อิมป์

อิมป์ (Imp)

ขนาดจิ๋ว อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 21 (6d4 + 6)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 17 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 14 +2 +2

ทักษะ การหลอกลวง +4, การมองทะลุ +3, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน, อินเฟอร์นัล

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) อิมป์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

หางต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

ล่องหนหายตัว (Invisibility) อิมป์ร่ายคาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ใส่ตัวเอง โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบคาถา และใช้เสน่ห์เป็นความสามารถในการร่ายคาถา

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) อิมป์ใช้คุณลักษณะพิเศษ ปรับเปลี่ยนร่าง (shape-shifts) เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์เป็นหนู (Rat) (ความเร็ว 20 ฟุต), อีกา (Raven) (ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 60 ฟุต) หรือแมงมุม (Spider) (ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต) หรือมันอาจกลับคืนสู่ร่างจริงของมัน สถิติในเกมของมันจะเหมือนกันในทุกร่าง ยกเว้นความเร็ว อุปกรณ์ใด ๆ ที่มันสวมใส่หรือพกพาจะไม่เปลี่ยนรูปตามไปด้วย