โทเคนขนนกของควาล (Quaal's Feather Token)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ความหายากหลากหลาย
วัตถุชิ้นนี้มีรูปร่างหน้าตาเหมือนขนนก โทเคนขนนกนั้นมีอยู่ด้วยกันหลายชนิด ซึ่งแต่ละชนิดก็จะมีผลการใช้งานแบบใช้ครั้งเดียวทิ้งที่แตกต่างกันออกไป DM จะเป็นผู้เลือกชนิดของโทเคน หรือกำหนดแบบสุ่มด้วยการทอยเต๋าตามตารางโทเคนขนนกของควาล ชนิดของโทเคนจะเป็นตัวกำหนดความหายากของมัน
| 1d100 | โทเคน (Token) | ความหายาก (Rarity) |
|---|---|---|
| 01-20 | สมอเรือ (Anchor) | พิเศษ (Uncommon) |
| 21-35 | นก (Bird) | หายาก (Rare) |
| 36-50 | พัด (Fan) | พิเศษ (Uncommon) |
| 51-65 | เรือหงส์ (Swan boat) | หายาก (Rare) |
| 66-90 | ต้นไม้ (Tree) | พิเศษ (Uncommon) |
| 91-00 | แส้ (Whip) | หายาก (Rare) |
สมอเรือ (Anchor) (พิเศษ - Uncommon) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำโทเคนไปแตะกับเรือลำเล็กหรือเรือลำใหญ่ เป็นเวลา 24 ชั่วโมงต่อจากนั้น พาหนะลำดังกล่าวจะไม่สามารถถูกเคลื่อนย้ายไปได้ด้วยวิธีใด ๆ การนำโทเคนไปแตะที่พาหนะนั้นอีกครั้งจะเป็นการยุติผลลัพธ์นี้ เมื่อผลลัพธ์นี้ยุติลง โทเคนก็จะหายวับไป
นก (Bird) (หายาก - Rare) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อโยนโทเคนขึ้นไปในอากาศ 5 ฟุต โทเคนจะหายวับไปและมีนกหลากสีขนาดยักษ์ปรากฏตัวขึ้นมาแทนที่ นกตัวนี้จะมีสถิติเหมือนกับ ร็อค (Roc) แต่มันจะไม่สามารถโจมตีได้ มันจะเชื่อฟังคำสั่งง่าย ๆ ของคุณ และสามารถแบกน้ำหนักได้สูงสุด 500 ปอนด์ขณะที่บินด้วยความเร็วสูงสุดของมัน (16 ไมล์ต่อชั่วโมง โดยมีระยะทางสูงสุด 144 ไมล์ต่อวัน พร้อมด้วยการพัก 1 ชั่วโมงสำหรับทุก ๆ 3 ชั่วโมงของการบิน) หรือ 1,000 ปอนด์หากบินด้วยความเร็วครึ่งหนึ่ง นกจะหายวับไปหลังจากที่บินครบระยะทางสูงสุดของวันนั้นแล้ว หรือหากฮิตพอยต์ของมันลดลงเหลือ 0 คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งนกกลับไปได้
พัด (Fan) (พิเศษ - Uncommon) หากคุณอยู่บนเรือลำเล็กหรือเรือลำใหญ่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อโยนโทเคนขึ้นไปในอากาศได้สูงถึง 10 ฟุต โทเคนจะหายวับไป และพัดยักษ์ที่โบกสะบัดไปมาจะปรากฏตัวขึ้นแทนที่ พัดจะลอยตัวและสร้างกระแสลมแรง ลมนี้สามารถเติมเต็มใบเรือของเรือหนึ่งลำ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วของเรือขึ้น 5 ไมล์ต่อชั่วโมงเป็นเวลา 8 ชั่วโมง คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งพัดกลับไปได้
เรือหงส์ (Swan Boat) (หายาก - Rare) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำโทเคนไปแตะกับผืนน้ำที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางอย่างน้อย 60 ฟุต โทเคนจะหายวับไป และเรือรูปทรงคล้ายหงส์ที่มีความยาว 50 ฟุต กว้าง 20 ฟุต จะปรากฏขึ้นมาแทนที่ เรือนี้สามารถขับเคลื่อนได้ด้วยตัวเองและเคลื่อนที่ไปเหนือน้ำด้วยความเร็ว 6 ไมล์ต่อชั่วโมง คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ในขณะที่อยู่บนเรือเพื่อสั่งให้มันเคลื่อนที่หรือหันเลี้ยวได้มากถึง 90 องศา เรือจะคงอยู่เป็นเวลา 24 ชั่วโมงแล้วจึงหายวับไป คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งเรือกลับไปได้
ต้นไม้ (Tree) (พิเศษ - Uncommon) คุณต้องอยู่กลางแจ้งจึงจะสามารถใช้งานโทเคนนี้ได้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำมันไปแตะกับพื้นที่ว่างบนพื้นดิน โทเคนจะหายวับไป และในตำแหน่งนั้นจะมีต้นโอ๊กที่ไม่ใช่เวทมนตร์ผุดงอกขึ้นมา ต้นไม้จะมีความสูง 60 ฟุตและมีลำต้นที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ฟุต และมีกิ่งก้านสาขาที่ด้านบนแผ่ขยายออกไปในรัศมี 20 ฟุต
แส้ (Whip) (หายาก - Rare) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อโยนโทเคนไปยังจุดภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ โทเคนจะหายวับไป และแส้ที่ลอยตัวอยู่จะปรากฏขึ้นมาแทนที่ จากนั้นคุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อทำการโจมตีด้วยเวทมนตร์ระยะประชิดเข้าใส่สิ่งมีชีวิตหนึ่งตนในระยะ 10 ฟุตจากแส้ โดยมีโบนัสการโจมตี +9 หากโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบ พลังบริสุทธิ์ (Force) 1d6 + 5
ด้วยการใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) คุณสามารถสั่งให้แส้บินไปได้ไกลสูงสุด 20 ฟุตและทำการโจมตีซ้ำใส่สิ่งมีชีวิตตนหนึ่งในระยะ 10 ฟุตจากแส้ แส้จะหายวับไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อคุณใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งมันกลับไป, หรือเมื่อคุณตายหรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)