ผู้ติดตาม (Sidekicks)
ในระหว่างการผจญภัย DM อาจเปิดเผยว่าคุณได้ผูกมิตรกับตัวละครพิเศษที่เรียกว่า ผู้ติดตาม (sidekick) ซึ่งจะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ ภาคผนวกนี้นำเสนอสแต็ทบล็อคเกมสำหรับผู้ติดตาม ซึ่งมีอยู่สามประเภท:
ผู้เชี่ยวชาญ (Expert), ผู้ที่มีความคล่องแคล่วและทำประโยชน์ได้รอบด้านอย่างยอดเยี่ยม
ผู้ใช้คาถา (Spellcaster), ผู้ใช้เวทมนตร์ที่สามารถร่ายคาถาเพื่อทำร้ายศัตรู หรือรักษาคุณและเพื่อนๆ
นักรบ (Warrior), สหายสายต่อสู้ที่เชี่ยวชาญในการโจมตีศัตรู หรือปกป้องคุณและพันธมิตร
DM อาจจะเป็นคนบอกคุณว่าควรใช้ผู้ติดตามประเภทใด หรือให้คุณเลือกเองก็ได้ ขึ้นอยู่กับคุณและ DM ว่าจะตกลงให้ใครเป็นผู้ควบคุมผู้ติดตามในขณะเล่น
การ์ดผู้ติดตาม (Sidekick Cards)
ดอนนาเบลลา เฟียสโก (Donnabella Fiasco)
ดอนนาเบลลา เฟียสโก (Donnabella Fiasco)
ผู้ใช้คาถา (Spellcaster) มนุษย์
ดอนนาเบลลาเป็นผู้ใช้เวทมนตร์อายุน้อยที่สวมหน้ากากยูนิคอร์นที่ทำจากเปเปอร์มาเช่ เพราะมันทำให้เธอรู้สึกถึงเวทมนตร์มากขึ้น
ใช้ สแต็ทบล็อคของผู้ใช้คาถา เพื่อเป็นตัวแทนของเธอ
อุปนิสัย (Personality). “ฉันอยากคุยกับหนังสือมากกว่าคุยกับคนทั่วไปเสียอีก”
อุดมการณ์ (Ideal). “เราทุกคนต่างมีเวทมนตร์เล็กๆ อยู่ในตัว เคล็ดลับคือการหามันให้พบแล้วดึงมันออกมา”
สายใย (Bond). “ฉันอยากเข้าร่วมสถาบันวิซาร์ดที่มีชื่อเสียงในสักวันหนึ่ง หวังแค่ว่าพวกเขาจะรับยูนิคอร์นเข้าไปนะ!”
จุดอ่อน (Flaw). “ฉันเก็บความลับไม่เก่งเลย—ไม่ว่าจะเพื่อรักษาชีวิตตัวเองหรือใครก็ตาม”
กาลันโดร ลูนา (Galandro Luna)
กาลันโดร ลูนา (Galandro Luna)
ผู้เชี่ยวชาญ (Expert) มนุษย์
ของล้ำค่าที่สุดของกาลันโดรคือไวโอลิน (fiddle) ที่เขามักจะตั้งสายและดีดมันอยู่เสมอ
ใช้ สแต็ทบล็อคของผู้เชี่ยวชาญ เพื่อเป็นตัวแทนของเขา
อุปนิสัย (Personality). “ฉันชอบคำด่าดีๆ นะ แม้ว่าคำด่านั้นจะพุ่งเป้ามาที่ฉันก็ตาม”
อุดมการณ์ (Ideal). “ฉันชอบเห็นรอยยิ้มบนใบหน้าของผู้คนเวลาที่ฉันแสดง นั่นบวกกับความชื่นชมของพวกเขาก็เป็นสิ่งเดียวที่สำคัญแล้ว”
สายใย (Bond). “ไวโอลินตัวนี้เพื่อนรักของฉันให้มา ฉันทะนุถนอมมันยิ่งกว่าสิ่งอื่นใด”
จุดอ่อน (Flaw). “ฉันยอมทำทุกอย่างเพื่อให้ได้มาซึ่งชื่อเสียงและเกียรติยศ”
