน่าสะพรึง (Dread Allegiance) ความเสียหายที่เกิดจากความสามารถนี้จะไม่สนใจความต้านทาน

เลเวล 17: ความสะพรึงฟื้นคืน (Dread Incarnate)

คุณจะได้รับประโยชน์เหล่านี้

ฆาตกรเหี้ยมโหด (Cutthroat) คุณจะได้รับจำนวนการใช้งาน กระหายเลือด (Bloodthrist) คืนหนึ่งครั้ง เมื่อคุณจบการพักสั้น

มุ่งหมายกำจัด (Murderous Intent) เมื่อคุณทอยเพื่อหาความเสียหายจาก การลอบโจมตี (Sneak Attack) คุณสามารถเปลี่ยนค่า 1 หรือ 2 ที่ทอยได้เป็น 3