โนเมนการ์ด (Gnomengarde)

“โนเมนการ์ด” ถูกออกแบบให้เหมาะสำหรับตัวละครเลเวล 1 ถึงแม้ว่าตัวละครเลเวล 2 อาจพบว่ากับดักและอันตรายบางอย่างยังคงท้าทายอยู่ ตัวละครเลเวล 3 หรือสูงกว่าน่าจะสามารถรับมือกับปัญหาที่คาดไม่ถึงที่นี่ และได้สิ่งที่พวกเขาต้องการจากเหล่าร็อคโนมโดยไม่ต้องสูญเสียทรัพยากรไปมากนัก ถึงกระนั้นการสวมบทบาทในภารกิจนี้ก็ยังคงน่าสนุกอยู่ดี

ภาพรวมสถานที่ (Location Overview)

ถ้ำของโนเมนการ์ดถูกสลักลึกเข้าไปในฐานของภูเขาทางตะวันออกเฉียงใต้ของแฟนดูลิน (Phandalin) รอบ ๆ น้ำตกแคบ ๆ แห่งหนึ่ง เหล่าพ่อมดร็อคโนมที่อาศัยอยู่ในถ้ำเหล่านี้ได้สร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับเพื่อนบ้านที่เป็นมนุษย์และดวอร์ฟตามความจำเป็น ด้วยความรักสันโดษและมีความลับมากมาย เหล่าโนมใช้เวลาว่างไปกับการสร้างไอเท็มเวทมนตร์เล็ก ๆ น้อย ๆ และสิ่งประดิษฐ์ไร้เวทมนตร์ที่มีประโยชน์ ในความพยายามเหล่านี้ ความล้มเหลวของพวกเขามีมากกว่าความสำเร็จ พวกเขาแทบจะไม่เดินทางออกไปไกลจากบ้าน โดยดำรงชีวิตอยู่ได้ด้วยเห็ดที่เติบโตบนเกาะที่เต็มไปด้วยหมอกซึ่งอยู่ด้านนอกถ้ำเป็นหลัก

โนเมนการ์ดมีกษัตริย์สองพระองค์ที่แต่งงานกันและปกครองร่วมกัน นั่นคือ เกอร์คลิ (Gnerkli) และคอร์บอซ (Korboz) เมื่อไม่นานมานี้คอร์บอซเสียสติไปและกักขังเกอร์คลิไว้เป็นนักโทษ ราษฎรของพวกเขาไม่เข้าใจถึงเหตุผลของความบ้าคลั่งของคอร์บอซ และจนปัญญาว่าจะต้องทำอย่างไร พวกเขาไม่อยากให้กษัตริย์พระองค์ใดได้รับอันตราย แต่พวกเขาก็ยอมรับว่าคอร์บอซได้กลายเป็นอันตรายต่อตนเองและผู้อื่นไปแล้ว

นอกจากอันตรายที่เกิดจากกษัตริย์ผู้เสียสติแล้ว ยังมีโนมอีกสองคนหายตัวไปอย่างลึกลับภายในช่วงสิบวันที่ผ่านมา ไม่มีใครเลยนอกจากกษัตริย์คอร์บอซที่รู้ว่ามีอสุรกายแปลงกาย (มิมิค (mimic)) ลอบเข้ามาในโนเมนการ์ดและคอยจับโนมกินเป็นอาหาร โดยเปลี่ยนรูปลักษณ์ของมันไปเรื่อยๆ ขณะที่มันตระเวนไปทั่วทั้งบริเวณ คอร์บอซถูกสิ่งมีชีวิตนี้โจมตีและเกือบถูกฆ่าตาย เหตุการณ์นั้นเองที่เป็นจุดเริ่มต้นความบ้าคลั่งของเขา เขาได้ขังตัวเองและเกอร์คลิผู้เป็นที่รักไว้ในห้องพัก เพราะเขาไม่ต้องการให้อสุรกายแปลงกายตัวนี้มากินพวกเขา คอร์บอซหวังว่าสิ่งมีชีวิตนี้จะเบื่อการกินโนมและจากไป การนำหลักฐานการตายของมิมิคมาให้คอร์บอซดูจะช่วยฟื้นฟูสติสัมปชัญญะของเขากลับมาได้

ลักษณะเด่นของโนเมนการ์ด (GNOMENGARDE FEATURES)

ถ้ำต่างๆ ของโนเมนการ์ดถูกสกัดออกมาจากหินผาแข็งทึบและมีลักษณะร่วมกันดังต่อไปนี้

เพดาน (Ceilings). เพดานทุกที่มีความสูง 7 ฟุตและราบเรียบ

ประตู (Doors). ประตูทั่วไปทำจากไม้ ติดตั้งที่จับและบานพับเหล็กที่เป็นสนิม ประตูที่ล็อคอยู่สามารถเปิดได้ด้วยการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ข้าม DC 10 สำเร็จ โดยใช้เครื่องมือหัวขโมย (thieves’ tools) ประตูที่ล็อคอยู่สามารถถูกบังคับเปิดออกด้วยแอ็คชันเมื่อทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การใช้กำลัง (Athletics) ข้าม DC 15 สำเร็จ ประตูลับทำจากหินและกลมกลืนไปกับงานหินรอบๆ การค้นหาประตูลับต้องใช้การค้นหาที่กำแพงและทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ข้าม DC 10 สำเร็จ

แสงสว่าง (Light). ถ้ำทุกแห่งสว่างไสวด้วยตะเกียงน้ำมันที่แขวนไว้ซึ่งติดอยู่กับกลไกเชือกและรอก ทำให้เหล่าโนมสามารถลดระดับตะเกียงลงมาเพื่อเติมน้ำมันได้ง่าย

น้ำตก (Waterfall). ถ้ำต่างๆ ของโนเมนการ์ดมีเสียงคำรามของน้ำตกที่อยู่ใกล้เคียงดังกึกก้อง เสียงนี้ดังมากจนเหล่าโนมและผู้มาเยือนต้องตะโกนเพื่อให้ได้ยินเสียงกัน เว้นแต่จะมีประตูปิดกั้นระหว่างพวกเขากับน้ำตก

เป้าหมายภารกิจ (Quest Goals)

เพื่อที่จะสำเร็จ ภารกิจโนเมนการ์ด (Gnomengarde Quest) ตัวละครจะต้องได้รับไอเท็มเวทมนตร์อย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากเหล่าโนม ในบรรดาไอเท็มที่พวกเขาสามารถหามาได้ มีเพียง หมวกเวทมนตร์ (hat of wizardry) เท่านั้นที่ทำให้ผู้ใหญ่บ้าน ฮาร์บิน เวสเตอร์ (Townmaster Harbin Wester) สนใจ โดยเขาเสนอที่จะซื้อมันในราคา 50 gp แม้ว่าเขาจะไม่รู้จักใครที่สามารถปรับตัวเข้ากับมันได้เลยก็ตาม อย่างไรก็ตาม เหล่าโนมจะไม่ยอมส่งมอบไอเท็มเวทมนตร์ใดๆ ให้จนกว่าตัวละครจะได้คุยกับ ฟิบเบิลสติบ (Fibblestib) และ แดบเบิลด็อบ (Dabbledob) ใน พื้นที่ G11 เสียก่อน

ไอเท็มเวทมนตร์ที่ประดิษฐ์โดยโนม (Gnome-Made Magic Items)

หากตัวละครช่วยเหลือเกอร์คลิและยุติความบ้าคลั่งของคอร์บอซลงได้ เหล่าโนมที่ซาบซึ้งใจจะมอบ เครื่องรางฟันเฟือง (clockwork amulet) และ ไม้พลองหดตัว (pole of collapsing) (จาก พื้นที่ G13) ให้พวกเขา ตัวละครยังจะได้รับของขวัญจากกษัตริย์แต่ละพระองค์อีกด้วย: ไม้กายสิทธิ์พลุไฟ (wand of pyrotechnics) จากเกอร์คลิ และ หมวกเวทมนตร์ (hat of wizardry) จากคอร์บอซ

เมื่อมาถึง (Arrival)

ลำธารสายหนึ่งนำทางตัวละครไปยังสระน้ำที่เกิดจากน้ำตกซึ่งไหลทิ้งตัวลงมาจากไหล่เขา บรรยายตำแหน่งของโนเมนการ์ดให้ผู้เล่นฟังดังนี้:

คุณเดินตามลำธารขึ้นเนินไปยังฐานของภูเขา ที่ซึ่งการกัดเซาะของน้ำตกได้สลักเว้าเข้าไปตามธรรมชาติ น้ำตกที่คำรามกึกก้องสร้างเมฆหมอกพวยพุ่งขึ้นมาขณะที่มันตกลงสู่สระน้ำตื้นๆ ภายในสระมีเกาะเล็กๆ สองเกาะที่ปกคลุมไปด้วยเห็ดสีแดง สีเขียว และสีม่วงสูงสองฟุต มีปากถ้ำหลายแห่งที่สามารถมองลงมาเห็นสระน้ำได้จากชะง่อนหินสูงยี่สิบถึงสามสิบฟุต ตัวภูเขาได้บดบังแสงแดดไม่ให้ส่องถึงสถานที่แห่งนี้

โนเมนการ์ดมีทางเข้าถ้ำห้าแห่งตั้งอยู่บนชะง่อนผาที่มีความลาดชันและเต็มไปด้วยหิน การปีนขึ้นไปยังถ้ำต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การใช้กำลัง (Athletics) ข้าม DC 13 สำเร็จ มีทางเดินแคบๆ เส้นหนึ่งทอดยาวขึ้นไปบนทางลาดทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ ทำให้สามารถปีนขึ้นไปยังทางเข้าถ้ำนั้นได้ง่ายโดยไม่ต้องทอยทดสอบ

รายชื่อผู้อยู่อาศัยในโนเมนการ์ด (Gnomengarde Roster)

มี ร็อคโนมผู้รักสันโดษ (rock gnome recluses) ยี่สิบคนอาศัยอยู่ในโนเมนการ์ด รวมถึงกษัตริย์เกอร์คลิและกษัตริย์คอร์บอซ ชื่อและตำแหน่งของโนมเหล่านั้นมีอธิบายไว้ในส่วน “สถานที่ในโนเมนการ์ด (Gnomengarde Locations)

อสุรกายปริศนา (Mystery Monster)

เคยมีโนมยี่สิบสองคนอาศัยอยู่ในถ้ำแห่งนี้ แต่ มิมิค (mimic) ได้จับโนมไปกินสองคน—ชื่อออร์ริน (Orryn) และวอร์ริน (Warryn)—ในช่วงสิบวันที่ผ่านมา ปัจจุบันสิ่งมีชีวิตนี้ได้ปลอมตัวเป็นถังไม้ใน พื้นที่ G8 แต่มันจะจับโนมกินมากขึ้นอีกเมื่อมันกลับมาหิวหากไม่ถูกจัดการทิ้ง มันสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ และเปลี่ยนการปลอมตัวเป็นสิ่งอื่นได้ตามต้องการ แม้ว่ารูปแบบของมันจะจำกัดอยู่แค่วัตถุขนาดกลาง (Medium) เช่น เก้าอี้ หีบใบใหญ่ แท่นอ่านหนังสือ และสิ่งประดิษฐ์ประหลาดๆ ของโนมที่มีขนาดและมวลใกล้เคียงกับมิมิค มิมิคยังสามารถปลอมตัวเป็นประตู ผนังปลอมส่วนหนึ่ง หรือก้อนหินที่นูนขึ้นมาจากพื้นได้ด้วย

หลังจากพูดคุยกับคอร์บอซและได้รู้ถึงการมีอยู่ของอสุรกายแปลงกายแล้ว เป้าหมายหลักของตัวละครควรจะเป็นการค้นหาและสังหารสิ่งมีชีวิตนี้ เมื่อมันโจมตีคอร์บอซ มันดูเหมือนพรมขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส 10 ฟุตในท้องพระโรง (พื้นที่ G14) แต่มันได้ย้ายไปอยู่ที่อื่นและเปลี่ยนรูปลักษณ์ไปแล้ว

หากถูกกดดัน ร็อคโนมจะช่วยตัวละครตามหามิมิคโดยการเอาไม้กายสิทธิ์ที่ไม่ใช่เวทมนตร์ไปแหย่วัตถุต่างๆ เพื่อดูว่ามันจะสู้กลับหรือไม่ อย่างไรก็ตามเหล่าโนมไม่ใช่นักผจญภัย และพวกเขาจะหนีไปทันทีเมื่อเห็นสัญญาณแห่งอันตราย (ไม่ว่าจะมีอยู่จริงหรือคิดไปเอง)

มิมิคจะกลืนกินและย่อยสลายเหยื่อของมันอย่างสมบูรณ์แบบ โดยไม่ทิ้งร่องรอยใดๆ ไว้เบื้องหลังและจะย้ายที่อยู่หลังจากฆ่าทุกครั้ง มันจะไม่ออกไปจากโนเมนการ์ดด้วยความเต็มใจ เพราะมันเริ่มติดใจในรสชาติของเนื้อโนมแล้ว

หากคุณต้องการให้ศัตรูมีความน่าสนใจมากขึ้น ให้มิมิคเป็นสายพันธุ์หายากที่สามารถสนทนาง่ายๆ เป็นภาษากลาง (Common) ได้ ตัวละครที่ต้อนมิมิคพูดได้จนมุมสามารถเจรจากับมัน และสามารถบีบบังคับให้มันออกจากโนเมนการ์ดได้ด้วยการทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation) หรือ การโน้มน้าว (Persuasion) ข้าม DC 15 สำเร็จ

เวทมนต์พยศ (Wild Magic)

เวทมนต์พยศคือเวทมนตร์ชนิดหนึ่งที่ไม่สามารถควบคุมได้ และโนเมนการ์ดก็เป็นแหล่งกำเนิดของมันมาช้านาน เมื่อมีสิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามบนแผนที่โนเมนการ์ดใช้สล็อตคาถาเพื่อร่ายคาถาเลเวล 1 หรือสูงกว่า อาจมีผลลัพธ์เพิ่มเติมเกิดขึ้น ทอย d20 และตรวจสอบตารางต่อไปนี้เพื่อพิจารณาผลลัพธ์ หากมี ผลกระทบจากเวทมนต์พยศนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง หรือจนกว่าจะจบลงด้วยคาถา ถอนคำสาป (remove curse) หรือเวทมนตร์ที่คล้ายคลึงกัน

d20 ผลลัพธ์เวทมนต์พยศ (Wild Magic Effect)
1–6 ไม่มี (None)
7–10 ผิวหนังของผู้ร่ายเปลี่ยนเป็นสีฟ้าสดใส
11–14 ละอองแสงขนาดเล็กที่จับต้องไม่ได้จะบินวนรอบผู้ร่าย ส่องแสงสว่างในรัศมี 10 ฟุตและแสงสลัวออกไปอีก 10 ฟุต
15–17 ผู้ร่ายจะมีปีกงอกออกมาเหมือนปีกผีเสื้อ ปีกนี้ช่วยให้ผู้ร่ายมีความเร็วในการบิน (flying speed) 30 ฟุต
18–19 ผู้ร่ายจะถูกเทเลพอร์ตออกไปไกลสูงสุดถึง 60 ฟุต ไปยังพื้นที่ว่างแบบสุ่มที่ DM เป็นผู้เลือก
20 ผลลัพธ์แปลกประหลาดที่ DM เป็นผู้คิดขึ้นเอง

สถานที่ในโนเมนการ์ด (Gnomengarde Locations)

สถานที่ต่อไปนี้ถูกระบุตำแหน่งไว้ในแผนที่ของโนเมนการ์ด

แผนที่: โนเมนการ์ด (Gnomengarde) ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น

G1. สระหมอกและเกาะเห็ด (Misty Pool and Mushroom Islands)

เหล่าโนมดำรงชีวิตอยู่ด้วยเห็ดสูง 2 ฟุตที่เติบโตบนเกาะเล็กๆ สองเกาะกลางสระน้ำที่ลึก 3 ฟุตแห่งนี้ เกาะนี้ถูกปกคลุมด้วยหมอกตลอดเวลาจากน้ำตก เวทมนตร์ที่ถูกมอบให้กับเกาะโดยผู้บุกเบิกรุ่นแรกของโนเมนการ์ดทำให้เห็ดเติบโตจนมีขนาดใหญ่ผิดปกติ เวทมนตร์เดียวกันนี้ยังเป็นแหล่งกำเนิดเวทมนต์พยศของโนเมนการ์ดอีกด้วย (ดูด้านบน)

เห็ดมีอยู่สามสีด้วยกัน เห็ดสีแดงให้น้ำมันที่พวกโนมใช้เติมตะเกียงและอุปกรณ์กลไกอื่นๆ เห็ดสีเขียวถูกนำมาบดเป็นแป้งและใช้ทำขนมปังสีเขียวรสชาติดี เห็ดสีม่วงถูกนำมาบดและหมักเพื่อทำไวน์เห็ด ซึ่งมีรสชาติดีอย่างที่ชื่อมันเป็น

G2. น้ำตกและสะพานเชือก (Waterfall and Rope Bridge)

น้ำตกทิ้งตัวลงมา 60 ฟุต ละอองหมอกของมันได้บดบังสะพานเชือกยาว 35 ฟุตที่ยึดแน่นกับชะง่อนผาสูง 20 ฟุตเอาไว้บางส่วน สะพานนี้ถือเป็น พื้นที่ยากลำบาก (difficult terrain) (ดู กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) และหย่อนตัวลงมาจนจุดกึ่งกลางของมันอยู่สูงจากผิวน้ำเพียง 15 ฟุต สิ่งมีชีวิตที่ตกลงมาหรือกระโดดลงจากสะพานจะไม่ได้รับความเสียหายหากตกลงไปในน้ำ ซึ่งมีความลึก 5 ฟุตในบริเวณใต้สะพาน สะพานมีค่า AC 11, 30 ฮิตพอยต์ (hit points), และมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพิษและพลังจิต เครื่องจักรปูถังไม้ในพื้นที่ G6 นั้นเทอะทะเกินกว่าจะข้ามสะพานไปได้โดยไม่พันกันพัลวันอยู่กับเชือก

G3. ห้องรับประทานอาหาร (Dining Room)

ห้องนี้ประกอบไปด้วยโต๊ะและเก้าอี้รับประทานอาหารหลายตัวที่จัดขนาดไว้สำหรับผู้คนขนาดเล็ก (Small) ตู้ไม้เนื้อแข็งที่ตั้งอยู่ติดผนังด้านทิศตะวันออกบรรจุจานชามและเครื่องใช้ที่ทำจากดีบุก

G4. ห้องครัว (Kitchen)

ห้องครัวนี้ถูกตกแต่งโดยคำนึงถึงเหล่าโนมเป็นหลัก ดังนั้นทุกอย่างจะอยู่ใกล้กับพื้นหรือสามารถหยิบจับได้ง่ายดายด้วยการดึงกลไกเชือกและรอกที่ซับซ้อนเกินจำเป็น มี ร็อคโนมผู้รักสันโดษ (rock gnome recluses) ห้าคนกำลังง่วนอยู่กับงานที่นี่:

  • จอยเบลล์ (Joybell) (หญิง) กำลังใช้เหล็กเขี่ยไฟเพื่อกระพือไฟในเตาเหล็กร้อนๆ ที่ตั้งอยู่ริมกำแพงด้านทิศตะวันออก
  • ดิมเบิล (Dimble) (ชาย) กำลังใช้เครื่องอัดอันซับซ้อนบีบเอาน้ำมันออกจากเห็ดสีแดงดอกใหญ่ และกรองของเหลวลงในขวดน้ำมันสี่ขวด
  • พานานา (Panana) (หญิง) ยืนอยู่บนโต๊ะเตี้ยๆ และใช้กลไกไม้นวดแป้งกลไกเพื่อคลึงแป้งขนมปังสีเขียว หมวกเห็ดสีเขียวดอกใหญ่หลายอันที่ถูกตัดออกวางเรียงรายอยู่รอบตัวเธอ
  • อัปเพนดาวน์ (Uppendown) (ชาย) ปั้นแป้งให้เป็นก้อนขนมปังสีเขียว เขาแลบลิ้นออกมาขณะที่ตั้งใจปั้นขนมปังแต่ละก้อนราวกับเป็นประติมากรผู้เชี่ยวชาญ
  • เทอร์วาราวนด์ (Tervaround) (หญิง) ทรงตัวง่อนแง่นอยู่บนม้านั่งขณะที่เธอยัดเห็ดสีม่วงดอกใหญ่ลงไปในถังไม้ เพื่อให้มันหมักและกลายเป็นไวน์เห็ด

ตัวละครที่สอบถามเหล่าโนมจะได้รับการเร่งเร้าให้ไปพูดคุยกับฟิบเบิลสติบ (Fibblestib) หรือแดบเบิลด็อบ (Dabbledob) ในเวิร์กชอป (พื้นที่ G11) เพราะพวกเขารู้เรื่องราวที่กำลังเกิดขึ้นมากกว่าโนมคนอื่นๆ ในบริเวณนี้ โนมเหล่านี้จะไม่ยอมออกจากห้องครัว แต่พวกเขาสามารถชี้ทางที่ถูกต้องให้กับตัวละครได้ โนมจะหลีกเลี่ยงการพูดถึงโนมที่หายตัวไปหรือกษัตริย์คอร์บอซผู้เสียสติ

G5. ห้องเก็บเสบียง (Pantry)

ห้องนี้มีลังไม้ขนาดเล็กตั้งซ้อนกันอยู่สูง ลังแต่ละใบเต็มไปด้วยขนมปังเห็ดสีเขียวและอาหารอื่นๆ ที่เหล่าโนมเก็บรวบรวมและเก็บรักษาไว้

G6. ปูถังไม้ (Barrel Crabs)

เครื่องจักรของโนมสองตัวจอดอยู่ในช่องเว้าของห้องที่ว่างเปล่าห้องนี้ แต่ละตัวมีลักษณะคล้ายปูที่มีกระดองเป็นถังไม้ มีขาโลหะที่เป็นข้อต่อหกขา และมีก้ามหนีบที่ยื่นไปข้างหน้าหนึ่งคู่ ฝาปิดที่ด้านบนของถังแต่ละใบเปิดออกให้เห็นห้องโดยสารภายในที่ติดตั้งเบาะนั่งบุนวมหนังขนาดเล็ก ซึ่งรายล้อมไปด้วยคันโยก คันเหยียบ และเฟือง ถังไม้เหล่านี้ไม่ได้ปิดสนิทแบบสุญญากาศ

เหล่าโนมสร้างเครื่องจักรกลลักษณะคล้ายปูเหล่านี้ขึ้นมาเพื่อหนีบและเคลื่อนย้ายวัตถุอื่นๆ ซึ่งคล้ายกับรถยกแบบหยาบๆ อย่างไรก็ตาม เครื่องจักรเหล่านี้เทอะทะมากจนไร้ประโยชน์สำหรับงานที่ละเอียดอ่อน แต่ก็มีขนาดเล็กพอที่จะเคลื่อนที่ไปตามทางเดินกว้าง 5 ฟุตของโนเมนการ์ดได้

ปูถังไม้แต่ละตัวเป็นวัตถุขนาดใหญ่ (Large) ที่มีค่า AC 15, 30 ฮิตพอยต์ (hit points), คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) 10, และมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพิษและพลังจิต มันถูกออกแบบมาเพื่อรองรับฮิวแมนนอยด์ขนาดเล็ก (Small) หนึ่งคน แม้ว่าฮิวแมนนอยด์ขนาดกลาง (Medium) จะสามารถเข้าไปนั่งข้างในได้แต่ก็ค่อนข้างอึดอัด ขณะที่อยู่ในถังไม้โดยปิดฝาไว้ สิ่งมีชีวิตจะได้รับ ที่กำบังมิดชิด (total cover) จากการโจมตีภายนอกตัวเครื่อง มันสามารถใช้แอ็คชันเพื่อทำให้เครื่องจักรเดินกระปู๋กระป๋ำไปบนพื้นด้วยความเร็วในการเดิน 15 ฟุต หรือทำการโจมตีหนึ่งครั้งด้วยก้ามหนีบของมัน

ก้ามหนีบ (Claws). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 โอกาสโดน, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมาย 1 ตัว โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage) และเป้าหมายจะ ถูกจับยึด (grappled) (หนี DC 10)

G7. แท่นหน้าไม้อัตโนมัติ (Autoloading Crossbow Platform)

สิ่งที่ยึดติดอยู่กับพื้นของห้องนี้คือแท่นหมุนที่ติดตั้งหน้าไม้หนัก (heavy crossbow) สี่กระบอกที่สามารถบรรจุกระสุนได้โดยอัตโนมัติ หน้าไม้แต่ละกระบอกมาพร้อมกับลูกดอกยี่สิบลูก เหนือหน้าไม้ขึ้นไปที่ความสูง 6 ฟุตมีเก้าอี้ติดตั้งอยู่ซึ่งมีคันเหยียบที่ทำให้กลไกทั้งหมดหมุนทวนเข็มนาฬิกา และมีคันโยกที่ใช้บรรจุกระสุนและยิงหน้าไม้ เครื่องจักรที่ส่งเสียงดังกึกก้องและกระทบกันนี้เป็นวัตถุขนาดใหญ่ (Large) ที่มีค่า AC 13, 45 ฮิตพอยต์, และมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพิษและพลังจิต ทุกๆ ครั้งที่มันสูญเสีย 10 ฮิตพอยต์ หน้าไม้ของมันจะพังไปหนึ่งกระบอก

สิ่งมีชีวิตที่นั่งอยู่บนเก้าอี้สามารถใช้แอ็คชันหมุนอุปกรณ์นี้ไปได้สูงสุดถึง 360 องศาทวนเข็มนาฬิกา และยิงหน้าไม้ได้สูงสุดสองกระบอกในทิศทางใดก็ได้ หน้าไม้แต่ละกระบอกจะทำการโจมตีดังต่อไปนี้

หน้าไม้หนัก (Heavy Crossbow). การโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล: +5 โอกาสโดน, ระยะ 50/200 ฟุต, เป้าหมาย 1 ตัว โดน: 5 (1d10) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage)

ผู้ที่นั่งอยู่บนเก้าอี้ตอนที่ตัวละครเข้ามาในบริเวณนี้ครั้งแรกคือนักประดิษฐ์ผู้สร้างอุปกรณ์นี้ขึ้นมา เป็น ร็อคโนมผู้รักสันโดษ (rock gnome recluse) หญิงชื่อ แฟ็กทอเร่ (Facktoré) เมื่อเธอเห็นคนแปลกหน้า แฟ็กทอเร่ตัดสินใจทดสอบเครื่องจักรของเธอกับพวกเขาทันที เธอจะยอมหยุดยิงก็ต่อเมื่อเครื่องจักรของเธอหยุดทำงาน หรือเมื่อเธอไม่สามารถมองเห็นเป้าหมายใดๆ ได้อีกต่อไป ด้วยความเสียสติและหมกมุ่นอยู่กับงานของเธออย่างเต็มที่ เธอแทบจะไม่สามารถปะติดปะต่อประโยคให้มีความหมายได้เลย ไม่ต้องพูดถึงการให้คำแนะนำผู้มาเยือนว่าจะต้องไปที่ไหนหรือต้องคุยกับใคร

G8. มิมิคและไวน์เห็ด (Mimic and Mushroom Wine)

ห้องนี้มีถังไม้ขนาดสี่สิบแกลลอนจำนวนสิบสองถังตั้งอยู่ภายในช่องเว้ากว้างๆ ถังแต่ละใบถูกยึดไว้ด้วยค้ำยันไม้ ถังในช่องเว้าด้านทิศใต้ถูกตอกด้วยหัวก๊อกไม้ ถังสองใบในนั้นมีไวน์อยู่ครึ่งถัง และอีกสองใบเกือบจะว่างเปล่า

ถังไม้เจ็ดในแปดถังในช่องเว้าด้านทิศเหนือและตะวันออกยังไม่ได้ตอกก๊อกและเต็มไปด้วยไวน์เห็ด ถังใบที่แปดคือ มิมิค (mimic) คุณสามารถตัดสินใจได้เลยว่ามิมิคอยู่ที่ไหน หรือจะทอย d8 เพื่อสุ่มเลือกว่าถังใบไหนเป็นของปลอม ดูหัวข้อ “อสุรกายปริศนา (Mystery Monster)” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมิมิคและพฤติกรรมของมันเมื่อถูกค้นพบ

G9. ป้อมยามโนม (Gnome Guard Post)

ละอองหมอกจากน้ำตกทำให้ถ้ำที่ว่างเปล่าแห่งนี้เปียกชื้น ซึ่งมีชะง่อนผาสูง 10 ฟุตสามารถมองลงมาเห็นถ้ำจากทางทิศใต้ได้ การขึ้นไปยังชะง่อนผานี้สามารถทำได้โดยเดินตามอุโมงค์โค้งไปทางทิศตะวันออก หรือปีนขึ้นไปบนผนังหินลื่นๆ ด้วยการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การใช้กำลัง (Athletics) ข้าม DC 12 สำเร็จ

มี ร็อคโนมผู้รักสันโดษ (rock gnome recluses) สองคนยืนอยู่บนชะง่อนผานี้—ผู้หญิงชื่อ อูลลา (Ulla) และผู้ชายชื่อ พ็อก (Pog) เมื่อใครก็ตามเข้ามาในถ้ำ อูลลาจะตะโกนถามว่า “นั่นใครน่ะ?” ในภาษาโนม (Gnomish) จากนั้นพ็อกจะทวนคำถามเป็นภาษากลาง (Common) คำสั่งที่พวกเขาได้รับมาคือ “โจมตีสิ่งมีชีวิตแปลงกายทันทีที่เห็น” เนื่องจากใครก็ตามก็อาจเป็นสิ่งมีชีวิตแปลงกายได้ พวกเขาจึงจะโจมตีใครก็ตามที่ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาเป็นอย่างที่ตนอ้าง ตัวละครที่ไม่ต้องการถูกโจมตีจะต้องทอยทดสอบอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้ให้สำเร็จ:

  • การทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การหลอกลวง (Deception) ข้าม DC 10 เพื่อหลอกให้เหล่าโนมคิดว่าตัวละครได้นัดหมายเพื่อเข้าเฝ้ากษัตริย์แห่งโนเมนการ์ดแล้ว
  • การทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation) ข้าม DC 10 เพื่อขู่ให้เหล่าโนมกลัวว่าการทำอันตรายใดๆ ต่อตัวละครจะส่งผลให้โนเมนการ์ดถูกทำลาย
  • การทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การโน้มน้าว (Persuasion) ข้าม DC 10 เพื่อโน้มน้าวเหล่าโนมว่าตัวละครไม่ใช่อสุรกายแปลงกาย เพราะอสุรกายแปลงกายจะเลือกปลอมตัวในรูปแบบที่สะดุดตาน้อยกว่านี้แน่นอน

G10. ใบมีดหมุน (Spinning Blades)

