ภาคผนวก ก: ไอเท็มเวทมนตร์ (Appendix A: Magic Items)

การผจญภัยทุกครั้งมักจะมาพร้อมกับความหวัง—แม้จะไม่ได้รับประกัน—ว่าจะได้พบไอเท็มเวทมนตร์อย่างน้อยหนึ่งชิ้น การผจญภัย Dragons of Stormwreck Isle ประกอบด้วยไอเท็มเวทมนตร์หลากหลายชนิดที่เป็นการบอกใบ้ถึงไอเท็มเวทมนตร์จำนวนมหาศาลที่รอให้ค้นพบในโลกของ D&D

การใช้ไอเท็มเวทมนตร์ (Using a Magic Item)

คำอธิบายของไอเท็มเวทมนตร์จะบอกถึงวิธีทำงานของไอเท็มนั้นๆ เพียงแค่ถือไอเท็มเวทมนตร์ ตัวละครก็สามารถสัมผัสได้ว่าไอเท็มชิ้นนั้นมีความพิเศษซ่อนอยู่ และหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ตัวละครสามารถทำสมาธิไปที่ไอเท็มในระหว่างการพักสั้น (short rest) โดยต้องสัมผัสไอเท็มไว้ตลอดเวลา เมื่อสิ้นสุดการพัก ตัวละครจะได้รับรู้ถึงคุณสมบัติทั้งหมดของไอเท็มนั้น สำหรับโพชัน (Potion) จะเป็นข้อยกเว้น เพียงแค่จิบเพียงเล็กน้อย ผู้ดื่มก็สามารถรับรู้ได้ทันทีว่าโพชันนั้นมีสรรพคุณอะไร

คำอธิบายไอเท็ม (Item Descriptions)

ไอเท็มเหล่านี้เรียงตามลำดับตัวอักษร ภายใต้ชื่อของไอเท็มจะมีบรรทัดที่บอกประเภทของไอเท็ม ระดับความหายาก และจำเป็นต้องผสานพลัง (Attune) กับมันหรือไม่

รองเท้าแห่งเผ่าพันธุ์เอลฟ์ (Boots of Elvenkind)

ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ไม่ธรรมดา (Uncommon)

ในขณะที่คุณสวมใส่รองเท้าคู่นี้ การก้าวเดินของคุณจะไม่เกิดเสียงใด ๆ เลย ไม่ว่าคุณจะเดินบนพื้นผิวแบบใดก็ตาม นอกจากนี้ คุณจะได้รับความได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) เมื่อคุณต้องการเคลื่อนที่อย่างเงียบเชียบ

รองเท้าแห่งเผ่าพันธุ์เอลฟ์ (Boots of Elvenkind)

น้ำอมฤตแห่งสุขภาพ (Elixir of Health)

โพชัน (Potion), หายาก (Rare)

เมื่อคุณดื่มโพชันขวดนี้ มันจะรักษาโรคทุกชนิดที่คุณกำลังเป็นอยู่ และลบสภาวะ ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), เป็นอัมพาต (Paralyzed) และ ติดพิษ (Poisoned) ออกจากตัวคุณ โพชันนี้เป็นของเหลวสีแดงใสที่มีฟองแสงขนาดเล็กประจุอยู่ภายใน

โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing)

โพชัน (Potion), ธรรมดา (Common)

คุณฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d4 + 2 หน่วยเมื่อคุณดื่มโพชันขวดนี้ ของเหลวสีแดงในขวดโพชันจะเปล่งประกายเมื่อถูกเขย่า

โพชันแห่งความต้านทาน (Potion of Resistance)

โพชัน (Potion), ไม่ธรรมดา (Uncommon)

เมื่อคุณดื่มโพชันขวดนี้ คุณจะได้รับความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายหนึ่งประเภทเป็นเวลา 1 ชั่วโมง DM จะเป็นผู้เลือกประเภทความเสียหาย หรือสุ่มเลือกจากตารางตัวเลือกด้านล่าง

d10 ประเภทความเสียหาย (Damage Type)
1 กรด (Acid)
2 ความเย็น (Cold)
3 ไฟ (Fire)
4 พลังงาน (Force)
5 สายฟ้า (Lightning)
6 เน่าสลาย (Necrotic)
7 พิษ (Poison)
8 พลังจิต (Psychic)
9 แสงรัศมี (Radiant)
10 สายฟ้าฟาด (Thunder)

ม้วนคัมภีร์คาถา (Spell Scroll)

ม้วนคัมภีร์ (Scroll), แตกต่างกันไป (Varies)

ม้วนคัมภีร์คาถา (Spell Scroll) จารึกถ้อยคำของคาถาหนึ่งบท เขียนด้วยรหัสลับทางเวทมนตร์ หากคาถานั้นอยู่ในรายชื่อคาถาประจำคลาสของคุณ คุณสามารถอ่านคัมภีร์และร่ายคาถานั้นได้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุใด ๆ แต่ถ้าไม่ คัมภีร์นี้จะอ่านไม่รู้เรื่อง การร่ายคาถาโดยการอ่านม้วนคัมภีร์จะใช้เวลาร่ายตามปกติของคาถานั้น เมื่อคาถาถูกร่ายออกไป ถ้อยคำบนคัมภีร์จะเลือนหายไปและคัมภีร์จะสลายกลายเป็นผุยผง หากการร่ายถูกขัดจังหวะ ม้วนคัมภีร์ก็จะไม่สูญหาย

หากคาถานั้นอยู่ในรายชื่อคาถาประจำคลาสของคุณ แต่มีระดับสูงกว่าที่คุณสามารถร่ายได้ตามปกติ คุณจะต้องทอยทดสอบความสามารถโดยใช้ค่าความสามารถในการร่ายคาถาของคุณ เพื่อกำหนดว่าคุณจะร่ายสำเร็จหรือไม่ ค่า DC จะเท่ากับ 10 + ระดับของคาถา หากทอยผ่าน คุณร่ายคาถาสำเร็จ หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะเลือนหายไปจากคัมภีร์โดยไม่ส่งผลใด ๆ

ระดับของคาถาบนม้วนคัมภีร์จะเป็นตัวกำหนดค่า DC ในการทอยป้องกันและโบนัสการโจมตีของคาถา รวมถึงระดับความหายากของคัมภีร์ ตามที่แสดงในตารางม้วนคัมภีร์คาถา

ม้วนคัมภีร์คาถา (Spell Scroll)

ระดับคาถา (Spell Level) ความหายาก (Rarity) ทอยป้องกัน DC (Save DC) โบนัสโจมตี (Attack Bonus)
แคนทริป (Cantrip) ธรรมดา (Common) 13 +5
ระดับ 1 (1st) ธรรมดา (Common) 13 +5
ระดับ 2 (2nd) ไม่ธรรมดา (Uncommon) 13 +5

อาวุธ, +1 (Weapon, +1)

อาวุธ (ใด ๆ ก็ได้) (Weapon (Any)), ไม่ธรรมดา (Uncommon)

คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตี (Attack Roll) และทอยความเสียหาย (Damage Roll) เมื่อใช้อาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้