สิงโต (Lion)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต

AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (4d10)

ความเร็ว 50 ฟุต

    Mod Save
Str 17 +3 +3
Dex 15 +2 +2
Con 11 +0 +0
    Mod Save
Int 3 −4 −4
Wis 12 +1 +1
Cha 8 −1 −1

ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

CR 1 (XP 200; PB +2)

คุณสมบัติ (Traits)

กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). สิงโตจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและพันธมิตรไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

วิ่งกระโดด (Running Leap) ด้วยการวิ่งเป็นระยะ 10 ฟุตก่อน สิ่งโตจะสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ได้ถึง 25 ฟุต

แอ็คชัน

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สิงโตจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการคำราม

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน.

คำราม (Roar) ทอยป้องกันความรอบรู้: DC 11, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 15 ฟุต. ไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะถึงช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของสิงโต