2014
มังกรเงินเต็มวัย (Adult Silver Dragon)
ขนาดใหญ่ มังกร, ทำตามกฏ ดีงาม
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 19 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 243 (18d12 + 126)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต
STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|
27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
ทอยป้องกัน (Saving Throws) DEX +5, CON +12, WIS +6, CHA +10
ทอยทดสอบทักษะ (Skills) ตำนาน (Arcana) +8, ประวัติศาสตร์ (History) +8, การรับรู้ (Perception) +11, การลอบเร้น (Stealth) +5
ภูมิคุ้มกันความเสียหาย (Damage Immunities) ความเย็น (Cold)
ประสาทสัมผัส (Senses) การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 60 ฟุต, ดาร์กวิชัน (Darkvision) 120 ฟุต, การรับรู้โดยธรรมชาติ (การรับรู้ตามธรรมชาติ) 21
ภาษา (Languages) คอมมอน, ดราโกนิค
ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (15,000 XP)
โบนัสความเชี่ยวชาญ (Proficiency Bonus) +5
ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกที่จะให้เป็นทอยผ่านได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). มังกรสามารถใช้ความสามารถ การปรากฏร่างที่น่าเกรงขาม (Frightful Presence) และโจมตี 3 ครั้ง กัด (bite) 1 ครั้ง และใช้กรงเล็บ (claws) 2 ครั้ง
กัด (Bite). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +13 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว. ความเสียหาย: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage).
กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +13 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. ความเสียหาย: 15 (2d6 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (ความเสียหายแบบเฉือน).
หางฟาด (Tail). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +13 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 15 ฟุต, เป้าหมายเดียว. ความเสียหาย: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).
การปรากฏร่างที่น่าเกรงขาม (Frightful Presence). สิ่งมีชีวิตแต่ละคนที่มังกรเลือกในระยะ 120 ฟุตจากตัวมังกรและรับรู้ถึงมัน จะต้องทอยป้องกันทักษะความรอบรู้ (Wisdom) DC 18 ให้ผ่านหรือติดสถานะ หวาดกลัว (frightend) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันอีกได้เมื่อจบเทิร์นของตัวเอง โดยจะสลายสถานะเมื่อทอยผ่าน ถ้าสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันผ่านหรือผลจากความสามารถจบลง สิ่งมีชีวิตจะมีภูมิคุ้มกัน การปรากฏร่างที่น่าเกรงขามของมังกร เป็นเวลา 24 ชั่วโมง
อาวุธลมหายใจ (Breath Weapons) (ทอยเพื่อใช้อีกรอบ (Recharge) 5–6). มังกรจะเลือกใช้หนึ่งในอาวุธลมหายใจดังนี้
ลมหายใจเยือกเย็น (Cold Breath). มังกรจะหายใจออกมาเป็นระเบิดน้ำแข็งเป็นรูปกรวยระยะ 60 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 20, รับความเสียหาย 58 (13d8) ถ้าทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งถ้าทอยผ่าน
ลมหายใจอัมพาต (Paralyzing Breath). มังกรจะหายใจออกมาเป็นแก๊สอัมพาตเป็นรูปกรวยระยะ 60 ฟุต สิ่งมีชีวิแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 20 หรือติดสถานะอัมพาต (paralyzed) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันซ้ำได้อีกเมื่อจบเทิร์นของตัวเอง ผลจากสถานะจะจบลงเมื่อทอยผ่าน
เปลี่ยนร่าง (Change Shape). มังกรสามารถเปลี่ยนร่างเป็นสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์หรือสัตว์ที่มีอัตราความท้าทาย (challenge rating) ไม่สูงเกินกว่าตัวมังกรเอง หรือแปลงร่างกลับมาได้ มันจะเปลี่ยนร่างกลับมาเป็นร่างเดิมถ้ามันตาย อุปกรณ์ใด ๆ ที่สวมใส่หรือถือไว้จะถูกผสานรวมกับร่างใหม่หรือถือไว้ก็แล้วแต่จะเลือกได้
ในร่างใหม่ มังกรจะคงแนวความคิด (alignment), ฮิตพอยต์, ฮิตไดซ์, ความสามารถในการพูด, ความเชี่ยวชาญ, ความต้านทานระดับตำนาน, แอ็คชันอาณาเขต (lair action), และค่าความฉลาด, ความรอบรู้, และค่าเสน่ห์ และรวมถึงแอ็คชันนี้ แต่ค่าสแต็ตอื่นและความสามารถจะถูกแทนที่ด้วยค่าจากร่างใหม่ ยกเว้นความสามารถของคลาสหรือแอ็คชันพิเศษของร่างใหม่
แอ็คชันระดับตำนาน (Legendary Actions)
มังกรสามารถใช้แอ็คชันระดับตำนาน 3 ครั้ง เลือกจากตัวเลือกข้างล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่างและต้องใช้หลังสิ่งมีชีวิตอื่นจบเทิร์นแล้วเท่านั้น มังกรจะได้รับความสามารถที่ใช้ไปคืนมาตอนเริ่มเทิร์น
การตรวจจับ (Detect). มังกรจะทอยทดสอบการรับรู้ (Perception).
