ไฟท์เตอร์ (Fighter)

ไฟท์เตอร์

คุณสมบัติหลักของไฟท์เตอร์

ความสามารถหลัก ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลไฟท์เตอร์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความอดทน (Constitution)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: เคลื่อนที่ผาดโผน (Acrobatics)การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion)การรับรู้ (Perception), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา, กลาง, และหนัก และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A, B, หรือ C: 
(A) เกราะโซ่ (Chain Mail)ดาบใหญ่ (Greatsword)คฑาตุ้มโซ่ (Flail), หอกซัด (Javelins) 8 เล่ม, ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 4 GP;
(B) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor)ดาบโค้ง (Scimitar)ดาบสั้น (Shortsword)ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 11 GP; หรือ
(C) 155 GP

ไฟท์เตอร์เป็นผู้ครองสนามรบมากมาย อัศวินปฏิบัติหน้าที่, แชมเปี้ยนของขุนนาง, ทหารหน่วยรบพิเศษ และทหารรับจ้างเจนศึก ทุกคนล้วนเป็นไฟท์เตอร์ พวกเขามีทักษะการใช้อาวุธและเกราะหาใดเปรียบ และพวกเขาคุ้นเคยกับความตายเป็นอย่างดี พวกเขามีความตายอยู่เคียงข้างดั่งมิตรสหาย

ไฟท์เตอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญในเทคนิคการใช้อาวุธหลากหลายประเภท และไฟท์เตอร์ที่อุปกรณ์ครบจะมีอาวุธที่เหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้เสมอ เช่นเดียวกัน ไฟท์เตอร์มีความชำนาญในการใช้เกราะทุกรูปแบบ ยิ่งไปกว่าความคุ้นเคยในการใช้งานแบบพื้นฐานอย่างดีแล้ว ไฟท์เตอร์แต่ละคนขัดเกลาความสามารถของตนในรูปแบบของสไตล์การต่อสู้ บ้างเน้นที่การใช้ธนู บ้างต่อสู้ด้วยอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน และบ้างเสริมทักษะการรบด้วยเวทย์มนต์ การผสมผสานนี้ทำให้ไฟท์เตอร์มีความสามารถหลากหลายและการขัดเกลาทักษะเฉพาะยิ่งทำให้ไฟท์เตอร์เป็นนักรบที่สุดยอด

เมื่อเป็นไฟท์เตอร์…

เป็นไฟท์เตอร์เลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของไฟท์เตอร์

เมื่อเป็นไฟท์เตอร์ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสดังนี้เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้จะแสดงในตารางความสามารถของไฟท์เตอร์

ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)
1 +2 สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 3
2 +2 แอ็คชันเกินจำกัด (Action Surge) (หนึ่งครั้ง), ความคิดเชิงยุทธวิธี (Tactical Mind) 2 3
3 +2 คลาสย่อยของไฟท์เตอร์ (Fighter Subclass) 2 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธี (Tactical Shift) 3 4
6 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 4
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4
9 +4 ไร้พ่าย (Indomitable) (หนึ่งครั้ง), จ้าวแห่งยุทธวิธี (Tactical Master) 3 4
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 5
11 +4 การโจมตีพิเศษสองครั้ง (Two Extra Attacks) 4 5
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 5
13 +5 ไร้พ่าย (Indomitable) (สองครั้ง), เรียนรู้จากการโจมตี (Studied Attacks) 4 5
14 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 5
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 4 5
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 6
17 +6 แอ็คชันเกินจำกัด (Action Surge) (สองครั้ง), ไร้พ่าย (Indomitable) (สามครั้ง) 4 6
18 +6 ความสามารถของคลาสย่อย 4 6
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 4 6
20 +6 การโจมตีพิเศษสามครั้ง (Three Extra Attacks) 4 6

เลเวล 1: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณฝึกฝนทักษะการต่อสู้และได้รับคุณสมบัติสไตล์การต่อสู้แบบที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) สไตล์การต่อสู้แบบ การป้องกัน (Defense) เป็นสไตล์ที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลของไฟท์เตอร์เพิ่มขึ้น คุณจะสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัติ (feat) ที่คุณเลือกได้

เลเวล 1: แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)

คุณจะมีแรงฮึดทางกายและทางใจที่คุณสามารถดึงออกมาใช้ได้ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้มันในการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 1d10 บวกกับเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้ง คุณจะได้รับที่ใช้ไปคืนหนึ่งครั้งหลังจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)

เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้มากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถเข้าถึง คุณสมบัติจากความชำนาญอาวุธ (mastery properties) สามแบบจากการใช้อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงครามตามที่คุณเลือก เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฝึกฝนอาวุธประจำวันและเปลี่ยนอาวุธที่เลือกได้

เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงระดับที่กำหนด คุณจะได้ความสามารถในการใช้คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญในอาวุธที่เพิ่มมากขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) ในตาราง ความสามารถของไฟท์เตอร์

เลเวล 2: แอ็คชันเกินจำกัด (Action Surge)

