อิมป์
อิมป์ (Imp)
ขนาดจิ๋ว อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 21 (6d4 + 6)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 6 | -2 | -2 |
| DEX | 17 | +3 | +3 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 11 | +0 | +0 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การหลอกลวง +4, การมองทะลุ +3, การลอบเร้น +5
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน, อินเฟอร์นัล
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) อิมป์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น
แอ็คชัน (Actions)
หางต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)
ล่องหนหายตัว (Invisibility) อิมป์ร่ายคาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ใส่ตัวเอง โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา
ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) อิมป์ใช้คุณลักษณะพิเศษ ปรับเปลี่ยนร่าง (shape-shifts) เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์เป็นหนู (Rat) (ความเร็ว 20 ฟุต), อีกา (Raven) (ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 60 ฟุต) หรือแมงมุม (Spider) (ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต) หรือมันอาจกลับคืนสู่ร่างจริงของมัน สถิติในเกมของมันจะเหมือนกันในทุกร่าง ยกเว้นความเร็ว อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาจะไม่เปลี่ยนรูปตามไปด้วย