สิงโต
สิงโต (Lion)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (), ไม่มีแนวชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (4d10)
ความเร็ว 50 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 15 | +2 | +2 |
| CON | 11 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | -4 | -4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | -1 | -1 |
ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) สิงโตจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของสิงโตอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
วิ่งกระโจน (Running Leap) เมื่อวิ่งมาก่อน 10 ฟุต สิงโตสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ได้ไกล 25 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สิงโตโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตี 1 ครั้งด้วยการคำราม (Roar)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
คำราม (Roar) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของสิงโต