แอนโดรสฟิงซ์
แอนโดรสฟิงซ์ (Androsphinx)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ยึดถือกฎ เป็นกลาง
ระดับการป้องกัน (AC) 17 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 199 (19d10 + 95)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 23 (+6) |
ทักษะ เวทย์อาคม +9, การรับรู้ +10, ศาสนา +15
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พลังจิต, กระแทก, แทง,
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , หวาดกลัว
ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 ฟุต , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20
ภาษา คอมมอน, สฟิงซ์
ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (18000 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ลึกลับยากหยั่งถึง (Inscrutable). สฟิงซ์มีภูมิคุ้มกันต่อผลใด ๆ ที่จะตรวจจับอารมณ์หรืออ่านความคิดของมัน รวมถึงคาถาสายพยากรณ์ (divination) ใด ๆ ที่มันปฏิเสธ การทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom (Insight)) เพื่อหยั่งดูเจตนาหรือความจริงใจของสฟิงซ์จะมีผลทอยแบบเสียเปรียบ (disadvantage)
อาวุธเวทมนตร์ (Magic Weapons). การโจมตีด้วยอาวุธของสฟิงซ์ถือเป็นเวทมนตร์
การร่ายคาถา (Spellcasting). สฟิงซ์เป็นผู้ร่ายคาถาเลเวล 12 ความสามารถในการร่ายคาถาของมันคือความรอบรู้ (Wisdom) (ความยากในการทอยป้องกันคาถา DC 18, +10 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา) มันไม่จำเป็นต้องใช้วัตถุดิบในการร่ายคาถา สฟิงซ์ได้เตรียมคาถาของคเลอริกดังต่อไปนี้ไว้:
แคนทริป (ใช้ได้ตลอดเวลา): เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame), ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
เลเวล 1 (4 ช่อง): คำสั่ง (Command), ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)
เลเวล 2 (3 ช่อง): การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
เลเวล 3 (3 ช่อง): เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues)
เลเวล 4 (3 ช่อง): ขับไล่ (Banishment), อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)
เลเวล 5 (2 ช่อง): เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike), การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration)
เลเวล 6 (1 ช่อง): มื้ออาหารของฮีโร่ (Heroes’ Feast)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). สฟิงซ์ทำการโจมตีด้วยกรงเล็บสองครั้ง
กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +12 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน
คำราม (Roar) (3/วัน). สฟิงซ์เปล่งเสียงคำรามอันทรงพลังทางเวทมนตร์ ในแต่ละครั้งที่มันคำรามก่อนที่จะจบการพักผ่อนระยะยาว เสียงคำรามจะดังขึ้นเรื่อย ๆ และก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่แตกต่างกันตามรายละเอียดด้านล่าง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 500 ฟุตจากสฟิงซ์และได้ยินเสียงคำรามจะต้องทำการทอยป้องกัน
คำรามครั้งที่หนึ่ง. สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 18 ไม่ผ่าน จะติดสภาวะ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตที่หวาดกลัวสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง
คำรามครั้งที่สอง. สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 18 ไม่ผ่าน จะติดสภาวะ หูหนวก (deafened) และ หวาดกลัว (frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตที่หวาดกลัวจะเป็น อัมพาต (paralyzed) ด้วย และสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน หากสำเร็จจะสิ้นสุดผลที่มีต่อตนเอง
คำรามครั้งที่สาม. สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 18 หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากฟ้าร้อง 44 (8d10) และล้มลง ล้มคว่ำ (prone) หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายกึ่งหนึ่งและไม่ล้มคว่ำ
แอ็คชันตำนาน (Legendary Actions)
สฟิงซ์สามารถใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ 3 ครั้ง โดยเลือกจากตัวเลือกด้านล่าง จะใช้แอ็คชันระดับตำนานได้ครั้งละ 1 อย่าง และต้องใช้เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่นเท่านั้น สฟิงซ์จะได้รับจำนวนการใช้ที่เสียไปกลับคืนมาเมื่อเริ่มต้นเทิร์นของมัน
โจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw Attack). สฟิงซ์ทำการโจมตีด้วยกรงเล็บหนึ่งครั้ง
เทเลพอร์ต (Teleport) (ใช้ 2 แอ็คชัน). สฟิงซ์เทเลพอร์ตด้วยเวทมนตร์พร้อมกับอุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือถืออยู่ เป็นระยะทางสูงสุด 120 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันมองเห็น
ร่ายคาถา (Cast a Spell) (ใช้ 3 แอ็คชัน). สฟิงซ์ร่ายคาถาหนึ่งคาถาจากรายการคาถาที่มันเตรียมไว้ โดยใช้ช่องสล็อตคาถาตามปกติ