อินเวอร์นา ไนท์บรีซ (Inverna Nightbreeze)
อินเวอร์นา ไนท์บรีซ (Inverna Nightbreeze)
นักรบ (Warrior) มูนเอลฟ์
อินเวอร์นามีรอยแผลเป็นบนแก้มจากตอนที่เธอถูกถากด้วยหอกซัดของออร์ค โดยธรรมชาติแล้วเธอเป็นคนระแวดระวังและมักจะสงสัยคนแปลกหน้าเสมอ
ใช้ สแต็ทบล็อคของนักรบ เพื่อเป็นตัวแทนของเธอ
อุปนิสัย (Personality). “ฉันเลือกใช้คำพูดอย่างระมัดระวัง มีคนบอกว่าคำพูดประชดประชันคืออาวุธที่คมกริบที่สุดของฉัน”
อุดมการณ์ (Ideal). “ทุกคนควรได้รับการปฏิบัติอย่างสมเกียรติ ไม่ว่าพวกเขาจะมีฐานะอะไร แน่นอนว่าออร์คไม่ใช่คน”
สายใย (Bond). “พวกออร์คคือความเสื่อมโทรมของผืนดิน เพื่อเห็นแก่โลกธรรมชาติและโลกศิวิไลซ์ ฉันจะฆ่าพวกมันทันทีที่เห็น”
จุดอ่อน (Flaw). “ฉันยอมรับไม่ได้หรอกนะเวลาที่ฉันเป็นฝ่ายผิด”
นิบ แอดเดิลสเปอร์ (Nib Addlespur)
นิบ แอดเดิลสเปอร์ (Nib Addlespur)
ผู้ใช้คาถา (Spellcaster) ไลต์ฟุตฮาล์ฟลิง
นิบเป็นนักพนันที่มองโลกในแง่ดีและรักสนุก เธอเก็บสำรับไพ่ Three-Dragon Ante ไว้ในกระเป๋าเสื้อกั๊กของเธอ นอกจากนี้เธอยังมีนกโกลด์ฟินช์ชื่อลิล (Lil) อีกด้วย
ใช้ สแต็ทบล็อคของผู้ใช้คาถา เพื่อเป็นตัวแทนของเธอ
อุปนิสัย (Personality). “ฉันอดใจไม่ไหวหรอกถ้ามีการเดิมพันที่มั่นใจหรือการท้าพนันแบบขำๆ”
อุดมการณ์ (Ideal). “ยิ่งแผนการซับซ้อนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี”
สายใย (Bond). “ฉันรักนกและจะทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อดูแลพวกมัน”
จุดอ่อน (Flaw). “น้ำลึกทำให้ฉันหวาดกลัว ฉันยอมถูกมังกรกลืนกินดีกว่าต้องลงเรือหรือไปว่ายน้ำ”
พิคเคิล พีต (Pickled Pete)
พิคเคิล พีต (Pickled Pete)
ผู้เชี่ยวชาญ (Expert) มนุษย์
พีตชอบเอลและมักจะทำงานได้ดีขึ้นเวลาที่เมานิดๆ ในช่วงเวลาที่เขาทำงานได้ดีที่สุด เขาเป็นช่างซ่อมบำรุงที่เก่งกาจและมักจะคิดวิธีแปลกๆ ในการจัดการสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จได้เสมอ
ใช้ สแต็ทบล็อคของผู้เชี่ยวชาญ เพื่อเป็นตัวแทนของเขา
อุปนิสัย (Personality). “เพื่อนๆ รู้ดีว่าพวกเขาพึ่งพาฉันได้ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น”
อุดมการณ์ (Ideal). “ฉันชอบคิดหาวิธีใหม่ๆ ในการทำสิ่งต่างๆ มีปัญหาอะไรบ้างล่ะที่ความช่างคิดสักหน่อยจะแก้ไม่ได้?”
สายใย (Bond). “ไวน์เต็มขวดมีค่ามากกว่าทองเต็มกระเป๋าสิบใบเสียอีก”
จุดอ่อน (Flaw). “การดื่มทั้งหมดนี้มันไม่ดีต่อความจำของฉันเลย ให้ตายสิ ฉันจำนามสกุลตัวเองไม่ได้แล้วเนี่ย”
ควินน์ ไฮท็อปเปิล (Quinn Hightopple)
ควินน์ ไฮท็อปเปิล (Quinn Hightopple)
นักรบ (Warrior) ไลต์ฟุตฮาล์ฟลิง
ควินน์เป็นนักสู้ร่างเล็กที่ร่าเริงและชอบชกเป้ากางเกงคนอื่น
ใช้ สแต็ทบล็อคของนักรบ เพื่อเป็นตัวแทนของเขา
อุปนิสัย (Personality). “ฟันสวยดีนี่ คงน่าเสียดายนะถ้ามีอะไรแย่ๆ เกิดขึ้นกับพวกมัน”
อุดมการณ์ (Ideal). “ไม่มีความท้าทายไหนที่ใหญ่เกินกว่าจะเอาชนะได้ อย่างที่ปาป้าบาร์โธมักพูดเสมอว่า ยิ่งพวกมันตัวใหญ่เท่าไหร่ ตอนล้มก็จะยิ่งแรงเท่านั้น”
สายใย (Bond). “ไม่มีอะไรสำคัญไปกว่ามิตรภาพ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันจะไม่มีวันทิ้งเพื่อนไว้ข้างหลัง”
จุดอ่อน (Flaw). “ฉันอดใจไม่ไหวที่จะชกเป้ากางเกงพวกคนตัวสูง ฉันเรียกมันว่า ‘การทักทายแบบฮาล์ฟลิง’ น่ะ”
รูบี แฮมเมอร์แวคเกอร์ (Ruby Hammerwhacker)
รูบี แฮมเมอร์แวคเกอร์ (Ruby Hammerwhacker)
นักรบ (Warrior) ชิลด์ดวอร์ฟ
รูบีขาดความอดกลั้นตามแบบฉบับของดวอร์ฟทั่วไป และทักทายทุกวันด้วยรอยยิ้มอันอบอุ่นและมองโลกในแง่ดีเสมอ
ใช้ สแต็ทบล็อคของนักรบ เพื่อเป็นตัวแทนของเธอ
อุปนิสัย (Personality). “ไม่มีอะไรมาสั่นคลอนทัศนคติการมองโลกในแง่ดีของฉันได้หรอก”
อุดมการณ์ (Ideal). “เราทุกคนควรแสวงหาการพัฒนาตัวเอง มันมีพื้นที่ให้ปรับปรุงเสมอแหละ”
สายใย (Bond). “ฉันต่อสู้เพื่อคนที่ไม่สามารถต่อสู้เพื่อตัวเองได้”
จุดอ่อน (Flaw). “ลองบอกว่าฉันทำอะไรสักอย่างไม่ได้สิ แล้วฉันจะพิสูจน์ให้เห็นว่าคุณคิดผิด”
ชานจาน ควาน (Shanjan Kwan)
ชานจาน ควาน (Shanjan Kwan)
ผู้ใช้คาถา (Spellcaster) มนุษย์
ควานเสียชีวิตและถูกชุบชีวิตขึ้นมาจากความตายตั้งแต่ยังเป็นทารก หลังจากนั้นสัญลักษณ์เล็กๆ สีดำ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเนโครแมนซี (necromancy) ก็ปรากฏขึ้นบนหน้าผากของเขา
ใช้ สแต็ทบล็อคของผู้ใช้คาถา เพื่อเป็นตัวแทนของเขา
อุปนิสัย (Personality). “ฉันเคยโกงความตายมาแล้วครั้งหนึ่ง ฉันทำได้อีกแน่”
อุดมการณ์ (Ideal). “ความงดงามที่ยิ่งใหญ่สามารถซ่อนความอัปลักษณ์อันใหญ่หลวงไว้ได้ และในทางกลับกันก็เช่นกัน”
สายใย (Bond). “ฉันตามหาคำตอบของคำถามง่ายๆ ข้อหนึ่งมาทั้งชีวิต: ฉันเป็นพระเจ้าหรือเปล่า?”
จุดอ่อน (Flaw). “ฉันไม่ชอบความลึกลับ การพยายามไขปริศนาทำให้ฉันนอนไม่หลับทั้งคืน”
ทาลอน ธอร์นไวลด์ (Talon Thornwild)
ทาลอน ธอร์นไวลด์ (Talon Thornwild)
ผู้เชี่ยวชาญ (Expert) มนุษย์
ทาลอนรักทองคำและการผจญภัย เขาใฝ่ฝันที่จะเป็นนักขุดทองผู้โด่งดัง
ใช้ สแต็ทบล็อคของผู้เชี่ยวชาญ เพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขา
อุปนิสัย (Personality). “ใช่ ฉันกินมูมมามเหมือนหมูแล้วก็มารยาททราม แต่นั่นเป็นจุดอ่อนเพียงอย่างเดียวของฉัน สาบานได้เลย นอกเหนือจากนั้นฉันน่ะเกือบจะเพอร์เฟกต์เชียวนะ”
อุดมการณ์ (Ideal). “ผู้ที่ต่ำต้อยถูกยกย่องขึ้น และผู้ที่หยิ่งผยองถูกทำให้ตกต่ำ ความเปลี่ยนแปลงคือธรรมชาติของสรรพสิ่ง”
สายใย (Bond). “ฉันชอบทองคำ ฉันชอบสีสันของมัน พื้นผิวของมัน และประกายอันสง่างามของมัน”
จุดอ่อน (Flaw). “มันไม่ใช่การขโมยหรอกนะ ถ้าฉันต้องการมันมากกว่าคนอื่น”
สแต็ทบล็อคผู้ติดตาม (Sidekick Stat Blocks)
สแต็ทบล็อคเกมของผู้ติดตามจะแสดงอยู่ในกรอบที่เรียกว่า สแต็ทบล็อค (stat block) ซึ่งก็คือแผ่นข้อมูลตัวละครขนาดเล็ก สแต็ทบล็อคจะประกอบไปด้วยสิ่งต่างๆ เช่น ความสามารถ (ability score) และฮิตพอยต์ (hit points) ตลอดจนแอ็คชัน (actions) ที่ผู้ติดตามมักจะทำในการต่อสู้ เช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ ผู้ติดตามสามารถใช้ตัวเลือกแอ็คชันต่างๆ ใน กฎการต่อสู้ ได้
สแต็ทบล็อคเหล่านี้สามารถใช้ได้กับตัวละครทุกเผ่าพันธุ์ หากคุณและ DM ตกลงกันได้ คุณอาจเพิ่มความสามารถให้ผู้ติดตามของคุณด้วย คุณลักษณะพิเศษประจำเผ่าพันธุ์ (racial traits) ที่เหมาะสม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสแต็ทบล็อค ให้ดูที่ส่วน “สิ่งมีชีวิต (Creatures)”
ผู้ใช้คาถา (Spellcaster)
ผู้ใช้คาถา (Spellcaster)
ขนาดกลาง ร่างแบบมนุษย์ (), ทุกแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (เกราะหนัง )
ฮิตพอยต์ 9 (2d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) |
ทักษะ เวทย์อาคม +4, การสืบสวน +4, ศาสนา +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน, กับอีกหนึ่งภาษาที่คุณเลือก
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) 2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บทบาททางเวทมนตร์ (Magical Role). เลือกบทบาทให้กับผู้ใช้คาถา: ผู้รักษา (healer) หรือจอมเวท (mage) การเลือกของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าจะใช้คุณลักษณะพิเศษการร่ายคาถา (Spellcasting trait) แบบไหนทางด้านล่างนี้
การร่ายคาถา (ผู้รักษา) [Spellcasting (Healer)]. ความสามารถในการร่ายคาถาของผู้ใช้คาถาคือ Wisdom (DC ทอยป้องกันคาถา 12, +4 เพื่อโจมตีด้วยคาถา) ผู้ใช้คาถาได้เตรียมคาถาคลีริก (cleric) ดังต่อไปนี้ไว้:
แคนทริป (ร่ายได้เรื่อยๆ): guidance, sacred flame
เลเวล 1 (2 สล็อต): cure wounds
การร่ายคาถา (จอมเวท) [Spellcasting (Mage)]. ความสามารถในการร่ายคาถาของผู้ใช้คาถาคือ Intelligence (DC ทอยป้องกันคาถา 12, +4 เพื่อโจมตีด้วยคาถา) ผู้ใช้คาถาได้เตรียมคาถาวิซาร์ด (wizard) ดังต่อไปนี้ไว้:
แคนทริป (ร่ายได้เรื่อยๆ): fire bolt, light
เลเวล 1 (2 สล็อต): sleep
แอ็คชัน (Actions)
พลอง (Quarterstaff). โจมตีอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning) 3 (1d6) หรือความเสียหายแบบกระแทก 4 (1d8) หากใช้สองมือ
ผู้เชี่ยวชาญ (Expert)
ผู้เชี่ยวชาญ (Expert)
ขนาดกลาง ร่างแบบมนุษย์ (), ทุกแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14 (เกราะหนังตอกหมุด )
ฮิตพอยต์ 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) |
ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +4, การแสดง +4, การโน้มน้าวใจ +4, Sleight_of_hand +4, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน, กับอีกหนึ่งภาษาที่คุณเลือก
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) 2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ชอบช่วยเหลือ (Helpful). ผู้เชี่ยวชาญสามารถใช้แอ็คชัน ช่วยเหลือ (Help) เป็นโบนัสแอ็คชันได้
เครื่องมือ (Tools). ผู้เชี่ยวชาญมีเครื่องมือหัวขโมย (thieves’ tools) และเครื่องดนตรีหนึ่งชิ้น
แอ็คชัน (Actions)
ดาบสั้น (Shortsword). โจมตีอาวุธระยะประชิด: +4 เพื่อโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: ความเสียหายทิ่มแทง 5 (1d6 + 2)
กริช (Dagger). โจมตีอาวุธระยะประชิดหรือระยะไกล: +4 เพื่อโจมตี, ระยะ 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: ความเสียหายทิ่มแทง 4 (1d4 + 2)
ธนูสั้น (Shortbow). โจมตีอาวุธระยะไกล: +4 เพื่อโจมตี, ระยะ 80/320 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: ความเสียหายทิ่มแทง 6 (1d8 + 2)
นักรบ (Warrior)
นักรบ (Warrior)
ขนาดกลาง ร่างแบบมนุษย์ (), ทุกแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 16 (เชิร์ตโซ่, โล่ )
ฮิตพอยต์ 13 (2d8 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
ทักษะ กรีฑา +4, การรับรู้ +3, การเอาตัวรอด +3
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา คอมมอน, กับอีกหนึ่งภาษาที่คุณเลือก
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) 2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
บทบาททางสายต่อสู้ (Martial Role). นักรบมีคุณลักษณะพิเศษหนึ่งอย่างจากตัวเลือกดังต่อไปนี้:
ผู้โจมตี (Attacker). นักรบจะได้รับโบนัส +2 ให้การทอยโจมตี
ผู้คุ้มกัน (Defender). นักรบจะได้รับรีแอ็คชัน การปกป้อง (Protection) ด้านล่างนี้
แอ็คชัน (Actions)
ดาบยาว (Longsword). โจมตีอาวุธระยะประชิด: +4 เพื่อโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: ความเสียหายฟัน 6 (1d8 + 2) หรือความเสียหายฟัน 7 (1d10 + 2) หากใช้สองมือ
ธนูยาว (Longbow). โจมตีอาวุธระยะไกล: +3 เพื่อโจมตี, ระยะ 150/600 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: ความเสียหายทิ่มแทง 5 (1d8 + 1)
รีแอ็คชัน (Reactions)
การปกป้อง (Protection) [เฉพาะผู้คุ้มกัน]. นักรบสามารถทำให้การทอยโจมตีของสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุต ที่มีเป้าหมายไม่ใช่ตัวนักรบเอง ต้องทอยแบบเสียเปรียบ (disadvantage) ได้ นักรบต้องสามารถมองเห็นผู้โจมตีนั้นได้
ความชำนาญ (Proficiencies)
ผู้ติดตามจะมีความชำนาญในชุดเกราะ อาวุธ และเครื่องมือใดๆ ก็ตามที่ระบุไว้ในสแต็ทบล็อคของมัน นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญ ยังมีความชำนาญในอาวุธพื้นฐาน ดาบเรเปียร์ ดาบสั้น และเกราะเบา ส่วน ผู้ใช้คาถา จะมีความชำนาญในอาวุธพื้นฐานและเกราะเบา และ นักรบ จะมีความชำนาญในอาวุธพื้นฐาน อาวุธสงคราม โล่ และชุดเกราะทั้งหมด
เลเวลของผู้ติดตาม (Sidekick Level)
ผู้ติดตามของคุณจะเริ่มต้นด้วยการเป็นตัวละครเลเวล 1 เมื่อคุณและผู้ติดตามออกผจญภัยด้วยกัน ผู้ติดตามจะได้รับค่าประสบการณ์ (experience points) และเลื่อนเลเวลขึ้นไปในลักษณะเดียวกับตัวละครของผู้เล่น โดยใช้กฎในบทที่ 1
เมื่อผู้ติดตามได้รับเลเวลเพิ่ม ให้ดูตารางของผู้ติดตามด้านล่าง และตรวจสอบแถวของเลเวลใหม่ ซึ่งจะแสดงค่าสูงสุดของฮิตพอยต์ใหม่ และความสามารถใหม่ประจำคลาสของผู้ติดตาม
DM อาจให้ผู้ติดตามเริ่มต้นที่เลเวลสูงกว่าเลเวล 1 โดยใช้ค่าฮิตพอยต์สูงสุดตามเลเวลบนตารางที่เหมาะสมด้านล่าง นอกจากนี้ ให้มอบความสามารถประจำคลาสสำหรับเลเวลปัจจุบันของมัน และความสามารถในเลเวลก่อนหน้าทั้งหมดบนตารางนั้นให้กับผู้ติดตามด้วย
ผู้เชี่ยวชาญตั้งแต่เลเวล 1 ขึ้นไป (Experts Beyond 1st Level)
| เลเวล | ฮิตพอยต์ | ความสามารถใหม่ประจำคลาส (New Features) |
|---|---|---|
| 2 | 16 (3d8 + 3) | แอ็คชันพลิกแพลง (Cunning Action). ในเทิร์นของผู้เชี่ยวชาญในการต่อสู้ เขาสามารถใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash), ผละหนี (Disengage), หรือ ซ่อนตัว (Hide) เป็นโบนัสแอ็คชันได้ |
| 3 | 22 (4d8 + 4) | ความเชี่ยวชาญ (Expertise). เลือกความชำนาญในทักษะสองอย่างของผู้เชี่ยวชาญ โบนัสความชำนาญจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับการทอยตรวจสอบความสามารถใดๆ ของผู้เชี่ยวชาญที่ใช้ความชำนาญที่เลือกไว้ |
| 4 | 27 (5d8 + 5) | การพัฒนาความสามารถ (Ability Score Improvement). ค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของผู้เชี่ยวชาญเพิ่มขึ้น 2 ซึ่งทำให้ค่าปรับปรุงเพิ่มขึ้น 1 ดังนั้นให้เพิ่มตัวเลขต่อไปนี้ขึ้นอีก 1: โบนัสทอยป้องกัน Dex, โบนัสทักษะ การเคลื่อนที่ผาดโผน (Acrobatics), มือไว (Sleight of Hand), และ การลอบเร้น (Stealth) ตลอดจนโบนัสการโจมตีและโบนัสความเสียหายจากการโจมตีด้วยอาวุธของผู้เชี่ยวชาญ |
| 5 | 33 (6d8 + 6) | โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus). โบนัสความชำนาญของผู้เชี่ยวชาญจะเพิ่มขึ้น 1 ดังนั้นให้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้ในสแต็ทบล็อค: เพิ่มโบนัสในรายการ ทอยป้องกัน (Saving Throws) และ ทักษะ (Skills) ขึ้นอีก 1 และเพิ่มโบนัสการโจมตีด้วยอาวุธขึ้นอีก 1 |
| 6 | 38 (7d8 + 7) | การโจมตีเสริม (Extra Attack). ผู้เชี่ยวชาญสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อมันใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของมัน |
ผู้ใช้คาถาตั้งแต่เลเวล 1 ขึ้นไป (Spellcasters Beyond 1st Level)
| เลเวล | ฮิตพอยต์ | ความสามารถใหม่ประจำคลาส (New Features) |
|---|---|---|
| 2 | 13 (3d8) | การร่ายคาถา (Spellcasting). ผู้ใช้คาถาจะเรียนรู้คาถาเลเวล 1 อีกหนึ่งคาถา: ประสาทพร (bless) (ผู้รักษา) หรือ ฝ่ามือเพลิง (burning hands) (จอมเวท) |
| 3 | 18 (4d8) | การร่ายคาถา (Spellcasting). ผู้ใช้คาถาจะได้รับสล็อตร่ายคาถาเลเวล 1 หนึ่งสล็อต นอกจากนี้ผู้ใช้คาถาจะเรียนรู้คาถาเลเวล 1 อีกหนึ่งคาถา: โล่แห่งความศรัทธา (shield of faith) (ผู้รักษา) หรือ โล่ (shield) (จอมเวท) |
| 4 | 22 (5d8) | การพัฒนาความสามารถ (Ability Score Improvement). ค่า Int (จอมเวท) หรือ Wis (ผู้รักษา) ของผู้ใช้คาถาเพิ่มขึ้น 2 ซึ่งทำให้ค่าปรับปรุงเพิ่มขึ้น 1 ดังนั้นให้เพิ่มตัวเลขต่อไปนี้ขึ้นอีก 1: DC ทอยป้องกันคาถาและโบนัสการโจมตีด้วยคาถาของผู้ใช้คาถา, โบนัสในรายการทักษะของจอมเวท, โบนัสทอยป้องกัน Wisdom ของผู้รักษา และ passive Perception ของผู้รักษา การร่ายคาถา (Spellcasting). ผู้ใช้คาถาเรียนรู้แคนทริปอีกหนึ่งคาถา: เพิ่มความต้านทาน (resistance) (ผู้รักษา) หรือ มือนักเวทย์ (mage hand) (จอมเวท) |
| 5 | 27 (6d8) | โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus). โบนัสความชำนาญของผู้ใช้คาถาจะเพิ่มขึ้น 1 ดังนั้นให้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้ในสแต็ทบล็อค: เพิ่มโบนัสในรายการ ทอยป้องกัน (Saving Throws) และ ทักษะ (Skills) ขึ้นอีก 1 และเพิ่มโบนัสการโจมตีด้วยคาถาและอาวุธขึ้นอีก 1 การร่ายคาถา (Spellcasting). ผู้ใช้คาถาได้รับสล็อตร่ายคาถาเลเวล 1 หนึ่งสล็อตและสล็อตร่ายคาถาเลเวล 2 สองสล็อต นอกจากนี้ผู้ใช้คาถาจะเรียนรู้คาถาเลเวล 2 หนึ่งคาถา: ช่วยเหลือ (aid) (ผู้รักษา) หรือ ล่องหนหายตัว (invisibility) (จอมเวท) |
| 6 | 31 (7d8) | แคนทริปทรงพลัง (Potent Cantrips). ผู้ใช้คาถาสามารถบวกค่าปรับปรุงความสามารถในการร่ายคาถาของตนเข้ากับความเสียหายที่ทำได้จากแคนทริปทุกชนิด |
นักรบตั้งแต่เลเวล 1 ขึ้นไป (Warriors Beyond 1st Level)
| เลเวล | ฮิตพอยต์ | ความสามารถใหม่ประจำคลาส (New Features) |
|---|---|---|
| 2 | 19 (3d8 + 6) | ฮึดสู้ (Second Wind). นักรบสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นของตนเพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 1d10 + เลเวลของตน หากใช้ไปแล้ว นักรบจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะได้รับการพักสั้นหรือยาวจนเสร็จสมบูรณ์ |
| 3 | 26 (4d8 + 8) | การโจมตีจุดตายขั้นสูง (Improved Critical). การทอยโจมตีของนักรบตอนนี้จะโจมตีแบบคริติคัล (critical hit) เมื่อทอย d20 ได้ 19 หรือ 20 |
| 4 | 32 (5d8 + 10) | การพัฒนาความสามารถ (Ability Score Improvement). ค่าความแข็งแกร่ง (Strength) ของนักรบเพิ่มขึ้น 2 ซึ่งทำให้ค่าปรับปรุงเพิ่มขึ้น 1 ดังนั้นให้เพิ่มโบนัส พละกำลัง (Athletics) ของนักรบขึ้นอีก 1 และเพิ่มโบนัสการโจมตีและความเสียหายจากการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดของนักรบขึ้นอีก 1 |
| 5 | 39 (6d8 + 12) | โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus). โบนัสความชำนาญของนักรบจะเพิ่มขึ้น 1 ดังนั้นให้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้ในสแต็ทบล็อค: เพิ่มโบนัสในรายการ ทอยป้องกัน (Saving Throws) และ ทักษะ (Skills) ขึ้นอีก 1, เพิ่มค่าการรับรู้ตามธรรมชาติ (passive Perception) ขึ้นอีก 1 และเพิ่มโบนัสการโจมตีด้วยอาวุธขึ้นอีก 1 |
| 6 | 45 (7d8 + 14) | การโจมตีเสริม (Extra Attack). นักรบสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของมัน |








