สิงโต (Lion)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (4d10)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 17 | +3 | +3 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 8 | −1 | −1 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1 (XP 200; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). สิงโตจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและพันธมิตรไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
วิ่งกระโดด (Running Leap) ด้วยการวิ่งเป็นระยะ 10 ฟุตก่อน สิ่งโตจะสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ได้ถึง 25 ฟุต
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สิงโตจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการคำราม
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน.
คำราม (Roar) ทอยป้องกันความรอบรู้: DC 11, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 15 ฟุต. ไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะถึงช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของสิงโต