รางวัลจากการผจญภัย
สำหรับตัวละครบางคน รางวัลที่สร้างความมั่งคั่งเป็นเหตุผลหลักในการออกผจญภัย สำหรับคนอื่นมันเป็นเหมือนของขวัญที่เพิ่มกำไรในการเดินทางไปสู่เป้าหมายของพวกเขา
บทที่ 7 อธิบายความแตกต่างของสมบัติ แต่ยังมี “เครื่องหมายแห่งบารมี (Marks of Prestige)” ใน บทที่ 3 สำหรับรางวัลอื่นที่คุณอาจใช้ได้
ในส่วนต่อไปนี้อธิบายถึงการกระจายสมบัติที่ตัวละครจะพบเจอได้ในการผจญภัย
สมบัติจากคนคนเดียว (Individual Treasure)
ตัวละครอาจจะพบเจอสมบัติจำนวนน้อยในกระเป๋าเสื้อผ้า, กระเป๋าถือ, หรือถุงส่วนตัวของมอนสเตอร์แต่ละตัว แม้ว่ามอนสเตอร์นั้นจะไม่ได้ตั้งใจเก็บสะสมสมบัติใด ตัวละครก็อาจจะพบว่ามีเหรียญตกกระจัดกระจายอยู่เป็นของที่ทิ้งไว้จากเหยื่อคนที่แล้วของมอนสเตอร์
คุณสามารถใช้ตารางสมบัติจากคนเดียวแบบสุ่ม เพื่อกำหนดว่ามีสมบัติเท่าไรที่มอนสเตอร์ตัวหนึ่งจะมีให้ได้ โดยอิงกับระดับความท้าทาย (CR) ของมอนสเตอร์ ตารางจะมีค่าเฉลี่ยผลรวมในวงเล็บ ซึ่งคุณสามารถใช้แทนการทอยสุ่มได้ ในการกำหนดผลรวมสมบัติสำหรับกลุ่มของมอนสเตอร์ที่เหมือนกัน คุณสามารถทอยครั้งเดียวและคูณด้วยจำนวนมอนสเตอร์ในกลุ่มได้
สมบัติจากคนคนเดียวแบบสุ่ม
CR | สมบัติ |
---|---|
0–4 | 3d6 (10) GP |
5–10 | 2d8 × 10 (90) GP |
11–16 | 2d10 × 10 (110) PP |
17+ | 2d8 × 100 (900) PP |
กรุสมบัติ (Treasure Hoards)
บางครั้งสักผจญภัยก็ค้นพบกองสมบัติขนาดใหญ่ เป็นการรวบรวมความมั่งคั่งจากมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่หรือเป็นสมบัติของสิ่งมีชีวิตทรงอำนาจตัวเดียวที่ชื่นชอบการสะสมสมบัติ ตารางกรุสมบัติแบบสุ่มสามารถช่วยคุณได้ในการสร้างกองสมบัติแบบนั้น เมื่อกำหนดลักษณะของสมบัติที่เป็นของมอนสเตอร์ตัวเดียว ใช้แถวของ CR ของมอนสเตอร์นั้น เมื่อกองสมบัติเป็นของกลุ่มมอนสเตอร์ ให้ใช้ CR ของมอนสเตอร์ที่เป็นผู้นำกลุ่ม แต่ละแถวจะมีผลลัพท์ค่าเฉลี่ยสำหรับสมบัติที่เป้นเงินทอง ซึ่งคุณสามารถใช้ค่าจากการทอยแทนได้ ในการสร้างกองสมบัติสำหรับมอนสเตอร์ที่มักจะหลงใหลสมบัติมหาศาล (เช่นมังกร) คุณสามารถทอยสองครั้งจากตารางหรือทอยครั้งเดียวและใช้ค่าสองเท่าของจำนวนนั้น
เพื่อให้เป็นการวัดผล ให้ทอยเทียบค่าจากตารางอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเซสชัน ใช้คำแนะนำใน บทที่ 7 ในการกำหนดว่าไอเท็มเวทย์มนต์ใดที่จะมีในกองสมบัติ (ดู “การให้รางวัลเป็นไอเท็มเวทย์มนต์” และ “ไอเท็มเวทย์มนต์แบบสุ่ม)
กรุสมบัติแบบสุ่ม
CR | สมบัติเงินทอง | ไอเท็มเวทย์มนต์ |
---|---|---|
0–4 | 2d4 × 100 (500) GP | 1d4-1 |
5–10 | 8d10 × 100 (4,400) GP | 1d3 |
11–16 | 8d8 × 1,000 (36,000) GP | 1d4 |
17+ | 6d10 × 10,000 (330,000) GP | 1d6 |