แกรี ไกแกกซ์ (Gary Gygax) เคยกล่าวไว้ว่า:

“You cannot have a meaningful campaign if strict time records are not kept.”
“คุณจะไม่สามารถมีแคมเปญการผจญภัยที่มีความหมายได้เลย หากไม่มีการบันทึกเวลาอย่างเข้มงวด”

เวลาจะช่วยเพิ่มรายละเอียดและความสมจริงให้กับการผจญภัย การต่อสู้ และเหตุการณ์ต่าง ๆ หลายภารกิจต้องทำแข่งกับเวลา วันนี้เรามาคุยเรื่องการจัดการเวลาในเกมกันครับ

เวลาในเกมนั้นแบ่งออกตามสภาพกิจกรรมที่ทำในขณะนั้น หากมองโดยทั่วไปจะเป็นเหมือนการ “ซูมเข้า-ซูมออก” ตามลักษณะกิจกรรมในตารางด้านล่างครับ

ตารางเวลาในเกม

กิจกรรม เวลา
การต่อสู้ 1 รอบ (Round) 6 วินาที
การสำรวจดันเจียน 1 เทิร์น (Dungeon Turn) 10 นาที
การเดินทางบนแผนที่โลก บล็อกละ 6 ชั่วโมง (6-hour block)
การเดินทางด้วยพาหนะ เช่น ล่องเรือ เป็นเท็นเดย์ (Tenday - สัปดาห์ 10 วัน) หรือเป็นเดือน

เวลาในการต่อสู้

ในการต่อสู้นั้น 1 รอบ (Round) คือกิจกรรมที่เกิดขึ้นในเวลาเพียง 6 วินาที ใช่ครับ แค่ 6 วินาทีเท่านั้น หากคุณเอาชนะก๊อบลิน 5 ตัวได้ภายใน 1 รอบ นั่นแสดงว่าคุณใช้เวลาเพียงเสี้ยวอึดใจในการปราบพวกมัน คาถาที่ร่ายแล้วมีระยะเวลาคงอยู่ 1 นาที ก็จะคงอยู่ได้ 10 รอบ

เวลาในการสำรวจดันเจียน

ในกฎเวอร์ชันใหม่ 2024 (5.5) นี้ไม่มีการระบุโครงสร้างการนับเวลาสำรวจดันเจียนตายตัว เข้าใจว่าผู้ออกแบบต้องการลดขั้นตอนจุกจิกลง และเปิดให้เน้นการบรรยายบรรยากาศสภาวะดันเจียนมากขึ้น จึงไม่ได้ใส่ระบบที่เรียกว่าดันเจียนเทิร์น (Dungeon Turn) เข้ามาเป็นแกนหลัก

อย่างไรก็ดี ดันเจียนเทิร์นมีบทบาทสำคัญมากในกฎเกมเวอร์ชันคลาสสิก โดยกำหนดให้ 1 เทิร์นกินเวลาราว 10 นาที ตัวละครทุกคนจะได้บอกว่าตนเองทำอะไรบ้างในแต่ละเทิร์น และยังเปิดโอกาสให้ DM จัดการเคลื่อนย้ายมอนสเตอร์หรือทอยสุ่มเหตุการณ์ภายในดันเจียน ทำให้โลกใต้ดินมีการเคลื่อนไหวตลอดเวลา ไม่ใช่แค่มอนสเตอร์ยืนรอผู้เล่นเฉย ๆ

ตัวอย่างเช่น คบไฟ 1 ด้ามจุดได้นาน 1 ชั่วโมง หากแบ่งเป็นเทิร์นละ 10 นาที ปาร์ตี้ก็จะมีเวลาทำกิจกรรมได้คนละ 6 อย่างก่อนคบไฟจะมอดดับ ยิ่งในการลงดันเจียนยุคก่อน ความมืดคืออันตรายอย่างยิ่ง บางครั้งเราต้องจุดคบไฟ 2-3 อันเพื่อให้แยกย้ายกันสำรวจห้องขนาดใหญ่ การบริหารทรัพยากรจึงกลายเป็นความท้าทายที่ต้องวางแผนรอบคอบ

กฎนี้สามารถนำมาปรับใช้ได้ตามความเหมาะสมครับ เราอาจเลือกใช้เพียงการบรรยายเพื่อให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้น แต่ก็ควรบันทึกเวลาคร่าว ๆ ไว้เสมอ เช่น หากลงดันเจียนไปตั้งแต่เช้า ใช้เวลาไปพักใหญ่ เมื่อกลับขึ้นมาเหตุการณ์บนโลกภายนอกก็อาจเปลี่ยนไปตามช่วงเวลาของวันแล้ว

เวลาในการเดินทางบนแผนที่โลก

การเดินทางบนโลกเบื้องบนมักแบ่งช่วงเวลาออกเป็นบล็อก บล็อกละ 6 ชั่วโมง:

  • 06:00 น. - 12:00 น. (เช้า - เที่ยง)
  • 12:00 น. - 18:00 น. (บ่าย - เย็น)
  • 18:00 น. - 24:00 น. (ค่ำ - เที่ยงคืน)
  • 24:00 น. - 06:00 น. (ดึก - รุ่งสาง)

ก่อนเข้าแต่ละบล็อก DM สามารถทอยสภาพอากาศ ทอยเหตุการณ์ หรือทอยหามอนสเตอร์ที่ออกลาดตระเวน กฎ D&D ยังมีข้อกำหนดเรื่องอาหารและน้ำประจำวัน หากพกมาไม่พอก็ต้องอาศัยทรัพยากรตามธรรมชาติ จึงทำให้เกิดกิจกรรมระหว่างเดินทาง เช่น การล่าสัตว์ การหาน้ำ หรือการตั้งแคมป์ทำอาหาร

นอกจากนี้ การจัดการเวลายังเชื่อมโยงโดยตรงกับการเล่นแนวสำรวจแผนที่ (Hex Crawl) ที่แบ่งภูมิประเทศเป็นช่องหกเหลี่ยม นักผจญภัยต้องตัดสินใจเลือกเส้นทาง อาจพบการหลงทาง เสบียงหมด และหากนำ สภาวะเหนื่อยล้า (Exhaustion) มาใช้ร่วมด้วย ก็อาจส่งผลถึงชีวิตกลางป่าทึบหรือทะเลทรายได้เลย

เช่นเดียวกับการสำรวจดันเจียน DM สามารถเลือกบรรยายข้ามรายละเอียดการเดินทางไปได้ แต่การจดบันทึกวันและเวลาที่ใช้เดินทางไว้เสมอจะช่วยให้ไทม์ไลน์ของแคมเปญดำเนินไปอย่างสมจริง

เวลาในการเดินทางด้วยพาหนะ

การเดินทางระยะไกลด้วยพาหนะ เช่น ทางเรือหรือคาราวาน มักกินเวลานานเป็นสัปดาห์หรือเป็นเดือน ระหว่างทางอาจเผชิญมรสุม การโจมตีของสัตว์ประหลาดใต้สมุทร หรือการนำทางคลาดเคลื่อนจนหลงเส้นทาง เหมือนในมหากาพย์โอดิสซีย์ (The Odyssey) ที่ระยะทางกลับบ้านแท้จริงไม่ได้ไกลมาก แต่การผจญภัยและอุปสรรคกลับกินเวลานานนับสิบปี

การเดินทางระยะไกลยังผูกกับปฏิทินและฤดูกาลในโลกของเกมอีกด้วย DM สามารถกำหนดได้ว่าการเดินทางเกิดขึ้นในฤดูไหน มีพายุมรสุมหรือไม่ และเมื่อไปถึงปลายทาง สภาพอากาศหรือวิถีชีวิตของชุมชนจะเปลี่ยนไปอย่างไรตามฤดูกาล ซึ่งช่วยเพิ่มมิติและความมีชีวิตชีวาให้กับโลกในเกมได้อย่างยอดเยี่ยม การเดินทางระยะไกลยังผูกกับปฏิทินและฤดูกาลในโลกของเกมอีกด้วย DM สามารถกำหนดได้ว่าการเดินทางเกิดขึ้นในฤดูไหน มีพายุมรสุมหรือไม่ และเมื่อไปถึงปลายทาง สภาพอากาศหรือวิถีชีวิตของชุมชนจะเปลี่ยนไปอย่างไรตามฤดูกาล ซึ่งช่วยเพิ่มมิติและความมีชีวิตชีวาให้กับโลกในเกมได้อย่างยอดเยี่ยม

ลองบันทึกเวลากันดูครับ อาจจะทำให้เกมช้านิดหน่อยแต่จะทำให้เรื่องราวสนุกสมจริงขึ้นอย่างแน่นอนครับ