แคมป์คนตัดไม้ (Loggers’ Camp)
เควสต์ “แคมป์คนตัดไม้ (Loggers’ Camp)” ถูกปรับสมดุลมาสำหรับตัวละครเลเวล 3 แม้ว่าตัวละครเลเวล 2 จะสามารถเอาชีวิตรอดจากภยันตรายในเควสต์นี้ได้หากพวกเขาระมัดระวังและฉลาดพอ ส่วนตัวละครเลเวล 4 ขึ้นไปจะสามารถรับมือกับภัยคุกคามในแคมป์ได้อย่างง่ายดาย
ภาพรวมสถานที่ (Location Overview)
หลายปีหลังจากการปะทุของภูเขาโฮเทนาว (Mount Hotenow) เมืองเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter) ก็ยังคงฟื้นฟูตัวเองจากความพินาศที่เกิดจากเหตุการณ์นั้น พวกคนตัดไม้ได้ตั้งแคมป์ตามแนวแม่น้ำที่ไหลออกมาจากป่าเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter Wood) โดยใช้แม่น้ำเป็นเส้นทางขนส่งท่อนซุงไปยังเมือง
แคมป์แห่งหนึ่งซึ่งตั้งอยู่ทางฝั่งใต้ของแม่น้ำ บริหารงานโดยคนขี้ขลาดและฉวยโอกาสที่ชื่อว่า ทิบอร์ เวสเตอร์ (Tibor Wester) ซึ่งเป็นพี่น้องต่างมารดากับ ฮาร์บิน เวสเตอร์ (Harbin Wester) ผู้นำเมืองแฟนดูลิน (Phandalin) ทิบอร์จ้างคนตัดไม้ฝีมือดีเพื่อค้นหาต้นไม้ที่ดีที่สุด โค่นมันลง และลากกลับมาที่แคมป์เพื่อส่งล่องไปตามแม่น้ำ เขาได้รับเสบียงจากแฟนดูลินเพื่อจะได้ไม่ต้องจ่าย “ภาษีความพินาศ” มหาโหดที่เมืองเนเวอร์วินเทอร์เก็บจากสินค้าจำเป็น ความท้าทายอยู่ที่การขนส่งเสบียงให้ผ่านป่าเนเวอร์วินเทอร์อย่างปลอดภัย นี่จึงเป็นเหตุผลที่ฮาร์บินใช้นักผจญภัยในการส่งของ
อย่างไรก็ตาม ทิบอร์มีปัญหาที่ใหญ่กว่าเรื่องเส้นทางเสบียง คนตัดไม้ของเขาได้ไปยั่วโมโหพวก นักบวชแห่งทาลอส (anchorite of Talos) ซึ่งไม่พอใจที่มีคนบุกรุกเข้าไปในอาณาเขตของตนในป่าเนเวอร์วินเทอร์ เหล่านักบวชได้ซ่อนโทเท็ม (totem) ไว้ในแคมป์ของเขา ซึ่งมันดึงดูดพวก แองเค็ก (ankheg) สัตว์ประหลาดขุดดินเหล่านี้จู่โจมพวกคนตัดไม้โดยไม่ทันตั้งตัว และสังหารคนตัดไม้ไปทั้งสิบสองคน ทิบอร์รอดมาได้โดยการขังตัวเองไว้ในห้องทำงาน ซึ่งเขาตั้งใจจะอยู่ที่นั่นจนกว่าจะมีคนมาช่วย
เป้าหมายภารกิจ (Quest Goals)
เพื่อทำ เควสต์แคมป์คนตัดไม้ (Loggers’ Camp Quest) ให้สำเร็จ นักผจญภัยจะต้องส่งเสบียงไปที่แคมป์และให้ทิบอร์ เวสเตอร์เซ็นรับของ ลายเซ็นของทิบอร์จะเป็นตัวยืนยันให้ฮาร์บิน เวสเตอร์มั่นใจว่าเสบียงไปถึงจุดหมายปลายทางแล้ว
การเตรียมตัว (Preparations)
