นอธิก (Nothic)

ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตวิปลาศ (Aberration), เป็นกลาง ชั่วร้าย

อาร์เมอร์คลาส (AC) 15 (เกราะธรรมชาติ)
ฮิตพอยต์ 45 (6d8 + 18)
ความเร็ว 30 ฟุต.

STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1)

ทักษะ เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana) +3, การมองทะลุ (Insight) +4, การรับรู้ (Perception) +2, การลอบเร้น (Stealth) +5
ประสาทสัมผัส  เนตรสัจจะ (Truesight) 120 ฟุต, การรับรู้โดยธรรมชาติ (Passive Perception) 9
ภาษา อันเดอร์คอมมอน
ระดับความท้าทาย 2 (450 XP)
โบนัสความเชี่ยวชาญ +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สายตาเฉียบคม (Keen Sight) นอธิกจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) แบบได้เปรียบเมื่อต้องใช้สายตา

หลบหนีอย่างว่องไว (Nimble Escape) กอบลินสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ ซ่อน (Hide) ด้วยโบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของมัน

แอ็คชัน

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) นอธิกโจมตีด้วยกรงเล็บสองครั้ง

กรงเล็บ (Claw). การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดตัว: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต., เป้าหมายเดียว. โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage).

เนตรเน่าสลาย (Rotting Gaze) นอธิกจะเลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 12 เพื่อต้านเวทย์มนต์นี้ หรือได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (necrotic) 10 (3d6)

การมองทะลุอย่างพิศดาร (Weird Insight) นอธิกจะเลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวมัน เป้าหมายต้องทอยแข่งขันเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การล่อลวง (Deception) โดยเทียบกับการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) ของนอธิก ถ้านอธิกชนะ มันจะได้รู้ข้อเท็จจริงหรือความลับหนึ่งของเป้าหมาย เป้าหมายจะชนะโดยอัตโนมัติถ้ามีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล (charmed)


กอบลิน

รายละเอียด

นอธิกเป็นอสุรกายที่มีกรงเล็บน่ากลัวและมีตาขนาดใหญ่ดวงเดียว เมื่อต้องต่อสู้ มันจะใช้พลังจากดวงตาจ้องมองทำให้เนื้อหนังของเป้าหมายเน่าสลายจนถึงกระดูก

ดวงตาอันชั่วร้ายจะเปิดออกมาในความมืด ประกายตาของมันทำให้รู้สึกถึงสติปัญญาอันแปลกประหลาดและความบ้าคลั่งยากจะหยั่งถึง ส่วนใหญ่แล้วนอธิกจะคอยเฝ้ามอง ชั่งน้ำหนักและประเมินสิ่งมีชีวิตที่มันพบเจอ เมื่อมันถูกลากเข้าสู่ความรุนแรง มันจะใช้พลังจากดวงตาจ้องมองทำให้เนื้อหนังของเป้าหมายเน่าสลายจนถึงกระดูก

เจ้าอาคมผู้ถูกสาป แทนที่จะได้มาซึ่งอำนาจเหนือมนุษย์ดุจเทพเจ้าอย่างที่พวกเขาใฝ่ฝัน พ่อมดบางคนที่อุทิศชีวิตให้กับการขุดค้นความลับแห่งเวทมนตร์กลับถูกคำสาปมืดที่เวคนา (Vecna) ทิ้งไว้เบื้องหลังลดทอนให้กลายเป็นอสูรที่คืบคลานและทรมาน เวคนาเป็นลิชผู้ทรงพลัง ซึ่งในบางโลกได้ก้าวข้ามการดำรงอยู่ในฐานะอันเดดของตน กลายเป็นเทพเจ้าแห่งความลับ นอธิก (Nothic) ไม่หลงเหลือความตระหนักรู้ใด ๆ เกี่ยวกับตัวตนเดิมของตนอีกแล้ว พวกมันหลบซ่อนอยู่ท่ามกลางเงามืด และสิงสถิตในสถานที่ที่อุดมไปด้วยความรู้ทางเวทมนตร์ ถูกดึงดูดด้วยความทรงจำและแรงกระตุ้นที่พวกมันไม่อาจเข้าใจได้อย่างถ่องแท้

ผู้พยากรณ์ทมิฬ นอธิกมีความสามารถในการมองทะลุแบบเฉพาะตัวที่ทำให้พวกมันดึงความรู้จากสิ่งมีชีวิตอื่นได้ สิ่งนี้ทำให้มันล่วงรู้ถึงความลับและตำนานต่าง ๆ มากมาย ซึ่งพวกมันก็ยินดีที่จะแบ่งปันหากมีสิ่งแลกเปลี่ยนที่สมราคา นอธิกชื่นชอบไอเท็มเวทย์มนต์ จะรับของกำนัลนี้อย่างละโมบจากสิ่งมีชีวิตที่ขอความรู้จากมัน

ซุ่มซ่อนอยู่ในพื้นที่เวทย์มนต์ นอธิกขึ้นชื่อเรื่องการแทรกซึมเข้าไปในสถาบันเวทมนตร์และสถานที่อื่น ๆ ที่อุดมไปด้วยองค์ความรู้ทางเวทย์มนต์ พวกมันถูกขับเคลื่อนด้วยความรู้เลือนรางว่ามีวิธีการบางอย่างที่สามารถย้อนคืนสภาพของตนได้ นี่ไม่ใช่เป้าหมายที่ชัดเจน หากแต่เป็นแรงดึงดูดอันหมกมุ่นที่คอยรั้งอยู่ในส่วนลึกของจิตใจ นอธิกบางตนฉลาดพอจะตระหนักว่าสิ่งนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของบทเรียนประหลาดที่ลงทัณฑ์ความโง่เขลาของตน—ความหวังลวงที่ผลักดันให้พวกมันออกตามล่าความลับแห่งเวทย์มนต์มากยิ่งขึ้น