มังกรทองแดงเต็มวัย

มังกรทองแดงเต็มวัย (Adult Copper Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหล (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +11 (21)

HP 184 (16d12 + 80)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 12 +1 +6
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +7
CHA 18 +4 +4

ทักษะ การหลอกลวง +9, การรับรู้ +12, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500, หรือ 13,000 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้ (A) ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) หรือ (B) การใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ผลนี้อยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), แปลงร่าง (Shapechange) (เป็นสัตว์ป่าหรือร่างแบบมนุษย์เท่านั้น, ไม่ได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวจากคาถา, และไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) หรือ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ในการคงสภาพผลของคาถา)

คาถาละ 1/วัน: การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

เวทมนตร์คิกคัก (Giggling Magic). ทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรมองเห็นได้ภายในระยะ 90 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) จนจบเทิร์นถัดไปของมัน เป้าหมายจะทอย 1d6 ทุกครั้งที่มันทำการทดสอบความสามารถหรือทอยโจมตี และนำผลที่ทอยได้ไปลบออกจาก การทดสอบ D20 (D20 Test) ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

จิตสะท้าน (Mind Jolt). มังกรใช้ความสามารถการใช้คาถา (Spellcasting) เพื่อร่าย หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4) มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง