หมวกมนตรามากมาย (Hat of Many Spells)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องการ Attunement โดย Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
หมวกทรงยอดแหลมกรวยใบนี้มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
สื่อกลางร่ายคาถา (Spellcasting Focus). ในขณะที่คุณถือหมวกใบนี้ คุณสามารถใช้มันทำหน้าเสมือนเป็นสื่อร่ายเวท (Spellcasting Focus) สำหรับคาถาต่างๆ ในสายคลาส Wizard ของคุณได้ คาถาใดๆ ก็ตามที่คุณร่ายออกมาผ่านการใช้หมวกใบนี้ จะมีข้อกำหนดองค์ประกอบด้านท่าทาง (Somatic) เพิ่มเติมแบบพิเศษ: โดยคุณจะต้องล้วงมือลงไปในหมวกและ “ดึง” ร่ายมนตร์คาถานั้นออกมาจากข้างในหมวก
ร่ายคาถาลึกลับ (Unknown Spell). ในขณะที่กำลังถือหมวก คุณสามารถพยายามเลือกที่จะร่ายคาถาระดับที่ 1 หรือสูงกว่าที่คุณไม่เคยรู้จักมาก่อนได้ โดยคาถานั้นจะต้องเป็นคาถาที่อยู่ในรายชื่อคาถาคลาส Wizard (Wizard spell list) เป็นคาถาในระดับที่คุณสามารถร่ายได้เองในปัจจุบัน และต้องไม่มีระบุใช้วัตถุส่วนประกอบเวท (Material components) ที่มีมูลค่าเกินกว่า 1,000 GP เมื่อคุณตกลงใจเลือกคาถาที่จะร่ายได้แล้ว คุณจะต้องจ่ายเสียไปซึ่งเวทสล็อต (Spell Slot) ในระดับเลเวลของคาถานั้นออกไป จากนั้นให้ทำการทอยเช็ค Intelligence (มนตรา (Arcana)) (ประเมินที่ DC 10 บวกด้วยระดับเลเวลของคาถานั้น) เพื่อตัดสินวัดผลว่าคุณจะร่ายประทับคาถานั้นรอดผ่านสำเร็จหรือไม่ หากทอยผ่านเช็คสำเร็จ คุณจะร่ายเสร็จและเกิดผลลัพธ์ของคาถานั้นออกมาด้วยระยะเวลาการร่ายตามวิธีปกติของตัวคาถา และคุณจะไม่สามารถฝืนใช้งานคุณสมบัตินี้ได้อีกจนกว่าคุณจะพักผ่อนแบบ Short Rest หรือ Long Rest จนเสร็จสมบูรณ์ หากคุณทอยเช็คไม่ผ่านเวทมนตร์จะล้มเหลวในการร่ายคาถา แต่จะบังเกิดผลลัพธ์แบบสุ่มประหลาดบางอย่างเกิดขึ้นมาแทนที่ ซึ่งจะตัดสินชี้วัดขึ้นด้วยผลลัพธ์จากการทอยลูกเต๋าตามตารางด้านล่าง
คาถาเวทมนตร์ใดๆ ก็ตามที่คุณร่ายออกมาจากหมวก จะใช้ค่าอิงพื้นฐาน DC ทอยป้องกันคาถา (Spell Save DC) และโบนัสการทอยร่ายโจมตี (Spell Attack Bonus) ตามระดับค่าปัจจุบันของตัวคุณ
| 1d100 | ผลลัพธ์ (Effect) |
|---|---|
| 01-50 | คุณจะร่ายคาถาออกมาแบบสุ่มประเมินกำหนดโดยทอยลูกเต๋าเปรียบ 1d10: หากทอยได้ 1, คือขยายขนาด/ย่อขนาด (ผลการใช้งานคือขยาย); หากทอยได้ 2, คือขยายขนาด/ย่อขนาด (ผลการใช้งานคือย่อไซส์ลง); หากทอยได้ 3, คือแสงไฟพญาแฟร์รี่ไฟ (Faerie Fire); หากทอยได้ 4, คือก้อนเพลิงลุกโหม (Fireball); หากทอยได้ 5, วาตภัยพัดโบก (Gust of Wind); หากทอยได้ 6, เวทล่องหนไร้รอยตา (Invisibility) (ร่ายผลผูกพันใส่ตัวเอง); หากทอยได้ 7, เส้นสายฟ้าพิโรธ (Lightning Bolt); หากทอยได้ 8, อำนาจจินตมิติหลอนจิต (Phantasmal Force); หากทอยได้ 9, เวทเปลี่ยนร่างสัตว์ลักษณ์ (Polymorph); หากทอยได้ 10, กลุ่มหมอกแก๊สพิษเหม็นๆ (Stinking Cloud). |
| 51-55 | คุณจะติดภาวะ มึนงง (Stunned) ไปจนกระทั่งถึงช่วงสิ้นสุดเทิร์นครั้งต่อไปหน้าของคุณ หลงงงงวยระริกดั่งคิดว่ามีอะไรเจ๋งๆ สุดยอดบางอย่างพึ่งเกิดขึ้นไปหมาดๆ |
| 56-60 | ฝูงผีเสื้อจำแลงจำนวนมหาศาล (ไร้อันตราย) จะบินพรั่งพรูกระพือปีกปกคลุมกินพื้นที่เต็มรูปแบบรูปทรงลูกบาศก์ขนาด 10 ฟุต ภายในรัศมี 30 ฟุตจากตัวคุณ ฝูงผึ้งบินพวกนี้จะสลายหายไปเมื่อล่วงผ่าน 1 นาที |
| 61-65 | คุณทะลวงล้วงดึงนำเอาบางสิ่งแบบจับต้องได้ที่เป็นไอเท็มธรรมดาๆ ไร้ความสามารถเวทมนตร์ออกมาจากหมวก ทอยลูกเต๋า 1d4 ชี้ชะตา: บนหน้าที่ 1 ได้คือ ขวดน้ำกรด (Acid); 2, คือขวดบรรจุไฟประดิษฐ์ของนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Fire); 3, คือชนุชแชลงเหล็ก (Crowbar); 4, คือคบไฟที่ถูกจุดไว้กำลังลุกโชน (Torch). |
| 66-70 | คุณจะเผชิญสภาวะแทรกซ้อนอาการ “เมาเวทมนตร์ (magic sickness)” ทำให้มีติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ดำเนินทรมานอยู่นาน 1 ชั่วโมง |
| 71-75 | คุณจะติดสภาวะ แข็งเป็นหิน (Petrified) ร่างกายถูกล็อกแข็งตายด้านตลอดไปกระทั่งถึงช่วงสิ้นสุดเทิร์นครั้งต่อไปหน้าของคุณ |
| 76-80 | คุณได้ทะลวงล้วงเอื้อมดึงจับไอเท็มธรรมดาๆ ทั่วไปโผล่ออกมาจากหมวก ทอยลูกเต๋า 1d4 สุมสุ่ม: บนหน้าที่ 1, ได้มีดสั้น (Dagger) อันหนึ่ง; 2, เชือก (Rope) 1 เส้นที่มีตะขอหัวโคมเกี่ยวตัวติดไว้ตรงที่ปลายด้านหนึ่ง; 3, ถุงตะปูเรือใบ (Caltrops) หว่าน; 4, เม็ดอัญมณีล้ำค่า 1 ชิ้น ที่มีมูลค่าประมาณการ 50 GP |
| 81-85 | สิ่งมีชีวิตตนหนึ่งโผล่ผุดปรากฏตัวมาขึ้นยืนบนพื้นที่ว่างใกล้ตัวคุณมากที่สุดเท่าที่เป็นผลวิสัย สิ่งมีชีวิตตนนั้นจะไม่ได้อยู่ใต้การควบคุมของคุณแต่อนุมานและมีแอคโนโลจีตามกระสวนแบบที่พวกมันควรเป็นตามปรกติวิสัย สิ่งเหล่านี้จะเลือนอันตรธานหายไปเมื่อเวลาผ่านพ้นครบ 1 ชั่วโมงเต็ม หรือเมื่อไหร่ก็ตามที่มันมีฮิตพอยต์ลดลงเหลืออยู่แค่ 0 ทอยลูกเต๋า 1d4 กำหนดวัดสุ่มว่าเป็นสิ่งมีชีวิตประภัทธ์ชนิดใด: หากออกเลข 1, จะได้อูฐ (Camel); หมายเลข 2, งูเหลือมพังพอนรัดพันพ่นเลื้อย (Constrictor Snake); ผลออกมา 3, จะเรียกช้าง (Elephant); เลข 4 ล่อ (Mule) ตัวหนึ่ง |
| 86-90 | ฝูงค้างคาวฝูงใหญ่ เป็นศัตรู (Hostile) บินพรั่งรูแห่ออกมาจากหมวก ปกคลุมแย่งพื้นที่ช่องที่คุณยืน พร้อมทั้งยังพุ่งเข้ารุกไล่รุมโจมตีกัดกินคุณ |
| 91-95 | ประตูพอร์ทัลเชื่อมภพภูมิมิติเป็นทางสองทิศที่ผงาดตั้งฉากแนวตรงที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางกว้างถึง 10 ฟุต เปิดนำพาอ้าซ่าขึ้น ณ ที่ช่องตารางสี่เหลี่ยมว่างใดในรัศมีรอบตัว 30 ฟุต และจะยังคงฉีกฝืนอ้าค้างอยู่อย่างนั้นไปจนกระทั่งสิ้นถึงตอนจบของเทิร์นรอบหน้าของคุณ ตำแหน่งพิกัดมิติเชื่อมทางฝั่งตรงข้ามจะเป็นเช่นไรก็มอบให้ DM ท่านเป็นผู้พินิจพิเคราะห์ชี้แจงเอง |
| 96-00 | คุณโชคดีล้วงเอาดึงของล้ำค่าประเสริฐยิ่งคือไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item) โคตรมงคลประดับฤกษ์ออกมาได้ ทอยลูกเต๋า 1d6 โชคชะตาพิสูจน์ความความหายาก (rarity) ของสมบัติชิ้นนั้นกัน: หากออกแต้มที่ 1-3, เป็นระดับพบเจอบ่อยทั่วๆไป (Common); ระดับ 4-5, คือระดับพิเศษเจอมีน้อย (Uncommon); แต้มยอดเซียนปาฏิหารย์เลข 6, ได้ระดับหายากสุดๆ (Rare) เมื่อได้ชนิดขั้นระดับมา ให้ทาง DM ทำหน้าที่สุ่มเลือกว่าจะเป็นไอเท็มชิ้นใด ไอเท็มมหัศจรรย์ชิ้นนี้จะสูญสลายหายวับคลาดกลับคืนสู่ความว่างเปล่าเมื่อล่วงเลยขวบเวลาไปใน 1 ชั่วโมง หากสมบัตินั้นไม่ได้ร่อยหรอถูกกลืนเขมือบใช้งานหมดฤทธิ์สิ้นซากไปเสียแต่ก่อนกาล |