โจมตีด้วยหาง (Tail Attack). มังกรจะโจมตีด้วยหาง
โจมตีด้วยปีก (Wing Attack) (ใช้ 2 แอ็คชัน). มังกรจะกระพือปีกรุนแรง สิ่งมีชีวิตภายในระยะ 10 ฟุตจากมังกรจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 21 หรือได้รับความเสียหาย 15 (2d6 + 8) ความเสียหายแบบกระแทกและถูกผลักให้ล้มลง (prone) มังกรจะบินขึ้นไปเป็นระยะครึ่งหนึ่งของความเร็วการบิน
รังของมังกรเงิน (A Silver Dragon’s Lair)
มังกรเงินอาศัยอยู่ในหมู่เมฆ ทำรังอยู่บนภูเขาสูงที่หนาวเย็น แม้ว่าส่วนใหญ่จะอยู่อย่างสบายในระบบถ้ำธรรมชาติหรือเหมืองที่ถูกทิ้งร้าง มังกรเงินยังยึดเอาสถานที่ที่ถูกทิ้งร้างของมนุษย์มาเป็นรังด้วย วิหารร้างบนยอดเขาหรือหอคอยในทุ่งร้างที่สร้างขึ้นโดยวิซาร์ดที่ตายไปแสนนานเหมาะกับการเป็นรังในฝันของมังกรเงิน
แอ็คชันประจำรัง (Lair Actions)
ในการทอยจัดลำดับ (initiative) ให้นับว่าทอยได้ 20 (ถ้าทอยเสมอให้ถือว่าแพ้) มังกรจะใช้แอ็คชันประจำรังให้ได้ผลพิเศษดังนี้:
- มังกรจะสร้างหมอกเทียบเท่ากับการใช้คาถาหมอกปกคลุม (fog cloud) หมกอกนี้จะอยู่จนถึงลำดับที่นับ 20 ในรอบถัดไป
- ลมหนาวพัดผ่านรังที่อยู่ใกล้มังกร สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 120 ฟุตจากมังกรต้องทอยป้องกันความอดทน DC 15 หรือได้รับความเสียหายจากความเย็น 5 (1d10) ก๊าซและไอระเหยจะถูกพัดกระจายไปตามลม และเปลวไฟที่ไม่ได้รับการป้องกันจะถูกดับลง เปลวไฟที่ได้รับการป้องกัน เช่น โคมไฟ มีโอกาสดับลง 50 เปอร์เซ็นต์
ผลกระทบต่อพื้นที่ (Regional Effects)
พื้นที่ที่มีรังของมังกรเงินอยู่จะได้รับผลจากเวทย์มนต์ของมังกร ซึ่งจะสร้างผลพิเศษหนึ่งหรือหลายอย่างดังต่อไปนี้
- วันละครั้ง มังกรสามารถปรับเปลี่ยนสภาพอากาศเป็นบริเวณรัศมี 6 ไมล์รอบรังของมัน มังกรไม่จำเป็นต้องออกไปข้างนอก โดยผลที่ได้จะเทียบเท่ากับการใช้คาถาควบคุมสภาพอากาศ (control weather)
- ภายในระยะ 1 ไมล์รอบรัง ลมจะรับสิ่งมีชีวิตที่ไม่ชั่วร้ายที่ตกลงมาโดยไม่ได้เป็นการทำให้ตกโดยมังกรหรือจากเพื่อน สิ่งมีชีวิตนั้นจะตกลงมาด้วยความเร็ว 60 ฟุตต่อราวน์และไม่ได้รับความเสียหายจากการตก
- เป็นเวลาหลายวันหรืออาจจะนานกว่านั้ง มังกรสามารถทำให้เมฆและหมอกภายในรังแข็งตัวจนเหมือนกับหิน ทำเป็นโครงสร้างหรือสิ่งอื่น ๆ ได้ตามที่ต้องการ
ถ้ามังกรตาย สภาพอากาศที่ถูกเปลี่ยนจะกลับมาเป็นเหมือนเดิม ตามที่อธิบายไว้ในรายละเอียดคาถา และผลพิเศษอื่น ๆ จะหายไปในเวลา 1d10 วัน
เป็นมังกรโลหะที่เป็นมิตรและชอบเข้าสังคมที่สุด มังกรเงินจะกระตือรือล้นที่จะช่วยเหลือสัตว์ที่อยู่ฝ่ายดีหากต้องการ
ร่างมังกรเงินจะส่องแสงระยิบระยับราวกับแกะสลักจากโลหะบริสุทธิ์ ใบหน้าดูงามสง่าจากดวงตาที่เชิดขึ้นและมีหนามแหลมคล้ายเคราที่กวาดไปทั่ว รอยจีบมีหนามลอยขึ้นสูงเหนือศีรษะ ลากยาวจากคอไปจนถึงปลายหาง เกล็ดของเวิร์มลิงสีเงินเป็นสีน้ำเงินเทาและมีไฮไลท์สีเงิน เมื่อมังกรเข้าใกล้วัยผู้ใหญ่ สีของมันก็จะค่อยๆ สว่างขึ้นจนแทบมองไม่เห็นเกล็ดแต่ละตัว เมื่อมังกรเงินโตขึ้น ม่านตาของมันก็จางลงจนดวงตาของมันดูคล้ายลูกแก้วปรอท
มังกรแห่งความดี มังกรเงินเชื่อว่าการดำเนินชีวิตอย่างมีศีลธรรมเกี่ยวข้องกับการทำความดี และทำให้แน่ใจว่าการกระทำของตนไม่ก่อให้เกิดอันตรายอันไม่สมควรต่อสิ่งมีชีวิตอื่น พวกเขาไม่ได้ถอนรากถอนโคนความชั่วร้ายเหมือนกับที่มังกรทองและทองแดงทำ แต่พวกเขายินดีที่จะต่อต้านสิ่งมีชีวิตที่กล้ากระทำความชั่วหรือทำร้ายผู้บริสุทธิ์
เพื่อนของเผ่าพันธุ์เล็ก มังกรเงินสนุกกับการอยู่ร่วมกับมังกรเงินตัวอื่นๆ มิตรภาพที่แท้จริงเพียงหนึ่งเดียวของพวกเขาที่อยู่นอกเครือญาตินั้นเกิดขึ้นในกลุ่มมนุษย์ และมังกรเงินหลายตัวใช้เวลาอยู่ในร่างมนุษย์มากพอๆ กับที่อยู่ในร่างมังกร มังกรสีเงินมีรูปลักษณ์คล้ายมนุษย์ที่ใจดี เช่น ปราชญ์เฒ่าผู้ใจดีหรือเด็กเร่ร่อน และมักจะมีเพื่อนร่วมทางที่พัฒนามิตรภาพที่แน่นแฟ้นด้วย
มังกรเงินจะต้องถอยห่างจากชีวิตมนุษย์เป็นประจำ เพื่อกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงเพื่อผสมพันธุ์และเลี้ยงดูลูกหลาน หรือดูแลเรื่องส่วนตัวและสะสมทรัพย์สมบัติ เนื่องจากหลายคนลืมเวลาในขณะที่ไม่อยู่ บางครั้งพวกเขาจึงกลับมาพบว่าเพื่อนของตนแก่ลงหรือเสียชีวิตไปแล้ว มังกรเงินมักจะลงเอยด้วยการผูกมิตรกับมนุษย์หลายชั่วอายุคนภายในครอบครัวเดียว
การเคารพต่อมนุษยชาติ มังกรเงินเป็นมิตรกับมนุษย์ทุกเชื้อชาติ แต่เผ่าพันธุ์อายุสั้น เช่น มนุษย์ จุดประกายความอยากรู้อยากเห็นในแบบที่เอลฟ์และคนแคระอายุยืนยาวไม่ทำกัน มนุษย์มีแรงผลักดันและความสนุกสนานในชีวิตอย่างที่มังกรเงินพบว่าน่าหลงใหล
การสะสมอย่างยาวนาน มังกรเงินชอบที่จะมีโบราณวัตถุจากประวัติศาสตร์ของมนุษย์ ซึ่งรวมถึงเหรียญกองใหญ่ ซึ่งสร้างโดยจักรวรรดิมนุษย์ทั้งในปัจจุบันและที่ล่มสลาย เช่นเดียวกับงานศิลปะและเครื่องประดับชั้นดีที่ประดิษฐ์โดยเผ่าพันธุ์ต่างๆ มากมาย สมบัติอื่นๆ ที่สะสมไว้อาจรวมถึงเรือที่อยู่ในสภาพสมบูรณ์ ซากศพของกษัตริย์และราชินี บัลลังก์ มงกุฎเพชรพลอยของอาณาจักรโบราณ สิ่งประดิษฐ์และอุปกรณ์ต่างๆ และเสาหินที่ขนมาจากซากปรักหักพังของเมืองที่ล่มสลาย