ตัวละครจำเป็นต้องไปรับเสบียงสำหรับแคมป์คนตัดไม้ก่อนออกเดินทาง ฮาร์บิน เวสเตอร์ได้จัดการเรื่องที่จำเป็นไว้กับร้าน เสบียงของบาร์เธน (Barthen’s Provisions) ใน แฟนดูลิน เมื่อตัวละครไปถึงเพื่อรับเสบียง ให้อ่านกล่องข้อความต่อไปนี้ให้ผู้เล่นฟัง:
บาร์เธนบอกคุณว่าเสมียนของเขาได้บรรจุเสบียงลงในลังสองใบแล้ว พร้อมกับยื่นกระดาษหนังแผ่นหนึ่งให้คุณ บนนั้นมีรายการสิ่งของที่อยู่ในลังเขียนไว้: อาหารเช่น เนื้อแห้ง ชีสก้อน และขนมปังแถว รวมถึงถังเอลและขวดน้ำมัน ลังไม้เนื้อหนักสองใบถูกยกขึ้นบนเกวียนสองล้อที่เทียมด้วยวัว “วัวตัวนี้ชื่อ วินเซนต์ (Vincent)” บาร์เธนกล่าว “ข้าหวังว่าจะได้เห็นมันกับเกวียนกลับมาด้วยนะ ขอบใจมาก”
วัวตัวนี้ (ใช้สถิติของ วัว (cow)) เป็นสัตว์พาหนะที่พึ่งพาได้ ลังเสบียงที่เต็มเปี่ยมแต่ละใบมีปริมาณเพียงพอที่จะเลี้ยงคนสิบสองคนได้เป็นเวลาหนึ่งเดือน หากมีปลาและน้ำจืดจากที่แคมป์มาเสริม
หากตัวละครบอกบาร์เธนว่าพวกเขาตั้งใจจะแวะไปที่ บ้านพักล่าสัตว์ของฟอลคอน (Falcon’s Hunting Lodge) ระหว่างทาง บาร์เธนจะแนะนำให้พวกเขาซื้อไวน์ชั้นดีสักขวด (10 gp) เพื่อนำไปมอบให้ฟอลคอนเป็นของขวัญ
การเดินทางสู่แคมป์ (Travel to the Camp)
ตัวละครสามารถเดินทางได้ 24 ไมล์ในหนึ่งวัน และแคมป์คนตัดไม้ตั้งอยู่ห่างจากแฟนดูลินไปทางเหนือราวๆ 50 ไมล์ ตัวละครจำเป็นต้องพักยาว (long rest) เมื่อเดินทางไปได้ประมาณครึ่งทาง พวกเขาสามารถเลือกที่จะตั้งแคมป์ในป่า หรือเบี่ยงไปทางตะวันออกและใช้เวลาพักยาวที่บ้านพักล่าสัตว์ของฟอลคอน
สมาชิกปาร์ตี้ที่มีค่าปรับเปลี่ยนความรอบรู้ (การเอาตัวรอด (Survival)) สูงที่สุด คือคนที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดในการนำทางผ่านป่าเนเวอร์วินเทอร์ ใช้ แผนที่ซอร์ดโคสต์ (Sword Coast) เพื่อบันทึกความคืบหน้าของตัวละครขณะเดินทางผ่านป่า ทุกครั้งที่ตัวละครเข้าสู่ช่องหกเหลี่ยมใหม่บนแผนที่ ให้ผู้นำทางทำการทอยความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การเอาตัวรอด (Survival) DC 10 หากทอยผ่าน ปาร์ตี้จะยังคงอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง หากทอยไม่ผ่าน ปาร์ตี้จะกลับเข้าสู่เส้นทางที่ถูกต้องได้หลังจากเสียระยะการเคลื่อนที่ไป 1d4 ไมล์จากการเดินผิดทาง
การเผชิญหน้ากับหมูป่า (A Boar-ing Encounter)
ไม่นานหลังจากเข้าสู่ป่า ตัวละครจะได้พบกับการเผชิญหน้าที่ไม่เป็นอย่างที่คิด ให้อ่านกล่องข้อความต่อไปนี้ให้ผู้เล่นฟัง:
เบื้องหน้าของคุณไปประมาณหกสิบฟุต มีหมูป่าตัวหนึ่งยืนอยู่ในลานโล่งเล็กๆ หมูป่าตัวนั้นจ้องมองพวกคุณด้วยความระแวง
แท้จริงแล้วหมูป่าตัวนี้คือ นักบวชแห่งทาลอส (anchorite of Talos) หญิงที่อยู่ในร่างหมูป่า นักบวชผู้นี้มีชื่อว่า เดรธนา (Drethna) เธอจะโจมตีเพื่อป้องกันตัวเท่านั้น หากตัวละครเดินอ้อมหมูป่าไปหรือพยายามหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า พวกเขาก็สามารถเดินทางต่อไปได้ หากหมูป่าตัวนี้ถูกไว้ชีวิต มันจะรีบวิ่งไปเตือนเหล่านักบวชที่ คฤหาสน์กลางป่า (Woodland Manse) ว่ามีคนแปลกหน้าเข้ามาในป่า
เมื่อมาถึง (Arrival)
หากตัวละครเดินทางเลียบแม่น้ำมาจาก บ้านพักล่าสัตว์ของฟอลคอน พวกเขาจะมาถึงจากทางทิศตะวันออก หากพวกเขาตรงมาจาก แฟนดูลิน พวกเขาจะเข้าใกล้จากทางทิศใต้ เมื่อพวกเขามาถึง ให้อ่านกล่องข้อความต่อไปนี้ให้ผู้เล่นฟัง:
แคมป์คนตัดไม้ทอดยาวไปตามชายฝั่งทางใต้ของแม่น้ำ โดยมีเต็นท์นับสิบหลังกางอยู่บนหาดทราย ใกล้กับท่าเรือมีกระท่อมหลังหนึ่งซึ่งมีท่อนซุงกองอยู่ใต้กันสาด กระท่อมเก่าๆ ที่อยู่ใกล้เคียงถูกรื้อถอนจนเหลือเพียงปล่องไฟหินและฐานราก ความเงียบงันอันน่าขนลุกปกคลุมไปทั่วแคมป์ และพวกคุณไม่เห็นใครอยู่แถวนี้เลย
พวก แองเค็ก (ankheg) ซ่อนตัวอยู่ใต้ดินและอาศัย สัมผัสแรงสั่นสะเทือน (tremorsense) ของมันในการตรวจจับเหยื่อ พวกมันจะพุ่งพรวดขึ้นมาจากพื้นดินในช่องสี่เหลี่ยมที่ทำเครื่องหมายว่า “ankheg eruption” บนแผนที่เมื่อเงื่อนไขบางอย่างบรรลุผล ตามที่อธิบายไว้ใน พื้นที่ L3 และ พื้นที่ L6 หากคุณรันเนื้อหาส่วนนี้ให้กับตัวละครเพียงคนเดียว จะสามารถเผชิญหน้ากับแองเค็กได้ทีละตัวเท่านั้น
สถานที่ในแคมป์ (Camp Locations)
สถานที่ต่อไปนี้สอดคล้องกับแผนที่ของแคมป์คนตัดไม้
แผนที่: แคมป์คนตัดไม้ ดูเวอร์ชันผู้เล่น
L1. กระท่อมบนโขดหิน (Cabins on the Rocks)
กระท่อมเหล่านี้ถูกรื้อถอนไปเป็นส่วนใหญ่แล้ว แต่ซากปรักหักพังของมันตั้งอยู่บนหน้าผาหินสูง 10 ฟุต ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกแองเค็กไม่สามารถขุดทะลุผ่านได้
L2. กระท่อมเก่าและปล่องไฟ (Old Cabin and Chimney)
สิ่งที่หลงเหลืออยู่ของกระท่อมหลังนี้มีเพียงเตาผิงที่พังทลาย ซึ่งปล่องไฟส่วนใหญ่ได้ถล่มลงมาแล้ว และฐานรากหินที่พวกแองเค็กไม่สามารถขุดทะลุผ่านได้
โทเท็ม (Totem). ตัวละครที่ค้นปล่องไฟจะพบโทเท็มถูกฝังอยู่ในซากปรักหักพัง: หุ่นไม้ขีดรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่แยกเพศไม่ออกสิบสามตัวจุ่มอยู่ในเลือดหมู มีสัญลักษณ์สายฟ้าฟาดขนาดเล็กสลักไว้ และถูกมัดรวมกันเป็นกำด้วยเส้นผม ตัวละครที่ทอยความฉลาด (ศาสนา (Religion)) DC 15 ผ่าน จะรับรู้ได้ว่าจุดประสงค์ของโทเท็มนี้คือการนำโชคร้ายมาสู่ทุกคนที่อาศัยอยู่ใกล้มัน การทำลายโทเท็มจะทำให้แองเค็กตัวใดก็ตามที่ยังไม่ได้โจมตีหมดความสนใจในแคมป์และขุดดินหนีไป
L3. ห้องทำงานและที่เก็บเครื่องมือ (Office and Tool Storage)
กระท่อมหลังนี้มีพื้นไม้และถูกแบ่งออกเป็นสองห้อง ห้องที่ใหญ่กว่าเต็มไปด้วยเครื่องมือตัดไม้ (เลื่อย สายรัดหนังสำหรับปีนต้นไม้ และอื่นๆ) มี แองเค็ก (ankheg) ซ่อนตัวอยู่ใต้พื้น ครั้งแรกที่ตัวละครเดินข้ามห้องนี้ แองเค็กจะพุ่งพรวดทะลุแผ่นกระดานพื้นในช่องสี่เหลี่ยมที่ทำเครื่องหมายว่า “ankheg eruption” แล้วพุ่งเข้าโจมตี
ทิบอร์ เวสเตอร์ ซึ่งเป็นมนุษย์ ชาวบ้าน (commoner) ได้ใช้สิ่งของกีดขวางประตูขังตัวเองไว้ในห้องทำงานที่เล็กกว่าทางทิศเหนือ เขาได้ดันโต๊ะทำงานไปขวางประตูไว้และนอนขดตัวอยู่บนนั้น เมื่อต้องเผชิญกับการตัดสินใจใดๆ ทิบอร์มักจะเลือกทางเลือกที่ขี้ขลาดและเห็นแก่ตัวที่สุดเสมอ
L4. ท่าเรือริมแม่น้ำ (River Dock)
เรือพายและเรือบรรทุกริมแม่น้ำสามารถจอดเทียบท่าได้ที่นี่ แม้ว่าจะไม่มีเรือลำใดอยู่เลยในตอนที่ตัวละครมาถึง
L5. แคมป์ฝั่งเหนือ (North Camp)
กองไฟที่ดับสนิทแล้วถูกล้อมรอบด้วยเต็นท์หกหลัง แต่ละหลังมี ถุงนอน (bedroll) และ ชุดเครื่องสนาม (mess kit) การตรวจสอบเพิ่มเติมเผยให้เห็นว่าเต็นท์และถุงนอนถูกละลายไปบางส่วนด้วยละอองกรดบางชนิด รอยเท้าและรอยประหลาดบนพื้นทรายบ่งบอกว่ามีคนหลายคนถูกโจมตีที่นี่และถูกลากตัวไป ตัวละครใดที่ทอยความฉลาด (การสืบสวน (Investigation)) DC 10 ผ่าน จะอนุมานได้ว่าพวกเขาถูกสัตว์ประหลาดที่ขุดดินได้สังหารและลากลงไปใต้ทราย พวกแองเค็กจะทำให้ช่องอุโมงค์ถล่มลงมาปิดทับเส้นทางด้านหลัง ทำให้ไม่มีทางที่จะตามพวกมันไปได้
L6. แคมป์ฝั่งใต้ (South Camp)
แคมป์นี้คล้ายกับพื้นที่ L5 แต่มี แองเค็ก (ankheg) สามตัวซ่อนอยู่ใต้พื้นดิน เมื่อมีสิ่งมีชีวิตก้าวเข้าไปในระยะ 20 ฟุตของช่องสี่เหลี่ยมที่ทำเครื่องหมายว่า “ankheg eruption” บนแผนที่ แองเค็กที่ดุร้ายจะพุ่งพรวดขึ้นมาจากพื้นดินในช่องนั้นและต่อสู้จนกว่ามันจะถูกฆ่าตาย