คุณสามารถดันตัวเองให้เกินขีดจำกัดปกติชั่วเวลาหนึ่ง ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชันเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้ง ยกเว้นแอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic)

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่ได้สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) เริ่มที่เลเวล 17 คุณจะสามารถใช้มันได้สองครั้งก่อนที่จะต้องพัก แต่จะใช้ได้แค่เทิร์นละครั้ง

เลเวล 2: ความคิดเชิงยุทธวิธี (Tactical Mind)

คุณมีความคิดเชิงยุทธวิธีอยู่เสมอทั้งในและนอกสนามรบ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถไม่ผ่าน คุณสามารถจ่ายการใช้ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ในการผลักดันตัวคุณให้สำเร็จ แทนที่จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ คุณทอย 1d10 และเพิ่มจำนวนที่ทอยได้ลงในการทอยทดสอบความสามารถ เป็นการเพิ่มโอกาสในการเปลี่ยนผลการทอยให้สำเร็จได้ แต่ถ้าหากการทอยนั้นล้มเหลว คุณจะไม่เสีย แรงฮึดรอบสอง (Second Wind)

เลเวล 3: คลาสย่อยของไฟท์เตอร์ (Fighter Subclass)

คุณได้รับคลาสย่อยของไฟท์เตอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย แชมเปียน (Champion) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อไฟท์เตอร์เลเวล 6, 8, 12, 14 และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 5: การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธี (Tactical Shift)

เมื่อใดก็ตามที่คุณเปิดใช้งาน แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) ด้วยโบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 9: ไร้พ่าย (Indomitable)

เมื่อคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณสามารถทอยใหม่โดยเพิ่มโบนัสเท่ากับเลเวลไฟท์เตอร์ลงไป คุณต้องใช้ค่าใหม่ที่ทอยได้นี้ และคุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้งก่อนการพักยาวโดยเริ่มที่เลเวล 13 และใช้ได้สามครั้งก่อนการพักยาวเริ่มที่เลเวล 17

เลเวล 9: จ้าวแห่งยุทธวิธี (Tactical Master)

เมื่อคุณโจมตีด้วยอาวุธที่มีคุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ (mastery property) ที่คุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัตินั้นกับคุณสมบัติ ผลักกระเด็น (Push)ทอนกำลัง (Sap), หรือ ทำให้ช้าลง (Slow)

เลเวล 11: การโจมตีพิเศษสองครั้ง (Two Extra Attacks)

คุณสามารถโจมตี 3 ครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 13: เรียนรู้จากการโจมตี (Studied Attacks)

คุณศึกษาศัตรูของคุณและเรียนรู้จากการที่คุณโจมตีในแต่ละครั้ง ถ้าคุณทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตแล้วไม่โดน คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีครั้งต่อไปกับมอนสเตอร์ตัวเดิมก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งผู้เจนศึก (Boon of Combat Prowess)

เลเวล 20: การโจมตีพิเศษสามครั้ง (Three Extra Attacks)

คุณสามารถโจมตีได้ 4 ครั้ง แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

คลาสย่อยไฟท์เตอร์

คลาสย่อยของไฟท์เตอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ส่วนนี้จะแสดงคลาสย่อย แชมเปียน (Champion)

ผู้เจนศึก (แบ็ทเทิลมาสเตอร์ - Battle Master)

ปรมาจารย์ผู้เชี่ยวชาญกลยุทธในการต่อสู้

ผู้เจนศึก (แบทเทิลมาสเตอร์) เป็นผู้ศึกษาศิลปะการสงคราม, เรียนรู้เทคนิคการต่อสู้ที่ส่งต่อกันมาจากรุ่นสู่รุ่น ผู้เจนศึกที่ประสบความสำเร็จเป็นผู้ที่ผสมผสานทักษะการต่อสู้เข้ากับความรู้ในศาสตร์สาขาประวัติศาสตร์, ทฤษฏีสงคราม และศิลปะต่าง ๆ

เลเวล 3: ความเหนือชั้นในการต่อสู้ (Combat Superiority)

ประสบการณ์ของคุณในสนามรบขัดเกลาเทคนิคการต่อสู้ของคุณ คุณจะได้เรียนรู้ กลยุทธ (แมนูเวอร์ - maneuvers) ที่แลกด้วยการใช้ลูกเต๋าพิเศษที่เรียกว่า ลูกเต๋าความเหนือชั้น (ซุเพอริโอริตี้ ไดซ์ - Superiority Dice)

Battle Master Subclass

กลยุทธ (Maneuvers) คุณจะเรียนรู้กลยุทธสามอย่างตามที่คุณเลือกจากรายการ “ตัวเลือกกลยุทธ (Maneuver Options”) ด้านล่างในคลาสย่อยนี้ กลยุทธหลายอย่างเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีในทางใดทางหนึ่ง คุณสามารถใช้กลยุทธเดียวต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง

คุณจะเรียนรู้กลยุทธเพิ่มเติมอีกสองอย่างเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงเลเวล 7, 10 และ 15 แต่ละครั้งที่คุณเรียนรู้กลยุทธใหม่ คุณสามารถแทนที่กลยุทธหนึ่งอย่างที่คุณรู้ด้วยกลยุทธอื่นหนึ่งอย่าง

ลูกเต๋าความเหนือชั้น (Superiority Dice) คุณจะมีลูกเต๋าความเหนือชั้นให้ใช้ 4 ครั้ง ซึ่งคือ d8 ลูกเต๋าความเหนือชั้นจะถูกใช้งานออกไปเมื่อคุณใช้กลยุทธ คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาทั้งหมด เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) หรือ พักยาว (Long Rest)

คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นได้เพิ่ม เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงเลเวล 7 (ทั้งหมด 5 ครั้ง) และเลเวล 15 (ทั้งหมด 6 ครั้ง)

การทอยป้องกัน (Saving Throws) ถ้ากลยุทธต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับ 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) (คุณเลือกได้) และบวกกับโบนัสความชำนาญ

เลเวล 3: ศิษย์แห่งสงคราม (Student of War)

คุณจะมีความชำนาญการใช้เครื่องมือในกลุ่ม เครื่องมือช่าง (Artisan’s Tools) หนึ่งอย่างตามที่คุณเลือก และคุณจะมีความชำนาญในทักษะหนึ่งทักษะเพิ่ม โดยเลือกจากรายการทักษะสำหรับไฟท์เตอร์ที่ เลเวล 1

เลเวล 7: รู้จักศัตรู (Know Your Enemy)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถแยกแยะจุดแข็งจุดอ่อนของสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณจะรู้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นมีภูมิคุ้มกัน (Immunities), ความต้านทาน (Resistances) หรือจุดอ่อน (Vulnerabilities) ใดหรือไม่ และคุณจะรู้ได้ว่าคืออะไร

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถฟื้นการใช้งานความสามารถนี้ได้โดยจ่ายเป็นลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

เลเวล 10: ความเหนือชั้นในการต่อสู้ขั้นสูง (Improved Combat Superiority)

ลูกเต๋าความเหนือชั้นของคุณจะเปลี่ยนเป็น d10

เลเวล 15: ทรหดไร้ประมาณ (Relentless)

หนึ่งครั้งแต่เทิร์น เมื่อคุณใช้กลยุทธ คุณสามารถทอย 1d8 และใช้ค่าที่ได้จากการทอยแทนที่จะใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้น

เลเวล 18: ความเหนือชั้นในการต่อสู้ขั้นสุดยอด (Ultimate Combat Superiority)

ลูกเต๋าความเหนือชั้นของคุณจะเปลี่ยนเป็น d12

ตัวเลือกกลยุทธ (Maneuver Options)

กลยุทธที่คุณเลือกใช้ได้ เรียงตามตัวอักษร

ซุ่มโจมตี (Ambush)

เมื่อคุณทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) หรือการ ทอยจัดลำดับการต่อสู้ (Initiative) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ในการทอย เว้นแต่ว่าคุณติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

ล่อหลอกและสลับตำแหน่ง (Bait and Switch)

เมื่อคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของสิ่งมีชีวิตหนึ่งในเทิร์นของคุณ คุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและสลับตำแหน่งกับสิ่งมีชีวิตนั้น โดยที่คุณต้องใช้การเคลื่อนที่อย่างน้อย 5 ฟุตและสิ่งมีชีวิตนั้นต้องเต็มใจและไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) การเคลื่อนที่นี้ไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เมื่อทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นแล้ว จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ คุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่น (คุณเลือกได้) จะได้รับโบนัสให้ AC เท่ากับจำนวนที่ทอยได้

บัญชาการโจมตี (Commander’s Strike)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งในหลายครั้งของคุณในการกำกับการโจมตีของเพื่อนคนหนึ่งของคุณแทนได้ เมื่อคุณทำดังนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่เต็มใจที่มองเห็นหรือได้ยินคุณและให้คุณทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูก สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถใช้รีแอ็คชันของมันในการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยอาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) และเพิ่มค่าจากลูกเต๋าความเหนือชั้นที่ทอยได้ลงในการทอยหาความเสียหายหากทอยโจมตีโดน

ภาพลักษณ์ผู้บัญชาการ (Commanding Presence)

เมื่อคุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation)การแสดง (Performance), หรือ การโน้มน้าวใจ (Persuasion) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ลงในการทอย

โจมตีปลดอาวุธ (Disarming Attack)

เมื่อคุณโจมตีโดนศัตรูด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองปลดอาวุธเป้าหมาย เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่านหรือต้องทิ้งสิ่งที่ถือในมือหนึ่งชิ้นตามที่คุณเลือก วัตถุจะตกอยู่ภายในพื้นที่ของเป้าหมาย

จู่โจมให้ไขว้เขว (Distracting Strike)

เมื่อคุณโจมตีโดนศัตรูด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการทำให้เป้าหมายไขว้เขว เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย การทอยโจมตีครั้งถัดไปต่อเป้าหมายโดยผู้โจมตีที่ไม่ใช่คุณจะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ถ้าการโจมตีนั้นทำก่อนเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ

เคลื่อนที่หลบหลีก (Evasive Footwork)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) คุณสามารถเพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงใน AC จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ

โจมตีหลอกล่อ (Feinting Attack)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการหลอกล่อ เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณให้เป็นเป้าหมาย คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีครั้งถัดไปต่อเป้าหมายนี้ในเทิร์นนี้ ถ้าการโจมตีนั้นโดน ให้เพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย

โจมตียั่วยุ (Goading Attack)

เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองยั่วยุเป้าหมายให้โจมตีคุณ เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่คุณจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

พุ่งเข้าโจมตี (Lunging Attack)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) ถ้าคุณเคลื่อนที่อย่างน้อย 5 ฟุตเป็นเส้นตรงทันทีก่อนที่จะโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดโดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นนี้ คุณสามารถเพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย

โจมตีเชิงกลยุทธ (Maneuvering Attack)

เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการเคลื่อนย้ายพันธมิตรคนหนึ่งของคุณไปในจุดอื่น เพิ่มค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย และเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณได้ สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถใช้รีแอ็คชันของมันในการเคลื่อนที่ไปเป็นระยะครึ่งหนึ่งของความเร็วโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) จากเป้าหมายการโจมตีของคุณ

โจมตีข่มขู่ (Menacing Attack)

เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองทำให้เป้าหมายหวาดกลัว เพิ่มค่าจากลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

ปัดป้อง (Parry)

เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นสร้างความเสียหายให้คุณด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลดความเสียหายลงเท่ากับจำนวนที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) (คุณเลือกได้)

โจมตีอย่างแม่นยำ (Precision Attack)

เมื่อคุณทอยโจมตีพลาด คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูก ทอยลูกเต๋า และเพิ่มมันลงไปในการทอยโจมตี เพื่อเพิ่มโอกาสให้โจมตีโดนเป้าหมาย

โจมตีอัดกระแทก (Pushing Attack)

เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองกระแทกเป้าหมายกลับไป เพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่านหรือถูกกระแทกกระเด็นไป 15 ฟุตจากตัวคุณ

ระดมพล (Rally)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกในการปลุกใจพันธมิตร เลือกพันธมิตรของคุณหนึ่งคนภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ ผู้ที่สามารถมองเห็นหรือได้ยินคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าที่ได้จากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นบวกกับครึ่งหนึ่งของเลเวลไฟท์เตอร์ (ปัดเศษลง)

โจมตีสวนกลับ (Riposte)

เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีคุณพลาดด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นในการทอยโจมตีระยะประชิดหนึ่งครั้งด้วยอาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) ต่อสิ่งมีชีวิตนั้น ถ้าคุณโจมตีโดน เพิ่มค่าจากการทอยลูกเต๋าความเหนือชั้นลงในการทอยหาความเสียหาย

โจมตีกวาด (Sweeping Attack)

เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดโดยใช้อาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถใช้รีแอ็คชันและใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกเพื่อลองสร้างความเสียหายให้สิ่งมีชีวิตอื่นด้วย เลือกสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายตั้งต้นและอยู่ภายในระยะเอื้อมถึงของคุณ ถ้าค่าจากการทอยโจมตีตั้งต้นนั้นเพียงพอให้โจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่สอง มันจะได้รับความเสียหายเท่ากับจำนวนที่คุณทอยได้จากลูกเต๋าความเหนือชั้น ความเสียหายจะมีชนิดเดียวกับการทอยโจมตีตั้งต้น

การประเมินเชิงกลยุทธ์ (Tactical Assessment)

เมื่อคุณทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ประวัติศาสตร์ (History) หรือ การสืบสวน (Investigation) หรือความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ทอยได้ลงในการทอยทดสอบความสามารถ

โจมตีให้ล้มคว่ำ (Trip Attack)

เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธหรือ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) คุณสามารถใช้ลูกเต๋าความเหนือชั้นหนึ่งลูกและเพิ่มค่าที่ได้ลงในการทอยหาความเสียหาย ถ้าเป้าหมายมีชนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่านหรือต้องติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

แชมเปียน (Champion)

Champion Subclass

ผู้ไล่ตามความเป็นเลิศทางกายภาพในการต่อสู้

แชมเปียนจะเน้นไปที่การพัฒนาทักษะการต่อสู้และการมุ่งเอาชนะ แชมเปียนเป็นการรวมกันของการฝึกฝนเข้มงวดให้ได้ความเป็นเลิศทางกายภาพ เพื่อให้ได้พลังทำลายในการโจมตี และเพื่อชัยชนะ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกรีฑาหรือการต่อสู้ถึงชีวิต แชมเปียนกระหายการเป็นผู้ได้รับชัยชนะเสมอ

เลเวล 3: คริติคัลขั้นสูง (Improved Critical)

การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 19 หรือ 20 เมื่อคุณทอย d20

เลเวล 3: นักกรีฑามากฝีมือ (Remarkable Athlete)

ต้องขอบคุณการกรีฑา คุณจะได้ทอยแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics)

นอกจากนั้น หลังจากที่คุณทอยได้คริติคัลแล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของคุณโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 7: สไตล์การต่อสู็เพิ่มเติม (Additional Fighting Style)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้เพิ่มตามที่คุณเลือก

เลเวล 10: นักรบวีรชน (Heroic Warrior)

ความตื่นเต้นในสนามรบผลักดันให้คุณมุ่งสู่ชัยชนะ ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถมอบ แรงบันดาลใจฮีโร่ (Heroic Inspiration) แก่ตัวคุณเอง เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มเทิร์นโดยไม่มีมันอยู่ก่อน

เลเวล 15: คริติคัลสูงสุด (Superior Critical)

การทอยโจมตีด้วยอาวุธและ การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strikes) สามาถเป็นคริติคัลได้เมื่อทอยได้ 18-20 เมื่อคุณทอย d20

เลเวล 18: ผู้รอดชีวิต (Survivor)

คุณขึ้นสู่จุดสูงสุดของความทรหดในการต่อสู้ ซึ่งจะให้คุณประโยชน์แก่คุณดังนี้

โกงความตาย (Defy Death) คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throws) ยิ่งกว่านั้น เมื่อทอยได้ 18-20 ในการทอยป้องกันการตาย จะถือว่าคุณได้ประโยชน์แบบเดียวกับการทอยได้ 20

การฟื้นตัวเยี่ยงฮีโร่ (Heroic Rally) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับ 5 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) ของคุณ ถ้าคุณอยู่ในสภาวะ โชกเลือด (Bloodied) และมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1

อัศวินเอลดริช (Eldritch Knight)

ทักษะสนับสนุนการรบด้วยศาสตร์เวทย์

อัศวินเอลดริชผนวกความสามารถในการสู้รบที่มีอยู่ในไฟท์เตอร์เข้ากับการศึกษาเวทย์มนต์อย่างระมัดระวัง คาถาของพวกเขาทั้งเป็นส่วนเสริมและเพิ่มประสิทธิภาพทักษะการต่อสู้, เพิ่มการป้องกันให้กับเกราะและยังทำให้พวกเขาโจมตีศัตรูหลายตัวด้วยเวทย์มนต์ระเบิด

Eldritch Knight Subclass

เลเวล 3: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณจะเรียนรู้การใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดว่าจะใช้กฏเหล่านั้นอย่างไรเมื่อเป็นอัศวินเอลดริช

แคนทริป (Cantrips) คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาตามที่คุณเลือกจาก รายการคาถาของวิซาร์ด คาถา รังสีความเย็น (Ray of Frost) และ ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลไฟท์เตอร์ของคุณเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งคาถาด้วยแคนทริปอื่นที่คุณเลือกจากรายการคาถาวิซาร์ด

เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงเลเวล 10 คุณจะเรียนรู้คาถาแคนทริปของวิซาร์ดอื่นที่คุณเลือกเพิ่มเติมได้

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตารางการใช้คาถาของอัศวินเอลดริชแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ตารางการใช้คาถาของอัศวินเอลดริช (Eldritch Knight Spellcasting)
    — สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา —
เลเวลไฟท์เตอร์ คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4
3 3 2
4 4 3
5 4 3
6 4 3
7 5 4 2
8 6 4 2
9 6 4 2
10 7 4 3
11 8 4 3
12 8 4 3
13 9 4 3 2
14 10 4 3 2
15 10 4 3 2
16 11 4 3 3
17 11 4 3 3
18 11 4 3 3
19 12 4 3 3 1
20 13 4 3 3 1

คาถาเลเวล 1+ ที่เตรียมได้ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้นด้วย เลือกคาถาเลเวล 1 สามคาถาจาก รายการคาถาวิซาร์ด แนะนำให้เลือก ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands)กระโดด (Jump), และ โล่ (Shield)

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณเพิ่มขึ้น ตามที่แสดงในคอลัมภ์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางการใช้คาถาของอัศวินเอลดริช เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น เลือกคาถาเพิ่มเติมจากรายการคาถาของวิซาร์ดจนกว่าจำนวนคาถาในรายการของคุณจะเท่ากับที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องเป็นเลเวลเดียวกับที่คุณมีสล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นไฟท์เตอร์เลเวล 7 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะมีคาถาของวิซาร์ด 5 คาถาที่ผสมกันระหว่างคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียม เมื่อใดก็ตามที่ไฟท์เตอร์เลเวลขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาวิซาร์ดอื่นที่คุณมีสล็อตคาถา

ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา ความฉลาด (Intelligence) จะเป็นความสามารถในการร่ายคาถาสำหรับคาถาวิซาร์ดของคุณ

อุปกรณ์รวมสมาธิในการร่ายคาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิแบบศาสตร์เวทย์ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับคาถาวิซาร์ดของคุณ

เลเวล 3: พันธสัญญาแห่งสงคราม (War Bond)

คุณจะเรียนรู้พิธีกรรมที่สร้างพันธสัญญาเวทย์มนต์ระหว่างตัวคุณกับอาวุธหนึ่ง คุณจะประกอบพิธีกรรมโดยใช้เวลา 1 ชั่วโมง ซึ่งสามารถทำได้ในระหว่าง พักสั้น (Short Rest) อาวุธต้องอยู่ในระยะเอื้อมถึงของคุณตลอดพิธีกรรม เมื่อจบพิธีคุณจะสัมผัสอาวุธและสร้างพันธสัญญาขึ้นมา พันธะจะล้มเหลวถ้าไฟท์เตอร์อื่นสร้างพันธสัญญากับอาวุธอยู่แล้ว หรือถ้าอาวุธเป็นไอเท็มเวทย์มนต์ที่เชื่อมประสานกับผู้อื่นอยู่แล้ว

เมื่อคุณสร้างพันธะกับอาวุธแล้ว คุณจะไม่ถูกปลดอาวุธได้เว้นแต่คุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ถ้ามันอยู่บนพิภพแห่งการคงอยู่เดียวกัน คุณสามารถเรียกอาวุธนั้นมาหาได้โดยใช้โบนัสแอ็คชัน มันจะเทเลพอร์ทมาถึงมือคุณทันที

คุณสามารถสร้างพันธะกับอาวุธสองอย่าง แต่คุณจะสามารถเรียกได้เพียงอย่างเดียวต่อหนึ่งโบนัสแอ็คชัน ถ้าคุณพยายามสร้างพันธะกับอาวุธชิ้นที่สาม คุณต้องทำลายพันธะกับอาวุธชิ้นใดชิ้นหนึ่งก่อน

เลเวล 7: เวทย์สงคราม (War Magic)

เมื่อคุณจะใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในแทิร์นของคุณ คุณสามารถสับเปลี่ยนการโจมตีหนึ่งด้วยการใช้คาถาแคนทริปวิซาร์ดที่มีเวลาร่ายหนึ่งแอ็คชัน

เลเวล 10: เอลดริชฟาดฟัน (Eldritch Strike)

คุณจะเรียนรู้การใช้การโจมตีด้วยอาวุธในการขัดขวางความสามารถในการป้องกันคาถาของเป้าหมาย เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการโจมตีด้วยอาวุธ สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยป้องกันคาถาแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยป้องกันถัดไปที่มันจะต้องทอยต่อคาถาที่คุณจะใช้ก่อนจบเทิร์นถัดไปของคุณ

เลเวล 15: พุ่งเข้าปะทะด้วยเวทย์มนต์ (Arcane Charge)

เมื่อคุณใช้แอ็คชันเกินจำกัด (Action Surge) คุณสามารถเทเลพอร์ทไปที่ที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ได้ 30 ฟุต คุณสามารถเทเลพอร์ทก่อนหรือหลังการใช้แอ็คชั่นเพิ่มเติม

เลเวล 18: เวทย์สงครามขั้นสูง (Improved War Magic)

เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถสับเปลี่ยนการโจมตี 2 ครั้งด้วยการใช้คาถาเลเวล 1 หรือ 2 ที่มีเวลาการร่ายหนึ่งแอ็คชันได้หนึ่งครั้ง

นักรบพลังจิต (ไซวอริเออร์ - Psi Warrior)

เสริมพลังทางกายภาพด้วยพลังจิต

นักรบพลังจิตใช้พลังจิตที่ตื่นขึ้นของพวกเขาเสริมพลังให้กับการโจมตีทางกายภาพ พวกเขาใช้พลังนี้ผสานเข้ากับการโจมตีด้วยอาวุธ ปลดปล่อยพลังอัดกระแทกและสร้างเกราะป้องกันจากพลังจิต

Psi Warrior Subclass

เลเวล 3: พลังจิต (Psionic Power)

คุณก่อกำเนิดแหล่งพลังจิตภายในตัวคุณ มันจะแสดงออกด้วยลูกเต๋าพลังจิต (Psionic Energy Dice) ซึ่งจะเป็นแหล่งเชื้อเพลิงสำหรับคุณในคลาสย่อยนี้ ตารางลูกเต๋าพลังจิตแสดงขนาดของลูกเต๋าและจำนวนครั้งที่ใช้ได้เมื่อเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณถึงที่กำหนด

ลูกเต๋าพลังจิต
เลเวลไฟท์เตอร์ ลูกเต๋า จำนวน
3 D6 4
5 D8 6
9 D8 8
11 D10 8
13 D10 10
17 D12 12

ความสามารถในคลาสย่อยนี้ที่ใช้ลูกเต๋าพลังจิตจะใช้ลูกเต๋าจากคลาสย่อยนี้เท่านั้น พลังบางอย่างของคุณจะจ่ายด้วยลูกเต๋าพลังจิตตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายความสามารถ และคุณจะไม่สามารถใช้พลังได้ถ้าคุณได้ใช้ลูกเต๋าไปจนหมดแล้ว

คุณจะได้รับจำนวนครั้งการใช้ลูกเต๋าพลังจิตคืนหนึ่งครั้งเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)

สนามพลังป้องกัน (Protective Field) เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการใช้ลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก ทอยลูกเต๋า และนำค่าที่ได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) นำมาลดความเสียหายที่ได้รับลง โดยเป็นการที่คุณสร้างม่านพลังจิตออกมาปกป้องทุกคน

พลังจิตฟาดฟัน (Psionic Strike) คุณสามารถเพิ่มพลังให้กับอาวุธของคุณด้วยพลังจิต หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ โดยทันทีหลังจากที่คุณโจมตีโดนเป้าหมายภายในระยะ 30 ฟุตของคุณและสร้างความเสียหายด้วยอาวุธ คุณสามารถใช้ลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก ทอยลูกเต๋าและสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force) ให้กับเป้าหมายเป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ

การเคลื่อนที่ด้วยพลังจิต (Telekinetic Movement) คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตด้วยความคิด โดยใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) เลือกเป้าหมายหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายต้องเป็นวัตถุที่ไม่ยึดติดกับพื้นผิวที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า หรือเป็นสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่ไม่ใช่ตัวคุณ คุณจะเคลื่อนย้ายเป้าหมายไปได้ 30 ฟุต ไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ หรืออีกแบบหนึ่ง ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุขนาดจิ๋ว (Tiny) คุณสามารถเคลื่อนย้ายมันมาหรือออกไปจากมือคุณได้

เมื่อคุณได้ใช้แอ็คชันนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short Rest) หรือ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นการใช้งานลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการคืนการใช้งานความสามารถนี้

เลเวล 7: ผู้เชี่ยวชาญพลังจิต (Telekinetic Adept)

คุณเพิ่มความสามารถมากขึ้นและเข้าถึงการใช้งานพลังจิตในรูปแบบใหม่ รายละเอียดด้านล่าง

กระโดดเสริมพลังจิต (Psi-Powered Leap) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณจะมีความเร็วในการบิน (Fly Speed) เท่ากับสองเท่าของความเร็วปกติจนกว่าจะจบเทิร์นปัจจุบัน เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short Rest) หรือ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อฟื้นคืนการใช้งานความสามารถนี้

พลังจิตอัดกระแทก (Telekinetic Thrust) เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายด้วย พลังจิตฟาดฟัน (Psionic Strike) คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) DC 8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) และโบนัสความชำนาญของคุณ หากทอยไม่ผ่าน คุณสามารถให้เป้าหมายติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) หรือถูกเคลื่อนย้ายไปในแนวนอนเป็นระยะ 10 ฟุต

เลเวล 10: พลังป้องกันจิตใจ (Guarded Mind)

คุณจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพลังจิต ยิ่งกว่านั้น ถ้าคุณเริ่มเทิร์นโดยติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) คุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งลูก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) และจบทุกสภาวะที่คุณมี

เลเวล 15: กำแพงพลังงาน (Bulwark of Force)

คุณสามารถสร้างเกราะป้องกันตัวคุณและคนอื่นด้วยพลังจิต โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตรวมถึงตัวคุณเองภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ จำนวนสิ่งมีชีวิตมากสุดเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกแต่ละตัวจะมี การกำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) เป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อคืนการใช้งานความสามารถนี้

เลเวล 18: เจ้าพลังจิต (Telekinetic Master)

คุณจะมีคาถา เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis) เตรียมไว้เสมอ ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถใช้คาถาได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาหรือสิ่งประกอบคาถา และความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถานี้คือความฉลาด (Intelligence) ในแต่ละเทิร์นของคุณขณะที่คุณ เพ่งสมาธิ (Concentration) อยู่ รวมถึงเทิร์นที่คุณใช้คาถา คุณสามารถโจมตีได้หนึ่งครั้งด้วยอาวุธโดยใช้โบนัสแอ็คชัน

เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้มันโดยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นลูกเต๋าพลังจิตหนึ่งครั้ง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อคืนการใช้งานความสามารถนี้

อัศวินนำธง (Banneret)

ปลุกใจเหล่าฮีโร่ด้วยแรงบันดาลใจจากความเป็นผู้นำ

เหล่าอัศวินนำธงคือผู้อยู่จุดสูงสุดของความกล้าหาญและความเป็นผู้นำ ผู้ปกป้องผู้บริสุทธิ์และนำพาเหล่าสหายนักผจญภัยไปในเส้นทางแห่งความยุติธรรมและอิสรภาพ หลายคนมีตำแหน่งเป็นอัศวินใน คอร์เมีย (Cormyr), สมาพันธรัฐ ซิลเวอร์มาร์ช (Silver Marches)ดามารา (Damara)เชสเซนตา (Chessenta) หรือดินแดนอื่น ๆ ทั่วทวีปเฟรูน พวกเขาเป็นอัศวินพเนจรที่ตระเวณไปตามอาณาจักรต่าง ๆ เข้าต่อกรกับความชั่วร้ายที่อยู่นอกราชอาณาจักรของพวกเขา

อัศวินนำธงจะยึดมั่นในวิจารณญาณ ความกล้าหาญ และความซื่อสัตย์ต่อหลักการของอัศวินที่นำทางให้พวกเขาเอาชนะเหล่าคนชั่ว อัศวินนำธงคนเดียวนั้นคือนักรบมากทักษะ แต่เมื่อเขาได้นำกองกำลังพันธมิตรแล้ว นักรบผู้นี้จะสามารถเปลี่ยนให้แม้กระทั้งทหารอาสาผู้ไร้ประสบการณ์ให้กลายเป็นกองกำลังอันเข้มแข็งได้เลยทีเดียว

เลเวล 3: ฑูตอัศวิน (Knightly Envoy)

คุณรู้การวางตัวให้ดูงามสง่าเสมือนเป็นอัคราชฑูต คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้

ความเข้าใจภาษา (Comprehension) คุณสามารถใช้คาถา รู้ภาษา (Comprehend Languages) แต่ด้วยการประกอบพิธีกรรมเท่านั้น เสน่ (Charisma) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาสำหรับคาถานี้

ผู้รู้หลากภาษา (Polyglot) คุณจะได้เรียนภาษาหนึ่งจากตารางภาษาใน คู่มือผู้เล่น หรือจาก บทที่ 2 จากเล่มนี้ เมื่อคุณจบการพักยาว คุณสามารถสับเปลี่ยนภาษาที่คุณได้เรียนรู้จากความสามารถนี้กับภาษาอื่นที่คุณได้ยิน, เคยเห็นสัญลักษณ์ หรือเคยอ่านในช่วงเวลา 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา

วาทศิลป์ (Well Spoken) คุณจะมีความชำนาญในหนึ่งทักษะจากรายการต่อไปนี้: การมองทะลุ (Insight)การข่มขู่ (Intimidation)การโน้มน้าวชักจูง (Persuasion), หรือ การแสดง (Performance)

เลเวล 3: การฟื้นฟูหมู่ (Group Recovery)

เมื่อคุณใช้ แรงฮึดรอบสอง (Second Wind) เพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์ คุณสามารถเลือกพันธมิตรจำนวนหนึ่งภายในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 30 ฟุต มีต้นกำเนิดจากตัวคุณ โดยจำนวนพันธมิตรจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) (น้อยสุดหนึ่ง) พันธมิตรแต่ละคนจะได้รับฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับ 1d4 บวกเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้มันได้อีกจนกว่าจะจบการพักสั้นหรือพักยาว

เลเวล 7: กลยุทธ์กลุ่ม (Team Tactics)

เมื่อคุณใช้ การฟื้นฟูหมู่ (Group Recovery) พันธมิตรที่ได้รับเลือกแต่ละคนจะได้ทอยแบบได้เปรียบ เมื่อต้อง ทอยทดสอบ D20 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ

เลเวล 10: คลื่นระดมพล (Rallying Surge)

เมื่อคุณใช้ แอ็คชันเกินจำกัด (Action Surge) คุณสามารถเลือกพันธมิตรจำนวนหนึ่งภายในพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) ระยะ 30 ฟุต มีต้นกำเนิดจากตัวคุณ โดยจำนวนพันธมิตรจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) (น้อยสุดหนึ่ง) พันธมิตรแต่ละคนจะสามารถใช้รีแอ็คชันหนึ่งครั้งได้ทันทีโดยเป็นแอ็คชันจากตัวเลือกด้านล่างนี้

โจมตี (Attack) พันธมิตรจะโจมตีหนึ่งครั้ง ด้วยอาวุธหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

เคลื่อนที่ (Move) พันธมิตรจะเคลื่อนที่ได้มากสุดเท่ากับครึ่งหนึ่งของความเร็ว โดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)

เลเวล 15: แบ่งปันความทรหด (Shared Resilience)

เมื่อพันธมิตรที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการจ่ายการใช้งานความสามารถ ไร้พ่าย (Indomitable) ของคุณหนึ่งครั้ง พันธมิตรจะสามารถทอยป้องกันใหม่ได้ทันทีโดยเสริมด้วยโบนัสเท่ากับเลเวลไฟท์เตอร์ของคุณ พันธมิตรต้องใช้ค่าการทอยใหม่นี้

เลเวล 18: ผู้บรรชาการที่สร้างแรงบันดาลใจ (Inspiring Commander)

คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้

ปลุกใจเสริมกำลัง (Bolstered Rally) พื้นที่ส่งผลของทั้ง การฟื้นฟูหมู่ (Group Recovery) และ คลื่นระดมพล (Rallying Surge) จะขยายเป็นพื้นที่ การแผ่รัศมี (Emanation) 60 ฟุต

กล้าหาญยืนหยัด (Unshakable Bravery) คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed) และ หวาดกลัว (Frightened)