พื้นที่บริเวณนี้ถูก บดบังบางส่วน (lightly obscured) จากหมอกของน้ำตก พื้นที่ฝั่งตะวันออกที่ใหญ่กว่าของห้องมีอุปกรณ์หมุนอย่างรวดเร็วสองเครื่องที่ดูเหมือนประตูหมุนซึ่งติดตั้งใบมีดยาวและแหลมคมซ้อนกันโดยห่างกัน 1 ฟุต ประตูหมุนด้านทิศเหนือจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา ในขณะที่ประตูหมุนด้านทิศใต้จะหมุนตามเข็มนาฬิกา สิ่งมีชีวิตใดๆ ที่เข้าไปหรือเริ่มต้นเทิร์นของมันในพื้นที่ส่วนตะวันออกของห้องขณะที่ใบมีดกำลังหมุนอยู่จะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 ทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบฟัน (slashing damage) 18 (4d8) หากทอยผ่านจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว

ที่กำแพงด้านทิศใต้ของพื้นที่ส่วนตะวันตกที่เล็กกว่าของห้องมีคันโยกทองเหลืองอยู่ในตำแหน่งสับลง การดึงคันโยกขึ้นจะทำให้ประตูหมุนหยุดทำงาน ช่วยให้สามารถเดินผ่านห้องนี้ไปได้อย่างปลอดภัย ร็อคโนมจะเดินข้ามกับดักนี้โดยใช้คาถาแคนทริป (cantrip) มือนักเวทย์ (mage hand) เพื่อดึงคันโยกจากประตูทางทิศตะวันออก

G11. เวิร์กชอปนักประดิษฐ์ (Inventors’ Workshop)

ขณะที่ตัวละครเข้าใกล้พื้นที่นี้ พวกเขาจะได้ยินเสียงโต้เถียงกันเป็นภาษาโนม (Gnomish) ระหว่าง ร็อคโนมผู้รักสันโดษ (rock gnome recluses) สองคน—ผู้ชายชื่อ ฟิบเบิลสติบ (Fibblestib) และผู้หญิงชื่อ แดบเบิลด็อบ (Dabbledob) ในฐานะนักประดิษฐ์ชั้นนำของโนเมนการ์ด พวกเขากำลังพยายามคิดค้นสิ่งประดิษฐ์ที่จะช่วยรักษาสติของกษัตริย์คอร์บอซ ข้อเสนอของฟิบเบิลสติบคือ “รังสีย้อนสติ” แดบเบิลด็อบคิดว่าความคิดนั้นมันงี่เง่า และอยากสร้างสิ่งที่เรียกว่า “เสื้อรัดตรง” แทน หากตัวละครขัดจังหวะพวกเขา เหล่าโนมจะตระหนักได้ว่าผู้มาเยือนอาจมีวิธีแก้ปัญหาแบบอื่น ดังนั้นพวกเขาจะเล่าสิ่งที่เกิดขึ้นให้ฟังและขอคำแนะนำว่าจะช่วยรักษาคอร์บอซและช่วยเหลือเกอร์คลิได้อย่างไร

ฟิบเบิลสติบและแดบเบิลด็อบมองว่าปริศนาเรื่องโนมที่หายตัวไปนั้นมีความสำคัญรองลงมาจากภารกิจในการช่วยเหลือกษัตริย์ของตน พวกเขาพุ่งความสนใจไปที่คอร์บอซและเกอร์คลิโดยไม่สนใจเรื่องอื่นใด โดยสัญญาว่าจะมอบรางวัลทางเวทมนตร์เพื่อแลกกับความช่วยเหลือ (ดู “ไอเท็มเวทมนตร์ที่ประดิษฐ์โดยโนม (Gnome-Made Magic Items)”)

เวิร์กชอปนี้เต็มไปด้วยสิ่งประดิษฐ์ของโนมที่ยังสร้างไม่เสร็จและไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ รวมถึงโต๊ะทำงานที่เต็มไปด้วยเครื่องมือนักประดิษฐ์ (tinker’s tools) วางระเกะระกะ มีชะง่อนผาสูง 10 ฟุตมองลงมาเห็นห้องนี้ บนนั้นมีแท่นไม้ซึ่งมีหนังสือปกหนังเล่มหนึ่งวางอยู่

สมบัติ (Treasure). หนังสือบนแท่นคือ ตำราเวทย์ (spellbook) ที่ร็อคโนมแห่งโนเมนการ์ดใช้ร่วมกัน ปกของมันระบุชื่อหนังสือว่า Magick of Gnomengarde (เขียนด้วยภาษากลางและภาษาโนม) และมีคาถาของวิซาร์ด (wizard spells) ดังนี้: มือเพลิง (burning hands), ตรวจจับเวทย์มนต์ (detect magic), พิสูจน์อัตลักษณ์ (identify), เกราะนักเวทย์ (mage armor), มิสไซล์เวทย์ (magic missile), โล่ (shield), และ หลับใหล (sleep)

G12. ที่พักอาศัยของโนม (Gnome Domiciles)

พื้นของถ้ำแห่งนี้มีเศษซากกองไฟเก่าๆ กระจัดกระจายอยู่ มีถ้ำเล็กๆ สี่แห่งที่ใช้เป็นพื้นที่สำหรับนอนหลับ โดยแต่ละแห่งมีเตียงไม้ขนาดเล็กห้าเตียงเบียดเสียดกันอยู่ เมื่อตัวละครมาถึงที่นี่ครั้งแรกจะมี ร็อคโนมผู้รักสันโดษ (rock gnome recluses) แปดคนนอนหลับสนิทอยู่ โดยมีโนมสองคนอยู่ในถ้ำเล็กแต่ละแห่ง—คารามิพ (Caramip), แจ็บบี้ (Jabby), นิกซ์ (Nyx), และ ควิปปี้ (Quippy) (หญิงทั้งหมด) และ แอนเวิร์ธ (Anverth), เดเลบีน (Delebean), พัลลาบาร์ (Pallabar), และ ซุ๊ก (Zook) (ชายทั้งหมด) ตัวละครสามารถเคลื่อนผ่านบริเวณนี้ได้โดยไม่ทำให้โนมที่กำลังหลับตื่นขึ้น พวกเขาจะต่อสู้เพื่อป้องกันตัวหากถูกโจมตี แต่หากไม่ถูกโจมตีก็จะไม่ก่อให้เกิดอันตรายใดๆ พวกเขาหลีกเลี่ยงการพูดถึงปัญหาที่เพิ่งเกิดขึ้น แต่จะแนะนำให้ผู้มาเยือนไปคุยกับฟิบเบิลสติบและแดบเบิลด็อบ (ดู พื้นที่ G11) ซึ่งเป็นสองนักประดิษฐ์ร็อคโนมที่มีพรสวรรค์มากที่สุดแห่งโนเมนการ์ด

G13. ห้องสมบัติ (Treasury)

ประตูของห้องนี้ถูกล็อคไว้ และฟิบเบิลสติบกับแดบเบิลด็อบ (ดู พื้นที่ G11) เป็นผู้ถือกุญแจ ห้องนี้เต็มไปด้วยข้าวของเครื่องใช้ของโนมที่พังแล้ว รวมทั้งเฟืองที่หลุดออกมา เศษเหล็กที่บิดเบี้ยว และเศษซากอื่นๆ ที่เหล่าโนมใช้ประกอบเป็นสิ่งประดิษฐ์ชิ้นใหม่

สมบัติ (Treasure). ท่ามกลางกองของรกระเกะระกะ ตัวละครสามารถค้นหา เครื่องรางฟันเฟือง (clockwork amulet) และ ไม้พลองหดตัว (pole of collapsing) ได้ ซึ่งจะหาพบได้ง่ายที่สุดโดยการกวาดสายตามองห้องด้วยคาถา ตรวจจับเวทย์มนต์ (detect magic) มิฉะนั้นจะต้องใช้เวลา 1 ชั่วโมงในการค้นหาไอเท็มแต่ละชิ้น

G14. ท้องพระโรง (Throne Room)

บนแท่นหินมีบัลลังก์เตี้ย ๆ สองตัวทำจากเศษโลหะและมีขนาดพอดีกับโนม ประตูลับที่ผนังทิศเหนือซ่อนอุโมงค์สั้นๆ ที่เชื่อมไปยังพื้นที่ G15 เอาไว้ มีเพียงกษัตริย์โนมเท่านั้นที่รู้ถึงประตูลับนี้

G15. ห้องบรรทมของกษัตริย์โนม (Gnome Kings’ Bedroom)

กษัตริย์คอร์บอซได้ขังตัวเองและกษัตริย์เกอร์คลิไว้ในห้องบรรทม โดยลืมไปว่ามีประตูลับที่คนอื่นสามารถค้นพบและใช้เข้ามาได้ มีเพียงคอร์บอซและเกอร์คลิเท่านั้นที่มีกุญแจสำหรับประตูหลักที่ล็อคไว้ หากตัวละครเคาะประตูหรือประกาศการมาถึงด้วยวิธีอื่น คอร์บอซจะพูดคุยกับพวกเขาจากข้างในห้องและเตือนเรื่อง “อสุรกายแปลงกาย” ที่แฝงตัวอยู่ คอร์บอซจะไม่ได้สติกลับคืนมาจนกว่าตัวละครจะให้คำรับรองว่าสิ่งมีชีวิตตัวนั้นถูกค้นพบและถูกสังหารไปแล้ว ไม่ว่ามิมิคจะถูกฆ่าจริงหรือไม่ การจะโน้มน้าวให้คอร์บอซเชื่อว่ามันตายแล้วต้องทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การโน้มน้าว (Persuasion) ข้าม DC 12 ให้สำเร็จ

คอร์บอซและเกอร์คลิเป็น ร็อคโนมผู้รักสันโดษ (rock gnome recluses) แต่ละคนสวมมงกุฎโลหะที่มีขอบหยักและผ้าคลุมที่ทำจากเศษผ้าปะติดปะต่อกัน เกอร์คลิถูกติดกาวติดกับเก้าอี้และถูก ติดพันธนาการ (restrained) คอร์บอซถือขวดตัวทำละลายที่สามารถละลายกาวได้เมื่อสัมผัส ห้องของพวกเขาตกแต่งด้วยข้าวของเครื่องใช้ของห้องนอนโนมอย่างสวยงาม

สมบัติ (Treasure). หีบใบเล็กที่ไม่ได้ล็อคอยู่ใต้เตียงของกษัตริย์บรรจุ หมวกเวทมนตร์ (hat of wizardry) และ ไม้กายสิทธิ์พลุไฟ (wand of pyrotechnics) ที่มีชาร์จพลังเต็มเปี่ยม